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Two-Headed Giant
Linea
(ult. agg. 13/12/2011 by Apophis)

 

Cos'è il formato "Two-Headed Giant"?

"Two-Headed Giant" o "Gigante a Due Teste" è un formato sanzionato DCI, nel quale 2 squadre da 2 giocatori ciascuna, giocano insieme una singola partita.

 

Come devono sedersi le squadre al tavolo?

Ogni squadra siede insieme allo stesso lato del tavolo. Ogni squadra decide l'ordine nel quale i rispettivi giocatori sono seduti. Per ogni squadra, il giocatore seduto a destra è il giocatore primario e il giocatore seduto a sinistra è il giocatore secondario.

 

Come vengono gestiti i punti vita?

Per ogni squadra, i punti vita sono condivisi; all'inizio della partita, ogni squadra ha 30 punti vita.

 

30 punti vita??? Pensavo che fossero 40!

L'aggiornamento delle Regole Complete del 1° maggio 2007 prevede che il numero di punti vita del formato Two-Headed Giant passi da 40 a 30.


Come funziona con i segnalini veleno in 2HG?

I segnalini veleno sono in comune con i giocatori - si assegnano alla squadra non ai singoli giocatori che la compongono. Inoltre, una squadra perde quando arriva a 15 segnalini veleno (non 10 come nelle partite individuali).

Per "Poliferare" in 2HG non scegli i singoli giocatori ma la squadra alla quale aggiungere 1 segnalino addizionale.

 

I giocatori di una squadra condividono il mana? E le carte?

A eccezione dei punti vita e segnalini veleno, le risorse di una squadra (mana, carte in mano e così via) non sono condivise.

Esempio: Il giocatore A ha in gioco Inno Glorioso. Solo le creature del Giocatore A prenderanno +1/+1, non quelle del suo compagno di squadra.

 

Durante una partita, i giocatori possono guardare la mano dei compagni di squadra o discutere le strategie?

Sì. I giocatori possono guardare la mano del compagno di squadra e discutere le strategie in qualsiasi momento (le squadre devono comunque giocare i loro turni in tempi ragionevoli). Tuttavia, i giocatori non possono toccare o manipolare le carte e i permanenti del compagno di squadra - ognuno gioca per se.

 

Quali forme di comunicazione possono usare i giocatori per discutere le strategie?

È consentito qualunque tipo di comunicazione, a eccezione di quella scritta. Comunicazioni scritte sono difficili da distinguere da note prese al di fuori della partita (che, in base alle regole DCI, non sono legali).

 

I giocatori giocano i loro turni separatamente?

No. I turni vengono giocati dall'intera squadra, invece che dal singolo giocatore. Entrambi i giocatori di una squadra giocano il loro "turno di squadra" contemporaneamente.

 

Oltre ai turni, i giocatori condividono anche le fasi?

Si. La squadra ha un solo mantentimento, i giocatori pescano insieme, e attaccano insieme. Se un effetto si deve innescare all'inizio di un mantenimento, si innesca una sola volta per squadra. Se un effetto si deve innescare all'inizio o fine di una sottofase di un giocatore, allora si innesca due volte per squadra.

Esempio: La Forza della Vegetazione dice "All'inizio di ogni mantenimento, metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde sotto il tuo controllo". Dato che i giocatori di una squadra condividono la sottofase di mantenimento, la squadra riceve 1 pedina Saprolingio durante il proprio mantenimento e 1 pedina Saprolingio durante il mantenimento della squadra avversaria.

Esempio: L'Ascensione del Luminarca si innesca due volte alla fine del turno avversario (perche' i giocatori di quella squadra sono due), se la tua squadra non ha perso punti vita.

 

Come viene gestita la priorità?

