Risultato della query

Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Accolito di MultaniVEVVCreatura - Elfo2/1Eco VV (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.)

Quando l'Accolito di Multani entra nel campo di battaglia, pesca una carta.

(Ult.Agg.: 2009-08-21)
UL 108 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Branco di AlciVE5VCreatura - Bestia Alce5/4Ogniqualvolta il Branco di Alci viene bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo sta bloccando.
(Ult.Agg.: 2010-01-14)
UL 102 (NC)
7E 247 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Contadino di YavimayaVE2VCreatura - Elfo2/2Eco 2V (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.)

Quando il Contadino di Yavimaya entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una terra base e mettere quella terra sul campo di battaglia TAPpata. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.

(Ult.Agg.: 2009-08-21)
UL 118 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Convergenza ArmonicaVE2VIstantaneon/aMetti tutti gli incantesimi in cima ai grimori dei loro proprietari.
(Ult.Agg.: 2010-01-17)
UL 103 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Difesa del CuoreVE3VIncantesimon/aAll'inizio del tuo mantenimento, se un avversario controlla tre o più creature, sacrifica la Difesa del Cuore. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte creatura e mettile sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio.
(Ult.Agg.: 2009-07-25)
UL 100 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Elfi di DarkwatchVE2VCreatura - Elfo2/2Protezione dal nero

Ciclo 2

(Ult.Agg.: 2009-07-25)
UL 099 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Elfo Seme del VentoVEVCreatura - Elfo1/1TAP: Una creatura bersaglio guadagna passa-foreste fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-08-21)
UL 115 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Energumeni di SimiaVE2VCreatura - Scimpanzé3/4Lampo

Eco 2V
(All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.)
(Ult.Agg.: 2009-08-15)
UL 113 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Erede di YavimayaVE4VCreatura - Silvantropo4/4Protezione dagli Artefatti.
(Ult.Agg.: 2009-08-21)
UL 119 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Eremita FolleVE3VVCreatura - Elfo1/1Eco 3VV (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.)

Quando l'Eremita Folle entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia quattro pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi.

Le creature Scoiattolo prendono +1/+1.

(Ult.Agg.: 2009-07-26)
UL 101 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Forza delle QuerceVE3VIstantaneon/aLa creatura bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-10-02)
UL 106 (R)
7E 257 (R)
8E 265 (R)
9E 255 (R)
10 277 (R)
M10 192 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Gibboni NascostiVEVIncantesimon/aQuando uno dei tuoi avversari lancia una magia istantaneo, se i Gibboni Nascosti sono un incantesimo, i Gibboni Nascosti diventano una creatura Scimpanzé 4/4. [Oracle 1999/05/01]
(Ult.Agg.: 2009-07-31)
UL 104 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Lupo SolitarioVE2VCreatura - Lupo2/2Puoi decidere che il Lupo Solitario assegni il proprio danno da combattimento come se non fosse stato bloccato.
(Ult.Agg.: 2010-01-24)
UL 105 (NC)
P2 131 (NC)
P3 140 (NC)
S1 130 (C)
7E 254 (C)
8E 262 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mistico SilvantropoVE3VCreatura - Silvantropo2/4Ogniqualvolta una creatura blocca o viene bloccata dal Mistico Silvantropo, distruggi tutte le Aura assegnate a quella creatura.
(Ult.Agg.: 2009-08-19)
UL 114 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Multani, Stregone-MaroVE4VVCreatura Leggendaria - Elementale*/*Velo (Questo permanente non può essere bersaglio di magie o abilità.)

La forza e la costituzione di Multani, Stregone-Maro sono ciascuna pari al numero totale di carte in mano a tutti i giocatori.

(Ult.Agg.: 2009-10-03)
UL 107 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Presenza di MultaniVEVIncantesimon/aOgniqualvolta viene neutralizzata una magia che hai lanciato, pesca una carta. [Oracle 2000/10/24]
(Ult.Agg.: 2009-08-21)
UL 109 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
RancoreVEVIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +2/+0 e ha travolgere.

Quando il Rancore viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, il proprietario riprende in mano il Rancore.

(Ult.Agg.: 2009-08-10)
UL 110 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Rete di SetaVEVIstantaneon/aLa creatura bersaglio prende +1/+1 e guadagna raggiungere fino alla fine del turno. (Può bloccare le creature con volare.)
(Ult.Agg.: 2009-08-15)
UL 112 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
RipopolareVE1VIstantaneon/aRimescola tutte le carte creatura dal cimitero di un giocatore bersaglio nel grimorio di quel giocatore.

Ciclo 2.

(Ult.Agg.: 2009-10-13)
UL 111 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Rospo DeformeVE2VCreatura - Rana2/2Protezione dal blu

Ciclo 2

(Ult.Agg.: 2009-07-23)
UL 097 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Rotazione del RaccoltoVEVIstantaneon/aCome costo addizionale per lanciare la Rotazione del Raccolto, sacrifica una terra.

Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio.
[Oracle 1999/05/01]
(Ult.Agg.: 2009-07-29)
UL 098 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Silvantropo Seme del VentoVE2VVVCreatura - Silvantropo5/3Travolgere

Quando il Silvantropo Seme del Vento viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, il proprietario riprende in mano il Silvantropo Seme del Vento.

(Ult.Agg.: 2009-08-24)
UL 116 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Trappola per AlatiVE2VStregonerian/aDistruggi una creatura bersaglio con volare.
(Ult.Agg.: 2009-12-28)
UL 117 (NC)
7E 283 (NC)
8E 288 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Wurm di YavimayaVE4VVCreatura - Wurm6/4Travolgere
(Ult.Agg.: 2009-12-30)
UL 120 (C)
M11 200 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda

Carte visualizzate: 24 su - 09/09/2010 12:02:40


Valid HTML 4.01 Transitional