L'espansione Unhinged, pubblicata nel 2005, è composta da 140 carte umoristiche,
incluse le terre. Esiste una rarissima 141a carta di nome Super Secret Tech.
Pur seguendo lo stile dei normali set di Magic, Unhinged
non può essere usata per alcun tipo di partita. Deve essere intesa come una espansione ai
soli fini collezionistici.
Qui viene presentata la lista completa delle carte Unhinged, con una traduzione italiana
del testo. I nomi delle carte sono quelli originali.
Nella riga del copyright di ogni carta, sulla parte destra è presente una parola. Leggendo
in ordine inverso tutte le carte di Unhinged si ottiene la seguente frase che indica i nomi di
alcune carte che non sono state stampate:
Here are some more cards that didn't make it: Moronic Tutor; Lint Golem;
Wave of Incontinence; I'm Quitting Magic; Bob from Accounting; Castrate; Mishra's Bling Bling;
Dead Bunny Isle; Circle of Protection: Pants; Time Fart; Sliver and Onions; Kobold Ass Master;
Thirsty Barn; Mild Mongrel; Robo-Samurai; Obligitory Angel; Chump-Blocking Orphan; Wrath of Dog;
Celery Stalker; Hugs-a-lot Demon; Assticore; Codpiece of the Chosen; Hurl; What the Cluck?!;
Nachomancer; Scrubotomy; Arcbound Noah; Darksteel Spork; Look at Me, I'm Accounts Receivable;
Hydro Djinn; Bad Stone Rain Variant; S.O.B.F.M.; Pinko Kami; Purple Nurple; Form of Uncle Istvan;
Them's Fightin' Wards; Spleen of Ramos; Fifteenth Pick; Squizzle, Goblin Nabizzle;
Zombie Cheerleading Squad; Two-Way Myr; Bone Flute 2: Electric Boogaloo; Magic Offline; Nutclamp;
Bwahahahaaa!; Dragon Ass; Phyrexian Sno-Cone Machine; Chimney Pimp; R.T.F.C.; Greased Weasel;
Flame War; We Don't Need No Stinkin' Merfolk; Ting!;Timmy Power Gamer; and Disrobing Scepter (again!).
Atinlay Igpay
  Reaturacay - Aialemay
3/3
Oppioday attaccoay
Ogniqualvoltaay ilay ontrollorecay iday Atinlay Igpay onunciapray unaay arolapay nonay-Atinlay Igpay, acrificasay Atinlay Igpay.
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AWOL
  Istantaneo
Rimuovi dal gioco una creatura attaccante bersaglio. Poi rimuovila dalla zona rimossa-dal-gioco e mettila nella zona assolutamente-definitivamente-rimossa-dal-gioco.
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Bosom Buddy
  Creatura - Cittadino Elefante
1/4
Ogniqualvolta giochi una magia, puoi guadagnare ½ punto vita per ogni parola nel nome di quella magia.
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Cardpecker
  Creatura - Uccello
1½/1
Volare
Beccato - Ogniqualvolta un avversario tocca il tavolo con la mano, puoi dire "Beccato!". Se lo fai, riprendi in mano Cardpecker dal tuo cimitero.
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Cheap Ass
  Creatura - Cittadino Asino
1/3½
Le Magie che giochi costano ½ mana in meno per essere giocate.
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Circle of Protection: Art
  Incantesimo
Mentre il Circolo di Protezione: Arte entra in gioco, scegli un artista.
 : La prossima volta che una fonte a tua scelta dell'artista scelto ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno.
 : Il proprietario riprende in mano il Circolo di Protezione: Arte
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Collector Protector
   Creatura - Gamer Umano
2/5
, Dai a un avversario una carta non terra che possiedi e che non è in gioco: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a te o a Collector Protector in questo turno.
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Drawn Together
   Incantesimo
Mentre Drawn Together entra in gioco, scegli un artista.
Le creature dell'artista scelto prendono +2/+2.
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Emcee
  Creatura - Farabutto Umano
0/1
Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, puoi alzarti in piedi e dire con voce profonda e roboante "Ecco a voi..." e il nome della creatura. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura.
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Erase (Not the Urza's Legacy One)
  Istantaneo
Se controlli due o più permanenti bianchi dello stesso artista, puoi giocare Erase (Not the Urza's Legacy One) senza pagare il suo costo di mana.
Rimuovi dal gioco un incantesimo bersaglio.
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Fascist Art Director
   Creatura - Orrore Umano
2/2
 : Fascist Art Director guadagna protezione da un artista a tua scelta fino alla fine del turno.
