Risultato della query
| Nome | Col. | Costo | Tipo | F/C | Testo | Set # (Rar) | Tornei | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Assalto Implacabile | RO | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | STAPpa tutte le creature che hanno attaccato in questo turno. Dopo questa fase principale, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale aggiuntiva. (Ult.Agg.: 2009-10-13) | VI 109 (R) 6E 202 (R) P2 115 (R) P3 119 (R) S1 115 (R) 7E 214 (R) 8E 214 (R) 9E 212 (R) 10 225 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Cacciatore delle Sabbie Viashino | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Viashino | 4/2 | Rapidità All'inizio della sottofase finale, il proprietario riprende in mano il Cacciatore delle Sabbie Viashino. (Il proprietario lo riprende in mano soltanto se è sul campo di battaglia.) (Ult.Agg.: 2009-08-19) | VI 157 (NC) 8E 230 (NC) 9E 225 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Campione di Talruum | RO | ![]() ![]() | Creatura - Minotauro | 3/3 | Attacco improvviso Ogniqualvolta il Campione di Talruum blocca o è bloccato da una creatura, quella creatura perde attacco improvviso fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-11-25) | VI 137 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Canzone di Sangue | RO | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Metti nel tuo cimitero le prime quattro carte del tuo grimorio. Ogniqualvolta una creatura attacca in questo turno, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni carta creatura messa nel tuo cimitero in questo modo. (Ult.Agg.: 2009-11-13) | VI 127 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ciclope Goffo | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Ciclope | 5/5 | Il Ciclope Goffo non può bloccare. (Ult.Agg.: 2010-01-17) | VI 059 (NC) 6E 189 (NC) P1 134 (NC) 8E 195 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Custode di Kookus | RO | ![]() | Creatura - Goblin | 1/1 | : Il Custode di Kookus guadagna protezione dal rosso fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2010-01-21) | VI 071 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Draghetto Sputafuoco | RO | ![]() ![]() | Creatura - Draghetto | 2/2 | Volare : Il Draghetto Sputafuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. Attiva questa abilità non più di una volta per turno.(Ult.Agg.: 2009-08-16) | VI 129 (NC) 6E 207 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Esplosione di Fuoco | RO | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Puoi sacrificare due Montagne anziché pagare il costo di mana dell'Esplosione di Fuoco. L'Esplosione di Fuoco infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. (Ult.Agg.: 2010-01-14) | VI 041 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Fenice di Bogardan | RO | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Fenice | 3/3 | Volare Quando la Fenice di Bogardan viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, esiliala se non aveva un segnalino morte su di essa. Altrimenti, rimettila sul campo di battaglia sotto il tuo controllo e metti su di essa un segnalino morte. (Ult.Agg.: 2009-07-24) | VI 007 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Frana di Rocce | RO | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | La Frana di Rocce infligge X danni divisi a tua scelta fra un qualsiasi numero di creature attaccanti o bloccanti bersaglio senza volare. (Ult.Agg.: 2010-06-05) | VI 117 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Goblin Cavalca-Porci | RO | ![]() | Creatura - Goblin | 1/1 | Ogniqualvolta il Goblin Cavalca-Porci viene bloccato, infligge 2 danni a ogni creatura attaccante e 2 danni a ogni creatura bloccante. (Ult.Agg.: 2009-07-29) | VI 050 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Goblin Reclutatore | RO | ![]() ![]() | Creatura - Goblin | 1/1 | Quando il Goblin Reclutatore entra nel campo di battaglia, passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte Goblin e rivelale. Rimescola il tuo grimorio, poi metti quelle carte in cima ad esso in un qualsiasi ordine. (Ult.Agg.: 2009-07-29) | VI 049 (NC) 6E 186 (NC) |
T1 |
Scheda |
| Gorilla Scatenato | RO | ![]() ![]() | Creatura - Scimpanzé | 2/3 | Ogniqualvolta il Gorilla Scatenato blocca o viene bloccato, prende +2/-2 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-10-13) | VI 107 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Kookus | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Genio | 3/5 | Travolgere All'inizio del tuo mantenimento, se non controlli una creatura di nome Custode di Kookus, Kookus ti infligge 3 danni e attacca in questo se può farlo. : Kookus prende +1/+0 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-08-25) | VI 075 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Lanciere di Suq'Ata | RO | ![]() ![]() | Creatura - Cavaliere Umano | 2/2 | Rapidità Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) (Ult.Agg.: 2009-11-19) | VI 136 (C) TH 069 (S) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Monile del Cuore | RO | ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli uno - Distruggi una creatura artefatto bersaglio; oppure le creature attaccanti prendono +1/+0 fino alla fine del turno; oppure la creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno. (Ult.Agg.: 2010-01-17) | VI 054 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Nube di Fulmini | RO | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia rossa, puoi pagare . Se lo fai, la Nube di Fulmini infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.(Ult.Agg.: 2009-08-04) | VI 079 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ogre Invulnerabile | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Ogre | 4/4 | L'Ogre Invulnerabile non può essere distrutto da danno letale a meno che sia presente su di esso danno letale inflitto da una singola fonte. (Ult.Agg.: 2009-08-04) | VI 093 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ondata di Calore | RO | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Mantenimento cumulativo Le creature blu non possono bloccare le creature che tu controlli. Le creature non blu non possono bloccare le creature che tu controlli, a meno che il loro controllore paghi 1 punto vita per ogni creatura bloccante che controlla. (Ult.Agg.: 2010-01-17) | VI 055 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Pifferaio di Talruum | RO | ![]() ![]() | Creatura - Minotauro | 3/3 | Tutte le creature con volare che possono bloccare il Pifferaio di Talruum, lo fanno. (Ult.Agg.: 2009-11-28) | VI 138 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Rifugio di Elkin | RO | ![]() ![]() | Incanta Mondo | n/a | All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore esilia una carta a caso dalla sua mano. Il giocatore può giocare quella carta in questo turno. All'inizio della prossima sottofase finale, se il giocatore non ha giocato la carta, la mette nel proprio cimitero. (Ult.Agg.: 2009-07-27) | VI 032 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ronda di Nani | RO | ![]() ![]() | Creatura - Nano | 2/2 | Ogniqualvolta la Ronda di Nani attacca e non è bloccata, puoi farle infliggere un danno pari alla propria forza a una creatura bersaglio. Se lo fai, la Ronda dei Nani non assegna danno da combattimento in questo turno. (Ult.Agg.: 2010-01-07) | VI 030 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Solfatara | RO | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Il giocatore bersaglio non può giocare carte terra in questo turno. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. (Ult.Agg.: 2009-11-13) | VI 126 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Suggestione della Folla | RO | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata ha travolgere. Ogniqualvolta tutte le creature non Muro che controlli attaccano, la creatura incantata prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è il numero di creature attaccanti. (Ult.Agg.: 2009-08-22) | VI 085 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tremore | RO | ![]() | Stregoneria | n/a | Il Tremore infligge 1 danno a ogni creatura senza volare. (Ult.Agg.: 2009-12-21) | VI 148 (C) 6E 211 (C) MM 220 (C) P2 118 (C) S1 121 (C) 7E 225 (C) 8E 228 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Carte visualizzate: 25 su - 09/09/2010 11:00:40