![]() Le Domande Più Frequenti di Visione Futura |
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Ultima modifica: 25 marzo 2007 Tornei Prerelease: 21-22 aprile 2007 Uscita ufficiale: 4 maggio 2007 L'espansione Visione Futura diventa legale per il gioco Constructed sanzionato il 20 maggio 2007. Dimensioni dell'espansione: 180 carte (60 comuni, 60 non comuni, 60 rare) Il Compendio di Regole viene redatto per essere utilizzato nei tornei di Prerelease di Visione Futura. Illustra i principali cambiamenti alle regole di gioco di Magic: The Gathering e le più complicate tra le nuove meccaniche dell'espansione. Se il testo di una carta contraddice le regole od Oracle, si suppone che la carta stampata sia corretta. |
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| NOTE GENERALI | |
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***Carte "Cronotraslate"*** L'espansione Visione Futura comprende alcune carte "cronotraslate", che però sono decisamente diverse dalle carte cronotraslate di Spirale Temporale e Caos Dimensionale. Ogni carta cronotraslata di Visione Futura è una possibile "pre-stampa" di una carta che in teoria si trova in una futura espansione di Magic. Queste carte hanno un bordo particolare. Non hanno un unico livello di rarità e sono mescolate alle "normali" carte di Visione Futura. In ogni busta si trovano più carte cronotraslate, ma il numero esatto varia ogni volta. Il bordo di tutte le carte cronotraslate presenta un'icona nell'angolo in alto a sinistra che indica il tipo della carta. Tutte le carte con più di un tipo usano lo stesso simbolo di "multitipo". Alcune carte creatura che non hanno stampata alcuna abilità sono prive del riquadro di testo; tuttavia, queste creature possono guadagnare abilità come di norma. ***Nuove Meccaniche definite da Parola Chiave*** Siccome abbraccia i prossimi, beh, diciamo pure cent'anni di innovazione di Magic, l'espansione Visione Futura presenta una sfilza di parole chiave. Molte le conoscerai già molto bene. Alcune influenzano il testo di vecchie carte nel database Oracle di riferimento per le carte, la guida definitiva su come funzionano le carte. Altre sono parole chiave nuove che compaiono solo su una o due carte di questa espansione; in questi casi, le regole complete le trovi nella FAQ delle singole carte. ***Ciclo: Creature Leggendarie con Magnificenza*** Magnificenza è il nome di un'abilità che non influisce sulle regole. Compare in un ciclo di cinque creature leggendarie. Tarox Alaspada Volare, rapidità Magnificenza -- Scarta un'altra carta chiamata Tarox Alaspada: Tarox Alaspada prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è la sua forza.
***Ciclo: Patti*** Nell'espansione Visione Futura un ciclo di istantanei hanno "Patto" nel loro nome. Ognuno ha un costo di mana {0} e crea un'abilità innescata ritardata che ti impone di pagare un ammontare di mana all'inizio del tuo prossimo mantenimento o perdere la partita. Patto di Intervento Il Patto di Intervento è bianco.
***Ciclo: Mutamagia*** L'espansione Visione Futura contiene un ciclo di sei Mutamagia. Questi Mutamagia creano pedine che imitano vecchie creature (o, in un caso, una creatura del... futuro!). Mentore di Llanowar {G}, {T}, Scarta una carta: Metti in gioco una pedina creatura Druido Elfo 1/1 verde chiamata Elfi di Llanowar con "{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana."
***Tematica: Nuove Svolte per Sospendere*** Anche se le regole di sospendere non cambiano, in questa espansione si trovano alcune carte con svolte interessanti per questa abilità.
Questa espansione ha un ciclo di cinque carte con sospendere che, mentre si risolvono, si rimuovono dal gioco con segnalini tempo su di esse così da essere sospese di nuovo. Lama ad Arco La Lama ad Arco infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Rimuovi
dal gioco la Lama ad Arco con tre segnalini tempo su di essa.
Alcune carte dell'espansione rimuovono carte dal gioco e conferiscono loro sospendere.
Jhoira dei Ghitu {2}, Rimuovi dal gioco una carta non terra dalla tua mano: Metti quattro segnalini tempo sulla carta rimossa. Se non ha sospendere, guadagna sospendere. (All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da quella carta. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Se è una creatura, ha rapidità.)
