La guida italiana a Magic: the Gatheringsets
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L'espansione Unhinged, pubblicata nel 2005, è composta da 140 carte umoristiche, incluse le terre. Esiste una rarissima 141a carta di nome Super Secret Tech.

Pur seguendo lo stile dei normali set di Magic, Unhinged non può essere usata per alcun tipo di partita. Deve essere intesa come una espansione ai soli fini collezionistici.

Qui viene presentata la lista completa delle carte Unhinged, con una traduzione italiana del testo. I nomi delle carte sono quelli originali.

Nella riga del copyright di ogni carta, sulla parte destra è presente una parola. Leggendo in ordine inverso tutte le carte di Unhinged si ottiene la seguente frase che indica i nomi di alcune carte che non sono state stampate:
Here are some more cards that didn't make it: Moronic Tutor; Lint Golem; Wave of Incontinence; I'm Quitting Magic; Bob from Accounting; Castrate; Mishra's Bling Bling; Dead Bunny Isle; Circle of Protection: Pants; Time Fart; Sliver and Onions; Kobold Ass Master; Thirsty Barn; Mild Mongrel; Robo-Samurai; Obligitory Angel; Chump-Blocking Orphan; Wrath of Dog; Celery Stalker; Hugs-a-lot Demon; Assticore; Codpiece of the Chosen; Hurl; What the Cluck?!; Nachomancer; Scrubotomy; Arcbound Noah; Darksteel Spork; Look at Me, I'm Accounts Receivable; Hydro Djinn; Bad Stone Rain Variant; S.O.B.F.M.; Pinko Kami; Purple Nurple; Form of Uncle Istvan; Them's Fightin' Wards; Spleen of Ramos; Fifteenth Pick; Squizzle, Goblin Nabizzle; Zombie Cheerleading Squad; Two-Way Myr; Bone Flute 2: Electric Boogaloo; Magic Offline; Nutclamp; Bwahahahaaa!; Dragon Ass; Phyrexian Sno-Cone Machine; Chimney Pimp; R.T.F.C.; Greased Weasel; Flame War; We Don't Need No Stinkin' Merfolk; Ting!;Timmy Power Gamer; and Disrobing Scepter (again!).

Atinlay Igpay

Reaturacay - Aialemay
3/3

Oppioday attaccoay

Ogniqualvoltaay ilay ontrollorecay iday Atinlay Igpay onunciapray unaay arolapay nonay-Atinlay Igpay, acrificasay Atinlay Igpay.
AWOL

Istantaneo

Rimuovi dal gioco una creatura attaccante bersaglio. Poi rimuovila dalla zona rimossa-dal-gioco e mettila nella zona assolutamente-definitivamente-rimossa-dal-gioco.
Bosom Buddy

Creatura - Cittadino Elefante
1/4

Ogniqualvolta giochi una magia, puoi guadagnare ½ punto vita per ogni parola nel nome di quella magia.
Cardpecker

Creatura - Uccello
1½/1

Volare

Beccato - Ogniqualvolta un avversario tocca il tavolo con la mano, puoi dire "Beccato!". Se lo fai, riprendi in mano Cardpecker dal tuo cimitero.
Cheap Ass

Creatura - Cittadino Asino
1/3½

Le Magie che giochi costano ½ mana in meno per essere giocate.
Circle of Protection: Art

Incantesimo

Mentre il Circolo di Protezione: Arte entra in gioco, scegli un artista.

1B: La prossima volta che una fonte a tua scelta dell'artista scelto ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno.

1B: Il proprietario riprende in mano il Circolo di Protezione: Arte
Collector Protector

Creatura - Gamer Umano
2/5

B, Dai a un avversario una carta non terra che possiedi e che non è in gioco: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a te o a Collector Protector in questo turno.
Drawn Together

Incantesimo

Mentre Drawn Together entra in gioco, scegli un artista.

Le creature dell'artista scelto prendono +2/+2.
Emcee

Creatura - Farabutto Umano
0/1

Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, puoi alzarti in piedi e dire con voce profonda e roboante "Ecco a voi..." e il nome della creatura. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura.
Erase (Not the Urza's Legacy One)

Istantaneo

Se controlli due o più permanenti bianchi dello stesso artista, puoi giocare Erase (Not the Urza's Legacy One) senza pagare il suo costo di mana.

