Risultato della query

Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Animare ArtefattoBL3LIncantesimo - Auran/aIncanta artefatto

Fintanto che l'artefatto incantato non è una creatura, è una creatura artefatto con forza e costituzione pari ciascuna al suo costo di mana convertito.

(Ult.Agg.: 2009-07-21)
AL 003 (NC)
BE 003 (NC)
UN 003 (NC)
RV 004 (NC)
4E 010 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Canto della SirenaBLLIstantaneon/aLancia il Canto della Sirena solo durante il turno di un avversario, prima che siano dichiarati gli attaccanti.

Le creature controllate dal giocatore attivo attaccano in questo turno se possono farlo.

All'inizio della prossima sottofase finale, distruggi tutte le creature non-Muro controllate da quel giocatore che non hanno attaccato questo turno. Ignora questo effetto per ogni creatura che il giocatore non ha controllato ininterrottamente dall'inizio del turno.

(Ult.Agg.: 2009-08-15)
AL 230 (NC)
BE 236 (NC)
UN 236 (NC)
RV 242 (NC)
4E 292 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
CloneBL3LCreatura - Polimorfo0/0Puoi far entrare il Clone nel campo di battaglia come una copia di qualsiasi creatura sul campo di battaglia.
(Ult.Agg.: 2010-07-10)
AL 039 (NC)
BE 040 (NC)
UN 040 (NC)
RV 041 (NC)
ON 075 (R)
9E 067 (R)
10 073 (R)
M10 045 (R)
M11 049 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
ControevocazioneBLLIstantaneon/aIl proprietario riprende in mano una creatura bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-12-23)
AL 264 (C)
BE 271 (C)
UN 271 (C)
RV 276 (C)
4E 337 (C)
5E 411 (C)
6E 103 (C)
7E 108 (C)
8E 112 (C)
10 122 (C)
CX 037 (C)
M10 079 (C)
M11 078 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Controlla CreaturaBL2LLIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

Tu controlli la creatura incantata.

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
AL 044 (NC)
BE 045 (NC)
UN 045 (NC)
RV 045 (NC)
4E 065 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
ContromagiaBLLLIstantaneon/aNeutralizza una magia bersaglio.
(Ult.Agg.: 2010-01-03)
AL 048 (NC)
BE 049 (C)
UN 049 (C)
RV 048 (C)
4E 069 (C)
EG 062 (C)
5E 077 (C)
TE 053 (C)
6E 061 (C)
MM 069 (C)
S1 034 (NC)
S2 012 (C)
7E 067 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Copia ArtefattoBL1LIncantesimon/aMentre il Copia Artefatto entra nel campo di battaglia, puoi scegliere un artefatto sul campo di battaglia. Se lo fai, il Copia Artefatto entra nel campo di battaglia come una copia di quell'artefatto. E' ancora un incantesimo. [Oracle 2001/08/24]
(Ult.Agg.: 2009-07-29)
AL 047 (R)
BE 048 (R)
UN 048 (R)
RV 047 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Debolezza MagicaBLXLIstantaneon/aNeutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi X. Se non lo fa, quel giocatore TAPpa tutte le terre che controlla e svuota la sua riserva di mana.
(Ult.Agg.: 2009-08-27)
AL 194 (C)
BE 200 (C)
UN 200 (C)
RV 204 (C)
4E 253 (C)
EG 269 (C)
MI 223 (C)
5E 314 (C)
TE 223 (C)
SU 089 (C)
6E 087 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Elementale dell'AcquaBL3LLCreatura - Elementale5/4
(Ult.Agg.: 2009-12-27)
AL 282 (NC)
BE 290 (NC)
UN 290 (NC)
RV 295 (NC)
4E 360 (NC)
S1 060 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Elementale dell'AriaBL3LLCreatura - Elementale4/4Volare
(Ult.Agg.: 2010-03-06)
AL 001 (NC)
BE 001 (NC)
UN 001 (NC)
RV 001 (NC)
4E 002 (NC)
5E 005 (NC)
6E 056 (NC)
P2 031 (NC)
S1 032 (NC)
7E 058 (NC)
8E 059 (NC)
9E 058 (NC)
10 064 (NC)
M10 042 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Eruzione VulcanicaBLXLLLStregonerian/aDistruggi X Montagne bersaglio. L'Eruzione Vulcanica infligge a ogni creatura e a ogni giocatore un danno pari al numero di Montagne distrutte in questo modo.
(Ult.Agg.: 2009-12-26)
AL 269 (R)
BE 276 (R)
UN 276 (R)
RV 281 (R)
4E 345 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Esplosione MagicaBLXLIstantaneon/aNeutralizza una magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X.
(Ult.Agg.: 2009-11-18)
AL 235 (C)
BE 241 (C)
UN 241 (C)
RV 248 (C)
4E 298 (C)
5E 372 (C)
TE 293 (C)
6E 100 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Esplosione PsionicaBL2LIstantaneon/aL'Esplosione Psionica infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 2 danni a te.
(Ult.Agg.: 2009-10-09)
AL 197 (NC)
BE 203 (NC)
UN 203 (NC)
TH 030 (S)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Falsificazione MagicaBLLIstantaneon/aCambia il testo di una magia bersaglio o di un permanente bersaglio, sostituendo tutte le ricorrenze di un tipo di terra base con un altro. (Per esempio, puoi cambiare "Passapaludi" in "Passapianure". Questo effetto non ha termine)
(Ult.Agg.: 2009-08-24)
AL 154 (R)
BE 158 (R)
UN 158 (R)
RV 162 (R)
4E 201 (R)
5E 254 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
FeedbackBL2LIncantesimo - Auran/aIncanta incantesimo

