La guida italiana a Magic: the Gatheringredazionali
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Innistrad Draft
Linea

Meglio tardi che in anticipo, in due mesi di draft e lega Innistrad ho avuto modo di conoscere a fondo l'espansione.
Nell'attuale stagione mi ritrovo top 10 in italia -> top 20 in europa -> top 50 nel mondo categoria friday night.
Propongo una descrizione personale dell'espansione, soffermandomi su quali carte e strategie da adottare.
 
BIANCO:
Il colore più forte dell'espansione.Contiene così tante bombe che non è raro vedere mazzi monobianchi.
Totalmente indipendente, sono gli altri colori che si splashano ad esso, non viceversa.
E' la tribe degli umani,quindi ospita volentieri i vari equip dell'espansione.
Rimozioni, creature evasive, affinità interne, finishers.
Struttura tipica per improntare la race:
drop 1: Viaggiatore Condannato
drop 2: Sacerdotessa di Avacyn, Fanciulla Rinchiusa, Volpe della Riserva Argentata
drop 3: Spirito Muto, Cacciatore di Demoni, Infestazione di Mezzanotte, Campanaro del Villaggio
Protezioni offerte da Schiavitù della Fede, Cacciatore di Demoni, Rimproverare, Sacerdotessa di Avacyn, Assassino dei Malvagi, Momento di Eroismo, Punire i Mostruosi
A chiudere l'iraconda Giudizio Divino.
Numerosi spiriti, anche tokens. Custode del Patibolo e Angelo della Schiera Alabastro sono di aiuto.
Giocato col verde è l'archetipo più forte in draft.Il connubio migliore tra aggro e board control.
Affiancato al nero si crea una miscela di infinite rimozioni e finisher evasive.
Ottimo accompagnato col blu per una struttura più solida e control. Varie spell bicolore.
 
TOP CARDS:
- Cacciatore di Demoni Eccellente rimozione, un pick quasi d'obbligo che spesso si fa preferire alla rara discreta.
- Spirito Muto Ottima creatura, First strike e Flying sono fenomenali.
- Rimproverare Ottima rimozione, facilissima da sbustare e spesso sottovaluata. Il suo peggior nemico: Custode della Stirpe.
- Sacerdotessa di Avacyn Ottimo pick, tiene in stallo intere partite dando il tempo di apparecchiare il campo.
- Assassino dei Malvagi Ottimo 2 x 1, quel 3 in forza è il top.
- Schiavitù della Fede Discreta rimozione, ponderare se valga la pena incantarsi un proprio umano.
- Guardia del Mausoleo Discreto bloccante, favorisce numerose sinergie generando spiriti con la sua dipartita.
- Infestazione di Mezzanotte Discreto instant, spesso è chiusura se casualmente si ha in mano Preparativi di Viaggio
- Custode del Patibolo Discreta creatura, i volanti sono sempre importanti specie se hanno forza e costituzione sopra il 2, il bonus spiriti è la ciliegina.
- Fanciulla Rinchiusa Buon bittante se si gioca aggro, buon autogoal per un mazzo midgame.
- Volpe della Riserva Argentata Buona creatura che risolve problematici pali generali da incantesimi fin da g1. Buon drop a 2 per aggrare inoltre.
- Campanaro del Villaggio Una delle carte che più compromettono interi attacchi, la detesto per quante volte me l'han giocata contro.
- Sentinella di Thraben Buon drop a 4, personalmente lo avrei visto bene come non comune.
- Anziano Cataro Buon drop a 3, fondamentale assicurarsi umani drop 1 e 2 per ottimizzare.
- Momento di Eroismo Buona tech, che la si abbia o no è spesso fonte di bluff in fase di attacco.
- Geist della Cappella Utile creatura, non amo particolarmente il mana intensive, quel doppio bianco non mi ha mai convinto.Da molti è considerata discreta.
- Cavaliere Spettrale Utile creatura, stesso discorso per Geist della Cappella.In bicolore non riesci quasi mai a giocarlo di secondo.
- Viaggiatore Condannato Utile creatura tappabuchi.
- Radunare i Contadini Utile se supportata da drop veloci e pedine spirito. Massimo 1x.
- Sensazione di Terrore Utile per prendere fiato, può aiutare a chiudere.necessario splashare di blu o è carta straccia.
- Punire i Mostruosi Utile rimozione che suggerisco giocare post side.
- Esorcismo Urgente Utile rimozione, vedi Punire i Mostruosi.
 