Rimuovi dal gioco un incantesimo bersaglio.
Fascist Art Director

Creatura - Orrore Umano
2/2

BB: Fascist Art Director guadagna protezione da un artista a tua scelta fino alla fine del turno.
First Come, First Served

Incantesimo

La creatura attaccante o bloccante con il minor numero di collezione ha attacco improvviso. Se lo hanno due o più creature, tutte quelle creature hanno attacco improvviso
Frankie Peanuts

Creatura Leggendaria - Farabutto Elefante
2/3

All'inizio del tuo mantenimento, puoi porre al tuo avversario una domanda si-o-no. Se lo fai, quel giocatore risponde sinceramente a quella domanda e si attiene a quella risposta fino alla fine del turno se può farlo.
Head to Head

Istantaneo

Tu e un avversario bersaglio giocate alle Sette Domande sulla prima carta del grimorio di quel giocatore. (Quel giocatore guarda la carta, poi tu fai fino a sei domande sì-o-no su quella carta, alle quali lui risponde sinceramente. Tu indovini il nome della carta - questa è la settima domanda - e il giocatore rivela la carta) Se vinci, previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno da una fonte a tua scelta.
Ladies' Knight

Creatura - Cavaliere Umano
2/2

Volare

Le magie dei giocatori che indossano almeno un capo di abbigliamento femminile, costano 1 in meno per essere giocate.

I capi di abbigliamento femminile sono studiati per essere indossati soltanto dalle donne.)
Little Girl

Creatura - Bambino Umano
½/½

Look at Me, I'm R&D

Incantesimo

Mentre Look at Me, I'm R&D entra in gioco, scegli un numero e un altro numero che sia inferiore o superiore di uno di quel numero. Tutte le ricorrenze del primo numero scelto sui permanenti, sulle magie e sulle carte in qualsiasi zona, sono del secondo numero scelto.
Man of Measure

Creatura - Cavaliere Umano
2/2

Fintanto che sei più basso di un avversario, Man of Measure ha attacco improvviso e prende +0/+1.

Fintanto che sei più alto di un avversario, Man of Measure prende +1/+0.
Save Life

Istantaneo

Scegli una delle seguenti opzioni - Il giocatore bersaglio guadagna 2½ punti vita; oppure previeni i prossimi 2½ danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno.

Beccato - Ogniqualvolta un avversario dice "Salva" oppure "Vita", tu puoi dire "Beccato!". Se lo fai, riprendi in mano Save Life dal tuo cimitero.
Standing Army

Creatura - Soldato Umano
2/4

Fintanto che stai in piedi, Standing Army ha cautela (Attacca senza TAPpare)
Staying Power

Incantesimo

Fintanto che Staying Power è in gioco, gli effetti "fino alla fine del turno" e "in questo turno" non finiscono.
Wordmail

Incantesimo - Aura

Incanta Creatura

La creatura incantata prende +1/+1 per ogni parola nel suo nome
_____

Creatura - Mutaforma
1/1

1: Il nome di questa carta diventa il nome a tua scelta. Gioca questa abilità in qualsiasi posto, in qualsiasi momento
Ambiguity

Incantesimo

Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia che neutralizza una magia che è stata giocata, oppure un giocatore gioca una magia che entra in gioco con segnalini, quel giocatore può neutralizzare la prossima magia oppure mettere un segnalino addizionale su un permanente che è già stato giocato, ma non neutralizzato.
Artful Looter

Creatura - Mago Umano
1/2

TAP: Pesca una carta, poi scarta una carta.

Ogniqualvolta entra in gioco un permanente dello stesso artista di un altro permanente che controlli, STAPpa Artul Looter.
Avatar of Me

Creatura - Avatar
*/*

Avatar of Me costa 1 in più per essere giocato per ogni dieci anni che hai vissuto.

La forza di Avatar of Me è pari alla tua altezza in piedi, e la sua costituzione è pari alla taglia americana delle tue scarpe. Arrotonda al ½ più vicino.

Il colore di Avatar of Me è il colore dei tuoi occhi.
Brushstroke Paintermage

Creatura - Mago Umano
2/3

TAP: L'artista del permanente bersaglio diventa un artista a tua scelta fino alla fine del turno.
Bursting Beebles

Creatura - Bibolo
2/2

I Bursting Beebles non possono essere bloccati fintanto che il giocatore in difesa controlla due o più permanenti non terra dello stesso artista.
Carnivorous Death-Parrot

Creatura - Uccello
2/2

Volare

All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Carnivorous Death-Parrot a meno che tu reciti il suo testo flavor.
Cheatyface

Creatura - Efreet
2/2

Puoi far strisciare in gioco Cheatyface in qualsiasi momento senza pagare il suo costo di mana ma, se un avversario ti scopre mentre lo fai, quel giocatore può rimuovere dal gioco Cheatyface.

