Il testo della carta dice: Preso così, è sicuramente incomprensibile. Vediamo come interpretare questo 'enigma'. Esistono, in Magic, alcune caratteristiche che ritroveremo spesso. Utilizziamo questa prima carta per spiegare i primi tre fondamenti: Cosa è il TAP
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| Pianura STAPpata | TAP | Pianura TAPpata |
Fintanto che una carta è TAPpata non può essere nuovamente TAPpata. Prima di poterla TAPpare per riutilizzarla occorre STAPparla.
Poi abbiamo il simbolo
che rappresenta 1 mana Bianco (ed in questo modo si deve leggere).
| Come abbiamo già detto, il MANA è l'energia magica che ci serve per lanciare le magie. Il MANA viene generalmenete fornito dalle TERRE. Dato che in Magic tutte le carte, ad eccezione delle Terre, sono considerate Magie appare chiaro che il nostro Grimorio dovrà avere un certo numero di Terre altrimenti non potremo mai lanciare le nostre Magie |
La terza particolarità è insita nella composizione della istruzione stessa. Quando una carta può attivare degli effetti speciali (anche se per le Terre è improprio parlare di effetti speciali), le istruzioni per fare ciò sono sempre indicate nella stessa forma:
Costo(i) : Effetto(i)
La parte a sinistra dei due punti è il costo che il giocatore deve pagare per ottenere l'Effetto. Il costo può essere un pagamento in punti vita, in mana, in sacrifici, in scarti, ecc. Anche il TAP è un costo. Può essere necessario pagare un costo multiplo, così come anche possono essere provocati più effetti. Tutto viene sempre dettagliatamente indicato nel testo direttivo. Quando sarete padroni dei pochi simboli utilizzati e dei significati di termini specifici, non ci saranno problemi di sorta.
...si arriva a decifrare l'istruzione contenuta nella carta:
TAPpando la carta, aggiungo 1 mana Bianco alla mia riserva
e quindi, ruotando la Pianura di 90°, ho a disposizione 1 MANA BIANCO che posso spendere per lanciare una magia bianca, o incolore, di tale costo. Quando una carta viene TAPpata, diventa automaticamente inattiva e resta in questa posizione per tutto il turno del giocatore e per il turno dell'avversario (durante la successiva interfase di STAP sarà possibile STAPparla e utilizzarla nuovamente). Nelle pagine seguenti vedremo anche come sono organizzate le fasi di gioco.
Molte magie hanno un costo superiore a 1 mana: ad esempio, per lanciare una magia che costa 3 mana bianchi, dovrò avere in gioco 3 Pianure STAPpate. TAPpandole tutte e 3 attingerò i 3 mana bianchi che mi occorrono per lanciare la magia.
Tutto quanto detto per le Pianure ed il mana bianco, vale per le altre 4 Terre. Qui ci sono le immagini di una Montagna, di un'Isola, di una Foresta e di una Palude con il relativo simbolo di mana colorato.
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Queste immagini sono riportate a scopo esemplificativo. Ci sono molte versioni di carte terra, con illustrazioni diverse da queste, che hanno esattamente lo stesso funzionamento di quelle che vedete qui riprodotte. La veste grafica non ha alcuna rilevanza in Magic. Ciò che conta per differenziare due carte è soltanto il nome. Nella pagina successiva vedrete gli elementi componenti una carta Magic.
Adesso che abbiamo imparato a conoscere le Terre, il TAP, il MANA e la struttura di base delle carte, possiamo passare ad esaminare l'altro raggruppamento di carte:
Le Magie...
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