Non sono i singoli giocatori ad avere priorità, ma le squadre. La regola sull'ordine "Active Player - Nonactive Player" viene modificata nel formato "Two-Headed Giant". La squadra di turno è la squadra attiva. L'altra squadra è la squadra non attiva. Se entrambe le squadre devono compiere delle scelte e/o delle azioni contemporaneamente, per prima la squadra attiva compie ogni scelta richiesta, poi la squadra non attiva compie ogni scelta richiesta. Poi le azioni avvengono simultaneamente.

 

In che modo i giocatori di una stessa squadra decidono chi per primo deve fare scelte e/o compiere azioni?

Un giocatore può giocare magie o abilità attivate, o compiere un'azione speciale, solo quando la sua squadra ha la priorità. Se entrambi i giocatori di una squadra vogliono compiere un'azione nello stesso momento, il giocatore primario decide in quale ordine queste azioni verranno compiute.

 

In che modo la priorità passa all'altra squadra?

Se nessuno dei giocatori di una squadra desidera fare nulla, quella squadra passa. Se entrambe le squadre passano in successione (cioè se entrambe le squadre passano senza che alcun giocatore abbia compiuto alcuna azione), l'oggetto in cima alla pila si risolve, quindi la squadra attiva riceve priorità. Se la pila è vuota quando entrambe le squadre passano in successione, termina l'attuale fase o sottofase e inizia la successiva.

 

Come funzionano gli effetti che fanno guadagnare a uno dei giocatori un turno addizionale o aggiungono una fase o una sottofase addizionale al turno di quel giocatore?

Se un effetto fa guadagnare un turno addizionale a un giocatore o aggiunge una fase o sottofase al suo turno, la squadra di quel giocatore gioca il turno, la fase o la sottofase addizionale. Se un effetto fa saltare a un giocatore un turno, una fase o una sottofase, la squadra di quel giocatore salta quel turno, quella fase o quella sottofase. Se un effetto fa sì che un giocatore controlli il turno di un altro giocatore, il controllore di quell'effetto controlla il turno della squadra del giocatore a cui si applica l'effetto.

 

Come funzionano gli effetti che fanno prendere il controllo del turno di un avversario?

In 2HG, se un effetto (come Domina Mente o Sorin Markov) vi fa controllare il turno di un avversario, invece vi farà controllare il turno dell'intera squadra di quel giocatori. Prenderete le decisioni al posto di tutti i componenti di quella squadra, non solo del giocatore bersagliato con l'effetto.

 

Come funziona il combattimento?

Le creature di ogni squadra attaccano in gruppo l'altra squadra. Durante la fase di combattimento, la squadra attiva è la squadra attaccante e ogni giocatore della squadra attiva è un giocatore attaccante. Analogamente, la squadra non attiva è la squadra in difesa e ogni giocatore della squadra non attiva è un giocatore in difesa. Si attacca da squadra a squadra, non si attaccano i singoli giocatori.

Se ci sono dei planeswalkers, ciascun giocatore della squadra attaccante, per ogni sua creatura, può decidere che quella creatura attacchi o la squadra avversaria o uno qualsiasi dei planeswalkers avversari.

 

Come funziona la sottofase di "Dichiarazione delle Creature Attaccanti"?

All'inizio della sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti la squadra attiva dichiara le creature attaccanti. Se una creatura non può attaccare uno dei giocatori in difesa, quella creatura non può attaccare la squadra in difesa. La squadra attiva effettua un attacco combinato e quel gruppo di creature attaccanti deve essere legale nella sua globalità.

Esempio: In una partita del formato "Two-Headed Giant", un giocatore controlla un Fossato di Teferi che dice "Mentre il Fossato di Teferi entra in gioco, scegli un colore. Le creature senza volare del colore scelto non possono attaccarti". Le creature senza volare del colore scelto non possono attaccare la squadra di quel giocatore.

Esempio: partita del formato "Two-Headed Giant", un giocatore A1 controlla un Scudiero di Akrasa che ha l'abilità Esaltato. L'abilità Esaltato si innescherà solo se una delle creature del giocatore A1 è l'unica ad essere dichiarata attaccante, se lui o il suo compagno di squadra ne dichiara attaccanti una o più, l'Esaltato del Akrasan Squire di A1 non si inneschrà.

