| Metamorfosi: la nuova abilità di Assalto | |
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| Le regole e le iterazioni |
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| Paul Barclay TCG Rules Manager |
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Di solito, il lavoro del rules team è quello di proteggere il pubblico inconsapevole dai folli schemi di progettisti come Mike Elliott, Bill Rose, Mark Rosewater, e Brian Tinsman. Ma stavolta abbiamo creato per conto nostro qualcosa degno di un genio diabolico. E' una nuova abilità chiamata "Metamorfosi" (Morph), la quale vi consente di giocare a faccia in giù le creature che sono dotate dell'abilità. Il testo di una carta con Metamorfosi è di questo tipo: “Metamorfosi
Quando giocate una carta creatura a faccia in giù con Metamorfosi, pagate Quando la magia si risolve, entra in gioco come una creatura a faccia in giù. Tutte le creature a faccia in giù sono esattamente identiche. Sono creature 2/2, senza colore, senza nome, senza tipo di creatura e senza abilità. Il loro costo di mana è Chi può guardare le creature a faccia in giù? Una volta che avete in gioco una creatura a faccia in giù, avete la facoltà di girarla. Potete farlo in qualsiasi momento in cui avete la priorità. Dovete soltanto pagare il costo di Metamorfosi, e girarla. Questa non è un'abilità attivata, e non va nella pila; quindi il vostro avversario non può rispondere ad essa e non può neutralizzarla. Perché il mio avversario non mi può rispondere quando giro a faccia in su una creatura? Adesso conoscete i fondamenti. Proseguite la lettura per trovare le risposte a tutte le vostre domande, e leggete le regole ufficiali per l'abilità Metamorfosi. Domande Comuni Cosa accade se ci sono in gioco più di una creatura a faccia in giù? Posso fornire un tipo o un colore ad una mia creatura a faccia in giù, usando la Selezione Innaturale o il Visionario della Marea? Cosa accade se ho dato +3/+3 a una mia creatura a faccia in giù prima di voltarla? Se volto una creatura a faccia in su, soffre di "debolezza da evocazione"? Prendo il controllo di una creatura a faccia in giù del mio avversario. Posso voltarla? Cosa accade se rimando in mano al mio avversario una creatura a faccia in giù? Cosa accade se uso un [macellaio senza volto ]per rimuovere dal gioco una creatura a faccia in giù? Come funzionerà Metamorfosi su Magic: The Gathering Online? Posso voltare a faccia in sù una magia creatura mentre è nella pila? Cosa accade se volto una creatura mentre il danno da combattimento è nella pila? Cosa accade se volto una mia creatura in risposta ad una magia che la bersaglia? Posso neutralizzare una magia creatura a faccia in giù? Domande ParticolariUna creatura a faccia in giù ha l'abilità "Metamorfosi"? Cosa accade se provo a copiare una creatura a faccia in giù? Un Mago Intrigante per il quale è stato scelto "Blistering Firecat", mi impedisce di giocare il Firecat a faccia in giù? Se ho in gioco un Piano di Yawgmoth, posso giocare una creatura Metamorfosi a faccia in giù dal mio cimitero? Cosa accade se una creatura a faccia in giù scompare (esce di Fase, ndt)? Come funzionano adesso Illusionary Mask e Camouflage? Le regole ufficiali di Metamorfosi502.26. Metamorfosi 502.26a Metamorfosi è un'abilità statica che funziona in ogni momento in cui potete giocare la carta sulla quale è presente, e l'effetto Metamorfosi funziona fino a quando voltate la carta a faccia in sù. La frase "Metamorfosi [costo]" significa "Puoi giocare questa carta come una creatura 2/2 a faccia in giù, senza testo, senza nome, senza sottotipo, senza simbolo di espansione e con un costo di mana pari a 502.26b Per giocare una magia usando la sua abilità Metamorfosi, giratela a faccia in giù. Diventa una magia creatura 2/2 a faccia in giù, senza testo, nome, sottotipo, simbolo di espansione, e con un costo di mana pari a 502.26c Non potete giocare una carta a faccia in giù se essa non ha Metamorfosi. 