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Le Domande più Frequenti del formato DCI™ Two-Headed Giant

Cos’è il formato "Two-Headed Giant"?

"Two-Headed Giant" è un nuovo formato sanzionato DCI, nel quale 2 squadre da 2 giocatori ciascuna giocano insieme una singola partita.

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Come devono sedersi le squadre al tavolo?

Ogni squadra siede insieme allo stesso lato del tavolo. Ogni squadra decide l’ordine nel quale i rispettivi giocatori sono seduti. Per ogni squadra, il giocatore seduto a destra è il giocatore principale e il giocatore seduto a sinistra è il giocatore secondario.

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Come vengono gestiti i punti vita?

Per ogni squadra, i punti vita sono condivisi; all’inizio della partita, ogni squadra ha 40 punti vita.

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I giocatori di una squadra condividono il mana? E le carte?

A eccezione dei punti vita, le risorse di una squadra (mana, carte in mano e così via) non sono condivise.

Esempio: Il giocatore A ha in gioco Inno Glorioso. Solo le creature del Giocatore A prenderanno +1/+1, non quelle del suo compagno di squadra.

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Durante una partita, i giocatori possono guardare la mano dei rispettivi compagni di squadra o discutere le strategie?

Si. I giocatori possono guardare le mani dei rispettivi compagni di squadra e discutere le strategie in qualsiasi momento (le squadre devono comunque giocare i loro turni in tempi ragionevoli). Tuttavia, i giocatori non possono toccare o manipolare le carte e i permanenti dei rispettivi compagni di squadra.

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Quali forme di comunicazione possono usare i giocatori per discutere le strategie?

È consentito qualunque tipo di comunicazione, a eccezione di quella scritta. Comunicazioni scritte sono difficili da distinguere da note prese al di fuori dell’incontro (che, in base alle regole DCI, non sono legali).

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I giocatori giocano i loro turni uno per volta?

No. I turni vengono giocati dall’intera squadra, invece che dal singolo giocatore. Entrambi i giocatori di una squadra giocano il loro "turno di squadra" contemporaneamente.

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Oltre ai turni, i giocatori condividono anche le fasi?

Si.

Esempio: Forza della Vegetazione dice "All’inizio del mantenimento di ogni giocatore, metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde sotto il tuo controllo". Dato che i giocatori di una squadra condividono la stessa sottofase di mantenimento, la squadra riceve 1 pedina Saprolingio durante il proprio mantenimento e 1 pedina Saprolingio durante il mantenimento della squadra avversaria.

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Come viene gestita la priorità?

Non sono i singoli giocatori a ricevere priorità, ma le squadre. La regola sull’ordine "Active Player – Nonactive Player" (vedi Comprehensive rules, regola 103.4) viene modificata nel formato "Two-Headed Giant". La squadra di turno è la squadra attiva. L’altra squadra è la squadra non attiva. Se entrambe le squadre devono compiere delle scelte e/o delle azioni contemporaneamente, per prima la squadra attiva compie ogni scelta richiesta, poi la squadra non attiva compie ogni scelta richiesta. Poi le azioni avvengono simultaneamente.

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In che modo i giocatori di una stessa squadra decidono chi per primo deve fare scelte e/o compiere azioni?

Un giocatore può giocare magie o abilità attivate, o compiere un’azione speciale, solo quando la sua squadra ha la priorità. Se entrambi i giocatori di una squadra vogliono compiere un’azione nello stesso momento, il giocatore principale decide in quale ordine queste azioni verranno compiute.

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In che modo la priorità passa all’altra squadra?

Se nessuno dei giocatori di una squadra desidera fare nulla, quella squadra passa. Se entrambe le squadre passano in successione (cioè se entrambe le squadre passano senza che alcun giocatore abbia compiuto alcuna azione), l’oggetto in cima alla pila si risolve, quindi la squadra attiva riceve priorità. Se la pila è vuota quando entrambe le squadre passano in successione, termina l’attuale fase o sottofase e inizia la successiva.

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Come funzionano gli effetti che fanno guadagnare a uno dei giocatori un turno addizionale o aggiungono una fase o una sottofase addizionale al turno di quel giocatore?

