La guida italiana a Magic: the Gatheringmagic
Login
User ID:
Password:  
Registrati Password persa?
Menu Introduzione Avanzato Database Documentazione PC Game Forum Market News
 

Espressioni più comuni

Visto che spesso si sentono nuovi giocatori sono in difficoltà con certe espressioni usate dai "vecchi", qui trovate un glossario per rendere il tutto più chiaro. L'elenco sarà via via aggiornato.

Abbocco Magia giocata per far usare un counter all'avversario e avere via libera per la giocata successiva.
Aggro (detto di un mazzo) è una strategia che consiste nell'abbassare più velocemente possibile i punti vita dell'avversario a zero. Si usano spesso creature con buoni rapporti costo/danno inflitto e spari in questi deck (vedi Sparo).
Apparecchiare Giocare un gran numero di permanenti che mettono in una posizione "dominante" e spianano la strada per la chiusura.
Bittare Infliggere danno da combattimento con creature (IL bittante), specie per più turni di fila
Bomba, Botto Carta risolutiva o sparo potente. Solitamente è la chiusura per un mazzo combo, uno Sparo per un mazzo burn.
Broken, Sgrava, Sgravata Carta che, se giocata con successo, spesso decide le sorti del match.
Budget Dicesi di deck Unspoiled/Unpowered che non prevede nemmeno l'uso di carte con un valore comunque elevato come Laboratorio di Mishra, Bazaar di Baghdad, Illusionary Mask.
Bye (torneo) Turno vinto per sorteggio.
Cantrip Magia che, oltre al suo effetto, fa anche pescare una sola carta. (es.: Rimandare o Disturbo)
Castare una spell Giocare una magia
CC Costo di mana Convertito di una qualsiasi carta (ulteriori informazioni vedi italianmagicjudges.net )
Cesso, Grave Il cimitero (graveyard) come zona di gioco
Chiodo, Legno Carta che spesso rimane in mano senza poter essere utilizzata (es. Colosso di Darksteel in mano)
Chiodare (l'avversario) Far in modo che l'avversario non riesca più a giocare le proprie magie (in genere imponendo costi aggiuntivi (Trinisfera) o levandogli il mana (Luna Insanguinata,Pozzo Nero, ecc...))
Chiudere Vincere il match (ok, questa è un po' banale ^_^)
Chump Block Bloccare un attaccante con una creatura più piccola, al semplice scopo di farle assorbire il danno.
Clock Tempo necessario ad una carta, o una situazione di gioco, per far terminare la partita. (es.: il Colosso di Darksteel, una volta in gioco, dà un clock di 2 turni all'avversario.)
Ciccione, Manzo Creatura con alta forza/costituzione (in genere almeno 4/4)
Color Screw Non avere in gioco le fonti di mana del giusto colore per ciò che si deve giocare.
Control (detto di mazzo) Strategia che tende a neutralizzare tutte le minacce proposte dall'avversario per vincere in fase avanzata.
Combo (detto di mazzo) Mazzo che vince grazie all'interazione tra più carte, a cui tutto il deck è costruito attorno (es. Bambola di Pezza+Coscienza Sporca)
Counterare Neutralizzare una magia o un'abilità
Counter-war Letteralmente "guerra di counter" per far passare una magia importante. (es.: Una counter-war per far risolvere Volontà di Yawgmoth)
Critters, o Weenies Creature economiche e con forza/costituzione relativamente basse, spesso usate in gran numero
Denial Strategia che tende a limitare o distruggere le fonti di mana dell'avversario per chiodarlo.
Drainare Counterare una magia usando Risucchia Potere
Droppare (espressione da torneo) Abbandonare anzitempo il torneo, volontariamente
Drop a {costo di mana} Detto di una carta - di solito un permanente - che, per essere giocata, costa {costo di mana}. Per le terre si parla di Land-Drop.