Volare
Double Header

Creatura - Draghetto
2/3

Volare

Quando Double Header entra in gioco, puoi far riprendere in mano al proprietario un permanente bersaglio con il nome formato da due parole.
Flaccify

Istantaneo

Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi 3{H}.
Framed!

Istantaneo

TAPpa o STAPpa tutti i permanenti di un artista a tua scelta
Greater Morphling

Creatura - Mutaforma
5/5

2: Greater Morphling guadagna a tua scelta branco, bushido 1, doppio attacco, paura, volare, attacco improvviso, rapidità, passaterre a tua scelta, protezione da un colore a tua scelta, provocazione, furia 1, ombra o travolgere fino alla fine del turno.

2: Greater Morphling diventa del colore a tua scelta fino alla fine del turno.

2: Il tipo di Greater Morphling diventa il tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno.

2: Il simbolo di espansione di Greater Morphling diventa il simbolo a tua scelta fino alla fine del turno.

2 L'artista di Greater Morphling diventa l'artista a tua scelta fino alla fine del turno.

2: Greater Morphling prende +2/-2 o -2/+2 fino alla fine del turno.

2: STAPpa Greater Morphling.
Johnny, Combo Player

Creatura Leggendaria - Gamer Umano
1/1

4: Cerca nel tuo grimorio una carta qualsiasi e aggiungi quella carta alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Loose Lips

Incantesimo - Aura

Incanta Creatura

Mentre Loose Lips entra in gioco, scegli una frase composta al massimo da 8 parole.

La creatura incantata ha volare.

Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno ad un avversario, tu peschi due carte a meno che quel giocatore pronunci la frase scelta.
Magical Hacker

Creatura - Gamer Umano
1/2

L: Cambia il testo della magia o del permanente bersaglio sostituendo tutte le ricorrenze di + con -, e viceversa, fino alla fine del turno.
Mise

istantaneo

Nomina una carta non terra, poi rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è la carta nominata, pesca tre carte.
Moniker Mage

Creatura - Mago Umano
2/2

L, Pronuncia il tuo secondo nome: Moniker Mage non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno.

L, Pronuncia il secondo nome di un avversario: Moniker Mage guadagna volare fino alla fine del turno.
Mouth to Mouth

Stregoneria

Tu e l'avversario bersaglio vi sfidate a chi trattiene il fiato per più tempo. Se vinci, guadagni il controllo della creatura bersaglio controllata da quel giocatore.
Now I Know My ABC's

Incantesimo

All'inizio del tuo mantenimento, vinci la partita se controlli permanenti che includono tutte le ventisei lettere dell'alfabeto inglese.
Number Crunch

Istantaneo

Il proprietario riprende in mano il permanente bersaglio.

Beccato - Ogniqualvolta un giocatore pronuncia un numero, tu puoi dire "Beccato!". Se lo fai, riprendi in mano Number Crunch dal tuo cimitero.
Question Elemental?

Creatura - Elementale
3/4

Volare

Sei stato avvertito che quando dici qualcosa che non è una domanda, il giocatore che se ne accorge per primo guadagna il controllo del Question Elemental?
Richard Garfield, Ph.D.

Creatura Leggendaria - Disegnatore Umano
2/2

Puoi giocare le carte come se fossero altre carte di Magic a tua scelta con lo stesso costo di mana (Il costo di mana comprende il colore). Non puoi scegliere due volte la stessa carta.
Smart Ass

Creatura - Mago Asino
2½/1

Ogniqualvolta Smart Ass attacca, nomina una carta. Il giocatore in difesa può rivelare la sua mano e mostrarti che la carta nominata non c'è. Se quel giocatore non lo fa, Smart Ass non può essere bloccato in questo turno.
Spell Counter

Istantaneo

Neutralizza la magia bersaglio.

