Le Abilità

Doppio Attacco (Double Strike)

L'abilità doppio attacco è regolata dall'articolo 502.28 .

Le creature dotate dell'abilità Doppio Attacco infliggono sia il danno da attacco improvviso, sia quello normale da combattimento.

Facciamo alcuni esempi di comportamento usando una creatura con doppio attacco, come il Raptor delle Cime Rocciose (Creatura - Bestia, rossa, 2/1, Doppio attacco).

  • Il giocatore A attacca con il Raptor e il giocatore B non blocca. Il Raptor infligge 4 danni al giocatore B: 2 danni da attacco improvviso e 2 danni da combattimento.

 

  • Il giocatore A attacca con il Raptor e il giocatore B blocca con una creatura 3/2 senza abilità. Il Raptor infligge 2 danni da attacco improvviso alla creatura bloccante, la quale subisce un danno letale e finisce nel cimitero. Il restante danno da combattimento non viene assegnato, e il giocatore B non subisce alcun danno.

 

  • Il giocatore A attacca con il Raptor e il giocatore B blocca con una creatura 1/5 senza abilità. Il Raptor infligge 2 danni da attacco improvviso alla creatura bloccante, la quale sopravvive. Poi viene assegnato il normale danno da combattimento: il Raptor infligge ulteriori 2 danni alla 1/5 e questa infligge 1 danno al Raptor. La creatura di B ha subìto 4 danni e sopravvive; il Raptor subisce 1 danno e finisce nel cimitero.

Poiché l'abilità Doppio Attacco è attiva sia in attacco che in difesa, gli esempi sopra riportati possono essere applicati anche invertendo i ruoli dei giocatori.

 

Vediamo adesso il funzionamento contemporaneo delle abilità "doppio attacco" e "travolgere", usando per questi esempi un Dragotiranno (Creatura - Drago, rossa, 6/6).

  • Il giocatore A attacca con il Dragotiranno e il giocatore B non blocca. Il Dragotiranno infligge 12 danni al giocatore B: 6 danni da attacco improvviso e 6 danni da combattimento.

 

  • Il giocatore A attacca con il Dragotiranno e il giocatore B blocca con una creatura 6/6 senza abilità. Il Dragotiranno infligge 6 danni da attacco improvviso alla creatura bloccante, la quale subisce un danno letale e finisce nel cimitero. Il restante danno da combattimento (di travolgere) viene assegnato al giocatore B che subisce 6 danni.

 

  • Il giocatore A attacca con il Dragotiranno e il giocatore B blocca con una creatura 6/8 senza abilità. Il Dragotiranno infligge 6 danni da attacco improvviso alla creatura bloccante, la quale sopravvive. Poi viene assegnato il danno da combattimento: il Dragotiranno infligge 6 danni alla creatura di B, e questa infligge 6 danni al Dragotiranno. Per l'abilità travolgere, il giocatore A è obbligato ad assegnare almeno altri 2 danni alla creatura di B (in modo da ucciderla) e può poi assegnare i 4 danni rimanenti al giocatore in difesa. Il Dragotiranno finisce nel cimitero, la creatura di B finisce nel cimitero, e il giocatore B subisce 4 danni di travolgere.

 

Poiché l'abilità Doppio Attacco consente alla creatura di infliggere danno due volte, le abilità che si innescano "ogniqualvolta viene inflitto danno" si innescheranno due volte anziché una.

Esempio: Il giocatore A ha un Predatore Slith (creatura 1/1 verde con travolgere e "Ogniqualvolta il Predatore Slith infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di esso.") equipaggiato con un Pirostrillo (Equipaggiamento che dice "La creatura equipaggiata ha doppio attacco.")  Quando il Predatore attacca e infligge danno al giocatore in difesa, prenderà un segnalino +1/+1 quando infligge il danno da attacco improvviso, ed un altro segnalino +1/+1 quando infligge il normale danno da combattimento.

Notate che seguendo l'esempio qui sopra, cambia la quantità di danno che viene inflitto nelle due sottofasi del danno da combattimento. Vediamo cosa accade quando il Predatore Slith con il Pirostrillo attacca e viene bloccato:

Esempio: Il Predatore è attualmente 1/1 e viene bloccato da una creatura 1/1. Durante l'assegnazione del danno da attacco improvviso, il Predatore uccide la creatura 1/1 ma non guadagna alcun segnalino +1/+1, poiché quell'abilità si innesca soltanto quando infligge danno "ad un giocatore" ma non alle creature. Poi si passa alla sottofase del normale danno da combattimento, e il Predatore infligge 1 danno da travolgere al giocatore in difesa: a questo punto si innesca la sua abilità e guadagna un segnalino +1/+1 (diventando 2/2).

Nel turno successivo, il giocatore in difesa ha schierato un'altra creatura 1/1 e si ripete l'attacco. Durante la prima sottofase di assegnazione del danno (quello di attacco improvviso), il Predatore infligge 1 danno alla creatura bloccante e 1 danno al giocatore in difesa, innescando la sua abilità di aggiungere un segnalino +1/+1 (diventando 3/3). Poiché la creatura bloccante finisce nel cimitero, durante la seconda sottofase di assegnazione del danno (quello normale da combattimento), il Predatore infligge 3 danni al giocatore in difesa, innescando ancora la sua abilità di aggiungere un segnalino +1/+1 (diventando 4/4).

Nel turno ancora successivo, il giocatore in difesa non ha creature per difendersi. Il Predatore lo attacca infliggendogli 4 danni da attacco improvviso; si innesca l'abilità di aggiunta del segnalino +1+1 e diventa 5/5. Nella seconda sottofase di assegnazione del danno, il Predatore infligge altri 5 danni al giocatore in difesa e guadagna un altro segnalino +1/+1, diventando 6/6.