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Le Abilità
Doppio Attacco (Double Strike)
L'abilità doppio attacco è regolata dall'articolo
502.28 .
Le creature dotate
dell'abilità Doppio Attacco infliggono sia il danno da attacco
improvviso, sia quello normale da combattimento.
Facciamo alcuni esempi di comportamento
usando una creatura con doppio attacco, come il Raptor
delle Cime Rocciose (Creatura - Bestia, rossa, 2/1, Doppio
attacco).
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Il giocatore A attacca con il Raptor e
il giocatore B blocca con una creatura 3/2 senza abilità. Il
Raptor infligge 2 danni da attacco improvviso alla creatura
bloccante, la quale subisce un danno letale e finisce nel
cimitero. Il restante danno da combattimento non viene
assegnato, e il giocatore B non subisce alcun danno.
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Il giocatore A attacca con il Raptor e
il giocatore B blocca con una creatura 1/5 senza abilità. Il
Raptor infligge 2 danni da attacco improvviso alla creatura
bloccante, la quale sopravvive. Poi viene assegnato il normale
danno da combattimento: il Raptor infligge ulteriori 2 danni
alla 1/5 e questa infligge 1 danno al Raptor. La creatura di B
ha subìto 4 danni e sopravvive; il Raptor subisce 1 danno e
finisce nel cimitero.
Poiché l'abilità Doppio Attacco è
attiva sia in attacco che in difesa, gli esempi sopra riportati
possono essere applicati anche invertendo i ruoli dei giocatori.
Vediamo adesso il funzionamento
contemporaneo delle abilità "doppio attacco" e
"travolgere", usando per questi esempi un Dragotiranno
(Creatura - Drago, rossa, 6/6).
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Il giocatore A attacca con il
Dragotiranno e il giocatore B blocca con una creatura 6/6 senza
abilità. Il Dragotiranno infligge 6 danni da attacco improvviso
alla creatura bloccante, la quale subisce un danno letale e
finisce nel cimitero. Il restante danno da combattimento (di
travolgere) viene assegnato al giocatore B che subisce 6 danni.
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Il giocatore A attacca con il
Dragotiranno e il giocatore B blocca con una creatura 6/8 senza
abilità. Il Dragotiranno infligge 6 danni da attacco improvviso
alla creatura bloccante, la quale sopravvive. Poi viene
assegnato il danno da combattimento: il Dragotiranno infligge 6
danni alla creatura di B, e questa infligge 6 danni al
Dragotiranno. Per l'abilità travolgere, il giocatore A è
obbligato ad assegnare almeno altri 2 danni alla creatura di B
(in modo da ucciderla) e può poi assegnare i 4 danni rimanenti
al giocatore in difesa. Il Dragotiranno finisce nel cimitero, la
creatura di B finisce nel cimitero, e il giocatore B subisce 4
danni di travolgere.
Poiché l'abilità Doppio Attacco consente
alla creatura di infliggere danno due volte, le abilità che si
innescano "ogniqualvolta viene inflitto danno" si
innescheranno due volte anziché una.
Esempio: Il giocatore A ha un Predatore
Slith (creatura 1/1 verde con travolgere e "Ogniqualvolta
il Predatore Slith infligge danno da combattimento ad un
giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di esso.")
equipaggiato con un Pirostrillo
(Equipaggiamento che dice "La creatura equipaggiata ha doppio
attacco.") Quando il Predatore attacca e infligge danno
al giocatore in difesa, prenderà un segnalino +1/+1 quando
infligge il danno da attacco improvviso, ed un altro segnalino
+1/+1 quando infligge il normale danno da combattimento.
Notate che seguendo l'esempio qui sopra,
cambia la quantità di danno che viene inflitto nelle due sottofasi
del danno da combattimento. Vediamo cosa accade quando il Predatore
Slith con il Pirostrillo attacca e viene bloccato:
Esempio: Il Predatore è
attualmente 1/1 e viene bloccato da una creatura 1/1. Durante
l'assegnazione del danno da attacco improvviso, il Predatore
uccide la creatura 1/1 ma non guadagna alcun segnalino +1/+1,
poiché quell'abilità si innesca soltanto quando infligge danno
"ad un giocatore" ma non alle creature. Poi si passa
alla sottofase del normale danno da combattimento, e il Predatore
infligge 1 danno da travolgere al giocatore in difesa: a questo
punto si innesca la sua abilità e guadagna un segnalino +1/+1
(diventando 2/2).
Nel turno successivo, il giocatore in
difesa ha schierato un'altra creatura 1/1 e si ripete l'attacco.
Durante la prima sottofase di assegnazione del danno (quello di
attacco improvviso), il Predatore infligge 1 danno alla creatura
bloccante e 1 danno al giocatore in difesa, innescando la sua
abilità di aggiungere un segnalino +1/+1 (diventando 3/3).
Poiché la creatura bloccante finisce nel cimitero, durante la
seconda sottofase di assegnazione del danno (quello normale da
combattimento), il Predatore infligge 3 danni al giocatore in
difesa, innescando ancora la sua abilità di aggiungere un
segnalino +1/+1 (diventando 4/4).
Nel turno ancora successivo, il
giocatore in difesa non ha creature per difendersi. Il Predatore
lo attacca infliggendogli 4 danni da attacco improvviso; si
innesca l'abilità di aggiunta del segnalino +1+1 e diventa 5/5.
Nella seconda sottofase di assegnazione del danno, il Predatore
infligge altri 5 danni al giocatore in difesa e guadagna un altro
segnalino +1/+1, diventando 6/6.
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