Le Abilità

Branco (Banding)

L'abilità branco è regolata dall'articolo 502.10 e seguente.

Esempio di utilizzo dell'abilità branco.

Se le creature in branco stanno attaccando, il branco deve essere formato da creature con l'abilità Branco. E' consentito inserire nel branco anche una sola creatura senza l'abilità Branco. Ad esempio, un branco valido può essere formato da 2 Pegaso delle Mese  (che hanno l'abilità Branco) e da 1 Leoni della Savana  (che non ha l'abilità Branco).

In difesa il branco funziona in maniera leggeremente diversa: il branco può essere formato anche con una sola creatura dotata di questa abilità. Ad esempio, un branco valido in difesa può essere composto da 2 Leoni della Savana  e da 1 Elefante da Guerra .

L'assegnazione dei danni, come detto, spetta al mago che controlla il branco. Se due branchi si scontrano, ciascuno dei due maghi decide come assegnare i danni inflitti dal branco avversario, ripartendoli sulle proprie creature "branchizzate" come meglio crede. Perciò, tutti i danni inflitti da un branco possono essere assegnati anche ad una sola creatura del branco avversario.

Se tutte le creature in branco hanno anche altre abilità uguali, allora tutto il branco assume e mantiene queste abilità. Ad esempio, un branco formato da 3 Pegaso delle Mese  sarà un branco volante e, quindi, potrà essere bloccato solo da creature con l'abilità Volare o da creature con l'abilità "Questa creatura può bloccare come se avesse volare". Tuttavia, se anche una sola delle creature in branco non ha l'abilità Volare (come nel precedente esempio, dove il branco comprende anche i Leoni della Savana ), allora tutto il branco perde tale abilità e potrà essere bloccato anche da creature non volanti.

Poiché l'abilità Branco permette una diversa assegnazione del danno da combattimento rispetto alla norma, è interessante notare la sua iterazione con l'abilità Travolgere.

Esempio: Il giocatore A attacca con una creatura 5/5 travolgere e il giocatore B difende con 2 creature 1/1 senza branco. Il giocatore A ha il diritto di scegliere come assegnare il danno da combattimento, ed è obbligato ad assegnare alle creature bloccanti un danno sufficiente ad ucciderle; poi può decidere come distribuire il danno in eccesso (cosiddetto "da travolgimento") tra le creature bloccanti e il giocatore in difesa. Normalmente, egli assegnerà 1 danno ad ogni creatura 1/1 e 3 danni al giocatore in difesa. Se almeno una delle creature bloccanti ha l'abilità branco, la distribuzione del danno non spetta più al giocatore A, bensì al giocatore B. Questo comporta che il giocatore B potrà decidere di assegnare ad una delle sue creature unite in branco tutti i 5 danni della creatura attaccante; il risultato è che perderà soltanto 1 creatura (anziché 2) e non subirà alcun danno da travolgimento.