Beccato - Ogniqualvolta un avversario dice "Magia" oppure "Neutralizza", tu puoi dire "Beccato!". Se lo fai, riprendi in mano Spell Counter dal tuo cimitero.
Topsy Tyrvy

Incantesimo

Le fasi di ogni giocatore sono invertite. (Le fasi sono, in ordine inverso, Finale, Principale post-combattimento, Combattimento, Principale pre-combattimento, Iniziale). Se ci sono più di due giocatori in questa partita, l'ordine dei turni è invertito.
Aesthetic Consultation

Istantaneo

Nomina un artista. Rimuovi dal gioco le prime sei carte del tuo grimorio, poi rivela le carte dalla cima del tuo grimorio finché non riveli una carta dell'artista nominato. Aggiungi quella carta alla tua mano e rimuovi dal gioco tutte le altre carte rivelate in questo modo.
Bad Ass

Creatura - Zombie Asino
3½/1

1N, Ringhia: Rigenera Bad Ass
Bloodletter

Creatura - Zombie
2/3

Quando i nomi di 3 o più permanenti iniziano con la stessa lettera, sacrifica Bloodletter. Se lo fai, Bloodletter infligge 2 danni ad ogni creatura e ad ogni giocatore.
Booster Tutor

Istantaneo

Apri una bustina sigillata di Magic, rivela le carte, e aggiungi una di quelle carte alla tua mano. (Rimuovi quella carta dal tuo mazzo prima di iniziare una nuova partita.)
Duh

Istantaneo

Distruggi un permanente bersaglio che ha un testo esplicativo. (Un testo esplicativo è qualsiasi testo in corsivo racchiuso tra parentesi che spiega una regola che già conosci)
Enter the Dungeon

Stregoneria

I giocatori giocano una sottopartita di Magic sotto il tavolo, partendo da 5 punti vita, usando i loro grimori come mazzi. Dopo che la sottopartita è finita, il vincitore cerca nel suo grimorio due carte, aggiunge quelle carte alla sua mano, poi rimescola il suo grimorio.
Eye to Eye

Istantaneo

Tu e il controllore della creatura bersaglio vi sfidate a fissarvi l'un l'altro. Se vinci, distruggi quella creatura.
The Fallen Apart

Creatura - Zombie
4/4

Il Fallen Apart entra in gioco con due braccia e due gambe.

Ogniqualvolta viene inflitto danno al Fallen Apart, rimuovi da esso un braccio o una gamba.

Il Fallen Apart non può attaccare se non ha gambe, e non può bloccare se non ha braccia.
Farewell to Arms

Incantesimo

Mentre Farewell to Arms entra in gioco, scegli una mano attaccata al braccio di un avversario.

Quando la mano scelta non è dietro la schiena del suo proprietario, sacrifica Farewell to Arms. Se lo fai, quel giocatore scarta la sua mano... di carte.
(Gli avvocati non ci farebbero fare l'altro modo.)
Infernal Spawn of Infernal Spawn of Evil

Creatura - Figlio Demone
8/8

Volare, attacco improvviso, travolgere

Se dici "Sto arrivando ancora!" mentre cerchi nel tuo grimorio, puoi pagare 1N e rivelare Infernal Spawn of Infernal Spawn of Evil dal tuo grimorio per fargli infliggere 2 danni ad un giocatore a tua scelta. Puoi farlo non più di una volta per turno.
Kill! Destroy!

Istantaneo

Distruggi una creatura non nera bersaglio.

Beccato - Ogniqualvolta un avversario dice "Uccidi" o "Distruggi", tu puoi dire "Beccato!". Se lo fai, riprendi in mano Kill! Destroy! dal tuo cimitero.
Mother of Goons

Creatura - Chierico Umano
3/2

Ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario finisce nel cimitero dal gioco, sacrifica Mother of Goons a meno che tu insulti quella creatura.
Necro-Impotence

Incantesimo

Salta il tuo STAP.

All'inizio del tuo mantenimento, puoi pagare X punti vita. Se lo fai, STAPpa X permanenti.

Paga ½ punto vita: Rimuovi a faccia in giù la prima carta del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano quella carta alla fine del turno.
Persecute Artist

Stregoneria

Scegli un artista diverso da Rebecca Guay. Il giocatore bersaglio scarta tutte le carte non terra dell'artista scelto.
Phyrexian Librarian

Creatura - Orrore
3/3

Volare, travolgere

All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi dal gioco a faccia in giù la prima carta del tuo grimorio e tienila in equilibrio sul tuo corpo.

Quando una carta tenuta in equilibrio cade oppure tocca un'altra carta tenuta in equilibrio, sacrifica Phyrexian Librarian
Stop That

Istantaneo

Il giocatore bersaglio scarta una carta.

