Mirrodin

Presentata in ottobre 2003, Mirrodin è la prima espansione del
"Ciclo di Mirrodin". Questa espansione, formata da 306 carte, presenta un forte
impatto degli artefatti sulle meccaniche di gioco. Quasi la metà delle magie che
compongono Mirrodin sono artefatti o creature artefatto.
Le nuove carte prodotte sono così suddivise:
| Colore: |
28 Bianche, 28 Blu, 28 Nere, 28 Rosse, 28 Verdi, 137 Incolori, 29 Terre |
| Rarità: |
110 Comuni, 88 Non Comuni, 88 Rare, 20 Terre base |
Mirrodin è disponibile in bustine da 15 carte e in 4 mazzi
tematici precostruiti da 60 carte.
Novità

- Affinità (Affinity): è un'abilità indicata nella
forma “Affinità con «testo»”. Le magie con Affinità costano
in meno per essere giocate per ogni «testo» che
il giocatore controlla. Ad esempio, tu controlli cinque artefatti. Una magia con un
costo di mana di 

e
affinità con gli artefatti ti costerebbe 

per essere giocata. Una magia con un costo di
mana di
e affinità con gli artefatti ti
costerebbe
per essere giocata.
- Imprimere (Imprint): è un'abilità statica, scritta
nella forma “Imprimere - «testo»”. La frase “Imprimere - «abilità»” significa
“Fintanto che una carta rimossa dal gioco con questa abilità resta nella zona di
rimozione dal gioco, quella carta è impressa su questo permanente.”. In pratica, il
permanente dotato dell'abilità Imprimere riceve in dotazione tutte le abilità della
carta impressa.
- Equipaggiamento (Equipment): è un sottotipo di
alcuni artefatti. L'Equipaggiamento funziona in modo simile agli incantesimi locali
(come gli Incanta Creatura) ma a differenza di questi: 1) un Equipaggiamento non
viene assegnato ad alcuna carta quando entra in gioco (può essere fatto in seguito),
e 2) un Equipaggiamento resta in gioco anche se la creatura che sta equipaggiando
lascia il gioco.
- Intrecciare (Entwine): è un'abilità che si trova
soltanto sulle magie modali (quelle che dicono “Scegli una delle opzioni seguenti -”.
Quando si gioca una magia modale si sceglie soltanto uno dei modi della magia (ossia,
una delle opzioni previste dopo il trattino - ). Pagando il costo di Intrecciare, si
giocano TUTTE le opzioni previste. Ad esempio, il Tradimento della Carne è un istantaneo
modale che dice “Scegli una delle opzioni seguenti -- Distruggi una creatura bersaglio;
oppure rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Intrecciare--
Sacrifica tre terre. (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.)”
- Terre Artefatto: Sono terre speciali che contano anche come
artefatto. Non sono magie, quindi seguono le normali regole vigenti per le terre, però
influiscono e sono influenzate da tutto ciò che riguarda gli artefatti. Ad esempio,
le magie con Affinità.
Si consiglia di consultare le FAQs
su Mirrodin per maggiori chiarimenti sulle nuove regole e sul funzionamento specifico
delle varie abilità e di alcune carte.
Carte ristampate da edizioni precedenti:
Liste delle carte di Mirrodin

Ecco la lista completa delle 306 carte
di Mirrodin elencate in ordine alfabetico italiano.
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