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First Come, First Served
  Incantesimo
La creatura attaccante o bloccante con il minor numero di collezione ha attacco improvviso. Se lo hanno due o più creature, tutte quelle creature hanno attacco improvviso
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Frankie Peanuts
   Creatura Leggendaria - Farabutto Elefante
2/3
All'inizio del tuo mantenimento, puoi porre al tuo avversario una domanda si-o-no. Se lo fai, quel giocatore risponde sinceramente a quella domanda e si attiene a quella risposta fino alla fine del turno se può farlo.
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Head to Head
 Istantaneo
Tu e un avversario bersaglio giocate alle Sette Domande sulla prima carta del grimorio di quel giocatore. (Quel giocatore guarda la carta, poi tu fai fino a sei domande sì-o-no su quella carta, alle quali lui risponde sinceramente. Tu indovini il nome della carta - questa è la settima domanda - e il giocatore rivela la carta) Se vinci, previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno da una fonte a tua scelta.
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Ladies' Knight
  Creatura - Cavaliere Umano
2/2
Volare
Le magie dei giocatori che indossano almeno un capo di abbigliamento femminile, costano in meno per essere giocate.
I capi di abbigliamento femminile sono studiati per essere indossati soltanto dalle donne.)
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Little Girl
 Creatura - Bambino Umano
½/½
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Look at Me, I'm R&D
  Incantesimo
Mentre Look at Me, I'm R&D entra in gioco, scegli un numero e un altro numero che sia inferiore o superiore di uno di quel numero. Tutte le ricorrenze del primo numero scelto sui permanenti, sulle magie e sulle carte in qualsiasi zona, sono del secondo numero scelto.
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Man of Measure
   Creatura - Cavaliere Umano
2/2
Fintanto che sei più basso di un avversario, Man of Measure ha attacco improvviso e prende +0/+1.
Fintanto che sei più alto di un avversario, Man of Measure prende +1/+0.
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Save Life
 Istantaneo
Scegli una delle seguenti opzioni - Il giocatore bersaglio guadagna 2½ punti vita; oppure previeni i prossimi 2½ danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno.
Beccato - Ogniqualvolta un avversario dice "Salva" oppure "Vita", tu puoi dire "Beccato!". Se lo fai, riprendi in mano Save Life dal tuo cimitero.
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Standing Army
   Creatura - Soldato Umano
2/4
Fintanto che stai in piedi, Standing Army ha cautela (Attacca senza TAPpare)
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Staying Power
  Incantesimo
Fintanto che Staying Power è in gioco, gli effetti "fino alla fine del turno" e "in questo turno" non finiscono.
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Wordmail
 Incantesimo - Aura
Incanta Creatura
La creatura incantata prende +1/+1 per ogni parola nel suo nome
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_____
  Creatura - Mutaforma
1/1
: Il nome di questa carta diventa il nome a tua scelta. Gioca questa abilità in qualsiasi posto, in qualsiasi momento
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Ambiguity
   Incantesimo
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia che neutralizza una magia che è stata giocata, oppure un giocatore gioca una magia che entra in gioco con segnalini, quel giocatore può neutralizzare la prossima magia oppure mettere un segnalino addizionale su un permanente che è già stato giocato, ma non neutralizzato.
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Artful Looter
  Creatura - Mago Umano
1/2
: Pesca una carta, poi scarta una carta.
Ogniqualvolta entra in gioco un permanente dello stesso artista di un altro permanente che controlli, STAPpa Artul Looter.
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Avatar of Me
 Creatura - Avatar
*/*
Avatar of Me costa in più per essere giocato per ogni dieci anni che hai vissuto.
La forza di Avatar of Me è pari alla tua altezza in piedi, e la sua costituzione è pari alla taglia americana delle tue scarpe. Arrotonda al ½ più vicino.
Il colore di Avatar of Me è il colore dei tuoi occhi.
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Brushstroke Paintermage
 Creatura - Mago Umano
2/3
: L'artista del permanente bersaglio diventa un artista a tua scelta fino alla fine del turno.
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Bursting Beebles
  Creatura - Bibolo
2/2
I Bursting Beebles non possono essere bloccati fintanto che il giocatore in difesa controlla due o più permanenti non terra dello stesso artista.
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Carnivorous Death-Parrot
  Creatura - Uccello
2/2
Volare
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Carnivorous Death-Parrot a meno che tu reciti il suo testo flavor.