BLU:
Il blu è un colore che mette in disaccordo parecchi giocatori.
Per tanti è il colore primario, altri non lo giocano mai.
Gioca molto col cimitero, e richiede un'attenzione diversa rispetto agli altri colori.
Di per se non ha partenze aggro, tende a stabilizzare e a cercare soluzioni.
Vanta tempo cards eccellenti come Stretta dei Fantasmi, Dipartita Silenziosa.
Cala pali comunemente dal terzo turno del calibro di Draghetto Ricucito e Picchiatore Improvvisato.
Discreti finishers evasivi, counters all'occorrenza ma non sempre incisivi.
Le rare a disposizione non sono delle migliori.
E' anche il colore che ha a disposizione la chiusura alternativa del mill con carte come:
Maledizione del Tomo Insanguinato, Distorsione Onirica, Occultista di Selhoff e Campana dell'Evocaghoul.
Cecità Isterica di supporto, più i rimbalzini, blockers,splash eventuali tipo Relittopoli di Nephalia.
Un bel problema in g1, risolvibile in g2 e g3 aggiungendo il più possibile carte dalla side (ed una terra ogni due spells).
 
TOP CARDS:
- Stretta dei Fantasmi Ottima tempo card, spesso è un Passo Temporale che deprime l'avversario.Splashabilissima.
- Claustrofobia ottimo scaccia guai, non sciupatela su un Juggernaut Galvanico :D
- Draghetto Ricucito Ottimo volante violento. Tanto facile da trovare quanto difficile da rimuovere.
- Dipartita Silenziosa Discreto motivo per splashare di blu .Facile da pickare in più copie.
- Stormo di Corvi Discreto volatile, chiusura, difesa e motore di pesca.
- Studioso Civile Discreto palo, se te lo giocano contro fai in modo di levarlo il prima possibile o son problemi.
- Assistente Pazzo Discreto pick, Il blu apprezza sempre un accelerazione ed una rimpolpata al cimitero.
- Spirito della Lanterna Buon modo per impedire a quei dannati mannari di trasformarsi. All'occorrenza picchia facilmente.
- Picchiatore Improvvisato Buon muccone, estremamente facile da pickare.
- Pedinatore Invisibile Buona finisher. Non so voi, ma se c'è una carta che mi da noie in draft è proprio questa creatura. Quando equipaggiata è gg.
- Geist del Campo di Battaglia Buon volante, discreto se splashato in un mazzo col bianco.
- Golia Skaab Buona chiusura fra le tante disponibili.
- Occultista di Selhoff Buon bloccante, quel 3 in costituzione è fastidioso.
- Skaab Corazzato Buon modo per avere un bloccante ed avere soluzioni dal cimitero.
- Alchimia Proibita Buona quanto lo è in constructed.
- Apprendista del Cucitore Utile tech innesca sinergie.
- Airone Lunare Utile spirito volante per ogni evenienza.
- Persa nella Nebbia Utile tech che ultimamante si sta iniziando a giocare spesso.
- Perdita Sensoriale Utile sorta di rimozione se non si è pickato qualche rimbalzino.
 
NERO:
Il nero è un ottimo colore perfettamente in sintonia col blu.
Inespugnabile col bianco, ed aggro col rosso.
Ha numerose rimozioni, col costo di mana a scalare:
Peso Morto, Vittima della Notte, Tributo alla Fame, Interrompere la Stirpe, Maledizione della Stretta Mortale
Questo aspetto comporta un ottima curva di mana, ed una facile predisposizione allo splash.
Non ha una struttura tipica a causa dell'enorme flessibilità.
Ha rare di tutto rispetto,tra le più forti dell'espansione.
Interrompere la Stirpe, Liliana del Velo, Demone del Dono di Sangue, Maledizione della Stretta Mortale
seconde solo a Olivia Voldaren, Garruk Spietato, Scherzo del Diavolo.
Sinergie interne con la tribe zombie (diverse rare a tema), recursion con Radunaghoul e Canto dell'Evocaghoul.
Il blu mette a disposizione Draghetto Ricucito e Picchiatore Improvvisato, davvero forti.
Non è comunque un colore zombie-dipendente.
Difatti è il colore anche dei vampiri, da cui l'intuitivo connubio col rosso per un aggro più esplosivo.
 