Se un effetto fa guadagnare un turno addizionale a un giocatore o aggiunge una fase o sottofase al suo turno, la squadra di quel giocatore gioca il turno, la fase o la sottofase addizionale. Se un effetto fa saltare a un giocatore un turno, una fase o una sottofase, la squadra di quel giocatore salterà quel turno, quella fase o quella sottofase. Se un effetto fa sì che un giocatore controlli il turno di un altro giocatore, il controllore di quell’effetto controllerà il turno della squadra del giocatore a cui si applica l’effetto.

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Come funziona il combattimento?

Le creature di ogni squadra attaccano in gruppo l’altra squadra. Durante la fase di combattimento, la squadra attiva è la squadra attaccante e ogni giocatore della squadra attiva è un giocatore attaccante. Allo stesso modo, la squadra non attiva è la squadra in difesa e ogni giocatore della squadra non attiva è un giocatore in difesa.

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Come funziona la sottofase di "Dichiarazione delle Creature Attaccanti"?

All’inizio della sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti la squadra attiva dichiara le creature attaccanti. Se una creatura non può attaccare uno dei giocatori in difesa, quella creatura non può attaccare la squadra in difesa. La squadra attiva ha un attacco combinato e quel gruppo di creature attaccanti deve essere legale nella sua interezza.

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Come funziona la sottofase di "Dichiarazione delle Creature Bloccanti"?

All’inizio della sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti la squadra in difesa dichiara le creature bloccanti. Le creature controllate dai giocatori in difesa possono bloccare qualsiasi creatura attaccante. La squadra attiva ha un blocco combinato e quel gruppo di creature bloccanti deve essere legale nella sua interezza.

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Come viene assegnato il danno da combattimento?

All’inizio della sottofase di danno da combattimento, la squadra attiva dichiara come ogni creatura attaccante assegna il proprio danno da combattimento. Se una creatura attaccante deve assegnare danno da combattimento alla squadra in difesa, la squadra attiva sceglie solo uno dei giocatori in difesa a cui la creatura assegnerà il suo danno da combattimento. Successivamente la squadra in difesa dichiara come ogni creatura bloccante assegna il proprio danno da combattimento.

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Una squadra perde quando i suoi punti vita raggiungono lo 0?

Si. Se i punti vita di una squadra sono pari o inferiori a 0, la squadra perde la partita la prossima volta che una squadra riceverebbe la priorità (questo è un Effetto di Stato. Vedi Comprehensive Rules, regola 420).

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Se un giocatore di una squadra perde, l’altro giocatore continua a giocare?

No. I giocatori perdono e vincono la partita solo come squadra, non individualmente. Se uno dei giocatori di una squadra perde la partita, l’intera squadra perde la partita. Se uno dei giocatori di una squadra vince la partita, l’intera squadra vince la partita. Se un effetto impedisce a un giocatore di vincere la partita, la squadra di quel giocatore non può vincere la partita. Se un effetto impedisce a un giocatore di perdere la partita, la squadra di quel giocatore non può perdere la partita.

Esempio: In una partita del formato "Two-Headed Giant", un giocatore controlla Trascendenza, che dice, tra l’altro, "Non perdi la partita se hai 0 o meno punti vita". Se i punti vita della squadra di quel giocatore sono pari o inferiori a 0, quella squadra non perde la partita.

Esempio: In una partita del formato "Two-Headed Giant", a un giocatore è richiesto di pescare una carta, mentre non ci sono più carte nel grimorio di quel giocatore. Quel giocatore perde la partita, quindi l’intera squadra di quel giocatore perde la partita.

Esempio: In una partita del formato "Two-Headed Giant", un giocatore controlla Angelo di Platino, che dice "Non puoi perdere la partita e i tuoi avversari non possono vincere la partita". Né quel giocatore, né il suo compagno di squadra possono perdere la partita mentre l’Angelo di Platino è in gioco e nessun giocatore della squadra avversaria può vincere la partita.

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Se un giocatore di una squadra concede la partita, l’altro giocatore può continuare a giocare?

No. Se un giocatore concede, la sua squadra perde la partita.

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In che modo i danni, la perdita di punti vita o il guadagno di punti vita influiscono sui punti vita condivisi dalla squadra?

Ogni giocatore subisce danni, perde o guadagna punti vita individualmente. Il risultato viene applicato ai punti vita condivisi dalla squadra.

Esempio: In una partita del formato "Two-Headed Giant", un giocatore gioca Squarcio di Fiamme, che dice "Squarcio di Fiamme infligge 4 danni a ogni giocatore". A ogni squadra viene inflitto un totale di 8 danni.