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Cheatyface
   Creatura - Efreet
2/2
Puoi far strisciare in gioco Cheatyface in qualsiasi momento senza pagare il suo costo di mana ma, se un avversario ti scopre mentre lo fai, quel giocatore può rimuovere dal gioco Cheatyface.
Volare
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Double Header
   Creatura - Draghetto
2/3
Volare
Quando Double Header entra in gioco, puoi far riprendere in mano al proprietario un permanente bersaglio con il nome formato da due parole.
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Flaccify
  Istantaneo
Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi {H}.
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Framed!
  Istantaneo
TAPpa o STAPpa tutti i permanenti di un artista a tua scelta
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Greater Morphling
   Creatura - Mutaforma
5/5
: Greater Morphling guadagna a tua scelta branco, bushido 1, doppio attacco, paura, volare, attacco improvviso, rapidità, passaterre a tua scelta, protezione da un colore a tua scelta, provocazione, furia 1, ombra o travolgere fino alla fine del turno.
: Greater Morphling diventa del colore a tua scelta fino alla fine del turno.
: Il tipo di Greater Morphling diventa il tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno.
: Il simbolo di espansione di Greater Morphling diventa il simbolo a tua scelta fino alla fine del turno.
L'artista di Greater Morphling diventa l'artista a tua scelta fino alla fine del turno.
: Greater Morphling prende +2/-2 o -2/+2 fino alla fine del turno.
: STAPpa Greater Morphling.
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Johnny, Combo Player
   Creatura Leggendaria - Gamer Umano
1/1
: Cerca nel tuo grimorio una carta qualsiasi e aggiungi quella carta alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
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Loose Lips
 Incantesimo - Aura
Incanta Creatura
Mentre Loose Lips entra in gioco, scegli una frase composta al massimo da 8 parole.
La creatura incantata ha volare.
Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno ad un avversario, tu peschi due carte a meno che quel giocatore pronunci la frase scelta.
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Magical Hacker
  Creatura - Gamer Umano
1/2
: Cambia il testo della magia o del permanente bersaglio sostituendo tutte le ricorrenze di + con -, e viceversa, fino alla fine del turno.
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Mise
 istantaneo
Nomina una carta non terra, poi rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è la carta nominata, pesca tre carte.
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Moniker Mage
  Creatura - Mago Umano
2/2
, Pronuncia il tuo secondo nome: Moniker Mage non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno.
, Pronuncia il secondo nome di un avversario: Moniker Mage guadagna volare fino alla fine del turno.
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Mouth to Mouth
  Stregoneria
Tu e l'avversario bersaglio vi sfidate a chi trattiene il fiato per più tempo. Se vinci, guadagni il controllo della creatura bersaglio controllata da quel giocatore.
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Now I Know My ABC's
   Incantesimo
All'inizio del tuo mantenimento, vinci la partita se controlli permanenti che includono tutte le ventisei lettere dell'alfabeto inglese.
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Number Crunch
  Istantaneo
Il proprietario riprende in mano il permanente bersaglio.
Beccato - Ogniqualvolta un giocatore pronuncia un numero, tu puoi dire "Beccato!". Se lo fai, riprendi in mano Number Crunch dal tuo cimitero.
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Question Elemental?
   Creatura - Elementale
3/4
Volare
Sei stato avvertito che quando dici qualcosa che non è una domanda, il giocatore che se ne accorge per primo guadagna il controllo del Question Elemental?
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Richard Garfield, Ph.D.
 Creatura Leggendaria - Disegnatore Umano
2/2
Puoi giocare le carte come se fossero altre carte di Magic a tua scelta con lo stesso costo di mana (Il costo di mana comprende il colore). Non puoi scegliere due volte la stessa carta.
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Smart Ass
  Creatura - Mago Asino
2½/1
Ogniqualvolta Smart Ass attacca, nomina una carta. Il giocatore in difesa può rivelare la sua mano e mostrarti che la carta nominata non c'è. Se quel giocatore non lo fa, Smart Ass non può essere bloccato in questo turno.
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Spell Counter
   Istantaneo
Neutralizza la magia bersaglio.
Beccato - Ogniqualvolta un avversario dice "Magia" oppure "Neutralizza", tu puoi dire "Beccato!". Se lo fai, riprendi in mano Spell Counter dal tuo cimitero.
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Topsy Tyrvy
  Incantesimo
Le fasi di ogni giocatore sono invertite. (Le fasi sono, in ordine inverso, Finale, Principale post-combattimento, Combattimento, Principale pre-combattimento, Iniziale). Se ci sono più di due giocatori in questa partita, l'ordine dei turni è invertito.