 

Come funziona la sottofase di "Dichiarazione delle Creature Bloccanti"?

All'inizio della sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti la squadra in difesa dichiara le creature bloccanti. Le creature controllate dai giocatori in difesa possono bloccare qualsiasi creatura attaccante. La squadra in difesa effettua un blocco combinato e quel gruppo di creature bloccanti deve essere legale nella sua globalità.

Se più d'una creatura stanno bloccando una singola creatura attaccante, la squadra attaccante decide l'ordine delle creature bloccanti, ai fini dell'assegnazione del danno.

Esempio: Se una creatura attaccante ha passa-foreste e uno dei due giocatori della squadra in difesa controlla una foresta, la creatura non può essere bloccata da nessuno dei due giocatori.

 

Come viene assegnato il danno da combattimento?

All'inizio della sottofase di danno da combattimento, la squadra attiva dichiara come ogni creatura attaccante assegna il proprio danno da combattimento (tenendo presente l'ordine delle creature bloccanti, se ce n'è uno). Se una creatura attaccante deve assegnare danno da combattimento alla squadra in difesa, la squadra attiva sceglie solo uno dei giocatori in difesa a cui la creatura assegnerà il suo danno da combattimento. Successivamente la squadra in difesa dichiara come ogni creatura bloccante assegna il proprio danno da combattimento.

Dichiarare a quale dei due giocatori si fa danno solitamente non è rilevante, in quanto in punti vita e i segnalini veleno sono condivisi. Tuttavia è importante se ci sono abilità si innescano quando viene fatto danno ad un giocatore, o se un giocatore è in grado di prevenire il danno.

Esempio: La squadra A attacca gli avversari con uno Spettro Ipnotico che non viene bloccato. Al momento dell'assegnazione del danno bisogna dichiarare a quale dei due giocatori avversari lo Spettro fara' danno. Sara' solo quel giocatore a scartare una carta.

 

Una squadra perde quando i suoi punti vita raggiungono lo 0?

Sì. Se i punti vita di una squadra sono pari o inferiori a 0, la squadra perde la partita la prossima volta che una squadra riceverebbe la priorità.

 

Se un giocatore di una squadra perde, l'altro giocatore continua a giocare?

No. I giocatori vincono e perdono la partita solo come squadra, non individualmente. Se uno dei giocatori di una squadra perde la partita, l'intera squadra perde la partita. Se uno dei giocatori di una squadra vince la partita, l'intera squadra vince la partita. Se un effetto impedisce a un giocatore di vincere la partita, la squadra di quel giocatore non può vincere la partita. Se un effetto impedisce a un giocatore di perdere la partita, la squadra di quel giocatore non può perdere la partita.

Esempio: In una partita del formato "Two-Headed Giant", un giocatore controlla Trascendenza, che dice, tra l'altro, "Non perdi la partita se hai 0 o meno punti vita". Se i punti vita della squadra di quel giocatore sono pari o inferiori a 0, quella squadra non perde la partita.

Esempio: In una partita del formato "Two-Headed Giant", a un giocatore è richiesto di pescare una carta mentre non ci sono più carte nel grimorio di quel giocatore. Quel giocatore perde la partita, quindi l'intera squadra di quel giocatore perde la partita.

Esempio: In una partita del formato "Two-Headed Giant", un giocatore controlla Angelo di Platino, che dice "Non puoi perdere la partita e i tuoi avversari non possono vincere la partita". Né quel giocatore né il suo compagno di squadra possono perdere la partita mentre l'Angelo di Platino è in gioco e nessun giocatore della squadra avversaria può vincere la partita.

 

Se un giocatore di una squadra concede la partita, l'altro giocatore può continuare a giocare?

No. Se un giocatore concede, la sua squadra perde la partita.

 

In che modo i danni, la perdita di punti vita o il guadagno di punti vita influiscono sui punti vita condivisi dalla squadra?