TOP CARDS:
- Peso Morto Ottima rimozione, spesso mi convince a splashare il nero come terzo colore.
- Tributo alla Fame Ottima rimozione, editto mitico se colpisce un solitario Pedinatore Invisibile
- Vampiro Intruso Ottimo volante, se calato di secondo contro alcuni mazzi è devastante.
- Rituali di Esumazione Ottimo rianimino, angosciante per l'avversario.
- Vittima della Notte Discreta rimozione, ahimè spesso un chiodo in mano.
- Pipistrello Urlante Discreto drop a 3, forza un pò le giocate ma se gira sono grossi guai.
- Ghoul del Mattatoio Discreto palo, uno dei migliori drop a 4.
- Nobile Falkenrath Discreto finisher, pick facile
- Lamento dei Sacrileghi Buon modo per prendere vantaggio creature.
- Banshee di Morkrut Buon esempio di meccanica morbid degna di nota, 2x1 sempre graditi.
- Patrizia Markov Buon lifelinker, se ha strada pulita sposta la race vertiginosamente.
- Cannibali del Villaggio Buon drop a 3, in un bianco nero rappresenta.
- Slancio del Cadavere Utile rimozione, buona se supportata dal colore blu.
- Cadavere Ambulante utile drop a due specie se supportato dal papà [ghoulrasier] e mamma Canto dell'Evocaghoul
- Ratti del Tifo Utile rimozione, tiene in scacco molte minacce.
- Ghoul del Cimitero di Guerra Utile per partenze strappo, in archetipo nero rosso è interessantissimo.
 
ROSSO:
E' il colore meno forte dell'espansione.
E' uno dei colori però che si presta meglio allo splash per via delle sue ottime rimozioni.
Sorvolando sull'insindacabile Raffica di Zolfo, il rosso offre lo Pira del Raccolto fornendo una rimozione quasi sempre completa.
Su tipologie aggro infatti non è difficile avere accumulato qualche creatura nel cimitero, o qualche spell i primi turni.
Mentre in mazzi più solidi, è ancor più facile allestire un cimitero pronto all'uso.
Anche Diavoli Bruciapece è un drop a 5 che si inserisce volentieri come terzo colore.
Ciò nonostante il rosso può vantare:
drop 1: Trovatella Imprudente, Nobile di Stromkirk
drop 2: Fabbro del Villaggio, Segugio Fauci di Cenere, Neonata Smaniosa di Sangue
drop 3: Lupo di Kessig, Erede Dissoluto
A protezione: Fiamma di Geist, Pira del Raccolto, Raffica di Zolfo, Scherzo del Diavolo
Maledizione della Preda Pedinata per strafare.
E' anche il colore dei mannari, ed assieme al verde offre ottimi spunti.
Sopratutto i mannari rossi Banda di Fomentatori e Fuorilegge di Kruin sono un incentivo.
Ranger dell'Alba è perfettamente supportato non appena si trasforma e non è da escludere anche l'inserimento di Foschia Lunare.
C'è chi, draftando diverse copie, sperimenta mazzi control Vendetta Scottante generalmente affiancando il blu.
Quindi si hanno a disposizione carte meno giocate come Delirio Disperato, Rotolamento Tellurico, Distorsione Onirica, Pensarci Due Volte.
Oltre alle sempreverdi Fiamma di Geist, Scherzo del Diavolo, Stretta dei Fantasmi, Dipartita Silenziosa.
 
TOP CARDS:
- Raffica di Zolfo Eccellente rimozione e chiusura,uno dei punti diforza del rosso. Splash asscicurato.
- Diavoli Bruciapece Ottimo pick, uno degli assi del colore. Da accompagnare con Cultista Skirsdag.
- Pira del Raccolto Ottimo botto, fortunatamente instant. Il blu è la morte sua.
- Fiamma di Geist Discreto sparo, per quanto sia stampato come comune si ha difficoltà a trovarne.
- Cultista Skirsdag Discreto palo, intere partite rubate da questa creatura.
- Sentinella di Hanweir Discreto bloccante, discreto attaccante. Saltuariamente ci si pente di averlo pickato.
- Fabbro del Villaggio Discreto palo se ruota.Facilissimo da pickare.
- Lupo di Kessig Buon picchiante, first strike e forza 3 è importante in campo. La brutta copia di Lupo della Selva Oscura.
- Erede Dissoluto Buon picchiante, è un bersaglio appena tocca il suolo.
- Trovatella Imprudente Buon picchiante, se pickato in più copie sale a ottimo.
- Rotolamento Tellurico Buona carta, forse più da side. Ma può capovolgere partenze aggro avversarie.
- Segugio Fauci di Cenere Buon bloccante, butta giù costituzioni da 3. E' anche un pre first strike insolito.
- Neonata Smaniosa di Sangue Buon vampiro, estremamente difficile da giocare, assicurarsi di avere molti rimozioni.
- Nelle Fauci dell'Inferno Utile rimozione, non rientra nei miei gusti per tipologia ma è forte.
- Lanciatore d'Ira Utile finisher, vedi Nelle Fauci dell'Inferno.
- Festaioli Notturni Utile tappabuchi.
- Pariah Tormentato Vedi Festaioli Notturni
 
