Risultato della query
| Nome | Col. | Costo | Tipo | F/C | Testo | Set # (Rar) | Tornei | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Accolito di Multani | VE | ![]() ![]() | Creatura - Elfo | 2/1 | Eco ![]() (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) Quando l'Accolito di Multani entra nel campo di battaglia, pesca una carta. (Ult.Agg.: 2009-08-21) | UL 108 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Branco di Alci | VE | ![]() ![]() | Creatura - Bestia Alce | 5/4 | Ogniqualvolta il Branco di Alci viene bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo sta bloccando. (Ult.Agg.: 2010-01-14) | UL 102 (NC) 7E 247 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Contadino di Yavimaya | VE | ![]() ![]() | Creatura - Elfo | 2/2 | Eco ![]() (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) Quando il Contadino di Yavimaya entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una terra base e mettere quella terra sul campo di battaglia TAPpata. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. (Ult.Agg.: 2009-08-21) | UL 118 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Convergenza Armonica | VE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Metti tutti gli incantesimi in cima ai grimori dei loro proprietari. (Ult.Agg.: 2010-01-17) | UL 103 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Difesa del Cuore | VE | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | All'inizio del tuo mantenimento, se un avversario controlla tre o più creature, sacrifica la Difesa del Cuore. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte creatura e mettile sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio. (Ult.Agg.: 2009-07-25) | UL 100 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Elfi di Darkwatch | VE | ![]() ![]() | Creatura - Elfo | 2/2 | Protezione dal nero Ciclo ![]() (Ult.Agg.: 2009-07-25) | UL 099 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Elfo Seme del Vento | VE | ![]() | Creatura - Elfo | 1/1 | : Una creatura bersaglio guadagna passa-foreste fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-08-21) | UL 115 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Energumeni di Simia | VE | ![]() ![]() | Creatura - Scimpanzé | 3/4 | Lampo Eco ![]() (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.)(Ult.Agg.: 2009-08-15) | UL 113 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Erede di Yavimaya | VE | ![]() ![]() | Creatura - Silvantropo | 4/4 | Protezione dagli Artefatti. (Ult.Agg.: 2009-08-21) | UL 119 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Eremita Folle | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Elfo | 1/1 | Eco ![]() ![]() (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) Quando l'Eremita Folle entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia quattro pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi. Le creature Scoiattolo prendono +1/+1. (Ult.Agg.: 2009-07-26) | UL 101 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Forza delle Querce | VE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | La creatura bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-10-02) | UL 106 (R) 7E 257 (R) 8E 265 (R) 9E 255 (R) 10 277 (R) M10 192 (R) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Gibboni Nascosti | VE | ![]() | Incantesimo | n/a | Quando uno dei tuoi avversari lancia una magia istantaneo, se i Gibboni Nascosti sono un incantesimo, i Gibboni Nascosti diventano una creatura Scimpanzé 4/4. [Oracle 1999/05/01] (Ult.Agg.: 2009-07-31) | UL 104 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Lupo Solitario | VE | ![]() ![]() | Creatura - Lupo | 2/2 | Puoi decidere che il Lupo Solitario assegni il proprio danno da combattimento come se non fosse stato bloccato. (Ult.Agg.: 2010-01-24) | UL 105 (NC) P2 131 (NC) P3 140 (NC) S1 130 (C) 7E 254 (C) 8E 262 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Mistico Silvantropo | VE | ![]() ![]() | Creatura - Silvantropo | 2/4 | Ogniqualvolta una creatura blocca o viene bloccata dal Mistico Silvantropo, distruggi tutte le Aura assegnate a quella creatura. (Ult.Agg.: 2009-08-19) | UL 114 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Multani, Stregone-Maro | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Elementale | */* | Velo (Questo permanente non può essere bersaglio di magie o abilità.) La forza e la costituzione di Multani, Stregone-Maro sono ciascuna pari al numero totale di carte in mano a tutti i giocatori. (Ult.Agg.: 2009-10-03) | UL 107 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Presenza di Multani | VE | ![]() | Incantesimo | n/a | Ogniqualvolta viene neutralizzata una magia che hai lanciato, pesca una carta. [Oracle 2000/10/24] (Ult.Agg.: 2009-08-21) | UL 109 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Rancore | VE | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata prende +2/+0 e ha travolgere. Quando il Rancore viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, il proprietario riprende in mano il Rancore. (Ult.Agg.: 2009-08-10) | UL 110 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Rete di Seta | VE | ![]() | Istantaneo | n/a | La creatura bersaglio prende +1/+1 e guadagna raggiungere fino alla fine del turno. (Può bloccare le creature con volare.) (Ult.Agg.: 2009-08-15) | UL 112 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ripopolare | VE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Rimescola tutte le carte creatura dal cimitero di un giocatore bersaglio nel grimorio di quel giocatore. Ciclo .(Ult.Agg.: 2009-10-13) | UL 111 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Rospo Deforme | VE | ![]() ![]() | Creatura - Rana | 2/2 | Protezione dal blu Ciclo (Ult.Agg.: 2009-07-23) | UL 097 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Rotazione del Raccolto | VE | ![]() | Istantaneo | n/a | Come costo addizionale per lanciare la Rotazione del Raccolto, sacrifica una terra. Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/05/01] (Ult.Agg.: 2009-07-29) | UL 098 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Silvantropo Seme del Vento | VE | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Silvantropo | 5/3 | Travolgere Quando il Silvantropo Seme del Vento viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, il proprietario riprende in mano il Silvantropo Seme del Vento. (Ult.Agg.: 2009-08-24) | UL 116 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Trappola per Alati | VE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Distruggi una creatura bersaglio con volare. (Ult.Agg.: 2009-12-28) | UL 117 (NC) 7E 283 (NC) 8E 288 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Wurm di Yavimaya | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Wurm | 6/4 | Travolgere (Ult.Agg.: 2009-12-30) | UL 120 (C) M11 200 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
Carte visualizzate: 24 su - 09/09/2010 12:02:40