Ogni giocatore subisce danni, perde o guadagna punti vita individualmente. Il risultato viene applicato ai punti vita condivisi dalla squadra.

Esempio: In una partita del formato "Two-Headed Giant", un giocatore gioca Squarcio di Fiamme, che dice "Squarcio di Fiamme infligge 4 danni a ogni giocatore". A ogni squadra viene inflitto un totale di 8 danni.

 

Se un effetto richiede di sapere i punti vita di un giocatore, che numero si considera?

Considererà il totale dei punti vita della sua squadra. Questa è una modifica rispetto alle regole precedenti.

Esempio: la forza e la costituzione dell'Avatar di Serra saranno pari ai punti vita totali della squadra (non più solo alla metà che apparteneva al suo controllore, come era secondo le regole vecchie).

Esempio: Il Sovrano dei Felidar vi farà vincere la partita se il totale della squadra è 30 o più (in passato, con regole vecchie, la squadra doveva finire almeno a 59). Analogamente funziona il Prova di Resistenza.

Esempio: Divinità dell'Orgoglio o Ascendente di Serra considerano il totale della squadra, risultanto quindi "potenziati" in questo formato.

 

 

Questo vale per tutti gli effetti che cercano modificare i punti vita?

Effetti che cercano di scambiare, raddoppiare o dimezzare i punti vita di un giocatore, a conti fatti, lo faranno con il totale della squadra.

Non si possono scambiare punti vita tra componenti della stessa squadra.

Effetti che "comparano" i punti vita tra giocatori, faranno il paragone tra squadre. Nota: i componenti di una stessa squadra avranno sempre e qomunque un ammontare di punti vita pari tra loro.

Esempio: Faro dell'Immortalità, pur bersagliando un singolo giocatore, raddoppierà i punti vita dell'intera squadra. Quindi se Alex a Antony hanno 30 punti vita, passeranno a 60 punti vita.

Magus dello Specchio scambia i totali tra le squadre.

Tributo di Sangue dimezzerà il totale dell'intera squadra.

Impulso della Forgia, risolvendosi, fara' il paragone tra i totali delle squadre.

Convergenza Celeste farà sempre finire in parità una partita.

 

Se un effetto cerca di impostare a un valore specifico i punti vita di un singolo giocatore, a quanto vengono impostati i punti vita?

Gli effetti che tentano di "settare" i punti vita di un singolo giocatore della squadra ad un valore specifico verranno applicati anch essi al totale dei punti vita della squadra.

Esempio: Se bersagliate un avversario di una squadra che sta a 28 punti vita con la seconda abilità di Sorin Markov, la sua squadra passerà a 10 punti vita. In modo analogo funzionano carte come Forma del Drago, Sfinge Magister ed altre.

 

Se un effetto cerca di impostare a un valore specifico i punti vita di ogni giocatore di una squadra, a quanto vengono impostati i punti vita?

Se un effetto tenta di "settare" i punti vita di ciascun giocatore della squadra ad un valore specifico, la squadra sceglierà uno dei componenti e solo lui verrà influenzato - il totale dei punti vita della squadra cambierà di conseguenza.

Esempio: Per Bioritmo la squadra sceglierà uno dei membri e solo lui sarà influenzato dall'effetto, e i punti vita dell'intera squadra si aggiusteranno di conseguenza: Se Adam e Alex sono a 14 punti vita, Adam controlla 3 creature e Alex ne controlla 5. Quando Biorhythm si risolve scelgono a chi applicare l'effetto: per conveneinza scelgono Alex, e lui (e con lui l'intera squadra!) finisce a 5 punti vita.

Analogamente, Influenza delle Stelle farà finire l'intera squadra ad un totale di 7.

Invertire la Sabbia ha una regola specifica che ne regola il funzionamento: non potrà avere effetto su più di un giocatore per squadra. Perciò si possono manipolare i totali dei punti vita solo tra squadre, e non tra i componenti dello stesso team.