Beccato - Ogniqualvolta un avversario muove rumorosamente le carte nella sua mano, tu puoi dire "Beccato!". Se lo fai, riprendi in mano Stop That dal tuo cimitero.
Tainted Monkey

Creatura - Gorilla
1/1

TAP: Scegli una parola. Il giocatore bersaglio mette la prima carta del suo grimorio nel suo cimitero. Se quella carta ha nella sua casella di testo la parola scelta, quel giocatore perde 3 punti vita.
Vile Bile

Creatura - Melma
2½/2½

Ogniqualvolta la pelle o l'unghia di un dito di un giocatore tocca Vile Bile, quel giocatore perde 2 punti vita.
Wet Willie of the Damned

Stregoneria

Wet Willie of the Damned infligge 2½ danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, e tu guadagni 2½ punti vita.
When Fluffy Bunnies Attack

Istantaneo

La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di volte che la lettera a tua scelta appare nel nome di quella creatura.
Working Stiff

Creatura - Mummia
2/2

Mentre Working Stiff entra in gioco, tieni dritte le braccia.

Quando pieghi un gomito, sacrifica Working Stiff.
Zombie Fanboy

Creatura - Intrattenitore Zombie
1/1

Mentre Zombie Fanboy entra in gioco, scegli un artista.

Ogniqualvolta un permanente dell'artista scelto viene messo in un cimitero, metti due segnalini +1/+1 su Zombie Fanboy.
Zzzyxas's Abyss

Incantesimo

All'inizio del tuo mantenimento, distruggi tutti i permanenti non terra che hanno il primo nome in ordine alfabetico tra tutti i permanenti in gioco.
Assquatch

Creatura - Lord Asino
3½/3½

Ogni altro Asino prende +1½/+1½.

Ogniqualvolta un altro Asino entra in gioco, STAPpa una creatura bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno.
Blast from the Past

Istantaneo

Follia R, ciclo 1R, potenziamento 2R, flashback 3R, riscatto 4R

Blast from the Past infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio.

Se è stato pagato il costo di potenziamento, metti in gioco una pedina creatura Goblin 1/1 rossa.
Curse of the Fire Penguin

Incantesimo - Aura

Incanta Creatura

Curse of the Fire Penguin consuma e confonde la creatura incantata.

/flip/

Creatura - Pinguino

6/5

Travolgere

Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, rimetti in gioco dal tuo cimitero Curse of the Fire Penguin.
Deal Damage

Istantaneo

Deal Damage infligge 4 danni alla creatura o al giocatore bersaglio.

Beccato - Ogniqualvolta un avversario dice "Infliggo" o "Danno", tu puoi dire "Beccato!". Se lo fai, riprendi in mano Deal Damage dal tuo cimitero.
Dumb Ass

Creatura - Barbaro Asino
3½/2

All'inizio del tuo mantenimento, lancia una moneta. Se perdi il lancio, l'avversario bersaglio decide se Dumb Ass attacca in questo turno oppure no.
Face to Face

Stregoneria

Tu e l'avversario bersaglio giocate a Sasso, Carta e Forbici alla meglio delle tre. Se vinci, Face to Face infligge 5 danni a quell'avversario.
Frazzled Editor

Creatura - Burocrate Umano
2/2

Protezione dai loquaci (Qualcosa è loquace se ha quattro o più linee di testo nel suo riquadro di testo)
Goblin Mime

Creatura - Mimo Goblin
2/2

Quando parli, sacrifica Goblin Mime.
Goblin Secret Agent

Creatura - Farabutto Goblin
2/2

Attacco improvviso

All'inizio del tuo mantenimento, rivela una carta a caso dalla tua mano.
Gobin S.W.A.T. Team

Creatura - Guerriero Goblin
2/2

Pronuncia "Goblin S.W.A.T. Team": Metti un segnalino +1/+1 su Gobin S.W.A.T. Team a meno che un avversario schiacci la mano sul tavolo entro cinque secondi. Gioca questa abilità solo una volta per turno.
Mana Flair

Istantaneo

Aggiungi R alla tua riserva di mana per ogni permanente non terra dell'artista a tua scelta.
Mons's Goblin Waiters

Creatura - Cameriere Goblin
1/1

Sacrifica una creatura o una terra: Aggiungi alla tua riserva di mana.
Orcish Paratroopers

Creatura - Paracadutista Orco
4/4

Quando gli Orcish Paratroopers entrano in gioco, lanciali da un'altezza di almeno un piede (30 cm.). Sacrifica gli Orcish Paratroopers a meno che atterrino a faccia in su dopo aver ruotato completamente su sé stessi.
Punctuate