502.26d In ogni momento in cui potreste giocare un istantaneo, potete voltare a faccia in su un permanente che si trova a faccia in giù. Per farlo, mostrate a tutti i giocatori il costo di Metamorfosi del permanente, pagate quel costo, infine voltate a faccia in su il permanente. L'effetto Metamorfosi su di esso termina, ed esso riconquista le normali caratteristiche della carta. Ogni abilità relativa all'ingresso in gioco del permanente, non si innesca quando esso viene voltato a faccia in su e non avrà alcun effetto perché il permanente era già entrato in gioco. 502.26e Se un permanente a faccia in su viene girato a faccia in giù da una magia o abilità, diventa una creatura 2/2 a faccia in giù, senza testo, nome, sottotipo, simbolo di espansione e con un costo di mana di 502.26f SPer maggiori informazioni su come giocare le carte con Metamorfosi, vedere la regola 504 "Magie e Permanenti a faccia in giù". 504. Magie e Permanenti a faccia in giù 504.1. Due vecchie carte (Camouflage e Illusionary Mask) e l'abilità Metamorfosi (vedere la regola 502.26), consentono a magie e permanenti di stare a faccia in giù. 504.2. Le carte a faccia in giù nella pila; le carte e le pedine a faccia in giù in gioco non hanno caratteristiche diverse da quelle riportate dalla carta oppure dalle regole che consentono alla carta o alla pedina di stare a faccia in giù. Tutte le caratteristiche riportate sono le caratteristiche iniziali di quella carta o pedina. I permanenti che sono messi in gioco a faccia in giù, sono voltati a faccia in giù prima che entrino in gioco. Pertanto, le eventuali abilità di tipo "entra in gioco" del permanente non si innescheranno (se innescabili) e neppure avranno alcun effetto (se statiche). Le magie che vengono giocate a faccia in giù, sono voltate a faccia in giù prima che vadano sulla pila; quindi gli effetti che si occupano delle caratteristiche di una magia vedranno soltanto le caratteristiche della magia a faccia in giù. Le carte restano a faccia in giù fintanto che sono nella pila o nella zona "in-gioco". 504.3. In qualsiasi momento potete guardare una magia a faccia in giù che controllate nella pila, oppure un permanente a faccia in giù che controllate. Non potete guardare le carte a faccia in giù in qualsiasi altra zone, e neppure le magie o i permanenti a faccia in giù controllati da un altro giocatore. La carta o le regole che consentono ad un permanente di restare a faccia in giù, possono anche consentire al controllore di quel permanente di voltarlo a faccia in su. Normalmente le magie non possono essere voltate a faccia in su. 504.4. Se controllate più di una magia a faccia in giù nella pila, oppure permanenti a faccia in giù in gioco, dovete accertarvi che le vostre magie e permanenti a faccia in giù possano essere facilmente distinte in qualsiasi momento. Ciò include, ma non si limita a, sapere l'ordine con cui le magie sono state giocate, l'ordine con cui i permanenti a faccia in siù sono entrati in gioco, quale creatura ha attaccato durante l'ultimo turno, ed ogni altra differenza tra le magie o i permanenti a faccia in giù. I metodi comuni per la distinzione tra le carte a faccia in giù includono l'uso di segnalini o dadi per marcare i diversi permanenti; oppure, ovviamente, collocare in maniera ordinata i permanenti sul tavolo da gioco. 504.5. Allorché un permanente a faccia in giù viene voltato a faccia in su, le sue caratteristiche iniziali vengono sostituite dalle sue normali caratteristiche iniziali. Qualsiasi effetto che è stato applicato al permanente a faccia in giù, sarà applicato anche al permanente a faccia in su. Dato che il permanente era già entrato in gioco, non si innescherà, e non avranno effetto, alcuna delle abilità relative all'ingresso in gioco del permanente. 504.6. Se un permanente a faccia in giù passa dalla zona 'in-gioco' ad una qualsiasi altra zona diversa dalla zona 'phased-out' (scomparsa), il suo proprietario deve rivelarlo a a tutti i giocatori nel momento stesso in cui sposta il permanente. Se una magia a faccia in giù viene spostata dalla pila a un qualsiasi altra zona diversa dalla zona 'in-gioco', il suo proprietario deve rivelarla a tutti i giocatore nel momento stesso in cui la sposta. Al termine di ogni partita, tutti le magie e i permanenti a faccia in giù devono essere mostrati a tutti i giocatori. Traduzione del testo originale a cura della redazione di MTGDB.NET |