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Se un effetto richiede di sapere i punti vita di un giocatore, che numero si considera?

Se un effetto richiede di sapere il valore dei punti vita di un singolo giocatore, quell’effetto usa invece il valore dei punti vita della squadra diviso per due, arrotondato all’unità superiore.

Esempio: In una partita del formato "Two-Headed Giant", una squadra è a 17 punti vita quando un giocatore attiva l’abilità di Hidetsugu lo Spietato, che dice "Hidetsugu lo Spietato infligge a ogni giocatore un ammontare di danni pari alla metà dei punti vita di quel giocatore, arrotondata per difetto". Per questa abilità, si considera che ogni giocatore di quella squadra abbia 9 punti vita. Hidetsugu lo Spietato infligge 4 danni a ognuno di quei giocatori, per un totale di 8 danni. I punti vita della squadra diventeranno 9.

Esempio: In una partita del formato "Two-Headed Giant", un giocatore controlla Prova di Resistenza, che dice "All’inizio del tuo mantenimento, se hai 50 o più punti vita, vinci la partita". All’inizio del suo mantenimento, la squadra di quel giocatore vince la partita solo se la sua quota dei punti vita della squadra è pari o superiore a 50. I punti vita della squadra devono quindi essere pari o superiori a 99 perché questo accada.

Esempio: In una partita del formato "Two-Headed Giant", un giocatore controlla Sciacalli in agguato, che dice "Quando un avversario ha 10 o meno punti vita, se gli Sciacalli in Agguato sono un incantesimo, diventano una creatura Segugio 3/2". Se la squadra avversaria ha 22 punti vita e viene inflitto 1 danno a un avversario, gli Sciacalli in agguato non diventeranno una creatura. I punti vita della squadra avversaria devono essere pari o inferiori a 20 perché questo accada.

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Se un effetto cerca di impostare a un valore specifico i punti vita di ogni giocatore di una squadra, a quanto vengono impostati i punti vita?

Se un effetto cerca di impostare i punti vita di ogni giocatore di una squadra a un valore specifico, il risultato è la somma di quei numeri.

Esempio: In una partita del formato "Two-Headed Giant", un giocatore gioca Bioritmo, che dice "I punti vita di ogni giocatore diventano pari al numero di creature che quel giocatore controlla". Se uno dei giocatori di una squadra controlla 3 creature e l’altro controlla 0 creature, i punti vita di quella squadra diventano 3.

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Se un effetto cerca di impostare a un valore specifico i punti vita di un singolo giocatore di una squadra, a quanto vengono impostati i punti vita?

Se un effetto cerca di impostare i punti vita di un singolo giocatore di una squadra a un valore specifico, i punti vita individuali di quel giocatore diventano pari a quel numero. I punti vita della squadra subiscono una variazione pari alla variazione dei punti vita individuali di quel giocatore.

Esempio: In una partita del formato "Two-Headed Giant", un giocatore di una squadra che ha 25 punti vita gioca una magia che dice "I tuoi punti vita diventano 20". I punti vita di quel giocatore sono considerati 13 per quella magia, quindi i punti vita di quel giocatore diventano 20 e i punti vita della squadra diventano 32.

Nota: La regola (e l’esempio) nella sezione 606.9c delle Comprehensive Rules relativa a questo argomento è errata. La risposta riportata sopra è una correzione ufficiale alle Comprehensive Rules (Le Comprehensive Rules saranno aggiornate in seguito).

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Nei tornei "Two-Headed Giant", gli incontri sono disputati al meglio delle 3 partite?

No. Tutti gli incontri consistono di una sola partita. Dato che i compagni di squadra possono consultarsi tra loro sulla strategia e svolgere i loro turni contemporaneamente, le partite durano più di quelle del gioco individuale.

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Cosa succede se una partita finisce in parità per sconfitta reciproca di entrambe le squadre?

Una partita patta (cioè una partita che non ha un vincitore) non viene contata come la singola partita giocata per l’incontro. L’incontro deve continuare finché una delle due squadre non vince una partita, tempo permettendo.

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Come viene applicata la regola "Inizia o pesca" nei tornei "Two-Headed Giant"?

Una squadra scelta a caso decide se giocare per prima e saltare la sua prima sottofase di acquisizione, oppure se giocare per seconda. Questa scelta va fatta prima che i giocatori di quella squadra guardino la propria mano. Se uno dei giocatori di quella squadra guarda la propria mano prima di dichiarare la scelta, la squadra gioca per prima. La squadra che gioca per prima salta la sottofase di acquisizione del proprio primo turno (nessun giocatore di quella squadra pesca).