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Aesthetic Consultation
 Istantaneo
Nomina un artista. Rimuovi dal gioco le prime sei carte del tuo grimorio, poi rivela le carte dalla cima del tuo grimorio finché non riveli una carta dell'artista nominato. Aggiungi quella carta alla tua mano e rimuovi dal gioco tutte le altre carte rivelate in questo modo.
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Bad Ass
   Creatura - Zombie Asino
3½/1
 , Ringhia: Rigenera Bad Ass
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Bloodletter
  Creatura - Zombie
2/3
Quando i nomi di 3 o più permanenti iniziano con la stessa lettera, sacrifica Bloodletter. Se lo fai, Bloodletter infligge 2 danni ad ogni creatura e ad ogni giocatore.
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Booster Tutor
 Istantaneo
Apri una bustina sigillata di Magic, rivela le carte, e aggiungi una di quelle carte alla tua mano. (Rimuovi quella carta dal tuo mazzo prima di iniziare una nuova partita.)
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Duh
 Istantaneo
Distruggi un permanente bersaglio che ha un testo esplicativo. (Un testo esplicativo è qualsiasi testo in corsivo racchiuso tra parentesi che spiega una regola che già conosci)
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Enter the Dungeon
  Stregoneria
I giocatori giocano una sottopartita di Magic sotto il tavolo, partendo da 5 punti vita, usando i loro grimori come mazzi. Dopo che la sottopartita è finita, il vincitore cerca nel suo grimorio due carte, aggiunge quelle carte alla sua mano, poi rimescola il suo grimorio.
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Eye to Eye
  Istantaneo
Tu e il controllore della creatura bersaglio vi sfidate a fissarvi l'un l'altro. Se vinci, distruggi quella creatura.
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The Fallen Apart
   Creatura - Zombie
4/4
Il Fallen Apart entra in gioco con due braccia e due gambe.
Ogniqualvolta viene inflitto danno al Fallen Apart, rimuovi da esso un braccio o una gamba.
Il Fallen Apart non può attaccare se non ha gambe, e non può bloccare se non ha braccia.
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Farewell to Arms
   Incantesimo
Mentre Farewell to Arms entra in gioco, scegli una mano attaccata al braccio di un avversario.
Quando la mano scelta non è dietro la schiena del suo proprietario, sacrifica Farewell to Arms. Se lo fai, quel giocatore scarta la sua mano... di carte. (Gli avvocati non ci farebbero fare l'altro modo.)
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Infernal Spawn of Infernal Spawn of Evil
   Creatura - Figlio Demone
8/8
Volare, attacco improvviso, travolgere
Se dici "Sto arrivando ancora!" mentre cerchi nel tuo grimorio, puoi pagare  e rivelare Infernal Spawn of Infernal Spawn of Evil dal tuo grimorio per fargli infliggere 2 danni ad un giocatore a tua scelta. Puoi farlo non più di una volta per turno.
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Kill! Destroy!
   Istantaneo
Distruggi una creatura non nera bersaglio.
Beccato - Ogniqualvolta un avversario dice "Uccidi" o "Distruggi", tu puoi dire "Beccato!". Se lo fai, riprendi in mano Kill! Destroy! dal tuo cimitero.
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Mother of Goons
  Creatura - Chierico Umano
3/2
Ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario finisce nel cimitero dal gioco, sacrifica Mother of Goons a meno che tu insulti quella creatura.
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Necro-Impotence
   Incantesimo
Salta il tuo STAP.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi pagare X punti vita. Se lo fai, STAPpa X permanenti.
Paga ½ punto vita: Rimuovi a faccia in giù la prima carta del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano quella carta alla fine del turno.
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Persecute Artist
   Stregoneria
Scegli un artista diverso da Rebecca Guay. Il giocatore bersaglio scarta tutte le carte non terra dell'artista scelto.
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Phyrexian Librarian
  Creatura - Orrore
3/3
Volare, travolgere
All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi dal gioco a faccia in giù la prima carta del tuo grimorio e tienila in equilibrio sul tuo corpo.
Quando una carta tenuta in equilibrio cade oppure tocca un'altra carta tenuta in equilibrio, sacrifica Phyrexian Librarian
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Stop That
 Istantaneo
Il giocatore bersaglio scarta una carta.
Beccato - Ogniqualvolta un avversario muove rumorosamente le carte nella sua mano, tu puoi dire "Beccato!". Se lo fai, riprendi in mano Stop That dal tuo cimitero.
