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***Carte "Cronotraslate"***
L'espansione Caos Dimensionale comprende alcune carte "cronotraslate", che
però sono decisamente diverse dalle carte cronotraslate di Spirale Temporale.
Ogni carta cronotraslata di Caos Dimensionale è una ristampa di diverso colore
di una carta di Magic da un'espansione precedente all'espansione Mirrodin.
Queste carte hanno un bordo particolare. A differenza delle carte cronotraslate di
Spirale Temporale, queste carte non hanno un
unico livello di rarità. Ci sono carte cronotraslate comuni, non comuni e rare e
sono mescolate alle "normali" carte di Caos Dimensionale. In ogni busta
si trovano più carte cronotraslate.
***Nuova Abilità definita da Parola Chiave: Evanescenza***
Evanescenza è un'abilità che limita l'ammontare di tempo per cui un permanente
con evanescenza rimane in gioco.
Keldon Marauders - Predoni di Keld
 
Creatura -- Guerriero Umano
3/3
Evanescenza 2 (Questo permanente entra in gioco con due
segnalini tempo su di esso. All’inizio del tuo mantenimento,
rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene
rimosso, sacrificalo.)
Quando i Predoni di Keld entrano in gioco o lasciano il
gioco, infliggono 1 danno a un giocatore bersaglio.
Le regole ufficiali per l’abilità evanescenza sono le seguenti:
502.60. Evanescenza
502.60a Evanescenza è una parola chiave che rappresenta tre abilità.
"Evanescenza N" significa "Questo permanente entra in gioco con N segnalini
tempo su di esso," "All’inizio del tuo mantenimento, se questo permanente
ha un segnalino tempo su di esso, rimuovi un segnalino tempo da esso" e "Quando
l'ultimo segnalino tempo viene rimosso da questo permanente, sacrificalo."
502.60b Evanescenza non seguito da un numero significa "All’inizio del tuo
mantenimento, se questo permanente ha un segnalino tempo su di esso, rimuovi un segnalino
tempo da esso" e "Quando l'ultimo segnalino tempo viene rimosso da questo
permanente, sacrificalo."
502.60c Se un permanente ha più istanze di evanescenza, ognuna funziona separatamente.
- Sia evanescenza che la meccanica di sospendere introdotta nell'espansione
Spirale Temporale usano segnalini tempo.
Molti effetti nel blocco Spirale Temporale che
coinvolgono segnalini tempo, come l'abilità del Cronoinsetto di Jhoira,
possono anche influenzare i permanenti con evanescenza che hanno segnalini tempo
su di essi.
- Evanescenza è simile all'abilità svanire dell'espansione Nemesis.
Però, funziona in modo molto più simile a sospendere. La carta inizia con un certo
numero di segnalini tempo su di essa, all'inizio del tuo mantenimento si innesca un'abilità
che ti fa rimuovere un segnalino tempo e quando rimuovi l'ultimo segnalino tempo si
innesca un'abilità che ti fa fare qualcosa con quella carta.
- Da notare che le regole di evanescenza comprendono una "clausola con un 'se'
interposto" che impedisce all'abilità che rimuove segnalini di innescarsi se non
ci sono segnalini tempo sul permanente. Questa clausola extra ha un impatto minimo
al di fuori dell'interfaccia di Magic Online, quindi non compare nel testo di richiamo
di evanescenza.
- Se l'ultimo segnalino tempo viene rimosso da un permanente con evanescenza e l'abilità di
sacrificio viene neutralizzata, quel permanente rimarrà in gioco per un periodo
indefinito senza alcun segnalino tempo su di esso. Nessuna delle due abilità innescate di
evanescenza ha la possibilità di innescarsi di nuovo. In modo simile, se un permanente
senza segnalini tempo su di esso che è già in gioco diventa una copia di un permanente con
evanescenza, rimarrà in gioco per un periodo indefinito. Se un permanente con uno o più
segnalini tempo su di esso che è già in gioco diventa una copia di un permanente con
evanescenza, evanescenza funzionerà come di norma.
***Riproposizione di Abilità definita da Parola Chiave: Eco***
Eco è un'abilità definita da parola chiave e presentata in precedenza nel
blocco Urza e nell'espansione Spirale Temporale.
Draghetto di Uktabi