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Quali sono le procedure pre-partita nei tornei "Two-Headed Giant"?

Prima di iniziare la partita, le squadre devono compiere le seguenti azioni:

1. Il giocatore principale (Giocatore A) deve essere seduto alla destra del suo compagno di squadra.

2. I giocatori mischiano i propri mazzi (vedi Regole Universali da Torneo, sezione 21).

3. I giocatori presentano il proprio mazzo ai propri avversari per un’ulteriore mischiata e alzata.

4. Se un avversario ha mischiato il mazzo di un giocatore, quel giocatore può fare un’alzata finale.

5. Ogni giocatore pesca sette carte.

6. Ogni giocatore, secondo l’ordine di turno, decide se prendere un Mulligan.

 

Una volta che i Mulligan sono terminati, la partita ha inizio.

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Come funzionano i Mulligan nei tornei "Two-Headed Giant"?

Inizialmente, ogni giocatore può prendere un Mulligan "gratuito". Cioè può, per qualsiasi motivo, rimischiare la propria mano nel mazzo e pescarne una nuova di sette carte.

Dopo che è stato preso il Mulligan "gratuito", ogni giocatore può prendere ulteriori Mulligan regolari. Può rimischiare la propria mano nel mazzo e pescarne una nuova, con una carta in meno. Il giocatore può ripetere questa operazione quante volte desidera, pescando una carta in meno ogni volta, finché non ha più carte in mano.

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In che ordine i giocatori prendono i loro Mulligan nei tornei "Two-Headed Giant"?

La squadra che giocherà per prima prende per prima i suoi Mulligan (i compagni di squadra possono comunicare tra loro in qualsiasi momento durante l’incontro, compreso durante i Mulligan). Il giocatore principale decide se prendere Mulligan; poi ogni altro giocatore in senso orario decide se prendere Mulligan. Una volta che un giocatore cede la possibilità di prendere Mulligan, quel giocatore non può cambiare idea.

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Come funzionano i "5 turni addizionali" alla fine del tempo limite nei tornei "Two-Headed Giant"?

Se viene raggiunto il tempo limite prima che ci sia un vincitore, la squadra attiva finisce il proprio turno e vengono giocati 5 turni addizionali. Se nessuna squadra ha vinto la partita alla fine dei 5 turni addizionali, la partita (e l’incontro) termina in parità.

Esempio: Vengono chiamati i turni addizionali nel turno della Squadra Y. La Squadra Y finisce il suo turno. La Squadra Z gioca il turno addizionale #1. La Squadra Y gioca il turno addizionale #2, la Squadra Z gioca il turno addizionale #3, la Squadra Y gioca il turno addizionale #4, la Squadra Z gioca il turno addizionale #5.

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In quali formati saranno giocati i tornei "Two-Headed Giant"?

I formati disponibili per i tornei "Two-Headed Giant" includono Standard, Extended, Block Constructed, Vintage, Legacy e Sealed Deck.

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Verranno calcolati punteggi e classifiche per il formato "Two-Headed Giant"?

Si.

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Come verranno gestiti i punteggi e le classifiche per i tornei del formato "Two-Headed Giant"?

I risultati di tutti i tornei del formato "Two-Headed Giant" verranno inclusi in una singola classifica "Multiplayer".

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I punteggi Multiplayer saranno disponibili da subito?

No. La DCI non renderà visibili i punteggi finché non verrà raccolto un numero sufficiente di risultati di tornei "Two-Headed Giant".

La data di pubblicazione dei punteggi Multiplayer sarà annunciata presto.

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Quali sono le regole per la composizione dei mazzi "Two-Headed Giant" Constructed?

Il mazzo di ciascun membro di una squadra deve contenere almeno sessanta carte e rispettare le regole di Costruzione Unificata dei Mazzi.

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Quali sono le regole di Costruzione Unificata dei Mazzi?

A eccezione delle carte terra base, i mazzi di una squadra, combinati, non possono contenere più di quattro copie di ogni singola carta, contate con il loro nome inglese equivalente.

Esempio: Se un giocatore ha quattro copie di Ritorno alla Natura in un evento "Two-Headed Giant" Constructed, nessun altro giocatore in quella squadra può avere un Ritorno alla Natura nel proprio mazzo.