Istantaneo

Puctuate infligge ad una creatura bersaglio un ammontare di danni pari alla metà dei segni di punteggiatura presenti nella casella di testo di quella creatura. (I segni di punteggiatura sono ! ? , ; : - -- ( ) / " ' & .)
Pygmy Giant

Creatura - Gigante
0/2

R, TAP, Sacrifica una creatura: Pygmy Giant infligge X danni a una creatura bersaglio, dove X è un numero nella casella di testo della creatura sacrificata.
Red-Hot Hottie

Creatura - Elementale
2/5

Ogniqualvolta Red-Hot Hottie infligge danno a una creatura, metti un segnalino ustione-di-terzo-grado su quella creatura. Essa ha "All'inizio di ogni turno, sacrifica questa creatura a meno che tu urli 'Aaah!' con tutto il fiato che hai."
Rocket-Powered Turbo Slug

Creatura - Lumaca
3/1

Super rapidità (Questa creatura può attaccare nel turno prima di quando la giochi. (Puoi mettere in gioco questa carta dalla tua mano, TAPpata e attaccante, durante la tua fase di dichiarazione dei bloccanti. Se lo fai, perdi la partita alla fine del tuo prossimo turno a meno che tu paghi il costo di mana di questa carta durante quel turno.))
Sauté

Istantaneo

Sauté infligge 3½ danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Six-y Beast

Creatura - Bestia
0/0

Mentre Six-y Beast entra in gioco, metti di nascosto su di essa non più di sei segnalini +1/+1 su di essa, poi un avversario prova ad indovinare il numero di segnalini. Se quel giocatore indovina il numero giusto, sacrifica Six-y Beast.
Touch and Go

Stregoneria

Distruggi una terra bersaglio.

Beccato - Ogniqualvolta un giocatore si tocca la faccia, tu puoi dire "Beccato!". Se lo fai, riprendi in mano Touch and Go dal tuo cimitero.
Yet Another AEther Vortex

Incantesimo

Tutte le creature hanno rapidità.

I giocatori giocano con la prima carta del loro grimorio rivelata.

Le carte in cima ad un grimorio che non sono istantanei o stregonerie, sono in gioco sotto il controllo del loro proprietario oltre ad essere in quel grimorio.
B-I-N-G-O

Creatura - Segugio
1/1

Travolgere

Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, metti un segnalino chip sulla casella corrispondente al suo costo di mana convertito.

B-I-N-G-O prende +9/+9 per ogni gruppo di tre numeri con segnalini chip nella stessa fila.
Creature Guy

Creatura - Bestia
3/3

Beccato - Ogniqualvolta un avversario dice "Creatura" o "Ragazzo", tu puoi dire "Beccato!". Se lo fai, riprendi in mano Creature Guy dal tuo cimitero.
Elvish House Party

Creatura - Farabutto Elfo
*/*

La forza e la costituzione di Elvish House Party sono ciascuna pari all'ora corrente, usando il sistema di dodici ore.
Fat Ass

Creatura - Sciamano Asino
2/3½

Fat Ass prende +2/+2 e ha travolgere fintanto che stai mangiando (hai del cibo in bocca e lo stai masticando, leccando, succhiando, o inghiottendo).
Form of the Squirrel

Incantesimo

Mentre Form of the Squirrel entra in gioco, metti in gioco sotto il tuo controllo una pedina creatura Scoiattolo 1/1 verde. Quando la pedina lascia il gioco, perdi la partita.

Le creature non possono attaccarti.

Non puoi essere bersaglio di magie o abilità.

Non puoi giocare magie.
Fraction Jackson

Creatura - Eroe Umano
1/1½

V,TAP: Riprendi in mano dal tuo cimitero una carta bersaglio che ha un ½ su di sé.
Gluetius Maximus

Creatura - Bestia
5/5

Mentre Gluetius Maximus entra in gioco, un avversario sceglie una delle tue dita. (Anche i pollici sono dita.)

Quando il dito scelto non tocca Gluetius Maximus, sacrifica Gluetius Maximus.
Granny's Payback

Stregoneria

Guadagni un ammontare di punti vita pari alla tua età.
Graphic Violence

Istantaneo

Tutte le creature dell'artista a tua scelta prendo +2/+2 e guadagnano travolgere fino alla fine del turno.
Keeper of the Sacred Word

Creatura - Druido Umano
2/3

Mentre il Keeper of the Sacred Word entra in gioco, scegli una parola.