Creatura -- Draghetto
2/1
Volare, rapidità
Eco   (All'inizio del tuo mantenimento, se questo
permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del
tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il
suo costo di eco.)
Le regole per l’abilità eco sono le seguenti:
502.19. Eco
502.19a Eco è un'abilità innescata. "Eco [costo]" significa
"All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è
entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo
mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi [costo]."
- Il costo di eco di ognuna delle carte con eco più vecchie era
sempre pari al suo costo di mana. Nell'espansione Caos Dimensionale,
però, il costo di eco è sempre diverso dal costo di mana della carta.
***Tematica: Carte di "Estorsione"***
L'espansione Caos Dimensionale contiene un certo numero di carte nere
che permettono a qualsiasi giocatore di neutralizzarle mentre sono in pila.
Estorsione Temporale
   
Stregoneria
Quando giochi l'Estorsione Temporale, qualsiasi giocatore
può pagare metà dei propri punti vita, arrotondati per
eccesso. Se un giocatore lo fa, neutralizza l'Estorsione
Temporale.
Gioca un altro turno dopo questo.
- Quando viene giocata una magia di "estorsione", la sua abilità
di "estorsione" si innesca e viene messa in cima alla pila.
- Mentre si risolve l'abilità innescata, il giocatore attivo ottiene
l'opzione di compiere l'azione (nel caso di Estorsione Temporale, pagare i
punti vita). Se quel giocatore rifiuta, il giocatore successivo in ordine di
turno ottiene l'opzione. Non appena un qualsiasi giocatore compie l'azione,
la magia viene neutralizzata e nessun altro ha l'opportunità di farlo. Se tutti
i giocatori rifiutano, la magia rimane in pila.
- Un giocatore non può scegliere l'opzione di "estorsione" a meno
che non possa effettivamente farlo. Ad esempio, se l'azione fosse
"scartare tre carte," un giocatore con due o meno carte in mano
non potrebbe scegliere l'opzione per neutralizzare la magia.
***Tematica: Carte di "Rimbalzo"***
L'espansione Caos Dimensionale contiene un certo numero di carte bianche che
hanno abilità entra-in-gioco che ti fanno riprendere in mano una o più
creature che controlli.
Leone dalla Bianca Criniera
 
Creatura -- Felino
2/2
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui
potresti giocare un istantaneo.)
Quando il Leone dalla Bianca Criniera entra in gioco, fai
tornare una creatura che controlli in mano al suo
proprietario.
- Puoi far tornare la creatura "rimbalzo" stessa in mano al suo
proprietario. Se non controlli altre creature, devi riprendere in mano
la creatura rimbalzo.
- Se una creatura rimbalzo ti ordina di far tornare più creature di quelle
che controlli, devi far tornare tutte le creature che controlli in mano ai
loro proprietari.
- L'abilità non bersaglia le creature che fai tornare in mano. Non scegli
quali far tornare in mano fino a che non si risolve l'abilità. Nessuno può
rispondere alla scelta.
***Riproposizione di Abilità definita da Parola Chiave: Sospendere***
Sospendere è un'abilità definita da parola chiave e introdotta nell'espansione
Spirale Temporale. Le regole di sospendere
sono immutate, ma è stata modificata la frase del testo di richiamo di sospendere per
chiarire che non ha importanza chi o che cosa rimuova l'ultimo segnalino tempo dalla
carta sospesa.
Meteora di Shiv
  
Stregoneria
La Meteora di Shiv infligge 13 danni a una creatura
bersaglio.
Sospendere 2--  (Invece di giocare questa carta
dalla tua mano, puoi pagare  
e rimuoverla dal gioco con due segnalini tempo su di essa. All’inizio del tuo
mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la
carta senza pagare il suo costo di mana.)
Vedi le FAQ di Spirale Temporale per
maggiori informazioni sulla meccanica di sospendere.
***Ciclo: Carte con "Sospendere X"***
Un ciclo di creature nell'espansione Caos Dimensionale hanno "sospendere X."
Cronista Secolare
  