Dual lands Terre che danno mana di due colori (es. Altopiano)
Early-game I primi turni di gioco
EoT La fase di fine del turno (End of Turn)
Equippare Usare l'abilità "Equipaggiare" di un equipaggiamento
Errata Modifica al testo di una carta da parte della DCI per renderlo più comprensibile o adattarlo alle nuove regole (vedi anche rewording)
Finisher Carta usata da un mazzo per vincere la partita
Fizzle, Fizzlare Usato quando una magia o un'abilità viene neutralizzata per via del fatto che il suo bersaglio è diventato illegale al momento della risoluzione.
Fuffa/Muffa Carta inutile da avere in mano o da pescare in determinati momenti del match
Gioielleria Uno o più dei 5 Mox
Girello Carta o effetto che fa pescare a tutti i giocatori sette carte (anche detto draw7)
Goldfish Provare un mazzo senza un avversario, o facendo finta che l'avversario non faccia nulla.
Hate, odio Si dice di carte carte che distruggono o contrastano una particolare tipologia di mazzo o tipo di carte che si prevede di incontrare.
ID (espressione da torneo) Intentional Draw (patta intenzionale)
Isi Italianizzazione di Easy (facile, scontato)
Landare (o fare un Land-Drop) Giocare una terra (dall'inglese Land = Terra)
Late Game Turni finali di una partita
Legno vedi Chiodo
Lockare Mettere l'avversario in una situazione di stallo, in modo che non possa effettuare (quasi) alcuna giocata.
MD Main Deck
Macinare (il mazzo) L'azione di mettere delle carte dalla cima del grimorio nel proprio cimitero (o a volte di rimuoverle dal gioco) (Pietra da Macina Magica)
Manabase L'insieme delle fonti di mana di un mazzo
Mana Burn Subire danni causati dal mana non utilizzato durante il cambio fase.
Mana Denial vedi Denial
Mana Fixer Carte che aiutano a stabilizzare la quantità e il tipo di mana durante una partita ( Uccelli del Paradiso , Sfera Cromatica...)
Mana Flood Pescare troppe fonti di mana e poche carte utili.
Mana Open Avere mana disponibile per giocare magie anche nel turno dell'avversario. (es.: avere LL open nel turno avversario per giocare Risucchia Potere.)
Mana Screw Pescare troppo poche fonti di mana rispetto a quanto se ne avrebbe bisogno (vedi anche Color Screw)
Manipolazioni Carte che manipolano la mano ma non creano effettivo vantaggio carte (Tempesta Cerebrale).
Match-Up Analisi delle prestazioni di un mazzo contro un altro. Spesso viene espresso come percentuale (es.: "Affinity sta 40-60 da Boros" significa che un mazzo affinity ha circa il 40% di probabilità di vincere, contro il 60% di un mazzo boros)
Mestizia vedi Palo
Metagame Insieme dei possibili mazzi e archetipi che sono presenti a un determinato torneo o nel luogo in cui giocate.
Mid-Game Fase intermedia tra Early e Late, dove i giocatori tentano di sviluppare la propria strategia.
Mill, Milling vedi Macinare
Mirror Match Partita tra mazzi uguali o molto simili.
Moggare Sacrificare il Mogg Fanatico.
Must-Counter Magia che, data la sua potenza, l'avversario deve tentare in tutti i modi di neutralizzare.
Net Deck Mazzo di larga diffusione tipicamente copiato da Internet. Agli albori di Magic e di Internet, i net decker erano snobbati dalle community in quanto icone di scarsa originalità. Ai tempi odierni è considerato normale interessarsi ai mazzi sul web. (Fonte WoTC)
nOOb Principiante e/o incapace. Può essere un nOOb negli scambi così come nel gioco. Un nOOb principiante può, con l'esperienza, uscire da tale condizione. Un incapace no.
Oppo Avversario (dall'inglese OPPOnent)