VERDE:
Per alcuni è un colore debole, per altri ( me incluso) è eccezionale.
Il suo compagno ideale è il bianco, che sopperisce alle sue mancanze (board control, volanti).
Inoltre numerosi umani ed affinità Capitano del Borgo, Sindaco di Avabruck, Campione del Popolo, Schiavitù della Fede, Anziano Cataro ed equip vari.
Ha creature di tutte le taglie abbastanza ignoranti e atte a picchiare.
Poche sinergie significative col cimitero, i macinini son contenti.
Struttura tipica per mettere pressione:
drop 1: Pellegrino di Avacyn
drop 2: Lupo della Selva Oscura, Pastore di Gatstaf, Preparativi di Viaggio
drop 3: Abitanti di Estwald, Spirito del Frutteto
Affinità col rosso per quanto riguarda i mannari (vedi analisi ROSSO)
E' il colore che meglio si presta ad ospitare un terzo splash grazie a Sorvegliare la Carovana.
Le migliori terre innistrad in draft richiedono mana verde per essere sfruttate: Riserva dei Lupi di Kessig e Distretto di Gavony.
 
TOP CARDS:
- Lupo della Selva Oscura Ottimo pick, personalmente il migliore drop per il verde. Se calato di secondo turno, spesso sono 2 o 4 danni imbloccabili per parecchi turni.
- Pastore di Gatstaf Ottima creatura se non si è in un mirror, è il fratello minore di Lupo della Selva Oscura.
- Preparativi di Viaggio Ottimo pick, devastante se abbiamo molti drop a 1 e 2.
- Pellegrino di Avacyn Ottimo drop a 1, consente facili splash, è umano, accelera. Un classico da acompagnare con Preparativi di Viaggio
- Mistici di Ulvenwald Discreta creatura, che si giochi aggro o no va colta il prima possibile.
- Abitanti di Estwald Discreta creatura, un palo spesso irremovibile per numerosi mazzi se ruota.
- Predare Discreta rimozione verde. Da accompagnare con - Preparativi di Viaggio e morbid in generale.
- Vipera in Agguato Discreta creatura e rimozione per il verde, non bisogna però essere troppo conservativi aspettando l'effetto sorpresa.
- Proliferazione di Ragni Buona stregoneria che può risollevare partite ormai perse, il drop a 5 per un aggro.
- Spirito del Frutteto Buona creatura per un aggro, ma se in g1 l'avversario gioca volanti va sidata fuori.
- Capitano del Borgo Buona creatura che richiede pick tematici, se non gioco verde bianco la evito volentieri comunque.
- Cinghiale dalla Pelle Purulenta Utile creatura, è al limite della curva di mana per un aggro ma può creare noie. Da accompagnare con Predare
- Sorvegliare la Carovana Utile se si desidera splashare un terzo colore, da evitare se si è in bicolor perchè leva spazio a carte più utili.
- Aracnomorsa Utile tech giocabile in 1x.
- Reietti dal Manto Grigio Utile quando si desiderano creaturoni, spesso è una carta tappa buchi se non si è particolarmente aggro.
 
ARTEFATTO:
- Juggernaut Galvanico Ottima "bestia", da giocare a prescindere in qualsiasi mazzo.
- Torcia Ardente Discreta rimozione per aggro di qualsiasi colore, inoltre annulla difese blu e nere speso quando equipaggiato. Inspiegabile la retrocessione da non comune.
- Amuleto del Viaggiatore Discreto mana fix per tricolori. Quando possibile ne gioco almeno 2.
- Pugnale Damaschinato Buon modo per rendere più minacciose tutte le pedine che si possono creare.
- Mannaia da Macellaio Buona finisher, legame vitale è un bel problema.
- Carrozza del Catturageist Buon 2x1, costosuccia.
- Spaventapasseri Ciclope Utile drop difensivo, meglio se giocato post side.
- Mazzafrusto dell'Inquisitore Utile equip, per quanto non sia amante di questo genere di carte si continuano a strappare vittorie con esse.
 
 
Recensione a cura di elitario

 


(Ult. Agg.: 12/01/2012 15:51:34 by Daniele)

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