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Metamorfosi: la nuova abilità di Assalto
Le regole e le iterazioni
Paul Barclay
TCG Rules Manager

Di solito, il lavoro del rules team è quello di proteggere il pubblico inconsapevole dai folli schemi di progettisti come Mike Elliott, Bill Rose, Mark Rosewater, e Brian Tinsman. Ma stavolta abbiamo creato per conto nostro qualcosa degno di un genio diabolico. E' una nuova abilità chiamata "Metamorfosi" (Morph), la quale vi consente di giocare a faccia in giù le creature che sono dotate dell'abilità. Il testo di una carta con Metamorfosi è di questo tipo: “Metamorfosi RR (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando 3. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di Metamorfosi)”

Blistering FirecatIl Blistering Firecat è stato anticipato nell'ultimo numero della rivista Sideboard.

Quando giocate una carta creatura a faccia in giù con Metamorfosi, pagate 3 per giocarla. Non mostratela al vostro avversario - egli non ha il diritto di sapere cosa è. Essa va nella pila come ogni altra magia, quindi il vostro avversario può agire in risposta oppure neutralizzarla ma, ancora, senza sapere di cosa si tratti.

Quando la magia si risolve, entra in gioco come una creatura a faccia in giù. Tutte le creature a faccia in giù sono esattamente identiche. Sono creature 2/2, senza colore, senza nome, senza tipo di creatura e senza abilità. Il loro costo di mana è 0. E il vostro avversario non ha idea di quali creature siano.

Chi può guardare le creature a faccia in giù?
Voi potete guardare le creature a faccia in giù che controllate. Non potete guardare quelle controllate dai vostri avversari. Inoltre, ogniqualvolta una creatura a faccia in giù lascia il gioco, viene rivelata a tutti. Alla fine della partita, tutte le creature a faccia in giù sono rivelate a tutti. Questo evita diatribe da parte dei giocatori su eventuali carte giocate a faccia in giù senza che abbiano l'abilità Metamorfosi.

Una volta che avete in gioco una creatura a faccia in giù, avete la facoltà di girarla. Potete farlo in qualsiasi momento in cui avete la priorità. Dovete soltanto pagare il costo di Metamorfosi, e girarla. Questa non è un'abilità attivata, e non va nella pila; quindi il vostro avversario non può rispondere ad essa e non può neutralizzarla.

Perché il mio avversario non mi può rispondere quando giro a faccia in su una creatura?
In parte perché sarebbe scocciante se tu pagassi 4VVV per girare a faccia in su la tua creatura, e il tuo avversario rispondesse con uno Shock per uccidere la creatura 2/2 a faccia in giù. In parte perché sarebbe difficile accertarsi che tu abbia pagato il mana necessario senza poter girare la creatura per provarlo. La tua creatura 6/6 sopravviverà sempre ad uno Shock di un tuo avversario, almeno fintanto che hai mana sufficiente.

Adesso conoscete i fondamenti. Proseguite la lettura per trovare le risposte a tutte le vostre domande, e leggete le regole ufficiali per l'abilità Metamorfosi.

Domande Comuni

Cosa accade se ci sono in gioco più di una creatura a faccia in giù?
Dovete accertarvi che il vostro avversario sappia in quale ordine sono entrate in gioco. Il miglior sistema è quello di marcarle con dei dadi. Non potete mischiarle o, comunque, fare qualsiasi manovra per confondere il vostro avversario. Non si può fare il gioco delle Tre Carte prima che la difesa sia dichiarata. Azioni di questo tipo sono punite severamente in tutti i tornei sanzionati e mi auguro che, nel giorno della Prerelease, tutti i capi-arbitro non si limitino ad applicare le regole base con i giocatori.

Posso fornire un tipo o un colore ad una mia creatura a faccia in giù, usando la Selezione Innaturale o il Visionario della Marea?
Certamente. Le puoi fare entrambe. Normalmente le creature a faccia in giù non hanno alcuna delle due, ma puoi agire su di esse con qualsiasi mezzo come faresti con una creatura normale. Quando girerai la creatura, ogni cambiamento che avevi fatto permarrà su di essa. Se ne avevi cambiato il colore in rosso, sarà ancora rossa. Se la avevi trasformata in uno Zombie, resta ancora uno Zombie. Se avevi messo un segnalino +1/+1 o un incantesimo, essi restano ancora lì.

Cosa accade se ho dato +3/+3 a una mia creatura a faccia in giù prima di voltarla?
Il +3/+3 si applicherà alla nuova forza e alla nuova costituzione. Quindi, se la creatura girata a faccia in su è normalmente una 4/3, il risultato sarà una creatura 7/6.

Se volto una creatura a faccia in su, soffre di "debolezza da evocazione"?
No, a meno che fosse "debole" quando era a faccia in giù. Voltare una creatura a faccia in su non cambia il momento in cui era entrata in gioco. Così come non cambia il suo status di TAPpata o STAPpata.

Prendo il controllo di una creatura a faccia in giù del mio avversario. Posso voltarla?
Sì. Fintanto che sei tu il suo controllore, puoi guardarla (proprio perché la controlli), e la puoi voltare pagando in suo costo di Metamorfosi.