***Tematica: TAPpare Incantesimi*** Alcuni incantesimi di questa espansione (comprese un paio di Aure) hanno abilità che vengono giocate TAPpando la carta. Abbraccio di Mutaroccia Incanta creatura
***Riproposizione di Azione definita da Parola Chiave: Profetizzare*** Profetizzare è un'azione definita da parola chiave e presentata in precedenza nell'espansione Quinta Alba. E' un verbo, come "sacrificare" o "rigenerare". (La sezione sulle azioni definite da parola chiave è nuova nell'aggiornamento del 1 Maggio delle Regole Complete di Magic.) Giudicare Indegno Scegli una creatura attaccante o bloccante bersaglio. Profetizzare 3, poi rivela la prima carta del tuo grimorio. Giudicare Indegno infligge a quella creatura un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quella carta. (Per profetizzare 3, guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) Le regole per profetizzare sono le seguenti: 501.9. Profetizzare 501.9a "Profetizzare N" significa guardare le prime N carte del tuo grimorio, metterne un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine e mettere le altre in cima al tuo grimorio in qualsiasi ordine.
***Riproposizione di Abilità definita da Parola Chiave: Metamorfosi*** L'espansione Visione Futura contiene tre carte con metamorfosi che non sono creature. Caverna Zootica {T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Per gestire carte non creatura con metamorfosi (e alcune decisioni che sono state prese in passato), è stata aggiornata una parte delle regole di metamorfosi. La sezione interessata è la seguente (la terza frase è nuova): 502.26b Per giocare una carta usando la sua abilità metamorfosi, girala a faccia in giù. Diventa una carta creatura 2/2 a faccia in giù, senza testo, nome, sottotipi, simbolo dell'espansione, né costo di mana. Per giocare questa carta viene applicato qualsiasi effetto o divieto che verrebbe applicato per giocare una carta con queste caratteristiche (e non le caratteristiche della carta a faccia in su). Questi valori sono i valori copiabili delle caratteristiche di quell'oggetto. (Vedi regola 418.5, "Interazione di Effetti Continui", e regola 503, "Copie di Oggetti".) Mettila in pila (come una magia a faccia in giù con le stesse caratteristiche) e paga {3} invece che pagare il suo costo di mana. Questo segue le regole per pagare costi alternativi. Puoi usare metamorfosi per giocare una carta da qualsiasi zona da cui potresti normalmente giocarla. Quando la magia si risolve, la carta entra in gioco con le stesse caratteristiche che aveva la magia. L'effetto di metamorfosi si applica all'oggetto a faccia in giù ovunque si trovi e termina quando il permanente viene girato a faccia in su.
Altre note legate alle carte non creatura con metamorfosi:
***Riproposizione di Abilità definite da Parola Chiave: Ciclo e Ciclotipo*** Ciclo è un'abilità definita da parola chiave e modificata l'ultima volta nel blocco Assalto. L'abilità di base non cambia. L'abilità ciclotipo è stata presentata in precedenza nell'espansione Flagello. Allora, era chiamata "cicloterra" perché le sue uniche versioni includevano tipi di terra come parte dell'abilità (ad esempio, ciclopalude). L'abilità è stata ampliata in modo da poter incorporare altri sottotipi (ad esempio, ciclotramutante) e quindi il nome è stato cambiato di conseguenza. Il modo in cui funziona l'abilità non cambia. Le regole aggiornate di ciclo sono le seguenti: 502.18. Ciclo 502.18a Ciclo è un'abilità attivata che funziona solo mentre la carta con ciclo è in mano a un giocatore. "Ciclo [costo]" significa "[Costo], Scarta questa carta: Pesca una carta." 502.18b Sebbene l'abilità ciclo possa essere giocata solo se la carta è in mano a un giocatore, continua a esistere mentre l'oggetto è in gioco e in tutte le altre zone. Pertanto gli oggetti con ciclo saranno influenzati da effetti che agiscono sugli oggetti che hanno una o più abilità attivate. 502.18c Alcune carte con ciclo hanno abilità che si innescano quando vengono ciclate. "Quando cicli [questa carta]" significa "Quando scarti [questa carta] per pagare un costo di ciclo." Queste abilità si innescano dal cimitero. 502.18d Ciclotipo è una variante dell'abilità ciclo. "Ciclo[sottotipo] [costo]" significa "[Costo], Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta [sottotipo], rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio." 502.18e Qualsiasi carta che si innesca quando un giocatore cicla una carta si innescherà quando viene scartata una carta per pagare un costo di ciclotipo. Qualsiasi effetto che impedisce ai giocatori di ciclare carte impedirà ai giocatori di giocare abilità ciclotipo delle carte. ***Nuova Abilità definita da Parola Chiave: Legame vitale*** Legame vitale è un nuovo nome per un'abilità già esistente (come già vista in carte quali l'Angelo Eminente). Le regole per legame vitale sono le seguenti: 502.68. Legame vitale 502.68a Legame vitale è un'abilità innescata. "Legame vitale" significa "Ogniqualvolta questo permanente infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita." 502.68b Se un permanente ha più istanze di legame vitale, ognuna si innesca separatamente.
