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Deep Blue.dck
by Florjan |
Mi sono fatto un deep blue un pò più lento di quello che dovrebbe essere, ma funziona
bene.
Innanzi tutto bisogna cercare di metter giù il mahamoti come difesa, poi biblioteca di leng e torre
d'avorio, pescare quasi tutto il proprio mazzo con 2 geyser mentali (non è regolamentare, lo so, ma che
ci posso fare?) per vincere poi ci sono 2 vie: far pescare tutto il mazzo all'avversario come dice il
nome, se no far pescare molte carte e far danni con la morsa.
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Blue Damager
by Gianluca Seresini |
In questo mazzo non ci sono creature perché bisogna clonare o controllare quelle
dell'avversario. In più potete rallentare il gioco con gli Icy manipulator e i counter. Un consiglio:
prima controllate una creatura avversaria e poi usate il clone o il vesuvan doppelganger in modo da
avere due creature mentre il vostro avversario ne avrà una in meno.
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Counter
by Gianluca Seresini |
In questo mazzo usate le creature per attaccare l'avversario e i counter per
rallentarlo.
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Forza della Natura
by Gianluca Seresini |
Il pezzo fondamentale del mazzo è appunto la Forza della Natura. Grazie agli elfi e
alle crescite rigogliose non vi sarà difficile evocarla, poi la potete potenziare con "infondere
energia" , "aspetto del lupo" e "rigenerazione".Per la parte
"volante" avete la coccatrice, le api assassine e i ragni giganti da tenere in difesa.
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Forza di Gaea
by Gianluca Seresini |
Evocate Gaea's Liege e usate la sua abilità per trasformare le terre avversarie in
foreste, evocate le creature e poi il "sentiero nascosto".
Ora potete attaccare e sarete imbloccabili.
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Fungusaur
by Gianluca Seresini |
Questo mazzo si basa sulla combo fungusaur-prodigal sorcerer-rod of ruin per avere in
poco tempo una creatura fortissima e lanciarla all'attacco.
Se vi aggiungete rigenerazione e infondere energia siete a posto.
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Goblin
by Gianluca Seresini |
Un mazzo goblin basato sulla combo goblin king-goblin molto veloce ed efficace. Il
keldon warlord è perfetto in un mazzo come questo.
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Peste
by Gianluca Seresini |
Il mazzo si basa sulla combo peste-circolo di protezione. Potete fare danni sia con la
peste che con le creature a secondo di chi arriva per primo.
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Rigenera
by Gianluca Seresini |
Il mazzo sfrutta le abilità di rigenerazione delle creature e la combo zombie-zombie
master. Con la bad moon potenziate le vostre creature.
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Spari
by Gianluca Seresini |
Un mazzo molto veloce con cui fare danni in faccia all'avversario o eventualmente alle
creature che rompono troppo. Sfruttate la combo con le terre di urza per avere molto mana incolore da
usare con fireball e disintegrazioni.
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Veleno
by Gianluca Seresini |
Il punto forte del mazzo è la combo nani-vipere: utilizzate i nani guerrieri per
rendere imbloccabili le vipere degli acquitrini. Se ci fosse scarsità di vipere usate il generatore di
serpenti.
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Sligh-Geeba e Winnipeg
by Francesco Scialpi |
Si tratta di due mazzi dal sapore altamente "storico" e penso che ci sia un
po' di gente a cui cio' interessa.
Nella fattispecie, Sligh è lo "Sligh-Geeba Deck", ovvero il primo monorosso di successo della
storia, mentre lo "Winnipeg" altro non è che il più lontano antenato dello Stompy di cui si
abbia notizia.
In entrambi i mazzi ho dovuto cambiare una dozzina di carte con qualcosa di equivalente, ma comunque
senza stravolgerne la filosofia.
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Blu Super Rapido
by Aiace |
Un mazzo aggressivo ma che grazie alle interruzioni nono rinuncia al tatticismo. Usate
le piccole creature per colpire rapidamente (combo Tritoni, signore di Atlantide) fateli diventare dei
mostri con mutazione instabile. Avete interruzioni (Contromagia o Aculeo della Forza) a sufficienza per
eliminare qualsiasi magia insidiosa. Con contro-evocazione potete temporaneamente eliminare creature
pericolose o richiamare le vostre creature che la mutazione sta per eliminare. Senza troppa fortuna vi
potreste ritrovare con due creature 4/4 nel secondo turno pronte ad attaccare: un incubo anche per i
rossi rapidi. |