Cosa accade se rimando in mano al mio avversario una creatura a faccia in giù?
Ogniqualvolta una creatura a faccia in giù lascia il gioco, viene rivelata a tutti. Inoltre, alla fine della partita, ogni creatura a faccia in giù in gioco viene rivelata a tutti. Questo serve per evitare dispute.

Cosa accade se uso un [macellaio senza volto ]per rimuovere dal gioco una creatura a faccia in giù?
La creatura sarà rimossa e voltata a faccia in sù, per cui potrai vedere di cosa si tratta. Quando il Macellaio lascia il gioco, la creatura a faccia in sù tornerà in gioco. A faccia in sù. Quindi, se fosse una 6/6, il tuo avversario sarà piuttosto scontento di averci giocato sopra il Macellaio.

Come funzionerà Metamorfosi su Magic: The Gathering Online?
Funzionerà esattamente come nella vita reale. Anzi, il computer ti aiuterà un po' tenendo traccia per conto tuo delle diverse creature a faccia in giù.

Posso voltare a faccia in sù una magia creatura mentre è nella pila?
No, non puoi voltare a faccia in sù le magie nella pila.

Cosa accade se volto una creatura mentre il danno da combattimento è nella pila?
Infliggerà ancora 2 danni (perché il danno è stato già bloccato). Ma se quella creatura ha un'abilità che si innesca "ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento", quell'abilità si innescherà nel momento in cui si risolve il danno da combattimento.

Cosa accade se volto una mia creatura in risposta ad una magia che la bersaglia?
Se una creatura a faccia in giù viene bersagliata da una magia o abilità nella pila, e la creatura viene voltata, la magia o abilità bersaglierà la creatura voltata a faccia in sù. Sarà anche controllato che la creatura sia un bersaglio valido quando la magia o abilità si risolve.

Posso neutralizzare una magia creatura a faccia in giù?
Sì. Una magia creatura a faccia in giù può essere neutralizzata esattamente come ogni altra magia..

Domande Particolari

Una creatura a faccia in giù ha l'abilità "Metamorfosi"?
Le creature a faccia in giù non hanno alcuna abilità, quindi non è possibile considerarle dotate dell'abilità Metamorfosi. Esse hanno su di loro solo un effetto che ti consente di pagare il loro costo di Metamorfosi per voltarle a faccia in sù. Le creature voltate a faccia in sù con Metamorfosi, hanno l'abilità.

Cosa accade se provo a copiare una creatura a faccia in giù?
Ottieni una creatura a faccia in sù, 2/2 incolore, senza nome e senza tipo. Essa non ha l'abilità Metamorfosi e non può essere voltata in qualcos'altro. La natura della carta originale, quando fosse voltata a faccia in sù, è irrilevante.

Un Mago Intrigante per il quale è stato scelto "Blistering Firecat", mi impedisce di giocare il Firecat a faccia in giù?
No. Puoi giocare la magia a faccia in giù, ma non a faccia in sù. Una magia a faccia in giù non ha nome, e non influenzata dal Mago.

Se ho in gioco un Piano di Yawgmoth, posso giocare una creatura Metamorfosi a faccia in giù dal mio cimitero?
Sì. Ovviamente il tuo avversario saprà di cosa si tratta.

Cosa accade se una creatura a faccia in giù scompare (esce di Fase, ndt)?
Se una creatura a faccia in giù scompare, resta a faccia in giù, e ci resta fino a quando riappare. Ma in questa sed non vorremmo approfondire l'argomento Fase.

Come funzionano adesso Illusionary Mask e Camouflage?
Non molto bene, per il momento. Entro le prossime tre settimane rilasceremo una errata per entrambe queste carte nel prossimo aggiornamento di Oracle.

Le regole ufficiali di Metamorfosi

502.26. Metamorfosi

502.26a Metamorfosi è un'abilità statica che funziona in ogni momento in cui potete giocare la carta sulla quale è presente, e l'effetto Metamorfosi funziona fino a quando voltate la carta a faccia in sù. La frase "Metamorfosi [costo]" significa "Puoi giocare questa carta come una creatura 2/2 a faccia in giù, senza testo, senza nome, senza sottotipo, senza simbolo di espansione e con un costo di mana pari a 0, pagando 3 invece del suo costo di mana". In ogni momento in cui potreste giocare un istantaneo, potete mostrare a tutti i giocatori il costo di Metamorfosi di un qualsiasi permanente a faccia in giù che controllate, pagare quel costo, quindi voltare il permanente a faccia in su. Questa azione non utilizza la pila.

502.26b Per giocare una magia usando la sua abilità Metamorfosi, giratela a faccia in giù. Diventa una magia creatura 2/2 a faccia in giù, senza testo, nome, sottotipo, simbolo di espansione, e con un costo di mana pari a 0. Mettetela sulla pila (resta a faccia in giù con le stesse caratteristiche), e pagate 3 invece di pagare il suo costo di mana. Potete usare Metamorfosi per giocare una magia da una qualsiasi zona di gioco dalla quale normalmente potreste giocare quella magia. Quando la magia si risolve, entra in gioco con le stesse caratteristiche che aveva la magia. L'effetto Metamorfosi continua fino a quando il permanente viene voltato a faccia in su.