 

E se un effetto mi impedisce di guadagnare punti vita?

Se un effetto impedisce ad un giocatore di guadagnare punti vita, lo stesso sarà vero per l'intera squadra di cui fa parte. Nessuno dei componenti del suo team potrà guadagnare punti vita. Lo stesso vale per la perdita di punti vita o il loro cambiamento in generale (es: Imperion di Platino controllato da un giocatore influenza l'intera sua squadra).

 

E se dobbiamo pagare punti vita?

Se i giocatori di una stessa squadra devono pagare un ammontare di punti vita, il totale di quel pagamento non può superare il totale dei punti vita che la squadra ha.

 

Nei tornei "Two-Headed Giant", gli incontri sono disputati al meglio delle 3 partite?

No. Tutti gli incontri si giocano su una sola partita. Dato che i membri di una squadra possono consultarsi tra loro sulla strategia e svolgere i loro turni contemporaneamente, le partite durano più di quelle del gioco individuale.

Non si usano quindi le sideboard. Ne consegue che, in torneo, le carte "desideri" (es: Desiderio Bruciante) sono inutili.

 

Cosa succede se una partita finisce in parità per sconfitta reciproca di entrambe le squadre?

Una partita patta (cioè una partita che non ha un vincitore) non viene contata come la singola partita giocata per l'incontro. L'incontro deve continuare finché una delle due squadre non vince una partita, tempo permettendo.

 

Come viene applicata la regola "Inizia o pesca" nei tornei "Two-Headed Giant"?

Una squadra scelta a caso decide se giocare per prima, oppure se giocare per seconda. Questa scelta va fatta prima che i giocatori di quella squadra guardino la propria mano. Se uno dei giocatori di quella squadra guarda la propria mano prima di dichiarare la scelta, la squadra gioca per prima. La squadra che gioca per prima salta la sottofase di acquisizione del proprio primo turno (non pesca).

 

Quali sono le procedure pre-partita nei tornei "Two-Headed Giant"?

Prima di iniziare la partita, le squadre devono compiere le seguenti azioni:

  1. Il giocatore primario deve essere seduto alla destra del suo compagno di squadra.
  2. I giocatori mescolano il proprio mazzo.
  3. I giocatori presentano il proprio mazzo ai propri avversari per un'ulteriore mescolata e alzata.
  4. Se un avversario ha mescolato il mazzo di un giocatore, quel giocatore NON può fare un'alzata finale.
  5. Ogni giocatore pesca sette carte.
  6. Ogni giocatore e squadra, secondo l'ordine di turno, decide se prendere un Mulligan.

Una volta che i Mulligan sono terminati, la partita ha inizio.

 

Come funzionano i Mulligan nei tornei "Two-Headed Giant"?

Inizialmente, essendo una partita multiplayer, ogni giocatore può prendere un Mulligan "gratuito". Cioè può, per qualsiasi motivo, rimescolare la propria mano nel mazzo e pescarne una nuova di sette carte. I due membri della squadra devono prendere il loro Mulligan "gratuito" insieme; non possono vedere il risultato di uno dei Mulligan "gratuiti" per decidere se l'altro giocatore prenderà il Mulligan "gratuito". Poi la squadra avversaria decide se e chi dei loro componenti prende il Mulligan "gratuito". Entrambe le squadre (e i loro componenti) prendono il Mulligan contemporaneamente.

Dopo che è stato preso ogni Mulligan "gratuito", ogni giocatore può decidere di prendere ulteriori Mulligan regolari. La squadra avversaria fa lo stesso. I giocatori di entrambe le squadra guardano le loro mani, e ripetono insieme il processo, pescando una carta in meno ogni volta, fino ad arrivare a zero carte. I membri di ciascuna squadra possono consultarsi durante questo processo, ma non possono aspettare che uno di loro prenda un Mulligan e vedere cosa pesca prima di decidere se anche l'altro lo prende.