All'inizio del mantenimento del controllore dell'incantesimo incantato, il Feedback infligge 1 danno a quel giocatore.

(Ult.Agg.: 2009-08-21)
AL 082 (NC)
BE 083 (NC)
UN 083 (NC)
RV 089 (NC)
4E 114 (NC)
5E 133 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Fuga di EnergiaBL1LIncantesimo - Auran/aIncanta incantesimo

All'inizio del mantenimento del controllore dell'incantesimo incantato, quel giocatore può pagare fino a 2. Per ogni mana inferiore a 2 che paga in questo modo, la Fuga di Energia gli infligge un danno.

(Ult.Agg.: 2009-08-22)
AL 193 (C)
BE 199 (C)
UN 199 (C)
RV 203 (C)
4E 252 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Genio MahamotiBL4LLCreatura - Genio5/6Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
(Ult.Agg.: 2009-09-25)
AL 155 (R)
BE 159 (R)
UN 159 (R)
RV 164 (R)
4E 203 (R)
7E 084 (R)
8E 088 (R)
9E 085 (R)
10 090 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Geyser MentaleBLXLLStregonerian/aIl giocatore bersaglio pesca X carte.
(Ult.Agg.: 2009-12-31)
AL 026 (R)
BE 026 (R)
UN 026 (R)
RV 028 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
InvisibilitàBLLLIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata non può essere bloccata tranne che dai Muri.

(Ult.Agg.: 2009-08-22)
AL 122 (C)
BE 125 (C)
UN 125 (C)
8E 087 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Legame EmpaticoBL1LIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, il Legame Empatico infligge al controllore della creatura un danno pari alla costituzione di quella creatura.

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
AL 050 (C)
BE 051 (C)
UN 051 (C)
RV 050 (C)
4E 071 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
ManipolatoreBLLIstantaneon/aPuoi TAPpare o STAPpare una terra, un artefatto, o una creatura bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-12-21)
AL 260 (C)
BE 267 (C)
UN 267 (C)
4E 333 (C)
RI 051 (C)
5E 407 (C)
7E 107 (C)
8E 111 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mostro FantasmaBL3LCreatura - Illusione3/3Volare
(Ult.Agg.: 2009-10-09)
AL 187 (NC)
BE 192 (NC)
UN 192 (NC)
RV 196 (NC)
4E 243 (NC)
5E 304 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Muro d'AcquaBL1LLCreatura - Muro0/5Difensore (Questa creatura non può attaccare.)