***Nuova Abilità definita da Parola Chiave: Raggiungere*** Raggiungere è un'abilità definita da parola chiave che sostituisce l'abilità "[Questa creatura] può bloccare come se avesse volare" già vista in creature come il Ragno Gigante. Le regole di volare cambiano di conseguenza. Le regole modificate per l’abilità volare sono le seguenti: 502.4. Volare 502.4a Volare è un'abilità evasiva. 502.4b Una creatura con volare non può essere bloccata tranne che da creature con volare e/o raggiungere. Una creatura con volare può bloccare una creatura con o senza volare. (Vedi regola 309, "Sottofase di Dichiarazione delle Creature Bloccanti", e regola 502.70, "Raggiungere".) 502.4c Più istanze di volare sulla stessa creatura sono ridondanti.
Le regole per l’abilità raggiungere sono le seguenti: 502.70. Raggiungere 502.70a Raggiungere è un'abilità statica. 502.70b Una creatura con volare non può essere bloccata tranne che da creature con volare e/o raggiungere. (Vedi regola 309, "Sottofase di Dichiarazione delle Creature Bloccanti", e regola 502.4, "Volare".) 502.70c Più istanze di raggiungere sulla stessa creatura sono ridondanti.
***Nuova Abilità definita da Parola Chiave: Velo*** Velo è un nuovo nome per un'abilità già esistente. Le regole per velo sono le seguenti: 502.36. Velo 502.36a Velo è un'abilità statica. "Velo" significa "Questo permanente o giocatore non può essere bersaglio di magie o abilità." 502.36b Più istanze di velo sullo stesso permanente o giocatore sono ridondanti.
***Nuovo Tipo di Carta: Tribale*** Tribale è un nuovo tipo di carta (come "creatura" o "istantaneo"). Le regole per il tipo di carta tribale sono le seguenti: 212.8. Tribali 212.8a Ogni carta tribale ha un altro tipo di carta. Giocare e risolvere una carta tribale segue le regole per giocare e risolvere una carta dell'altro tipo. 212.8b I sottotipi di tribale sono sempre parole singole e sono elencati dopo una lineetta lunga: In "Incantesimo Tribale -- Aura Ribelle", "Ribelle" è un sottotipo di tribale. La serie di sottotipi di tribale è la stessa serie dei tipi di creatura; questi sottotipi sono chiamati _tipi di creatura_. I tribali possono avere più sottotipi.
Ecco alcune di queste regole modificate: 205.3d Artefatti, incantesimi e terre hanno ciascuno una propria serie unica di possibili sottotipi. Istantanei e stregonerie condividono le loro liste di sottotipi; questi sottotipi sono chiamati _tipi di magia_. Anche le creature e i tribali condividono le loro liste di sottotipi; questi sottotipi sono chiamati _tipi di creatura_. (Puoi trovare le liste complete di sottotipi nel glossario alla fine di questo documento sotto "Tipi di Creatura", "Tipi di Terra" ecc.) 205.3e Se una carta con più tipi ha uno o più sottotipi, ogni sottotipo è legato al suo tipo appropriato.
***Altre Tematiche e Abilità definite da Parola Chiave*** Vedi le FAQ di Spirale Temporale per maggiori informazioni su lampo, battibaleno, sospendere, aggirare, potenziamento, follia, metamorfosi, ombra e i Tramutanti. Vedi le FAQ di Discordia per maggiori informazioni su previsione, determinazione e innesto. Vedi le FAQ di Patto delle Gilde per maggiori informazioni su sete di sangue. Vedi le FAQ di Ravnica per maggiori informazioni su convocazione, dragare e trasmutare. |
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