Ogniqualvolta un avversario pronuncia la parola scelta, il Keeper of the Sacred Word prende +3/+3 fino alla fine del turno.
Land Aid '04

Stregoneria

Cerca nel tuo grimorio una carta terra base, metti quella carta in gioco TAPpata, poi rimescola il tuo grimorio. Se hai cantato una canzone durante tutto il tempo di ricerca e rimescolamento, puoi STAPpare quella terra.
Laughing Hyena

Creatura - Iena
2/2

Beccato - Ogniqualvolta un avversario ride, tu puoi dire "Beccato!". Se lo fai, riprendi in mano Laughing Hyena dal tuo cimitero.
Monkey Monkey Monkey

Creatura - Gorilla
1/1

Mentre Monkey Monkey Monkey entra in gioco, scegli una lettera.

Monkey Monkey Monkey prende +1/+1 per ogni permanente non terra il cui nome inizia con la lettera scelta.
Name Dropping

Incantesimo

Beccato - Ogniqualvolta un avversario pronuncia una parola che si trova nel nome di una carta nel tuo cimitero, tu puoi dire "Beccato!". Se lo fai, riprendi in mano quella carta dal tuo cimitero.
Old Fogey

Evoca - Dinosauro
7/7

Fase, mantenimento cumulativo 1, eco, svanire 3, branco con altri dinosauri, protezione dagli Homarids, passa-pianure-innevate, aggirare, furia 2.
Our Market Research Shows That Players Like Really Long Card Names So We Made this Card to Have the Absolute Longest Card Name Ever Elemental

Creatura - Elementale
2/2

Furia artistica 2
Remodel

Istantaneo

Se controlli due o più permanenti che hanno un artista in comune, puoi giocare Remodel senza pagare il suo costo di mana.

Rimuovi dal gioco un artefatto bersaglio.
Shoe Tree

Creatura - Silvantropo
3/3

Shoe Tree entra in gioco con massimo due segnalini scarpa su di esso. Usa le tue scarpe come segnalini.

Shoe Tree prende +1/+1 per ogni segnalino scarpa su di esso.
Side to Side

Istantaneo

Tu e l'avversario fate a braccio di ferro. Se vinci, metti in gioco una pedina creatura Gorilla 3/3 verde.
S.N.O.T.

Creatura - Melma
*²/*²

Mentre S.N.O.T. entra in gioco, puoi attaccarlo su un'altra creatura di nome S.N.O.T. in gioco. Se lo fai, tutte quelle creature formano una creatura unica.

La forza e la costituzione di S.N.O.T. sono pari al quadrato del numero di S.N.O.T. attaccati insieme.
(Uno è una 1/1, due sono una 4/4, tre sono una 9/9, e quattro sono una 16/16.)
Stone-Cold Basilisk

Creatura - Basilisco
2½/5

Ogniqualvolta il Stone-Cold Basilisk blocca o viene bloccato da una creatura con un minor numero di letterre nel suo nome, distruggi quella creatura alla fine del combattimento- (I segni di interpunzione non sono lettere.)

Ogniqualvolta un avversario legge il Stone-Cold Basilisk, quel giocatore è pietrificato fino alla fine del turno. I giocatori pietrificati non possono attaccare, bloccare, né giocare magie o abilità.
Supersize

Istantaneo

La creatura bersaglio prende +3½/+3½ fino alla fine del turno.
Symbol Status

Stregoneria

Metti in gioco una pedina creatura Simbolo-di-Espansione 1/1 incolore per ogni simbolo di espansione presente tra tutti i permanenti che controlli.
Uktabi Kong

Creatura - Gorilla
8/8

Travolgere

Quando Uktabi Kong entra in gioco, distruggi tutti gli artefatti.

TAPpa due Gorilla STAPpati che controlli: Metti in gioco una pedina creatura Gorilla 1/1 verde.
Ach! Hans, Run!

Incantesimo

All'inizio del tuo mantenimento puoi dire "Ach! Hans, run! It's the ..." e il nome di una carta creatura. Se lo fai, cerca nel tuo grimorio la carta nominata, mettila in gioco, poi rimescola il tuo grimorio. Quella creatura ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno.
Ass Whuppin'

Stregoneria

Distruggi un permanente bersaglio con il bordo argentato in una qualsiasi partita che riesci a vedere dalla tua sedia.
Meddling Kids

Creatura - Bambino Umano
2/3

Mentre Meddling Kids entra in gioco, scegli una parola con quattro o più lettere.