L: Il Muro d'Acqua prende +1/+0 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-08-27)
AL 277 (NC)
BE 285 (NC)
UN 285 (NC)
RV 290 (NC)
4E 355 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Muro d'AriaBL1LLCreatura - Muro1/5Difensore, volare (Questa creatura non può attaccare, e può bloccare le creature con volare.)
(Ult.Agg.: 2009-12-26)
AL 270 (NC)
BE 278 (NC)
UN 278 (NC)
RV 283 (NC)
4E 346 (NC)
5E 423 (NC)
6E 105 (NC)
7E 111 (NC)
8E 113 (NC)
10 124 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mutaforma VesuvanoBL3LLCreatura - Polimorfo0/0Puoi far entrare il Mutaforma Vesuvano sul campo di battaglia come copia di una qualsiasi creatura sul campo di battaglia, eccetto che non copia il colore di quella creatura e guadagna "All'inizio del tuo mantenimento, puoi far diventare questa creatura una copia di una creatura bersaglio eccetto che non copia il colore di quella creatura. Se lo fai, questa creatura guadagna questa abilità".
(Ult.Agg.: 2009-08-19)
AL 267 (R)
BE 274 (R)
UN 274 (R)
RV 279 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Nave dei PiratiBL4LCreatura - Pirata Umano4/3La Nave dei Pirati non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'Isola.

TAP: La Nave dei Pirati infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.

Quando non controlli Isole, sacrifica la Nave dei Pirati.

(Ult.Agg.: 2009-10-09)
AL 188 (R)
BE 193 (R)
UN 193 (R)
RV 197 (R)
4E 246 (R)
5E 306 (R)
TH 028 (S)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Passo TemporaleBL1LStregonerian/aGioca un altro turno dopo questo.
(Ult.Agg.: 2009-12-04)
AL 253 (R)
BE 260 (R)
UN 260 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Prestigiatore PsichicoBLLIstantaneon/aCambia il testo di una magia o di un permanente bersaglio, sostituendo tutte le istanze di un termine di colore con un altro. (Per esempio, puoi cambiare "la magia bersaglio nera" in "la magia bersaglio blu") (Questo effetto non ha termine.)
(Ult.Agg.: 2009-08-15)
AL 231 (R)
BE 237 (NC)
UN 237 (NC)
RV 243 (NC)
4E 294 (NC)
EG 302 (NC)
5E 367 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Privazione del ManaBL2LIstantaneon/aTAPpa tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio e svuota la sua riserva di mana.
(Ult.Agg.: 2009-09-29)
AL 157 (R)
BE 161 (R)
UN 161 (R)
RV 166 (R)
4E 206 (R)
6E 080 (R)
7E 086 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Richiamo AncestraleBLLIstantaneon/aUn giocatore bersaglio pesca tre carte.
(Ult.Agg.: 2009-07-21)
AL 002 (R)
BE 002 (R)
UN 002 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Risucchia ManaBLLLStregonerian/aIl giocatore bersaglio attiva un'abilità di mana di ogni terra che controlla, poi svuota la sua riserva di mana. Aggiungi alla tua riserva di mana un ammontare di mana uguale al tipo e all'ammontare svuotato dalla riserva di mana di quel giocatore in questo modo.
(Ult.Agg.: 2009-07-27)
AL 069 (R)
BE 070 (R)
UN 070 (R)
RV 072 (R)
4E 095 (R)
5E 108 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Rubare ArtefattoBL2LLIncantesimo - Auran/aIncanta artefatto

Tu controlli l'artefatto incantato.

(Ult.Agg.: 2009-08-22)
AL 237 (NC)
BE 243 (NC)
UN 243 (NC)
RV 250 (NC)
4E 302 (NC)
5E 376 (NC)
7E 099 (NC)
8E 103 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Salto ProdigiosoBLLIstantaneon/aUna creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-07-20)
AL 134 (C)
BE 138 (C)
UN 138 (C)
RV 142 (C)
4E 178 (C)
M10 059 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Scarica Elementale BluBLLIstantaneon/aScegli una - Neutralizza una magia rossa bersaglio; oppure distruggi un permanente rosso bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-07-23)
AL 023 (C)
BE 023 (C)
UN 023 (C)
RV 024 (C)
4E 035 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Segno del PensieroBLLIstantaneon/aUna magia o un permanente bersaglio diventa blu. (I simboli di mana su quel permanente rimangono invariati.)
(Ult.Agg.: 2009-11-30)
AL 249 (R)
BE 256 (R)
UN 256 (R)
RV 264 (R)
4E 323 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Serpente MarinoBL5LCreatura - Serpe5/5Il Serpente Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'Isola.

