Risultato della query

Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
ArcangeloBI5BBCreatura - Angelo5/5Volare, cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.)
(Ult.Agg.: 2009-07-21)
VI 003 (R)
6E 002 (R)
P1 003 (R)
P2 011 (R)
S1 004 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Arciere dall'Arco LungoBIBBCreatura - Arciere Soldato Umano2/2Attacco improvviso

Raggiungere
(Questa creatura può bloccare le creature con volare.)
(Ult.Agg.: 2010-01-24)
VI 080 (NC)
6E 030 (NC)
7E 026 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Armata di FormicheMU1NRCreatura - Insetto1/1TAP, Sacrifica una terra: Distruggi una terra bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-07-21)
VI 004 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ascari CadutoNE1NCreatura - Cavaliere Umano2/2Aggirare

L'Ascari Caduto non può bloccare.

(Ult.Agg.: 2010-01-09)
VI 038 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Assassino di Suq'AtaNE1NNCreatura - Assassino Umano1/1Paura

Ogniqualvolta l'Assassino di Suq'Ata attacca e non è bloccato, il giocatore in difesa prende un segnalino veleno.
(Un giocatore con dieci o più segnalini veleno perde la partita.)
(Ult.Agg.: 2009-08-17)
VI 135 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Atog TemporaleBL1LCreatura - Atog1/20: L'Atog Temporale prende +3/+3 fino alla fine del turno. Salta il tuo prossimo turno. Attiva questa abilità solo una volta per turno.
(Ult.Agg.: 2009-07-23)
VI 013 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Boa di FiumeVE1VCreatura - Serpente2/1Passa-Isole

V: Rigenera il Boa di Fiume.

(Ult.Agg.: 2009-09-29)
VI 116 (C)
6E 249 (NC)
ZEN 180 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Bruco GiganteVE3VCreatura - Insetto3/3V, Sacrifica il Bruco Gigante: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Insetto 1/1 verde con volare di nome Farfalla all'inizio della prossima sottofase finale.
(Ult.Agg.: 2009-07-28)
VI 048 (C)
MM 249 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Cacciatore delle Sabbie ViashinoRO1RRCreatura - Guerriero Viashino4/2Rapidità

All'inizio della sottofase finale, il proprietario riprende in mano il Cacciatore delle Sabbie Viashino.
(Il proprietario lo riprende in mano soltanto se è sul campo di battaglia.)
(Ult.Agg.: 2009-08-19)
VI 157 (NC)
8E 230 (NC)
9E 225 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Campione di TalruumRO4RCreatura - Minotauro3/3Attacco improvviso

Ogniqualvolta il Campione di Talruum blocca o è bloccato da una creatura, quella creatura perde attacco improvviso fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-11-25)
VI 137 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Caravella PortogheseBL2LCreatura - Medusa2/2Quando la Caravella Portoghese entra nel campo di battaglia, rimanda la creatura bersaglio in mano al proprietario. [Oracle 1999/07/01]
(Ult.Agg.: 2009-08-20)
VI 082 (C)
P1 059 (NC)
S1 041 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Carica di GnuVE2VVCreatura - Bestia Antilope5/4Travolgere (Se questa creatura sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.)

All'inizio del tuo mantenimento, fai tornare una creatura verde che controlli in mano al suo proprietario.

(Ult.Agg.: 2009-08-16)
VI 131 (NC)
10 300 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Cavaliere delle NebbieBL2LCreatura - Cavaliere Umano2/2Aggirare

Quando il Cavaliere delle Nebbie entra nel campo di battaglia, puoi pagare L. Se non lo fai, distruggi un cavaliere bersaglio e non può essere rigenerato.

(Ult.Agg.: 2009-08-20)
VI 073 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Cavaliere ValorosoBI2BCreatura - Cavaliere Umano2/2Aggirare

1B : Ogni creatura senza aggirare che sta bloccando il Cavaliere Valoroso prende -1/-1 fino alla fine del turno. Attiva questa abilità solo una volta per turno.

(Ult.Agg.: 2009-08-20)
VI 074 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ciclope GoffoRO3RRCreatura - Ciclope5/5Il Ciclope Goffo non può bloccare.
(Ult.Agg.: 2010-01-17)
VI 059 (NC)
6E 189 (NC)
P1 134 (NC)
8E 195 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Combattente della ResistenzaBIBCreatura - Soldato Umano1/1Sacrifica il Combattente della Resistenza: Previeni tutto il danno da combattimento che una creatura bersaglio infliggerebbe in questo turno.
(Ult.Agg.: 2009-10-13)
VI 112 (C)
6E 038 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Crociato di ZhalfirBI1BBCreatura - Cavaliere Umano2/2Aggirare

1B: Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Crociato di Zhalfir in questo turno invece è inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio.