502.26c Non potete giocare una carta a faccia in giù se essa non ha Metamorfosi.

502.26d In ogni momento in cui potreste giocare un istantaneo, potete voltare a faccia in su un permanente che si trova a faccia in giù. Per farlo, mostrate a tutti i giocatori il costo di Metamorfosi del permanente, pagate quel costo, infine voltate a faccia in su il permanente. L'effetto Metamorfosi su di esso termina, ed esso riconquista le normali caratteristiche della carta. Ogni abilità relativa all'ingresso in gioco del permanente, non si innesca quando esso viene voltato a faccia in su e non avrà alcun effetto perché il permanente era già entrato in gioco.

502.26e Se un permanente a faccia in su viene girato a faccia in giù da una magia o abilità, diventa una creatura 2/2 a faccia in giù, senza  testo, nome, sottotipo, simbolo di espansione e con un costo di mana di 0. Si applicano normalmente le regole per il Metamorfosi, i permanenti e le magie a faccia in giù.

502.26f SPer maggiori informazioni su come giocare le carte con Metamorfosi, vedere la regola 504 "Magie e Permanenti a faccia in giù".

504. Magie e Permanenti a faccia in giù

504.1. Due vecchie carte (Camouflage e Illusionary Mask) e l'abilità Metamorfosi (vedere la regola 502.26), consentono a magie e permanenti di stare a faccia in giù.

504.2. Le carte a faccia in giù nella pila; le carte e le pedine a faccia in giù in gioco non hanno caratteristiche diverse da quelle riportate dalla carta oppure dalle regole che consentono alla carta o alla pedina di stare a faccia in giù. Tutte le caratteristiche riportate sono le caratteristiche iniziali di quella carta o pedina. I permanenti che sono messi in gioco a faccia in giù, sono voltati a faccia in giù prima che entrino in gioco. Pertanto, le eventuali abilità di tipo "entra in gioco" del permanente non si innescheranno (se innescabili) e neppure avranno alcun effetto (se statiche). Le magie che vengono giocate a faccia in giù, sono voltate a faccia in giù prima che vadano sulla pila; quindi gli effetti che si occupano delle caratteristiche di una magia vedranno soltanto le caratteristiche della magia a faccia in giù. Le carte restano a faccia in giù fintanto che sono nella pila o nella zona "in-gioco".

504.3. In qualsiasi momento potete guardare una magia a faccia in giù che controllate nella pila, oppure un permanente a faccia in giù che controllate. Non potete guardare le carte a faccia in giù in qualsiasi altra zone, e neppure le magie o i permanenti a faccia in giù controllati da un altro giocatore. La carta o le regole che consentono ad un permanente di restare a faccia in giù, possono anche consentire al controllore di quel permanente di voltarlo a faccia in su. Normalmente le magie non possono essere voltate a faccia in su.

504.4. Se controllate più di una magia a faccia in giù nella pila, oppure permanenti a faccia in giù in gioco, dovete accertarvi che le vostre magie e permanenti a faccia in giù possano essere facilmente distinte in qualsiasi momento. Ciò include, ma non si limita a, sapere l'ordine con cui le magie sono state giocate, l'ordine con cui i permanenti a faccia in siù sono entrati in gioco, quale creatura ha attaccato durante l'ultimo turno, ed ogni altra differenza tra le magie o i permanenti a faccia in giù. I metodi comuni per la distinzione tra le carte a faccia in giù includono l'uso di segnalini o dadi per marcare i diversi permanenti; oppure, ovviamente, collocare in maniera ordinata i permanenti sul tavolo da gioco.

504.5. Allorché un permanente a faccia in giù viene voltato a faccia in su, le sue caratteristiche iniziali vengono sostituite dalle sue normali caratteristiche iniziali. Qualsiasi effetto che è stato applicato al permanente a faccia in giù, sarà applicato anche al permanente a faccia in su. Dato che il permanente era già entrato in gioco, non si innescherà, e non avranno effetto, alcuna delle abilità relative all'ingresso in gioco del permanente.

504.6. Se un permanente a faccia in giù passa dalla zona 'in-gioco' ad una qualsiasi altra zona diversa dalla zona 'phased-out' (scomparsa), il suo proprietario deve rivelarlo a a tutti i giocatori nel momento stesso in cui sposta il permanente. Se una magia a faccia in giù viene spostata dalla pila a un qualsiasi altra zona diversa dalla zona 'in-gioco', il suo proprietario deve rivelarla a tutti i giocatore nel momento stesso in cui la sposta. Al termine di ogni partita, tutti le magie e i permanenti a faccia in giù devono essere mostrati a tutti i giocatori.


Traduzione del testo originale a cura della redazione di MTGDB.NET


(Ult. Agg.: 17/06/2008 15:20:36 by Daniele)

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