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Come vengono gestite le liste delle carte bandite e/o limitate nei tornei "Two-Headed Giant"?

I tornei "Two-Headed Giant" usano le stesse liste di carte bandite e/o limitate dei relativi tornei individuali. Se una carta è limitata in un particolare formato, la squadra non può usare più di una copia di quella carta. Nessun giocatore può usare carte che sono bandite in un particolare formato.

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Come vengono usati i Sideboard nei tornei "Two-Headed Giant" Constructed?

Dato che viene disputata una sola partita per incontro, i Sideboard non vengono utilizzati nei tornei "Two-Headed Giant".

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Quanti mazzi da torneo e buste di espansione riceve ogni squadra nei tornei "Two-Headed Giant" Sealed Deck per la costruzione dei mazzi?

La DCI raccomanda che ogni squadra riceva un mazzo da torneo e quattro buste di espansione, oppure sette buste di espansione. Tutte le squadre devono ricevere lo stesso insieme di prodotto.

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In che modo ogni squadra costruisce i propri mazzi nei tornei "Two-Headed Giant" Sealed Deck?

Usando le carte ricevute, ogni squadra deve costruire 2 mazzi contenenti ciascuno un minimo di 40 carte. Non c’è un limite massimo. Né le squadre, né i singoli giocatori hanno la limitazione di quattro copie di una data carta nei tornei "Two-Headed Giant" Sealed Deck.

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Come vengono usati i Sideboard nei tornei "Two-Headed Giant" Sealed Deck?

Dato che viene disputata una sola partita per incontro, i Sideboard non vengono utilizzati nei tornei "Two-Headed Giant". Qualunque carta non inclusa nel mazzo di uno dei due giocatori durante la costruzione del mazzo non viene usata nel torneo.

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Dove posso trovare le Comprehensive Rules per il "Two-Headed Giant"?

Le Comprehensive Rules di Magic: The Gathering, riguardanti il "Two-Headed Giant" sono disponibili alla pagina:

http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/rules/tourneyplayer

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Dove posso trovare le Regole da Torneo DCI per il "Two-Headed Giant"?

Le Regole da Torneo per il "Two-Headed Giant" fanno parte delle Regole da Torneo DCI per Magic: the Gathering, che sono disponibili alla pagina:

http://www.thedci.com/docs

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A partire da quando sarà possibile organizzare tornei sanzionati "Two-Headed Giant"?

Sarà possibile organizzare tornei sanzionati DCI "Two-Headed Giant" a partire dal 1° Ottobre 2005.

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Quando il mio organizzatore locale potrà contattare la Wizards of the Coast per programmare un torneo sanzionato nel formato "Two-Headed Giant"?

Gli organizzatori potranno cominciare a contattare la Wizards of the Coast per richiedere il sanzionamento di tornei "Two-Headed Giant" a partire da venerdì 16 settembre 2005. Gli organizzatori che richiedono online il sanzionamento dei tornei potranno richiedere il sanzionamento di tornei "Two-Headed Giant" a partire da lunedì 26 settembre 2005. I tornei non potranno comunque essere disputati prima del 1° ottobre 2005.

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Ci sarà un programma di gioco organizzato specifico per il "Two-Headed Giant"?

Si. Ci sarà un programma di gioco organizzato per il formato "Two-Headed Giant" durante l’autunno del 2005. I dettagli verranno annunciati in futuro.

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Ho sentito che ci saranno tornei sanzionati "Two-Headed Giant" a Gen Con 2005. E’ vero?

Si. La wizards of the Coast organizzerà il primo torneo sanzionato DCI nel formato "Two-Headed Giant" a Gen Con 2005. Tutti i tornei saranno nel formato costruito Standard. Ci sarà anche uno speciale "$5000 Two-Headed Giant tournament", con premi per un valore di oltre $5000. Dettagli all’indirizzo:
www.wizards.com/default.asp?x=welcome/conventions/genconindy05

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Verrà disputato un Pro Tour nel formato "Two-Headed Giant"?

Non nel prossimo futuro. La Wizards of the Coast verificherà che successo avrà il formato "Two-Headed Giant" prima di decidere se organizzare un Pro Tour in questo formato.

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Ultimo aggiornamento Wizards: 20 settembre 2005
Traduzione a cura di Riccardo Tessitori, L4
(per commenti e segnalazione errori, scrivere a riccardotex@hotmail.com)


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