Le Carte - TERRE

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Qui a destra vediamo l'esempio di una PIANURA. Il disegno può differire da questo (ce ne sono parecchi tipi) ma ciò non ha alcuna importanza. Quello che conta è esclusivamente ciò che è scritto sulla carta.

Da questo esempio iniziamo ad analizzare la struttura di una carta.

Sopra l'illustrazione, sulla sinistra, troviamo il titolo della carta. In questo caso è una Pianura.
Sotto l'illustrazione troveremo sempre il tipo di carta. In questo caso è una Terra.
Scendiamo ancora e troviamo il riquadro destinato a contenere il testo della carta: questo spiegherà il funzionamento della carta (se necessario). Eventuali frasi in corsivo sono da considerarsi come commenti e non influiscono il alcun modo sul gioco.

Nella parte bassa, fuori dalla cornice, viene citato il nome dell'illustratore. In questo caso l'autore è Jesper Myrfors.

 

Pianura

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Le Terre sono carte particolari e, in un certo senso, rappresentano una eccezione. Tutti gli altri tipo di carte hanno anche altre informazioni che troveremo sul lato destro. Le vedremo nelle prossime pagine.

Il testo della carta dice:

    tap.gif (512 byte): Aggiungi whmana2.gif (676 byte) alla tua riserva

Preso così, è sicuramente incomprensibile. Vediamo come interpretare questo 'enigma'. Esistono, in Magic, alcune caratteristiche che ritroveremo spesso. Utilizziamo questa prima carta per spiegare i primi tre fondamenti:

Cosa è il TAP
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La prima caratteristica fondamentale di funzionamento di Magic è il TAP. Il simbolo tap.gif (512 byte) rappresenta iconograficamente la rotazione di una carta e sta ad indicare che per ottenere un effetto occorre ruotare la carta stessa di 90°. L'operazione inversa è chiamata STAP e non ha un simbolo corrispondente.

stappata.jpg (3642 byte) tap.gif (512 byte) tappata.jpg (3594 byte)
Pianura STAPpata TAP Pianura TAPpata

Fintanto che una carta è TAPpata non può essere nuovamente TAPpata. Prima di poterla TAPpare per riutilizzarla occorre STAPparla.

Il MANA
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Poi abbiamo il simbolo whmana2.gif (676 byte) che rappresenta 1 mana Bianco (ed in questo modo si deve leggere).

warning1.gif (255 byte) Come abbiamo già detto, il MANA è l'energia magica che ci serve per lanciare le magie. Il MANA viene generalmenete fornito dalle TERRE. Dato che in Magic tutte le carte, ad eccezione delle Terre, sono considerate Magie appare chiaro che il nostro Grimorio dovrà avere un certo numero di Terre altrimenti non potremo mai lanciare le nostre Magie

L'AZIONE
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La terza particolarità è insita nella composizione della istruzione stessa. Quando una carta può attivare degli effetti speciali (anche se per le Terre è improprio parlare di effetti speciali), le istruzioni per fare ciò sono sempre indicate nella stessa forma:

    Costo(i) : Effetto(i)

La parte a sinistra dei due punti è il costo che il giocatore deve pagare per ottenere l'Effetto. Il costo può essere un pagamento in punti vita, in mana, in sacrifici, in scarti, ecc. Anche il TAP è un costo. Può essere necessario pagare un costo multiplo, così come anche possono essere provocati più effetti. Tutto viene sempre dettagliatamente indicato nel testo direttivo. Quando sarete padroni dei pochi simboli utilizzati e dei significati di termini specifici, non ci saranno problemi di sorta.

Dopo questa spiegazione
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...si arriva a decifrare l'istruzione contenuta nella carta:

    TAPpando la carta, aggiungo 1 mana Bianco alla mia riserva

e quindi, ruotando la Pianura di 90°, ho a disposizione 1 MANA BIANCO che posso spendere per lanciare una magia bianca, o incolore, di tale costo. Quando una carta viene TAPpata, diventa automaticamente inattiva e resta in questa posizione per tutto il turno del giocatore e per il turno dell'avversario (durante la successiva interfase di STAP sarà possibile STAPparla e utilizzarla nuovamente). Nelle pagine seguenti vedremo anche come sono organizzate le fasi di gioco.

Molte magie hanno un costo superiore a 1 mana: ad esempio, per lanciare una magia che costa 3 mana bianchi, dovrò avere in gioco 3 Pianure STAPpate. TAPpandole tutte e 3 attingerò i 3 mana bianchi che mi occorrono per lanciare la magia.

Tutto quanto detto per le Pianure ed il mana bianco, vale per le altre 4 Terre. Qui ci sono le immagini di una Montagna, di un'Isola, di una Foresta e di una Palude con il relativo simbolo di mana colorato.

Montagna Isola Foresta Palude
remana.gif (715 byte)Le Montagne forniscono mana rosso blumana.gif (715 byte)Le Isole forniscono mana bku grmana.gif (736 byte)Le Foreste forniscono mana verde blmana.gif (753 byte)Le Paludi forniscono mana nero

Queste immagini sono riportate a scopo esemplificativo. Ci sono molte versioni di carte terra, con illustrazioni diverse da queste, che hanno esattamente lo stesso funzionamento di quelle che vedete qui riprodotte. La veste grafica non ha alcuna rilevanza in Magic. Ciò che conta per differenziare due carte è soltanto il nome. Nella pagina successiva vedrete gli elementi componenti una carta Magic.

Adesso che abbiamo imparato a conoscere le Terre, il TAP, il MANA e la struttura di base delle carte, possiamo passare ad esaminare l'altro raggruppamento di carte:

Le Magie...