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Le Abilità
Branco (Banding)
L'abilità branco è regolata dall'articolo 502.10
e seguente.
Esempio di utilizzo
dell'abilità branco.
Se le creature in branco stanno
attaccando, il branco deve essere formato da creature con l'abilità
Branco. E' consentito inserire nel branco anche una sola creatura
senza l'abilità Branco. Ad esempio, un branco valido può essere
formato da 2 Pegaso
delle Mese (che hanno l'abilità Branco) e da 1 Leoni
della Savana (che non ha l'abilità Branco).
In difesa il branco funziona in maniera
leggeremente diversa: il branco può essere formato anche con una
sola creatura dotata di questa abilità. Ad esempio, un branco
valido in difesa può essere composto da 2 Leoni
della Savana e da 1 Elefante
da Guerra .
L'assegnazione dei danni, come detto,
spetta al mago che controlla il branco. Se due branchi si scontrano,
ciascuno dei due maghi decide come assegnare i danni inflitti dal
branco avversario, ripartendoli sulle proprie creature "branchizzate"
come meglio crede. Perciò, tutti i danni inflitti da un branco
possono essere assegnati anche ad una sola creatura del branco
avversario.
Se tutte le creature in branco hanno anche
altre abilità uguali, allora tutto il branco assume e mantiene
queste abilità. Ad esempio, un branco formato da 3 Pegaso
delle Mese sarà un branco volante e, quindi, potrà
essere bloccato solo da creature con l'abilità Volare o da creature
con l'abilità "Questa creatura può bloccare come se avesse
volare". Tuttavia, se anche una sola delle creature in branco
non ha l'abilità Volare (come nel precedente esempio, dove il
branco comprende anche i Leoni della Savana ), allora tutto il
branco perde tale abilità e potrà essere bloccato anche da
creature non volanti.
Poiché l'abilità Branco permette una
diversa assegnazione del danno da combattimento rispetto alla norma,
è interessante notare la sua iterazione con l'abilità Travolgere.
Esempio: Il giocatore A attacca
con una creatura 5/5 travolgere e il giocatore B difende con 2
creature 1/1 senza branco. Il giocatore A ha il diritto di
scegliere come assegnare il danno da combattimento, ed è
obbligato ad assegnare alle creature bloccanti un danno
sufficiente ad ucciderle; poi può decidere come distribuire il
danno in eccesso (cosiddetto "da travolgimento") tra le
creature bloccanti e il giocatore in difesa. Normalmente, egli
assegnerà 1 danno ad ogni creatura 1/1 e 3 danni al giocatore in
difesa. Se almeno una delle creature bloccanti ha l'abilità
branco, la distribuzione del danno non spetta più al giocatore A,
bensì al giocatore B. Questo comporta che il giocatore B potrà
decidere di assegnare ad una delle sue creature unite in branco
tutti i 5 danni della creatura attaccante; il risultato è che
perderà soltanto 1 creatura (anziché 2) e non subirà alcun
danno da travolgimento.
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