Quando non controlli Isole, sacrifica il Serpente Marino.

(Ult.Agg.: 2009-10-16)
AL 221 (C)
BE 227 (C)
UN 227 (C)
RV 233 (C)
4E 281 (C)
5E 347 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Signore di AtlantideBLLLCreatura - Tritone2/2Le altre creature Tritone prendono +1/+1 e hanno passa-isole.
(Ult.Agg.: 2010-01-24)
AL 151 (R)
BE 155 (R)
UN 155 (R)
RV 159 (R)
4E 197 (R)
5E 250 (R)
6E 079 (R)
7E 083 (R)
TH 024 (S)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Soffio della VitaBLLLIncantesimon/aOgniqualvolta una Foresta controllata da un avversario diventa TAPpata, tu guadagni 1 punto vita.
(Ult.Agg.: 2010-01-24)
AL 145 (NC)
BE 149 (NC)
UN 149 (NC)
RV 153 (NC)
4E 192 (NC)
5E 246 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Squadriglia FantasmaBL3LCreatura - Illusione4/1Volare

All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Squadriglia Fantasma a meno che tu paghi L.

(Ult.Agg.: 2009-08-27)
AL 185 (NC)
BE 190 (NC)
UN 190 (NC)
RV 194 (NC)
4E 241 (NC)
5E 302 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
StasiBL1LIncantesimon/aI giocatori saltano il loro STAP.

All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Stasi a meno che tu paghi L.

(Ult.Agg.: 2009-08-27)
AL 236 (R)
BE 242 (R)
UN 242 (R)
RV 249 (R)
4E 301 (R)
5E 375 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Stregone ErranteBL2LCreatura - Mago Umano1/1TAP: Lo Stregone Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-10-09)
AL 196 (C)
BE 202 (C)
UN 202 (C)
RV 207 (C)
4E 257 (C)
5E 321 (C)
6E 088 (C)
S2 017 (C)
7E 094 (C)
TH 029 (S)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Terreno IllusorioBLLLIncantesimo - Auran/aIncanta terra

Mentre il Terreno Illusorio entra nel campo di battaglia, scegli un tipo di terra base.

La terra incantata è del tipo scelto.

(Ult.Agg.: 2009-08-05)
AL 186 (C)
BE 191 (C)
UN 191 (C)
RV 195 (C)
4E 242 (C)
5E 303 (C)
6E 084 (C)
IV 065 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Tritone dal Tridente PerlaceoBLLCreatura - Tritone1/1
(Ult.Agg.: 2009-10-02)
AL 161 (C)
BE 165 (C)
UN 165 (C)
RV 170 (C)
4E 212 (C)
5E 263 (C)
6E 082 (C)
P1 060 (C)
S1 042 (C)
S2 016 (C)
7E 090 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Veleno PsichicoBL1LIncantesimo - Auran/aIncanta terra

Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata, il Veleno Psichico infligge 2 danni al controllore di quella terra.

(Ult.Agg.: 2009-08-22)
AL 198 (C)
BE 204 (C)
UN 204 (C)
RV 208 (C)
4E 259 (C)
5E 322 (C)
6E 091 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
VolareBLLIncantesimo - Auran/aIncanta creatura (Mentre lanci questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra nel campo di battaglia assegnata a quella creatura.)

La creatura incantata ha volare.
(Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare o con raggiungere.)
(Ult.Agg.: 2009-07-28)
AL 087 (C)
BE 088 (C)
UN 088 (C)
RV 094 (C)
4E 121 (C)
5E 143 (C)
6E 068 (C)
S2 013 (C)
7E 075 (C)
8E 080 (C)
9E 079 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Vortice TemporaleBL2LStregonerian/aOgni giocatore rimescola la propria mano e il proprio cimitero nel proprio grimorio e poi pesca sette carte. (Poi metti il Vortice Temporale nel cimitero del proprietario).
(Ult.Agg.: 2009-12-04)
AL 254 (R)
BE 261 (R)
UN 261 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda

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