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Tainted Monkey
  Creatura - Gorilla
1/1
: Scegli una parola. Il giocatore bersaglio mette la prima carta del suo grimorio nel suo cimitero. Se quella carta ha nella sua casella di testo la parola scelta, quel giocatore perde 3 punti vita.
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Vile Bile
  Creatura - Melma
2½/2½
Ogniqualvolta la pelle o l'unghia di un dito di un giocatore tocca Vile Bile, quel giocatore perde 2 punti vita.
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Wet Willie of the Damned
   Stregoneria
Wet Willie of the Damned infligge 2½ danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, e tu guadagni 2½ punti vita.
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When Fluffy Bunnies Attack
  Istantaneo
La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di volte che la lettera a tua scelta appare nel nome di quella creatura.
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Working Stiff
  Creatura - Mummia
2/2
Mentre Working Stiff entra in gioco, tieni dritte le braccia.
Quando pieghi un gomito, sacrifica Working Stiff.
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Zombie Fanboy
  Creatura - Intrattenitore Zombie
1/1
Mentre Zombie Fanboy entra in gioco, scegli un artista.
Ogniqualvolta un permanente dell'artista scelto viene messo in un cimitero, metti due segnalini +1/+1 su Zombie Fanboy.
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Zzzyxas's Abyss
   Incantesimo
All'inizio del tuo mantenimento, distruggi tutti i permanenti non terra che hanno il primo nome in ordine alfabetico tra tutti i permanenti in gioco.
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Assquatch
  Creatura - Lord Asino
3½/3½
Ogni altro Asino prende +1½/+1½.
Ogniqualvolta un altro Asino entra in gioco, STAPpa una creatura bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno.
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Blast from the Past
  Istantaneo
Follia , ciclo  , potenziamento  , flashback  , riscatto 
Blast from the Past infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
Se è stato pagato il costo di potenziamento, metti in gioco una pedina creatura Goblin 1/1 rossa.
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Curse of the Fire Penguin
   Incantesimo - Aura
Incanta Creatura
Curse of the Fire Penguin consuma e confonde la creatura incantata.
/flip/
Creatura - Pinguino
6/5
Travolgere
Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, rimetti in gioco dal tuo cimitero Curse of the Fire Penguin.
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Deal Damage
   Istantaneo
Deal Damage infligge 4 danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
Beccato - Ogniqualvolta un avversario dice "Infliggo" o "Danno", tu puoi dire "Beccato!". Se lo fai, riprendi in mano Deal Damage dal tuo cimitero.
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Dumb Ass
  Creatura - Barbaro Asino
3½/2
All'inizio del tuo mantenimento, lancia una moneta. Se perdi il lancio, l'avversario bersaglio decide se Dumb Ass attacca in questo turno oppure no.
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Face to Face
  Stregoneria
Tu e l'avversario bersaglio giocate a Sasso, Carta e Forbici alla meglio delle tre. Se vinci, Face to Face infligge 5 danni a quell'avversario.
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Frazzled Editor
  Creatura - Burocrate Umano
2/2
Protezione dai loquaci (Qualcosa è loquace se ha quattro o più linee di testo nel suo riquadro di testo)
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Goblin Mime
  Creatura - Mimo Goblin
2/2
Quando parli, sacrifica Goblin Mime.
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Goblin Secret Agent
  Creatura - Farabutto Goblin
2/2
Attacco improvviso
All'inizio del tuo mantenimento, rivela una carta a caso dalla tua mano.
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Gobin S.W.A.T. Team
  Creatura - Guerriero Goblin
2/2
Pronuncia "Goblin S.W.A.T. Team": Metti un segnalino +1/+1 su Gobin S.W.A.T. Team a meno che un avversario schiacci la mano sul tavolo entro cinque secondi. Gioca questa abilità solo una volta per turno.
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Mana Flair
  Istantaneo
Aggiungi alla tua riserva di mana per ogni permanente non terra dell'artista a tua scelta.
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Mons's Goblin Waiters
 Creatura - Cameriere Goblin
1/1
Sacrifica una creatura o una terra: Aggiungi alla tua riserva di mana.
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Orcish Paratroopers
  Creatura - Paracadutista Orco
4/4
Quando gli Orcish Paratroopers entrano in gioco, lanciali da un'altezza di almeno un piede (30 cm.). Sacrifica gli Orcish Paratroopers a meno che atterrino a faccia in su dopo aver ruotato completamente su sé stessi.