(Ult.Agg.: 2009-08-27)
VI 167 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Custode della BrezzaBL3LCreatura - Genio4/4Volare

Fase

(Ult.Agg.: 2009-07-24)
VI 010 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Custode di KookusRORCreatura - Goblin1/1R: Il Custode di Kookus guadagna protezione dal rosso fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-21)
VI 071 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Draghetto delle TempesteMU1BLCreatura - Draghetto2/2Volare, cautela
(Ult.Agg.: 2009-11-28)
VI 143 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Draghetto di KyscuVE3VCreatura - Draghetto2/2Volare

V: Il Draghetto di Kyscu prende +0/+1 fino alla fine del turno. Attiva quest'abilità non più di una volta per turno.

Sacrifica il Draghetto di Kyscu e una creatura di nome Draghetto Sputafuoco: Passa in rassegna il tuo grimorio per una creatura di nome Drago di Viashivan e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio.

(Ult.Agg.: 2009-08-25)
VI 076 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Draghetto SputafuocoRO3RCreatura - Draghetto2/2Volare

R: Il Draghetto Sputafuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. Attiva questa abilità non più di una volta per turno.

(Ult.Agg.: 2009-08-16)
VI 129 (NC)
6E 207 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Draghetto UrlanteBLLCreatura - Draghetto1/1Volare

Quando il Draghetto Urlante entra nel campo di battaglia, il proprietario riprende in mano una creatura che tu controlli.

(Ult.Agg.: 2009-08-14)
VI 122 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Drago della Tempesta di FuocoMU4LRCreatura - Drago6/6Volare, travolgere

Mantenimento cumulativo LR

(Ult.Agg.: 2010-01-14)
VI 042 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Drago di ViashivanMU2RRVVCreatura - Drago4/4Volare

R: Il Drago di Viashivan prende +1/+0 fino alla fine del turno.

V: Il Drago di Viashivan prende +0/+1 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-08-28)
VI 158 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Druido di QuirionVE2VCreatura - Druido Elfo1/2V, TAP: La terra bersaglio diventa una creatura 2/2 verde che è ancora una terra. (Questo effetto non ha termine.)
(Ult.Agg.: 2009-08-08)
VI 105 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Efreet dell'ArcobalenoBL3LCreatura - Efreet3/1Volare

LL: L'Efreet dell'Arcobaleno scompare.

(Ult.Agg.: 2009-08-10)
VI 108 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Efreet EvanescenteBL2LCreatura - Efreet2/2Volare

Fase

Ogniqualvolta l'Efreet Evanescente compare, la creatura bersaglio scompare.

(Ult.Agg.: 2009-08-14)
VI 121 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Elefante Capo BrancoVE3VCreatura - Elefante4/4Quando l'Elefante Capo Branco entra nel campo di battaglia, sacrifica l'Elefante Capo Branco a meno che i proprietari riprendano in mano due Foreste che tu controlli.
(Ult.Agg.: 2009-07-24)
VI 012 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Elementale delle NubiBL2LCreatura - Elementale2/3Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

L'Elementale delle Nubi può bloccare solo le creature con volare.

(Ult.Agg.: 2010-01-02)
VI 015 (C)
10 074 (C)
M11 050 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Elite del Flagello dei DraghiMU3BVCreatura - Soldato Umano4/4Protezione dal nero
(Ult.Agg.: 2009-10-15)
VI 120 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Esperto di NecromanziaNE3NNNCreatura - Gigante Zombie5/53NN, Sacrifica una creatura: Rimetti sul campo di battaglia l'Esperto di Necromanzia dal tuo cimitero. Attiva questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
(Ult.Agg.: 2009-08-23)
VI 091 (R)
6E 145 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
FacoceroVE1VVCreatura - Cinghiale3/2Passa-paludi
(Ult.Agg.: 2009-12-27)
VI 163 (C)
6E 267 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Falco del VentoliberoBI1BCreatura - Uccello1/1Volare, protezione dal rosso
(Ult.Agg.: 2010-01-14)
VI 046 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Fante VeteranoBIBCreatura - Soldato Umano1/1TAP: Una creatura attaccante bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2010-07-10)
VI 061 (C)
6E 026 (C)
9E 021 (C)
M11 018 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Fenice di BogardanRO2RRRCreatura - Fenice3/3Volare

Quando la Fenice di Bogardan viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, esiliala se non aveva un segnalino morte su di essa. Altrimenti, rimettila sul campo di battaglia sotto il tuo controllo e metti su di essa un segnalino morte.

