Risultato della query
| Nome | Col. | Costo | Tipo | F/C | Testo | Set # (Rar) | Tornei | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arcangelo | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Angelo | 5/5 | Volare, cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) (Ult.Agg.: 2009-07-21) | VI 003 (R) 6E 002 (R) P1 003 (R) P2 011 (R) S1 004 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Arciere dall'Arco Lungo | BI | ![]() ![]() | Creatura - Arciere Soldato Umano | 2/2 | Attacco improvviso Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) (Ult.Agg.: 2010-01-24) | VI 080 (NC) 6E 030 (NC) 7E 026 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Armata di Formiche | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Insetto | 1/1 | , Sacrifica una terra: Distruggi una terra bersaglio.(Ult.Agg.: 2009-07-21) | VI 004 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ascari Caduto | NE | ![]() ![]() | Creatura - Cavaliere Umano | 2/2 | Aggirare L'Ascari Caduto non può bloccare. (Ult.Agg.: 2010-01-09) | VI 038 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Assassino di Suq'Ata | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Assassino Umano | 1/1 | Paura Ogniqualvolta l'Assassino di Suq'Ata attacca e non è bloccato, il giocatore in difesa prende un segnalino veleno. (Un giocatore con dieci o più segnalini veleno perde la partita.) (Ult.Agg.: 2009-08-17) | VI 135 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Atog Temporale | BL | ![]() ![]() | Creatura - Atog | 1/2 | : L'Atog Temporale prende +3/+3 fino alla fine del turno. Salta il tuo prossimo turno. Attiva questa abilità solo una volta per turno.(Ult.Agg.: 2009-07-23) | VI 013 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Boa di Fiume | VE | ![]() ![]() | Creatura - Serpente | 2/1 | Passa-Isole : Rigenera il Boa di Fiume.(Ult.Agg.: 2009-09-29) | VI 116 (C) 6E 249 (NC) ZEN 180 (NC) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Bruco Gigante | VE | ![]() ![]() | Creatura - Insetto | 3/3 | , Sacrifica il Bruco Gigante: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Insetto 1/1 verde con volare di nome Farfalla all'inizio della prossima sottofase finale.(Ult.Agg.: 2009-07-28) | VI 048 (C) MM 249 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Cacciatore delle Sabbie Viashino | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Viashino | 4/2 | Rapidità All'inizio della sottofase finale, il proprietario riprende in mano il Cacciatore delle Sabbie Viashino. (Il proprietario lo riprende in mano soltanto se è sul campo di battaglia.) (Ult.Agg.: 2009-08-19) | VI 157 (NC) 8E 230 (NC) 9E 225 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Campione di Talruum | RO | ![]() ![]() | Creatura - Minotauro | 3/3 | Attacco improvviso Ogniqualvolta il Campione di Talruum blocca o è bloccato da una creatura, quella creatura perde attacco improvviso fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-11-25) | VI 137 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Caravella Portoghese | BL | ![]() ![]() | Creatura - Medusa | 2/2 | Quando la Caravella Portoghese entra nel campo di battaglia, rimanda la creatura bersaglio in mano al proprietario. [Oracle 1999/07/01] (Ult.Agg.: 2009-08-20) | VI 082 (C) P1 059 (NC) S1 041 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Carica di Gnu | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Bestia Antilope | 5/4 | Travolgere (Se questa creatura sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.) All'inizio del tuo mantenimento, fai tornare una creatura verde che controlli in mano al suo proprietario. (Ult.Agg.: 2009-08-16) | VI 131 (NC) 10 300 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Cavaliere delle Nebbie | BL | ![]() ![]() | Creatura - Cavaliere Umano | 2/2 | Aggirare Quando il Cavaliere delle Nebbie entra nel campo di battaglia, puoi pagare . Se non lo fai, distruggi un cavaliere bersaglio e non può essere rigenerato.(Ult.Agg.: 2009-08-20) | VI 073 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Cavaliere Valoroso | BI | ![]() ![]() | Creatura - Cavaliere Umano | 2/2 | Aggirare ![]() : Ogni creatura senza aggirare che sta bloccando il Cavaliere Valoroso prende -1/-1 fino alla fine del turno. Attiva questa abilità solo una volta per turno.(Ult.Agg.: 2009-08-20) | VI 074 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ciclope Goffo | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Ciclope | 5/5 | Il Ciclope Goffo non può bloccare. (Ult.Agg.: 2010-01-17) | VI 059 (NC) 6E 189 (NC) P1 134 (NC) 8E 195 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Combattente della Resistenza | BI | ![]() | Creatura - Soldato Umano | 1/1 | Sacrifica il Combattente della Resistenza: Previeni tutto il danno da combattimento che una creatura bersaglio infliggerebbe in questo turno. (Ult.Agg.: 2009-10-13) | VI 112 (C) 6E 038 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Crociato di Zhalfir | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Cavaliere Umano | 2/2 | Aggirare ![]() : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Crociato di Zhalfir in questo turno invece è inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio.(Ult.Agg.: 2009-08-27) | VI 167 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Custode della Brezza | BL | ![]() ![]() | Creatura - Genio | 4/4 | Volare Fase (Ult.Agg.: 2009-07-24) | VI 010 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Custode di Kookus | RO | ![]() | Creatura - Goblin | 1/1 | : Il Custode di Kookus guadagna protezione dal rosso fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2010-01-21) | VI 071 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Draghetto delle Tempeste | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Draghetto | 2/2 | Volare, cautela (Ult.Agg.: 2009-11-28) | VI 143 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Draghetto di Kyscu | VE | ![]() ![]() | Creatura - Draghetto | 2/2 | Volare : Il Draghetto di Kyscu prende +0/+1 fino alla fine del turno. Attiva quest'abilità non più di una volta per turno. Sacrifica il Draghetto di Kyscu e una creatura di nome Draghetto Sputafuoco: Passa in rassegna il tuo grimorio per una creatura di nome Drago di Viashivan e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio. (Ult.Agg.: 2009-08-25) | VI 076 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Draghetto Sputafuoco | RO | ![]() ![]() | Creatura - Draghetto | 2/2 | Volare : Il Draghetto Sputafuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. Attiva questa abilità non più di una volta per turno.(Ult.Agg.: 2009-08-16) | VI 129 (NC) 6E 207 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Draghetto Urlante | BL | ![]() | Creatura - Draghetto | 1/1 | Volare Quando il Draghetto Urlante entra nel campo di battaglia, il proprietario riprende in mano una creatura che tu controlli. (Ult.Agg.: 2009-08-14) | VI 122 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Drago della Tempesta di Fuoco | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Drago | 6/6 | Volare, travolgere Mantenimento cumulativo ![]() (Ult.Agg.: 2010-01-14) | VI 042 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Drago di Viashivan | MU | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Drago | 4/4 | Volare : Il Drago di Viashivan prende +1/+0 fino alla fine del turno. : Il Drago di Viashivan prende +0/+1 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-08-28) | VI 158 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Druido di Quirion | VE | ![]() ![]() | Creatura - Druido Elfo | 1/2 | , : La terra bersaglio diventa una creatura 2/2 verde che è ancora una terra. (Questo effetto non ha termine.)(Ult.Agg.: 2009-08-08) | VI 105 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Efreet dell'Arcobaleno | BL | ![]() ![]() | Creatura - Efreet | 3/1 | Volare ![]() : L'Efreet dell'Arcobaleno scompare.(Ult.Agg.: 2009-08-10) | VI 108 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Efreet Evanescente | BL | ![]() ![]() | Creatura - Efreet | 2/2 | Volare Fase Ogniqualvolta l'Efreet Evanescente compare, la creatura bersaglio scompare. (Ult.Agg.: 2009-08-14) | VI 121 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Elefante Capo Branco | VE | ![]() ![]() | Creatura - Elefante | 4/4 | Quando l'Elefante Capo Branco entra nel campo di battaglia, sacrifica l'Elefante Capo Branco a meno che i proprietari riprendano in mano due Foreste che tu controlli. (Ult.Agg.: 2009-07-24) | VI 012 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Elementale delle Nubi | BL | ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 2/3 | Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) L'Elementale delle Nubi può bloccare solo le creature con volare. (Ult.Agg.: 2010-01-02) | VI 015 (C) 10 074 (C) M11 050 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Elite del Flagello dei Draghi | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Soldato Umano | 4/4 | Protezione dal nero (Ult.Agg.: 2009-10-15) | VI 120 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Esperto di Necromanzia | NE | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Gigante Zombie | 5/5 | ![]() ![]() , Sacrifica una creatura: Rimetti sul campo di battaglia l'Esperto di Necromanzia dal tuo cimitero. Attiva questa abilità solo durante il tuo mantenimento.