Palo Carta molto fastidiosa per la strategia di un certo deck (es. Colonna di Fuoco per mazzi che chiudono di storm)
Painlands Terre che danno mana a costo di punti vita (es. Boscaglia)
Peschino Carta che fa pescare altre carte.
Pitch-Spells Magie che possono essere giocate rimuovendo o scartando carte dalla propria mano (es. Crollo)
Pitchare, Picciare Scartare/rimuovere per una Pitch-Spell.
Pompare Aumentare le caratteristiche di Forza/Costituzione di una creatura (Crescita Gigante)
Poxare Lanciare Esantema
Proxy Carta finta - solitamente un foglietto - usata per rimpiazzare carte di alto valore (P9) o per testare i mazzi senza possedere realmente la carta.
Race Riferita ai danni, identifica i mazzi che si limitano a fare danni senza controllare troppo il gioco dell'avversario.
Rewording Modifica del testo di una carta che altera l'effetto stesso della carta, normalmente per evitare situazioni errate o non volute
Rianimino, Animino Carta che permette di rimettere in gioco una creatura nel cimitero (Rianimino Rianimare, Esumare. Animino Animare i Morti, Danza dei Morti, Necromanzia)
Rimbalzino Carta che fa tornare in mano al proprietario un permanente (es. Boomerang)
Rogue Deck Semplicemente l'opposto di un "Net Deck", riferito a giocatori o ad archetipi di mazzi estranei al Metagame atteso.(Fonte WoTC)
Saccare Sacrificare
Saltare un Land Drop Non essere in grado di giocare la terra del turno
SB Sideboard
Scombare Attuare la propria combo (vedi Combo)
Sfetchare Giocare l'abilità di una fetchland (vedi Fetchlands)
Shock-lands Terre simili alle Dual, ma che richiedono il pagamento di 2 punti vita per non entrare in gioco Tappate (es. Fumarie di Vapore)
Sidare Utilizzare il sideboard tra un game e il successivo (anche sidare dentro/fuori) si pronuncia saidare
Slandare Distruggere una terra (carte come Pioggia di Pietre sono dette Slandi)
Slot Posto asseganto ad una carta, parlando di mazzi abbiamo tipicamente 60 slot.
Sparo Magia che permette di infliggere danni diretti a creature o giocatori (es. Shock)
Spigare Rimuovere una creatura giocando Da Spade, a Spighe!
Splashare, splash Aggiungere alcune carte e/o terre per poter giocare magie di un altro colore.
Splittare (espressione da torneo) Accordarsi con l'avversario per la spartizione del premio
Spoiler (vedi P9)
Spoilerato Mazzo che fa uso di Spoiler
Stiflare Neutralizzare una abilità attivata o innescata (es.: Reprimere)
Stormare Giocare un gran numero di magie in un turno, per chiudere con carte come Gelacervello
Strippare Analogamente a wastare, distruggere una terra con Miniera a Cielo Aperto
Tappato-Out, essere Tappato-Out, Tapped-Out Avere utilizzato tutto il mana a disposizione nel proprio turno e non avere così risposte per eventuali giocate nel turno dell'avversario
Tech Carta personale, poco usata ma molto sinergica con il proprio mazzo.
Token Giocatore poco esperto
Tokenata Errore di gioco particolarmente evidente
Topdeck, essere al TopDeck Pescare la carta che si stava cercando proprio al momento giusto. Non avere soluzioni o carte in mano e dover affidarsi alla pescata di turno.
Trick o Mind trick Indurre l'avversario a fare una giocata piuttosto che un'altra portandolo a sbagliare
Tutori Carte che ti fanno prelevare ("tutorare") una carta dal tuo grimorio per metterla in una zona specifica del campo (es.: Tutore Demoniaco, Intuizione)
Unspoiler/Unspo/Unpowered Mazzo che non fa uso di Spoiler
Win Condition Carta che permette agevolmente la vittoria contro un determinato avversario.
Wishare Usare uno dei Desideri dell'espansione Sentenza (es. Desiderio Bruciante)