(Ult.Agg.: 2009-07-24)
VI 007 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Genio delle Trombe MarineBL2LLCreatura - Genio4/4Volare

All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Genio delle Trombe Marine a meno che il proprietario riprenda in mano un'Isola STAPpata che tu controlli.

(Ult.Agg.: 2009-12-27)
VI 164 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Genio di AkuNE3NNCreatura - Genio5/6Travolgere

All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura controllata da ogni avversario.

(Ult.Agg.: 2010-03-07)
VI 001 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ghepardo RealeVE3VCreatura - Felino3/2Lampo
(Ult.Agg.: 2010-01-22)
VI 072 (C)
9E 250 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Goblin Cavalca-PorciRORCreatura - Goblin1/1Ogniqualvolta il Goblin Cavalca-Porci viene bloccato, infligge 2 danni a ogni creatura attaccante e 2 danni a ogni creatura bloccante.
(Ult.Agg.: 2009-07-29)
VI 050 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Goblin ReclutatoreRO1RCreatura - Goblin1/1Quando il Goblin Reclutatore entra nel campo di battaglia, passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte Goblin e rivelale. Rimescola il tuo grimorio, poi metti quelle carte in cima ad esso in un qualsiasi ordine.
(Ult.Agg.: 2009-07-29)
VI 049 (NC)
6E 186 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Gorilla ScatenatoRO2RCreatura - Scimpanzé2/3Ogniqualvolta il Gorilla Scatenato blocca o viene bloccato, prende +2/-2 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-10-13)
VI 107 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Grifone di DarajaBI3BCreatura - Grifone2/2Volare

Sacrifica il Grifone di Daraja: Distruggi una creatura bersaglio nera.

(Ult.Agg.: 2010-01-05)
VI 021 (NC)
6E 014 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Guardia d'Onore di TeferiBI2BCreatura - Cavaliere Umano2/2Aggirare

LL: La Guardia d'Onore di Teferi scompare.

(Ult.Agg.: 2009-08-18)
VI 140 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Guerriero dei Pozzi di PeceNE2NCreatura - Guerriero Ciclope3/4Quando il Guerriero dei Pozzi di Pece diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrificalo.
(Ult.Agg.: 2009-11-28)
VI 139 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Incantatrice FemerefMUVBCreatura - Druido Umano1/2Ogniqualvolta un incantesimo viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, pesca una carta.
(Ult.Agg.: 2009-07-28)
VI 039 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ippopotamo PigmeoMUVLCreatura - Ippopotamo2/2Ogniqualvolta l'Ippopotamo Pigmeo attacca e non è bloccato, puoi far attivare al giocatore in difesa un'abilità di mana di ogni terra che controlla e svuotare la sua riserva. Se lo fai, l'Ippopotamo Pigmeo non infligge danno da combattimento in questo turno e, all'inizio della tua fase principale dopo il combattimento, tu aggiungi X alla tua riserva di mana, dove X è pari all'ammontare di mana svuotato dalla riserva del giocatore in difesa in questo modo.
(Ult.Agg.: 2009-08-08)
VI 102 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
KookusRO3RRCreatura - Genio3/5Travolgere

All'inizio del tuo mantenimento, se non controlli una creatura di nome Custode di Kookus, Kookus ti infligge 3 danni e attacca in questo se può farlo.

R: Kookus prende +1/+0 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-08-25)
VI 075 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Lanciere di Suq'AtaRO2RCreatura - Cavaliere Umano2/2Rapidità

Aggirare
(Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.)
(Ult.Agg.: 2009-11-19)
VI 136 (C)
TH 069 (S)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Leone di JamuraaBI2BCreatura - Felino3/1B, TAP: La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-19)
VI 065 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
LichentropoVE3VVCreatura - Fungus Pianta5/5Se sta per essere inflitto danno al Lichentropo, invece metti altrettanti segnalini -1/-1 su di esso.