Le carte non terra che hanno la parola scelta nel loro riquadro di testo non possono essere giocate.
Rare-B-Gone

Stregoneria

Ogni giocatore sacrifica tutti i permanenti rari, poi rivela la propria mano e scarta tutte le carte rare.
Who/What/When/Where/Why
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Istantaneo

Who

XB

Istantaneo

Il giocatore bersaglio guadagna X punti vita

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What

2R

Istantaneo

Distruggi un artefatto bersaglio

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When

2L

Istantaneo

Neutralizza la magia creatura bersaglio.

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Where

3N

Istantaneo

Distruggi una terra bersaglio

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Why

1V

Istantaneo

Distruggi un incantesimo bersaglio.
Gleemax

Artefatto Leggendario

Tu scegli tutti i bersagli per tutte le magie e le abilità.
Letter Bomb

Artefatto

Quando la Letter Bomb entra in gioco, firmala e rimescolala nel grimorio del giocatore bersaglio. Quel giocatore rivela ogni carta che pesca finché non pesca la Letter Bomb. Quando quel giocatore pesca la Letter Bomb, essa gli infligge 19½ danni.
Mana Screw

Artefatto

1: Lancia una moneta. Se vinci il lancio, aggiungi 2 alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare un istantaneo.
Mox Lotus

Artefatto

TAP: Aggiungi alla tua riserva di mana.

: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.

Non perdi punti vita per eccesso di mana.
My First Tome

Artefatto

1,TAP: Pronuncia il testo flavor su una carta nella tua mano. L'avversario bersaglio prova ad indovinare il nome di quella carta. Puoi rivelare quella carta. Se lo fai e il tuo avversario non ha indovinato, tu peschi una carta.
Pointy Finger of Doom

Artefatto

3,TAP: Fai ruotare Pointy Finger of Doom nel centro del tavolo in modo che ruoti completamente almeno una volta, poi distruggi il permanente più vicino puntato dal dito.
Rod of Spanking

Artefatto

2,TAP: Rod of Spanking infligge 1 danno al giocatore bersaglio. Poi STAPpa Rod of Spanking a meno che quel giocatore dica "Grazie, signore. Posso averne un altro?"
Time Machine

Artefatto

TAP: Rimuovi dal gioco Time Machine e una creatura non-pedina bersaglio che possiedi. Rimetti in gioco entrambe le carte all'inizio del tuo mantenimento del tuo turno X della prossima partita che giochi contro lo stesso avversario, dove X è pari al costo di mana convertito della creatura rimossa.
Togglodyte

Creatura Artefatto - Golem
4/4

Togglodyte entra in gioco acceso.

Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, inverti l'interruttore ACCESO/SPENTO di Togglodyte.

Fintanto che Togglodyte è spento, non può attaccare o bloccare, e viene prevenuto tutto il danno che infliggerebbe.
Toy Boat

Creatura Artefatto - Nave
3/3

Mantenimento cumulativo - Pronuncia velocemente "Toy Boat".
Urza's Hot Tub

Artefatto

2, Scarta una carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta che condivida una intera parola del suo nome con la carta scartata, rivelala, e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Water Gun Balloon Game

Artefatto

Quando Water Gun Balloon Game entra in gioco, ogni giocatore mette un contatore pop! sullo 0.

Ogniqualvolta una giocatore gioca una magia, aumenta di 1 il contatore pop! di quel giocatore.

Ogniqualvolta il contatore pop! di un giocatore segna 5, quel giocatore mette in gioco una pedina creatura Giant Teddy Bear 5/5 rosa e riporta tutti i contatori pop! a 0.
World-Bottling Kit

Artefatto

5, Sacrifica World-Bottling Kit: Scegli un set Magic. Rimuovi dal gioco tutti i permanenti che hanno il simbolo di espansione di quel set, tranne le terre base.
City of Ass

Terra

La City of Ass entra in gioco TAPpata.

TAP: Aggiungi un mana e mezzo di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
R&D's Secret Lair

Terra Leggendaria

Gioca le carte come sono scritte. Ignora ogni errata.

TAP: Aggiungi 1 alla tua riserva di mana.
Plains

Terra Base - Pianura

Island

Terra Base - Isola

Swamp

Terra Base - Palude

Mountain

Terra Base - Montagna

Forest

Terra Base - Foresta

Super Secret Tech

Artefatto

Tutte le carte foil costano 1 in meno per essere giocate.

Tutte le creature foil prendono +1/+1.

 


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