Landa Tenebrosa

Uscita ufficiale: 2 maggio 2008.
Landa Tenebrosa è la prima espansione di un nuovo ciclo. Questa espansione
è formata da 301 carte stampate a bordo nero.
Il simbolo di espansione è nei consueti colori
a seconda della rarità: nero per le comuni (
), argento per le non comuni (
), e oro per le rare (
).
Le nuove carte prodotte sono così suddivise:
| Colore: |
27 Bianche, 27 Blu, 27 Nere, 27 Rosse, 27 Verdi,
111 Gold/Ibride, 24 Incolori, 31 Terre |
| Rarità: |
121 Comuni, 80 Non Comuni, 80 Rare, 20 Terre base |
Landa Tenebrosa è disponibile in bustine da 15 carte
e in 4 mazzi tematici precostruiti da 60 carte.
Carte ristampate da espansioni precedenti:
Lavativo della Prateria Brumosa, Tumuli Scolpiti, Ultimo Respiro,
Tortura, Flusso di Idee, Pozza Riflettente e Corrompere.
In questa espansione vengono proposte nuove
meccaniche di gioco e nuove abilità.
Novità

- STAP: Ecco il nuovo simbolo che è stato aggiunto, lo STAP:
Questo simbolo, come quello del TAP,
compare soltanto nei costi delle abilità attivate, ed è soggetto alle medesime restrizioni:
- Se il permanente è già STAPpato, non puoi giocare la sua abilità di
. Questo perché non puoi pagare il suo
costo "STAPpa questo permanente".
- La regola di "debolezza di evocazione" si applica alle abilità di
. Se una creatura con un'abilità di
non è stata sotto il tuo controllo
dall'inizio del tuo ultimo turno, non puoi giocare quell'abilità. Ignora questa regola se la creatura ha
anche rapidità.
- Quando giochi un'abilità di
,
STAPpi la creatura con quell'abilità come costo. Allo STAP non è possibile rispondere.
- Avvizzire (Wither): è un'abilità che cambia il tipo di danno inflitto
alle creature.Il danno inflitto a una creatura da una fonte con avvizzire non resta su di essa (vedi regola
212.3g). Invece, fa mettere altrettanti segnalini -1/-1 su quella creatura.
- Persistere (Persist): è un'abilità innescata. "Persistere" significa
"Quando questo permanente viene messo in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettilo in
gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1."
- Cospirare (Conspire): è una parola chiave che rappresenta due abilità. La
prima è un'abilità statica che funziona mentre la magia è in pila. La seconda è un'abilità innescata che
funziona mentre la magia è in pila. "Cospirare" significa "Come costo addizionale per giocare questa magia,
puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli, ognuna delle quali condivide un colore con essa" e "Quando
giochi questa magia, se il costo di cospirare è stato pagato, copiala. Se la magia ha dei bersagli, puoi
scegliere nuovi bersagli per la copia."
- Fanno la loro comparsa le nuove carte ibride monocolore. Diversamente dalle precedenti
carte ibride di Discordia, come gli Spuntoni da Sommossa, le carte ibride
monocolore possono essere giocate pagando mana generico e/o il mana del colore indicato. Queste carte sono
monocolore, del colore riportato nel loro costo di mana, indipendentemente dal colore del mana speso per
giocarle. Ad esempio, il Consiglio degli Spiritelli ha un costo di mana pari
a


:
è una magia blu e può essere giocata pagando


,
oppure 

,
oppure 
,
oppure
.
Per maggiori informazioni sulle singole abilità e sulle nuove meccaniche di gioco,
consultare anche le FAQ di Landa Tenebrosa.
L'espansione Landa Tenebrosa diventa legale per il gioco sanzionato il 2 maggio 2008.
Liste delle carte di Landa Tenebrosa

Ecco la lista completa delle 301 carte
di Landa Tenebrosa elencate in ordine alfabetico italiano.
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