All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino -1/-1 dal Lichentropo.

(Ult.Agg.: 2010-01-24)
VI 078 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
MundunguMU1LNCreatura - Mago Umano1/1TAP: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi 1 e 1 punto vita.
(Ult.Agg.: 2009-08-27)
VI 087 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
NekrataalNE2NNCreatura - Assassino Umano2/1Attacco improvviso

Quando Nekrataal entra nel campo di battaglia, distruggi una creatura bersaglio che non sia artefatto e non sia nera. Quella creatura non può essere rigenerata.

(Ult.Agg.: 2009-08-04)
VI 092 (NC)
8E 149 (NC)
9E 149 (NC)
10 163 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Nidiata di BlatteNE1NCreatura - Insetto1/1Quando la Nidiata di Blatte viene messa nel tuo cimitero dal campo di battaglia, all'inizio della prossima sottofase finale perdi 1 punto vita e riprendi in mano la Nidiata di Blatte.
(Ult.Agg.: 2009-07-24)
VI 011 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ogre InvulnerabileRO3RRCreatura - Ogre4/4L'Ogre Invulnerabile non può essere distrutto da danno letale a meno che sia presente su di esso danno letale inflitto da una singola fonte.
(Ult.Agg.: 2009-08-04)
VI 093 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Orango di UktabiVE2VCreatura - Scimpanzé2/2Quando l'Orango di Uktabi entra nel campo di battaglia, distruggi un artefatto bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-08-19)
VI 150 (NC)
6E 260 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
OvinomanteBL2LCreatura - Mago Umano0/1Quando l'Ovinomante entra nel campo di battaglia, sacrificalo a meno che tu non faccia tornare in mano al proprietario tre terre base che controlli.

TAP, Fai tornare l'Ovinomante in mano al suo proprietario: Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. Il controllore di quella creatura mette sul campo di battaglia una pedina creatura Pecora 0/1 verde.

(Ult.Agg.: 2009-08-04)
VI 094 (NC)
TH 027 (S)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Pantere GuerriereVE4VCreatura - Guerriero Felino6/3
(Ult.Agg.: 2009-10-08)
VI 095 (C)
6E 243 (C)
P1 180 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Parassita Mentale di UrborgNE2NCreatura - Orrore2/2N, Sacrifica il Parassita Mentale di Urborg: L'avversario bersaglio scarta una carta a caso. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria.
(Ult.Agg.: 2009-08-19)
VI 153 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Pifferaio di TalruumRO4RCreatura - Minotauro3/3Tutte le creature con volare che possono bloccare il Pifferaio di Talruum, lo fanno.
(Ult.Agg.: 2009-11-28)
VI 138 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
PitoneNE1NNCreatura - Serpente3/2
(Ult.Agg.: 2009-10-10)
VI 103 (C)
6E 150 (C)
P1 105 (C)
S2 026 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ranger di QuirionVEVCreatura - Elfo1/1Il proprietario riprende in mano una Foresta che tu controlli: STAPpa la creatura bersaglio. Attiva questa abilità solo una volta per turno.
(Ult.Agg.: 2009-08-08)
VI 106 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ratti della CriptaNE2NCreatura - Ratto1/1X: I Ratti della Cripta infliggono X danni a ogni creatura e a ogni giocatore. Spendi solo mana nero in questo modo.
(Ult.Agg.: 2009-08-27)
VI 020 (C)
7E 125 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ronda di NaniRO2RCreatura - Nano2/2Ogniqualvolta la Ronda di Nani attacca e non è bloccata, puoi farle infliggere un danno pari alla propria forza a una creatura bersaglio. Se lo fai, la Ronda dei Nani non assegna danno da combattimento in questo turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-07)
VI 030 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Spirito GuidaMU1BLCreatura - Angelo Spirito1/2Volare

TAP: Se la prima carta del cimitero del giocatore bersaglio è una carta creatura, metti quella carta in cima al grimorio di quel giocatore.

(Ult.Agg.: 2010-08-23)
VI 053 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Stormo di AvvoltoiNE3NCreatura - Uccello3/1Volare

1N, Sacrifica una creatura: Rigenera lo Stormo di Avvoltoi.

(Ult.Agg.: 2009-08-28)
VI 160 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda

Carte visualizzate: 66 su - 06/09/2010 22:32:03


Valid HTML 4.01 Transitional