Sigle e nomignoli più comuni

Aghetto/Ago Ago Spinale
AK Conoscenza Accumulata
Bargain, Bargazia Scambio di Yawgmoth
Bazar, Bazaar Bazaar di Baghdad
BEB Scarica Elementale Blu
Belcher Sparafuoco Goblin
Blessing Benedizione di Gea
BoP Uccelli del Paradiso
Bob Confidente Oscuro, dal nome del vincitore dell'Invitational che l'ha progettata
Branza Tempesta Cerebrale
BtB, B2B Ritorno alle Origini
Budde, Il Prodigio di Svuotamagie
Cane Cagnaccio Selvaggio
Canna, Smoke Canna Fumaria
Cavo, Wire Cavo Intrappolante
CoB Città d'Ottone
Colosso, DSC, Gundam Colosso di Darksteel
CoP Circolo di protezione, deriva da circle of protection ([Circolo di protezione: rosso])
CotV, Calice Calice del Nulla
CoW,Crucibolo Crogiolo di Mondi
CR Magic: The Gathering Comprehensive Rules (le regole)
Damna Dannazione
Deep Analisi Approfondita
Dentista, Dentone Psicoatog
Desire Desiderio della Mente
Drago Drago Divoramondo
Drain Risucchia Potere
E.E. Esplosivi Ingegnerizzati
ESG Spirito Guida degli Elfi
EtW Svuotare i Cunicoli
F/I Fuoco/Ghiaccio
Fetchlands Landa Ventosa, Pantano Insanguinato, Colline Boscose, [polluted delta], Spiaggia Allagata
Fatina Nube di Spiritelli
FoF Certezza o Finzione
Fow Forza di Volontà
FTK Kavu Lingua Fiammeggiante
Gambero, Gamberone Sterminatore di Phyrexia
Giacoma Vedi "Y.Will"
Giara Vaso della Memoria
Gift Doni Mai Dati
Gorilla Sciamano dei Gorilla
Helix Spirale Fulminante
Hippie Spettro Ipnotico
Jens Da Jens Thoren, il Simulacro Solenne
Lacchè Lacchè Goblin
Lavamanzo (a volte manzo) Lavamante Spietato
Library, LoA Libreria di Alessandria
LED Diamante dell'Occhio del Leone
LftL Vita dall'Argilla
Loto Loto Nero
Mangia-Mox vedi Gorilla
Mask Illusionary Mask
Masta Masticora
Metallaro Metallurgico
Mishra Fabbrica di Mishra
Misdi, Mis-D Sviare
Ninja Ninja della Notte Fonda
Necro Necropotenza
Oath Giuramento dei Druidi
Ovetti gli artefatti da mana di Odyssey, come Uovo di Acquascura
Omino nero Discepolo della Volta
P9 (Power-Nine) Loto Nero, Mox di Zaffiro, Mox di Smeraldo, Mox d'Ambra, Mox di Rubino, Mox di Perla, Passo Temporale, Vortice Temporale, Richiamo Ancestrale
P10 Solitamente si considera Libreria di Alessandria
Pernice Azione Malvagia
Petalo Petalo di Loto
PoP Prezzo del Progresso
Pup Cucciolo di Sciacallo
REB Scarica Elementale Rossa
R&R, RnR Rovina e Sfacelo
Rito Rito Oscuro
Sex Monkey Orango di Uktabi. Sex in riferimento alla sua immagine.
SoLoMoxen Loto Nero, Mox di Zaffiro, Mox di Smeraldo, Mox d'Ambra, Mox di Rubino, Mox di Perla, Anello Solare
SotF Legge del più Forte
SotN Spirito della Notte
Spiga, StP Da Spade, a Spighe!
Strip Miniera a Cielo Aperto
Sferetta Sfera della Resistenza
S.S.S. Divora Cieli Simic
SSG Scimmia Spirito Guida
Superman Multiforma
ToA Filamenti dell'Agonia - Spina di Ametista
TFK Sete di Conoscenza
Trisky Triskelion
Tim Stregone Errante
Titano Titano Frantumatore
TT Tiranno Scagliaonde, a volte Predire il Tempo
TPC Riparatrice per Colosso di Darksteel
TPT Riparatrice per Titano Frantumatore
Tormod, Cripta Cripta di Tormod
Trini Trinisfera
Waste Lande Desolate
Walla Lucertola Crogiolante
Wheel Ruota della Fortuna
Welder Saldatore Goblin
WoG, Wratta Ira di Dio
WS, MW, Workshop Laboratorio di Mishra
Y.Will, YagWin, Giacoma Volontà di Yawgmoth
Zambo Infestazione di Zombie

(Ult. Agg.: 21/04/2008 15:56:02 by Daniele)

Copyright 1998-2016 - mtgdb.net - Tutti i marchi sono tutelati dai diritti d'autore dei rispettivi proprietari.
Valid HTML 4.01 Transitional