Creatura -- Avatar
*/*
La forza e la costituzione del Cronista Secolare sono pari al numero di carte nella tua mano.
Sospendere X--  . X non può essere 0.
Ogniqualvolta un segnalino tempo viene rimosso dal Cronista Secolare mentre è rimosso dal gioco, pesca una carta.
- Entrambe le istanze di X nell'abilità sospendere sono la stessa cosa.
Determini il valore di X mentre sospendi la carta dalla tua mano. Il valore che
scegli deve essere almeno 1.
- Se una di queste carte è sospesa, allora quando l'ultimo segnalino tempo
viene rimosso da essa, si innescheranno sia la sua abilità innescata che
la parte "gioca questa carta" dell'abilità sospendere. Possono essere
messe in pila nell'uno o nell'altro ordine.
- Se non hai carte in mano quando viene rimosso l'ultimo segnalino tempo del
Cronista Secolare, allora diventa importante l'ordine in cui le due abilità
sono messe in pila. Se si risolve prima l'abilità "gioca questa carta",
il Cronista Secolare entra in gioco come una creatura 0/0 e viene messo nel
tuo cimitero come effetto di stato prima che si risolva l'abilità di
pescare la carta. D'altra parte, se l'abilità di pescare la carta viene messa
in pila in cima all'abilità sospendere, allora il Cronista Secolare è 1/1 nel
momento in cui entra in gioco. Situazioni simili possono verificarsi con le
altre creature con "sospendere X."
***Riproposizione di Tematica: Carte Split***
Le carte split hanno due facce di carta su una singola carta. Sono già comparse
nelle espansioni Invasione, Apocalisse
e Discordia. La differenza fondamentale tra le carte
split di Caos Dimensionale e quelle precedenti è che ogni metà di ognuna delle carte
split di Caos Dimensionale è dello stesso colore. Tutte le precedenti carte split
erano multicolore quando veniva considerata l'intera carta, ma queste carte
split sono monocolore.
Colpito

Istantaneo
Colpito infligge 2 danni a una creatura bersaglio.
//
Affondato
 
Istantaneo
Fai tornare una creatura bersaglio che non controlli in mano al suo proprietario.
- Quando viene giocata una carta split, si gioca soltanto metà di essa.
Quella metà è la magia in pila. Fintanto che è in pila, vengono considerate
solo le caratteristiche di quella metà. L'altra metà viene trattata come
se non esistesse.
- In qualsiasi zona diversa dalla pila, una carta split ha due serie di
caratteristiche: due nomi, due costi di mana ecc. Ogniqualvolta vengono
verificate le sue caratteristiche, la partita vedrà due valori. Ad esempio,
quando la partita verifica il costo di mana convertito di Colpito/Affondato,
otterrà un risultato di "1 e 3." Se un effetto come quello del
Luccichio di Venaria vuole sapere se questa carta ha un costo di mana convertito
pari o inferiore a 2, la risposta sarà "sì." Se un effetto come il
Confidente Oscuro vuole sapere il costo di mana convertito della carta, la
risposta sarà "1 e 3," che, in questo caso, si traduce in una perdita
totale di punti vita pari a 4.
- Tutto ciò che influenza metà di una carta split influenza l'intera carta.
Ad esempio, se Colpito/Affondato è nella tua mano quando il tuo avversario
gioca Vuoto e sceglie 3, dovrai scartare Colpito/Affondato. Se invece ha
scelto 1, dovrai comunque scartarlo. Se ha scelto 4, però, non scarti
Colpito/Affondato.
- Se un effetto ordina a un giocatore di nominare una carta e il giocatore
vuole nominare una carta split, deve nominare entrambe le metà della carta
split.
***Altre Abilità definite da Parola Chiave e Tematiche***
Vedi le FAQ di Spirale Temporale per
maggiori informazioni su lampo, battibaleno, sospendere, aggirare, potenziamento,
follia, metamorfosi, ombra e i Tramutanti.
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