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Punctuate
  Istantaneo
Puctuate infligge ad una creatura bersaglio un ammontare di danni pari alla metà dei segni di punteggiatura presenti nella casella di testo di quella creatura. (I segni di punteggiatura sono ! ? , ; : - -- ( ) / " ' & .)
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Pygmy Giant
   Creatura - Gigante
0/2
, , Sacrifica una creatura: Pygmy Giant infligge X danni a una creatura bersaglio, dove X è un numero nella casella di testo della creatura sacrificata.
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Red-Hot Hottie
   Creatura - Elementale
2/5
Ogniqualvolta Red-Hot Hottie infligge danno a una creatura, metti un segnalino ustione-di-terzo-grado su quella creatura. Essa ha "All'inizio di ogni turno, sacrifica questa creatura a meno che tu urli 'Aaah!' con tutto il fiato che hai."
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Rocket-Powered Turbo Slug
  Creatura - Lumaca
3/1
Super rapidità (Questa creatura può attaccare nel turno prima di quando la giochi. (Puoi mettere in gioco questa carta dalla tua mano, TAPpata e attaccante, durante la tua fase di dichiarazione dei bloccanti. Se lo fai, perdi la partita alla fine del tuo prossimo turno a meno che tu paghi il costo di mana di questa carta durante quel turno.))
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Sauté
   Istantaneo
Sauté infligge 3½ danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
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Six-y Beast
  Creatura - Bestia
0/0
Mentre Six-y Beast entra in gioco, metti di nascosto su di essa non più di sei segnalini +1/+1 su di essa, poi un avversario prova ad indovinare il numero di segnalini. Se quel giocatore indovina il numero giusto, sacrifica Six-y Beast.
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Touch and Go
  Stregoneria
Distruggi una terra bersaglio.
Beccato - Ogniqualvolta un giocatore si tocca la faccia, tu puoi dire "Beccato!". Se lo fai, riprendi in mano Touch and Go dal tuo cimitero.
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Yet Another AEther Vortex
   Incantesimo
Tutte le creature hanno rapidità.
I giocatori giocano con la prima carta del loro grimorio rivelata.
Le carte in cima ad un grimorio che non sono istantanei o stregonerie, sono in gioco sotto il controllo del loro proprietario oltre ad essere in quel grimorio.
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B-I-N-G-O
  Creatura - Segugio
1/1
Travolgere
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, metti un segnalino chip sulla casella corrispondente al suo costo di mana convertito.
B-I-N-G-O prende +9/+9 per ogni gruppo di tre numeri con segnalini chip nella stessa fila.
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Creature Guy
  Creatura - Bestia
3/3
Beccato - Ogniqualvolta un avversario dice "Creatura" o "Ragazzo", tu puoi dire "Beccato!". Se lo fai, riprendi in mano Creature Guy dal tuo cimitero.
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Elvish House Party
   Creatura - Farabutto Elfo
*/*
La forza e la costituzione di Elvish House Party sono ciascuna pari all'ora corrente, usando il sistema di dodici ore.
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Fat Ass
  Creatura - Sciamano Asino
2/3½
Fat Ass prende +2/+2 e ha travolgere fintanto che stai mangiando (hai del cibo in bocca e lo stai masticando, leccando, succhiando, o inghiottendo).
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Form of the Squirrel
 Incantesimo
Mentre Form of the Squirrel entra in gioco, metti in gioco sotto il tuo controllo una pedina creatura Scoiattolo 1/1 verde. Quando la pedina lascia il gioco, perdi la partita.
Le creature non possono attaccarti.
Non puoi essere bersaglio di magie o abilità.
Non puoi giocare magie.
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Fraction Jackson
  Creatura - Eroe Umano
1/1½
, : Riprendi in mano dal tuo cimitero una carta bersaglio che ha un ½ su di sé.
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Gluetius Maximus
   Creatura - Bestia
5/5
Mentre Gluetius Maximus entra in gioco, un avversario sceglie una delle tue dita. (Anche i pollici sono dita.)
Quando il dito scelto non tocca Gluetius Maximus, sacrifica Gluetius Maximus.
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Granny's Payback
  Stregoneria
Guadagni un ammontare di punti vita pari alla tua età.
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Graphic Violence
  Istantaneo
Tutte le creature dell'artista a tua scelta prendo +2/+2 e guadagnano travolgere fino alla fine del turno.
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Keeper of the Sacred Word
  Creatura - Druido Umano
2/3
Mentre il Keeper of the Sacred Word entra in gioco, scegli una parola.