(Ult.Agg.: 2009-08-23) | VI 091 (R) 6E 145 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Facocero | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Cinghiale | 3/2 | Passa-paludi (Ult.Agg.: 2009-12-27) | VI 163 (C) 6E 267 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Falco del Ventolibero | BI | ![]() ![]() | Creatura - Uccello | 1/1 | Volare, protezione dal rosso (Ult.Agg.: 2010-01-14) | VI 046 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Fante Veterano | BI | ![]() | Creatura - Soldato Umano | 1/1 | : Una creatura attaccante bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2010-07-10) | VI 061 (C) 6E 026 (C) 9E 021 (C) M11 018 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Fenice di Bogardan | RO | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Fenice | 3/3 | Volare Quando la Fenice di Bogardan viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, esiliala se non aveva un segnalino morte su di essa. Altrimenti, rimettila sul campo di battaglia sotto il tuo controllo e metti su di essa un segnalino morte. (Ult.Agg.: 2009-07-24) | VI 007 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Genio delle Trombe Marine | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Genio | 4/4 | Volare All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Genio delle Trombe Marine a meno che il proprietario riprenda in mano un'Isola STAPpata che tu controlli. (Ult.Agg.: 2009-12-27) | VI 164 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Genio di Aku | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Genio | 5/6 | Travolgere All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura controllata da ogni avversario. (Ult.Agg.: 2010-03-07) | VI 001 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ghepardo Reale | VE | ![]() ![]() | Creatura - Felino | 3/2 | Lampo (Ult.Agg.: 2010-01-22) | VI 072 (C) 9E 250 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Goblin Cavalca-Porci | RO | ![]() | Creatura - Goblin | 1/1 | Ogniqualvolta il Goblin Cavalca-Porci viene bloccato, infligge 2 danni a ogni creatura attaccante e 2 danni a ogni creatura bloccante. (Ult.Agg.: 2009-07-29) | VI 050 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Goblin Reclutatore | RO | ![]() ![]() | Creatura - Goblin | 1/1 | Quando il Goblin Reclutatore entra nel campo di battaglia, passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte Goblin e rivelale. Rimescola il tuo grimorio, poi metti quelle carte in cima ad esso in un qualsiasi ordine. (Ult.Agg.: 2009-07-29) | VI 049 (NC) 6E 186 (NC) |
T1 |
Scheda |
| Gorilla Scatenato | RO | ![]() ![]() | Creatura - Scimpanzé | 2/3 | Ogniqualvolta il Gorilla Scatenato blocca o viene bloccato, prende +2/-2 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-10-13) | VI 107 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Grifone di Daraja | BI | ![]() ![]() | Creatura - Grifone | 2/2 | Volare Sacrifica il Grifone di Daraja: Distruggi una creatura bersaglio nera. (Ult.Agg.: 2010-01-05) | VI 021 (NC) 6E 014 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Guardia d'Onore di Teferi | BI | ![]() ![]() | Creatura - Cavaliere Umano | 2/2 | Aggirare ![]() : La Guardia d'Onore di Teferi scompare. (Ult.Agg.: 2009-08-18) | VI 140 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Guerriero dei Pozzi di Pece | NE | ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Ciclope | 3/4 | Quando il Guerriero dei Pozzi di Pece diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrificalo. (Ult.Agg.: 2009-11-28) | VI 139 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Incantatrice Femeref | MU | ![]() ![]() | Creatura - Druido Umano | 1/2 | Ogniqualvolta un incantesimo viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, pesca una carta. (Ult.Agg.: 2009-07-28) | VI 039 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ippopotamo Pigmeo | MU | ![]() ![]() | Creatura - Ippopotamo | 2/2 | Ogniqualvolta l'Ippopotamo Pigmeo attacca e non è bloccato, puoi far attivare al giocatore in difesa un'abilità di mana di ogni terra che controlla e svuotare la sua riserva. Se lo fai, l'Ippopotamo Pigmeo non infligge danno da combattimento in questo turno e, all'inizio della tua fase principale dopo il combattimento, tu aggiungi alla tua riserva di mana, dove X è pari all'ammontare di mana svuotato dalla riserva del giocatore in difesa in questo modo. (Ult.Agg.: 2009-08-08) | VI 102 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Kookus | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Genio | 3/5 | Travolgere All'inizio del tuo mantenimento, se non controlli una creatura di nome Custode di Kookus, Kookus ti infligge 3 danni e attacca in questo se può farlo. : Kookus prende +1/+0 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-08-25) | VI 075 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Lanciere di Suq'Ata | RO | ![]() ![]() | Creatura - Cavaliere Umano | 2/2 | Rapidità Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) (Ult.Agg.: 2009-11-19) | VI 136 (C) TH 069 (S) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Leone di Jamuraa | BI | ![]() ![]() | Creatura - Felino | 3/1 | , : La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno.