La guida italiana a Magic: the Gatheringelectronics
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Decks per Magic Microprose

Le seguenti proposte sono in formato .DCK (scaricabile ed utilizzabile con il software della Microprose). Per installarli, salvateli direttamente nella cartella MAGIC\PROGRAM\PLAYDECK del vostro computer.

Anche se non utilizzate il software della Microprose, potete sempre dare un'occhiata a questi file con un semplice editor di testo.

Come tutte le altre pagine di questo sito, anche questa sezione è destinata ad un continuo aggiornamento. Se volete contribuire, inviateci le vostre idee!


Landwalkers.dck
Le_Fantôme.dck
Badlanders.dck
devil_r.dck
Power_of_Magic.dck
Mini_Mars.dck
Regeneration.dck
BurntCorpse.dck
HackTheTreesDown.dck
Darkwalker.dck
mobrules.dck
ManaMaven.dck
Deep Blue.dck
by Florjan
Mi sono fatto un deep blue un pò più lento di quello che dovrebbe essere, ma funziona bene.
Innanzi tutto bisogna cercare di metter giù il mahamoti come difesa, poi biblioteca di leng e torre d'avorio, pescare quasi tutto il proprio mazzo con 2 geyser mentali (non è regolamentare, lo so, ma che ci posso fare?) per vincere poi ci sono 2 vie: far pescare tutto il mazzo all'avversario come dice il nome, se no far pescare molte carte e far danni con la morsa.
Blue Damager
by Gianluca Seresini
In questo mazzo non ci sono creature perché bisogna clonare o controllare quelle dell'avversario. In più potete rallentare il gioco con gli Icy manipulator e i counter. Un consiglio: prima controllate una creatura avversaria e poi usate il clone o il vesuvan doppelganger in modo da avere due creature mentre il vostro avversario ne avrà una in meno.
Counter
by Gianluca Seresini
In questo mazzo usate le creature per attaccare l'avversario e i counter per rallentarlo.
Forza della Natura
by Gianluca Seresini
Il pezzo fondamentale del mazzo è appunto la Forza della Natura. Grazie agli elfi e alle crescite rigogliose non vi sarà difficile evocarla, poi la potete potenziare con "infondere energia" , "aspetto del lupo" e "rigenerazione".Per la parte "volante" avete la coccatrice, le api assassine e i ragni giganti da tenere in difesa.
Forza di Gaea
by Gianluca Seresini
Evocate Gaea's Liege e usate la sua abilità per trasformare le terre avversarie in foreste, evocate le creature e poi il "sentiero nascosto".
Ora potete attaccare e sarete imbloccabili.
Fungusaur
by Gianluca Seresini
Questo mazzo si basa sulla combo fungusaur-prodigal sorcerer-rod of ruin per avere in poco tempo una creatura fortissima e lanciarla all'attacco.
Se vi aggiungete rigenerazione e infondere energia siete a posto.
Goblin
by Gianluca Seresini
Un mazzo goblin basato sulla combo goblin king-goblin molto veloce ed efficace. Il keldon warlord è perfetto in un mazzo come questo.
Peste
by Gianluca Seresini
Il mazzo si basa sulla combo peste-circolo di protezione. Potete fare danni sia con la peste che con le creature a secondo di chi arriva per primo.
Rigenera
by Gianluca Seresini
Il mazzo sfrutta le abilità di rigenerazione delle creature e la combo zombie-zombie master. Con la bad moon potenziate le vostre creature.
Spari
by Gianluca Seresini
Un mazzo molto veloce con cui fare danni in faccia all'avversario o eventualmente alle creature che rompono troppo. Sfruttate la combo con le terre di urza per avere molto mana incolore da usare con fireball e disintegrazioni.
Veleno
by Gianluca Seresini
Il punto forte del mazzo è la combo nani-vipere: utilizzate i nani guerrieri per rendere imbloccabili le vipere degli acquitrini. Se ci fosse scarsità di vipere usate il generatore di serpenti.
Sligh-Geeba e Winnipeg
by Francesco Scialpi
Si tratta di due mazzi dal sapore altamente "storico" e penso che ci sia un po' di gente a cui cio' interessa.
Nella fattispecie, Sligh è lo "Sligh-Geeba Deck", ovvero il primo monorosso di successo della storia, mentre lo "Winnipeg" altro non è che il più lontano antenato dello Stompy di cui si abbia notizia.
In entrambi i mazzi ho dovuto cambiare una dozzina di carte con qualcosa di equivalente, ma comunque senza stravolgerne la filosofia.
Blu Super Rapido
by Aiace
Un mazzo aggressivo ma che grazie alle interruzioni non rinuncia al tatticismo. Usate le piccole creature per colpire rapidamente (combo Tritoni, signore di Atlantide) fateli diventare dei mostri con mutazione instabile. Avete interruzioni (Contromagia o Aculeo della Forza) a sufficienza per eliminare qualsiasi magia insidiosa. Con contro-evocazione potete temporaneamente eliminare creature pericolose o richiamare le vostre creature che la mutazione sta per eliminare. Senza troppa fortuna vi potreste ritrovare con due creature 4/4 nel secondo turno pronte ad attaccare: un incubo anche per i rossi rapidi.

Inviate le vostre proposte da pubblicare qui !

Avete costruito un mazzo particolare, vincente, curioso? Inviateci la lista delle carte che lo compongono, una breve descrizione della logica di funzionamento e, se c'è, inviate anche la composizione del sideboard. Lo pubblicheremo in questa pagina.


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