Ogniqualvolta un avversario pronuncia la parola scelta, il Keeper of the Sacred Word prende +3/+3 fino alla fine del turno.
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Land Aid '04
  Stregoneria
Cerca nel tuo grimorio una carta terra base, metti quella carta in gioco TAPpata, poi rimescola il tuo grimorio. Se hai cantato una canzone durante tutto il tempo di ricerca e rimescolamento, puoi STAPpare quella terra.
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Laughing Hyena
  Creatura - Iena
2/2
Beccato - Ogniqualvolta un avversario ride, tu puoi dire "Beccato!". Se lo fai, riprendi in mano Laughing Hyena dal tuo cimitero.
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Monkey Monkey Monkey
  Creatura - Gorilla
1/1
Mentre Monkey Monkey Monkey entra in gioco, scegli una lettera.
Monkey Monkey Monkey prende +1/+1 per ogni permanente non terra il cui nome inizia con la lettera scelta.
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Name Dropping
  Incantesimo
Beccato - Ogniqualvolta un avversario pronuncia una parola che si trova nel nome di una carta nel tuo cimitero, tu puoi dire "Beccato!". Se lo fai, riprendi in mano quella carta dal tuo cimitero.
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Old Fogey
  Evoca - Dinosauro
7/7
Fase, mantenimento cumulativo , eco, svanire 3, branco con altri dinosauri, protezione dagli Homarids, passa-pianure-innevate, aggirare, furia 2.
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Our Market Research Shows That Players Like Really Long Card Names So We Made this Card to Have the Absolute Longest Card Name Ever Elemental
   Creatura - Elementale
2/2
Furia artistica 2
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Remodel
  Istantaneo
Se controlli due o più permanenti che hanno un artista in comune, puoi giocare Remodel senza pagare il suo costo di mana.
Rimuovi dal gioco un artefatto bersaglio.
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Shoe Tree
  Creatura - Silvantropo
3/3
Shoe Tree entra in gioco con massimo due segnalini scarpa su di esso. Usa le tue scarpe come segnalini.
Shoe Tree prende +1/+1 per ogni segnalino scarpa su di esso.
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Side to Side
  Istantaneo
Tu e l'avversario fate a braccio di ferro. Se vinci, metti in gioco una pedina creatura Gorilla 3/3 verde.
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S.N.O.T.
 Creatura - Melma
*²/*²
Mentre S.N.O.T. entra in gioco, puoi attaccarlo su un'altra creatura di nome S.N.O.T. in gioco. Se lo fai, tutte quelle creature formano una creatura unica.
La forza e la costituzione di S.N.O.T. sono pari al quadrato del numero di S.N.O.T. attaccati insieme. (Uno è una 1/1, due sono una 4/4, tre sono una 9/9, e quattro sono una 16/16.)
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Stone-Cold Basilisk
  Creatura - Basilisco
2½/5
Ogniqualvolta il Stone-Cold Basilisk blocca o viene bloccato da una creatura con un minor numero di letterre nel suo nome, distruggi quella creatura alla fine del combattimento- (I segni di interpunzione non sono lettere.)
Ogniqualvolta un avversario legge il Stone-Cold Basilisk, quel giocatore è pietrificato fino alla fine del turno. I giocatori pietrificati non possono attaccare, bloccare, né giocare magie o abilità.
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Supersize
  Istantaneo
La creatura bersaglio prende +3½/+3½ fino alla fine del turno.
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Symbol Status
   Stregoneria
Metti in gioco una pedina creatura Simbolo-di-Espansione 1/1 incolore per ogni simbolo di espansione presente tra tutti i permanenti che controlli.
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Uktabi Kong
    Creatura - Gorilla
8/8
Travolgere
Quando Uktabi Kong entra in gioco, distruggi tutti gli artefatti.
TAPpa due Gorilla STAPpati che controlli: Metti in gioco una pedina creatura Gorilla 1/1 verde.
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Ach! Hans, Run!
     Incantesimo
All'inizio del tuo mantenimento puoi dire "Ach! Hans, run! It's the ..." e il nome di una carta creatura. Se lo fai, cerca nel tuo grimorio la carta nominata, mettila in gioco, poi rimescola il tuo grimorio. Quella creatura ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno.
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Ass Whuppin'
   Stregoneria
Distruggi un permanente bersaglio con il bordo argentato in una qualsiasi partita che riesci a vedere dalla tua sedia.
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Meddling Kids
   Creatura - Bambino Umano
2/3
Mentre Meddling Kids entra in gioco, scegli una parola con quattro o più lettere.
