![]() Le Domande Più Frequenti di Darksteel |
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Questo documento spiega i nuovi meccanismi e i concetti dell’espansione. Le risposte alle domande più importanti che i giocatori potrebbero porre per una determinata carta sono visibili tramite il Database. |
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| NOTE GENERALI | |
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Indistruttibile "Indistruttibile" non è il nome di un'abilità. È semplicemente una parola con un significato specifico che viene utilizzata per definire le caratteristiche di un permanente, allo stesso modo di "imbloccabile". Quando un effetto indica che "[questo permanente] è indistruttibile", si riferisce a una qualità di quel permanente, non gli attribuisce un'abilità. Le regole ufficiali per indistruttibile (dal glossario delle Comprehensive Rules) sono le seguenti: Indistruttibile Se un permanente è indistruttibile, le regole e gli effetti non possono distruggerlo. Questi permanenti non vengono distrutti da danno letale e ignorano gli effetti di stato basati sul danno letale (vedi regola 420.5c). Regole o effetti possono far sì che il permanente venga sacrificato, messo in un cimitero o rimosso dal gioco. Bruto di Darksteel Il Bruto di Darksteel è indistruttibile. (Gli effetti di "distruzione" e il danno letale non lo distruggono.) {3}: Il Bruto di Darksteel diventa una creatura artefatto 2/2 fino alla fine del turno.
Modulare L'abilità modulare si applica in due momenti: mentre una creatura con questa abilità entra in gioco e quando quella stessa creatura lascia il gioco. Le regole ufficiali per l'abilità modulare (dalle Comprehensive Rules) sono le seguenti: 502.35. Modulare 502.35a Modulare rappresenta sia un'abilità statica sia un'abilità innescata. "Modulare X" significa "Questo permanente entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di esso" e "Quando questo permanente viene messo in un cimitero dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio per ogni segnalino +1/+1 presente su questo permanente." 502.35b Se una creatura possiede più abilità modulari, ciascuna funziona separatamente.
Colosso Elettrofuso Modulare 3 (Questa creatura entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.)
Impulsi Cinque carte dell'espansione Darksteel hanno l'abilità di tornare in mano a un giocatore quando si risolvono se si verifica una particolare condizione. Gli Impulsi sono Impulso della Scoria, Impulso dei Campi, Impulso della Forgia, Impulso della Griglia e Impulso del Groviglio. Impulso della Scoria Il giocatore bersaglio rivela tre carte dalla propria mano e tu scegli una di esse. Quel giocatore scarta quella carta. Poi, se quel giocatore ha in mano più carte di te, il proprietario riprende in mano l'Impulso della Scoria.
Magie Riecheggianti Cinque carte dell'espansione Darksteel hanno effetto su tutti i permanenti con lo stesso nome del loro bersaglio. Le carte Riecheggianti sono Calma Riecheggiante, Coraggio Riecheggiante, Decomposizione Riecheggiante, Rovina Riecheggiante e Verità Riecheggiante.
Calma Riecheggiante Distruggi un incantesimo bersaglio e tutti gli altri incantesimi con lo stesso nome di quell'incantesimo.
Imprimere L'espansione Darksteel comprende tre carte con l'abilità imprimere: Replicatore Maschera di Morte, Specchio di Panoptic e Incantatore. Ciascuna di queste carte ha un paragrafo nella sezione "Note Relative a Carte Specifiche" di queste FAQ. Le regole ufficiali per imprimere (dalle Comprehensive Rules) sono le seguenti: 502.34. Imprimere 502.34a Imprimere è un'abilità statica, scritta con la formula "Imprimere -- [testo]." La frase "Imprimere -- [abilità]" significa "Le carte nella zona rimossa dal gioco che sono state rimosse dal gioco da questa abilità sono impresse su questo permanente." 502.34b La frase "la carta [tipo] impressa" significa la carta di quel tipo che è impressa sul permanente. Se un permanente ha più di una carta di quel tipo impressa su di sé ciascuna di quelle carte è una "carta [tipo] impressa."
Affinità In aggiunta alle carte con affinità per gli artefatti l'espansione Darksteel include un ciclo di Golem con affinità per i tipi di terra base: Golem di Scorie, Golem di Oxidda, Golem Tagliente, Golem delle Guglie e Golem del Groviglio.
Golem di Scorie Affinità con le Paludi (Questa magia costa {1} in meno per essere giocata per ogni Palude che controlli.) Paura
Vedi le FAQ di Mirrodin per maggiori informazioni sull'abilità affinità. Intrecciare Vedi le FAQ di Mirrodin per maggiori informazioni sull'abilità intrecciare. Equipaggiare Vedi le FAQ di Mirrodin per maggiori informazioni sull'abilità equipaggiare. |
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