![]() Le Domande Più Frequenti di Patto delle Gilde |
|
|---|---|
|
|
|
Tornei Prerelease di Patto delle Gilde: 21-22 gennaio 2006 Dimensioni dell'espansione: 165 carte (55 comuni, 55 non comuni, 55 rare) |
|
| NOTE GENERALI | |
|
Gilde Ciascuna combinazione di due colori del gioco Magic viene rappresentata nel mondo di Ravnica da una gilda, un'associazione organizzata di creature con una fede comune. Quattro di queste gilde sono apparse nell'espansione Ravnica: Città delle Gilde, tre sono presenti in questa espansione e le ultime tre arriveranno con l'espansione Discordia. È possibile capire se una carta si identifica in una delle gilde verificando la presenza di un simbolo gilda all'interno del suo testo. Per esempio, il simbolo bianco-nero della gilda Orzhov appare sulle carte bianche-nere, su quelle con la meccanica tormentare, sulle terre che producono mana bianco e nero e così via. Il simbolo della gilda non ha alcun effetto sul gioco. Sete di sangue Sete di sangue è un'abilità che permette alle tue creature di entrare in gioco potenziate se è stato precedentemente inflitto danno a un avversario nel corso del turno. Solo le creature della gilda Gruul (rosse, verdi o rosse-verdi) possiedono la sete di sangue. Dorsotiglioso Sete di sangue 1 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1.) Sacrifica il Dorsotiglioso: Guadagni un ammontare di punti vita pari alla forza del Dorsotiglioso. Le regole ufficiali per l'abilità sete di sangue sono le seguenti: 502.50. Sete di sangue 502.50a Sete di sangue è un'abilità statica. "Sete di sangue N" significa "Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questo permanente entra in gioco con N segnalini +1/+1 su di esso. " 502.50b "Sete di sangue X" è una tipologia speciale di sete di sangue. "Sete di sangue X" significa "Questo permanente entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di esso, dove X è pari ai danni inflitti ai tuoi avversari in questo turno." 502.50c Se un permanente possiede più di un'abilità sete di sangue, ciascuna si applica separatamente.
Tormentare Tormentare è un'abilità che permette alle tue creature e alle tue magie di sviluppare effetti addizionali dal cimitero. Solo le carte della gilda Orzhov (bianche, nere e bianche-nere) possiedono tormentare. Thrull Assolutore Tormentare (Quando questa carta viene messa in un cimitero dal gioco, rimuovila dal gioco ed essa va a tormentare una creatura bersaglio.) Quando il Thrull Assolutore entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, distruggi un incantesimo bersaglio.
Benedizione delle Lune Guadagni 1 punto vita per ogni giocatore. Tormentare (Quando questa carta magia viene messa in un cimitero dopo essere stata risolta, rimuovila dal gioco ed essa va a tormentare una creatura bersaglio.) Quando la creatura tormentata dalla Benedizione delle Lune viene messa in un cimitero, guadagni 1 punto vita per ogni giocatore.
Le regole ufficiali per l'abilità tormentare sono le seguenti: 502.51. Tormentare 502.51a Tormentare è un'abilità innescata che permette ad altre abilità innescate di funzionare dalla zona di rimozione dal gioco. "Tormentare" su un permanente significa "Quando questo permanente viene messo in un cimitero dal gioco, rimuovilo dal gioco. Fintanto che questa carta rimane rimossa dal gioco in questo modo, essa tormenta una creatura bersaglio." "Tormentare" su una magia istantaneo o stregoneria significa "Quando questa magia si risolve, rimuovi questa carta dal gioco. Fintanto che questa carta rimane rimossa dal gioco in questo modo, essa tormenta una creatura bersaglio." 502.51b Le carte che si trovano nella zona di rimozione dal gioco come effetto di un'abilità tormentare "tormentano" la creatura scelta come bersaglio da quell'abilità. Quando la creatura tormentata viene messa in un cimitero, si innesca un'abilità per ciascuna delle carte che la tormentano dalla zona di rimozione del gioco. 502.51c Se una creatura tormentata lascia la zona di gioco, smette di essere tormentata.
Replicare Replicare è un'abilità che ti permette di copiare le tue magie istantaneo e stregoneria mentre le giochi. Solo le carte della gilda Izzet (blu, rosse e blu-rosse) possiedono replicare. Gigasonno Replicare TAPpa un permanente bersaglio.
Le regole ufficiali per l'abilità replicare sono le seguenti: 502.52. Replicare 502.52a Replicare è una parola chiave che rappresenta due abilità. La prima è un'abilità statica che funziona mentre la magia è sulla pila. La seconda è un'abilità innescata che funziona mentre la magia è sulla pila. "Replicare [costo]" significa "Come costo addizionale per giocare questa magia, puoi pagare [costo] un qualsiasi numero di volte" e "Quando giochi questa magia, se è stato pagato un costo di replica per essa, copiala per ogni volta che è stato pagato il costo di replica. Se la magia ha dei bersagli, puoi scegliere nuovi bersagli per ciascuna delle copie." Il costo di replica di una magia viene pagato seguendo le regole 409.1b e 409.1f-h per il pagamento dei costi addizionali. 502.52b Se una magia possiede più di un'abilità replicare, ciascuna di esse viene pagata separatamente e si innesca in base ai pagamenti effettuati per essa, non a quelli destinati alle altre abilità replicare.
Creature "Potenziate" Alcune creature monocolori dell'espansione Patto delle Gilde hanno un effetto maggiore se è stato utilizzato mana di uno specifico colore per pagare il loro costo. Teppista di Via Latta Quando il Teppista di Via Latta entra in gioco, se è stato speso {G} per giocarlo, distruggi un artefatto bersaglio.
Leyline Le Leyline sono un ciclo di cinque incantesimi, ciascuno con "Leyline" nel nome. Se hai delle Leyline nella tua mano iniziale, puoi cominciare la partita con un qualsiasi numero di esse già in gioco. Leyline della Forza Vitale Se la Leyline della Forza Vitale si trova nella tua mano iniziale, puoi cominciare la sfida con questa carta in gioco. Le magie creatura non possono essere neutralizzate.
Magimarchi I Magimarchi sono un ciclo di cinque Aure con incanta creatura, ciascuna con "Magimarchio" nel nome. Ogni Magimarchio concede un bonus a tutte le creature incantate controllate dal controllore del Magimarchio. Magimarchio dello Spadaccino Incanta creatura Le creature incantate che controlli prendono +1/+1 e hanno attacco improvviso.
|
|
|
Tutti i marchi, inclusi i nomi dei personaggi, sono proprietà di Wizards of the Coast, Inc, una società di Hasbro, Inc. (Copr.)2003 Wizards. |