Le carte non terra che hanno la parola scelta nel loro riquadro di testo non possono essere giocate.
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Rare-B-Gone
   Stregoneria
Ogni giocatore sacrifica tutti i permanenti rari, poi rivela la propria mano e scarta tutte le carte rare.
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Who/What/When/Where/Why
 / / / /  Istantaneo
Who

Istantaneo
Il giocatore bersaglio guadagna X punti vita
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What
 
Istantaneo
Distruggi un artefatto bersaglio
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When
 
Istantaneo
Neutralizza la magia creatura bersaglio.
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Where
 
Istantaneo
Distruggi una terra bersaglio
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Why
 
Istantaneo
Distruggi un incantesimo bersaglio.
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Gleemax
 Artefatto Leggendario
Tu scegli tutti i bersagli per tutte le magie e le abilità.
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Letter Bomb
 Artefatto
Quando la Letter Bomb entra in gioco, firmala e rimescolala nel grimorio del giocatore bersaglio. Quel giocatore rivela ogni carta che pesca finché non pesca la Letter Bomb. Quando quel giocatore pesca la Letter Bomb, essa gli infligge 19½ danni.
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Mana Screw
 Artefatto
: Lancia una moneta. Se vinci il lancio, aggiungi alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare un istantaneo.
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Mox Lotus
 Artefatto
: Aggiungi alla tua riserva di mana.
: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Non perdi punti vita per eccesso di mana.
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My First Tome
 Artefatto
, : Pronuncia il testo flavor su una carta nella tua mano. L'avversario bersaglio prova ad indovinare il nome di quella carta. Puoi rivelare quella carta. Se lo fai e il tuo avversario non ha indovinato, tu peschi una carta.
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Pointy Finger of Doom
 Artefatto
, : Fai ruotare Pointy Finger of Doom nel centro del tavolo in modo che ruoti completamente almeno una volta, poi distruggi il permanente più vicino puntato dal dito.
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Rod of Spanking
 Artefatto
, : Rod of Spanking infligge 1 danno al giocatore bersaglio. Poi STAPpa Rod of Spanking a meno che quel giocatore dica "Grazie, signore. Posso averne un altro?"
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Time Machine
 Artefatto
: Rimuovi dal gioco Time Machine e una creatura non-pedina bersaglio che possiedi. Rimetti in gioco entrambe le carte all'inizio del tuo mantenimento del tuo turno X della prossima partita che giochi contro lo stesso avversario, dove X è pari al costo di mana convertito della creatura rimossa.
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Togglodyte
 Creatura Artefatto - Golem
4/4
Togglodyte entra in gioco acceso.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, inverti l'interruttore ACCESO/SPENTO di Togglodyte.
Fintanto che Togglodyte è spento, non può attaccare o bloccare, e viene prevenuto tutto il danno che infliggerebbe.
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Toy Boat
 Creatura Artefatto - Nave
3/3
Mantenimento cumulativo - Pronuncia velocemente "Toy Boat".
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Urza's Hot Tub
 Artefatto
, Scarta una carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta che condivida una intera parola del suo nome con la carta scartata, rivelala, e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
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Water Gun Balloon Game
 Artefatto
Quando Water Gun Balloon Game entra in gioco, ogni giocatore mette un contatore pop! sullo 0.
Ogniqualvolta una giocatore gioca una magia, aumenta di 1 il contatore pop! di quel giocatore.
Ogniqualvolta il contatore pop! di un giocatore segna 5, quel giocatore mette in gioco una pedina creatura Giant Teddy Bear 5/5 rosa e riporta tutti i contatori pop! a 0.
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World-Bottling Kit
 Artefatto
, Sacrifica World-Bottling Kit: Scegli un set Magic. Rimuovi dal gioco tutti i permanenti che hanno il simbolo di espansione di quel set, tranne le terre base.
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City of Ass
Terra
La City of Ass entra in gioco TAPpata.
: Aggiungi un mana e mezzo di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
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R&D's Secret Lair
Terra Leggendaria
Gioca le carte come sono scritte. Ignora ogni errata.
: Aggiungi alla tua riserva di mana.
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Plains
Terra Base - Pianura
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Island
Terra Base - Isola
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Swamp
Terra Base - Palude
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Mountain
Terra Base - Montagna
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Forest
Terra Base - Foresta
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Super Secret Tech
 Artefatto
Tutte le carte foil costano in meno per essere giocate.
Tutte le creature foil prendono +1/+1.
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