Una volta che un giocatore ha deciso di tenere le carte che ha in mano, quella mano diventa la sua mano iniziale. Quel giocatore non può prendere altri Mulligan, mentre il suo compagno di squadra può continuare. Quando nessuno prende più Mulligan, la partita può iniziare.

 

In che ordine i giocatori prendono i loro Mulligan nei tornei "Two-Headed Giant"?

La squadra che giocherà per prima decide per prima se prendere Mulligan (i compagni di squadra possono comunicare tra loro in qualsiasi momento durante l'incontro, anche durante i Mulligan), poi la squadra avversara prende la stessa decisione. I Mulligan vengono presi simultaneamente dalle due squadre. Il giocatore primario decide se prendere un Mulligan; poi ogni altro giocatore in senso orario decide se prendere un Mulligan. Una volta che un giocatore cede la possibilità di prendere un Mulligan, quel giocatore non può cambiare idea.

 

Cosa succede quando termina il tempo del turno nei tornei "Two-Headed Giant"?

Se viene raggiunto il tempo limite prima che ci sia un vincitore, la squadra attiva finisce il proprio turno e vengono giocati TRE turni addizionali (non 5 come nelle partite 1vs1). Se nessuna squadra ha vinto la partita alla fine dei 3 turni addizionali, la partita (e l'incontro) termina in parità.

In un torneo ad eliminazione diretta invece, dove è necessario avere un vincitore, allo scadere del tempo e dei 3 turni addizionali, entra in vigore la regola "sudden death": la squadra che ha meno punti vita perde la partita. Se i punti vita sono pari, allora si aspetta la prima variazione - nonappena una squadra ne ha di meno dell'altra, quella squadra perde.

Esempio: Vengono chiamati i turni addizionali nel turno della Squadra Y. La Squadra Y finisce il proprio turno. La Squadra Z gioca il turno addizionale #1. La Squadra Y gioca il turno addizionale #2 e la Squadra Z gioca il turno addizionale #3.

 

Quali sono le regole per la composizione dei mazzi "Two-Headed Giant" Constructed?

Il mazzo di ciascun membro di una squadra deve contenere almeno sessanta carte e rispettare le regole di Costruzione Unificata dei Mazzi.

 

Quali sono le regole di Costruzione Unificata dei Mazzi?

A eccezione delle carte terra base, i mazzi di una squadra, combinati, non possono contenere più di quattro copie di ogni singola carta, contate con il loro nome inglese equivalente.

Esempio: Se un giocatore ha quattro copie di Ritorno alla Natura in un evento "Two-Headed Giant" Constructed, nessun altro giocatore di quella squadra può avere un Ritorno alla Natura nel proprio mazzo.

 

Come vengono gestite le liste delle carte bandite e/o limitate nei tornei "Two-Headed Giant"?

I tornei "Two-Headed Giant" usano le stesse liste di carte bandite e/o limitate dei relativi tornei individuali. Se una carta è limitata in un particolare formato, la squadra non può usare più di una copia di quella carta. Nessun giocatore può usare carte che sono bandite in un particolare formato.

In aggiunta, possono esistere carte che sono bandite solo nei tornei "Two-Headed Giant". Controlla le Regole da Torneo DCI di Magic per la lista di queste carte. Al momento, l'unica carta bandita specificatamente per i tornei 2HG e' Erayo, Antenata di Soratami.

 

Come vengono usati i Sideboard nei tornei "Two-Headed Giant" Constructed?

Dato che viene disputata una sola partita per incontro, i Sideboard non vengono utilizzati nei tornei "Two-Headed Giant".

 

 

Potete scaricare le Comprehensive Rules con le regole per il 2HG aggiornate qui: http://www.wizards.com/Magic/TCG/Resources.aspx?x=magic/rules

 

 

FAQ aggiornate a Dicembre 2011 per mtgdb.net, a cura di Apophis.

 

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(Ult. Agg.: 17/12/2011 18:29:41 by Apophis)

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