(Ult.Agg.: 2010-01-19) | VI 065 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Lichentropo | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Fungus Pianta | 5/5 | Se sta per essere inflitto danno al Lichentropo, invece metti altrettanti segnalini -1/-1 su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino -1/-1 dal Lichentropo. (Ult.Agg.: 2010-01-24) | VI 078 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Mundungu | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 1/1 | : Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi e 1 punto vita.(Ult.Agg.: 2009-08-27) | VI 087 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Nekrataal | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Assassino Umano | 2/1 | Attacco improvviso Quando Nekrataal entra nel campo di battaglia, distruggi una creatura bersaglio che non sia artefatto e non sia nera. Quella creatura non può essere rigenerata. (Ult.Agg.: 2009-08-04) | VI 092 (NC) 8E 149 (NC) 9E 149 (NC) 10 163 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Nidiata di Blatte | NE | ![]() ![]() | Creatura - Insetto | 1/1 | Quando la Nidiata di Blatte viene messa nel tuo cimitero dal campo di battaglia, all'inizio della prossima sottofase finale perdi 1 punto vita e riprendi in mano la Nidiata di Blatte. (Ult.Agg.: 2009-07-24) | VI 011 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ogre Invulnerabile | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Ogre | 4/4 | L'Ogre Invulnerabile non può essere distrutto da danno letale a meno che sia presente su di esso danno letale inflitto da una singola fonte. (Ult.Agg.: 2009-08-04) | VI 093 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Orango di Uktabi | VE | ![]() ![]() | Creatura - Scimpanzé | 2/2 | Quando l'Orango di Uktabi entra nel campo di battaglia, distruggi un artefatto bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-08-19) | VI 150 (NC) 6E 260 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Ovinomante | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 0/1 | Quando l'Ovinomante entra nel campo di battaglia, sacrificalo a meno che tu non faccia tornare in mano al proprietario tre terre base che controlli. , Fai tornare l'Ovinomante in mano al suo proprietario: Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. Il controllore di quella creatura mette sul campo di battaglia una pedina creatura Pecora 0/1 verde.(Ult.Agg.: 2009-08-04) | VI 094 (NC) TH 027 (S) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Pantere Guerriere | VE | ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Felino | 6/3 | (Ult.Agg.: 2009-10-08) | VI 095 (C) 6E 243 (C) P1 180 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Parassita Mentale di Urborg | NE | ![]() ![]() | Creatura - Orrore | 2/2 | , Sacrifica il Parassita Mentale di Urborg: L'avversario bersaglio scarta una carta a caso. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria. (Ult.Agg.: 2009-08-19) | VI 153 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Pifferaio di Talruum | RO | ![]() ![]() | Creatura - Minotauro | 3/3 | Tutte le creature con volare che possono bloccare il Pifferaio di Talruum, lo fanno. (Ult.Agg.: 2009-11-28) | VI 138 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Pitone | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Serpente | 3/2 | (Ult.Agg.: 2009-10-10) | VI 103 (C) 6E 150 (C) P1 105 (C) S2 026 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Ranger di Quirion | VE | ![]() | Creatura - Elfo | 1/1 | Il proprietario riprende in mano una Foresta che tu controlli: STAPpa la creatura bersaglio. Attiva questa abilità solo una volta per turno. (Ult.Agg.: 2009-08-08) | VI 106 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ratti della Cripta | NE | ![]() ![]() | Creatura - Ratto | 1/1 | : I Ratti della Cripta infliggono X danni a ogni creatura e a ogni giocatore. Spendi solo mana nero in questo modo.(Ult.Agg.: 2009-08-27) | VI 020 (C) 7E 125 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Ronda di Nani | RO | ![]() ![]() | Creatura - Nano | 2/2 | Ogniqualvolta la Ronda di Nani attacca e non è bloccata, puoi farle infliggere un danno pari alla propria forza a una creatura bersaglio. Se lo fai, la Ronda dei Nani non assegna danno da combattimento in questo turno. (Ult.Agg.: 2010-01-07) | VI 030 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Spirito Guida | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Angelo Spirito | 1/2 | Volare : Se la prima carta del cimitero del giocatore bersaglio è una carta creatura, metti quella carta in cima al grimorio di quel giocatore.(Ult.Agg.: 2010-08-23) | VI 053 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Stormo di Avvoltoi | NE | ![]() ![]() | Creatura - Uccello | 3/1 | Volare ![]() , Sacrifica una creatura: Rigenera lo Stormo di Avvoltoi.(Ult.Agg.: 2009-08-28) | VI 160 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
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