Risultato della query
| Nome | Col. | Costo | Tipo | F/C | Testo | Set # (Rar) | Tornei | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Alabardiere di Keld | RO | ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Umano | 4/1 | Attacco improvviso Sospendere 4- (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare ed esiliarla con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)(Ult.Agg.: 2009-08-20) | TS 167 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Antico Rancore | RO | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Distruggi un artefatto bersaglio Flashback ![]() (Ult.Agg.: 2009-07-21) | TS 143 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ascari dalla Lama Rovente | RO | ![]() ![]() | Creatura - Cavaliere Umano | 2/2 | Aggirare : L'Ascari dalla Lama Rovente diventa incolore fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-08-24) | TS 146 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ascia Folgorante | RO | ![]() | Istantaneo | n/a | Come costo addizionale per lanciare l'Ascia Folgorante, scarta una carta o paga . L'Ascia Folgorante infligge 5 danni a una creatura bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-08-04) | TS 168 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Cannoneggiamento degli Orchi | RO | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Il Cannoneggiamento degli Orchi infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te. Pesca una carta. (Ult.Agg.: 2009-10-08) | TS 172 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Cavalcapoiane dell'Artiglio di Ferro | RO | ![]() ![]() | Creatura - Esploratore Orco | 2/2 | I Cavalcapoiane dell'Artiglio di Ferro non possono bloccare creature con forza pari o superiore a 2. : I Cavalcapoiane dell'Artiglio di Ferro guadagnano volare fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2010-01-19) | TS 165 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Conflagrazione | RO | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | La Conflagrazione infligge X danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. Flashback- ![]() , Scarta X carte. (Ult.Agg.: 2009-07-28) | TS 151 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Demone Tettonico | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 7/7 | Eco ![]() ![]() (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di eco.) Il Demone Tettonico attacca ogni turno se può farlo. (Ult.Agg.: 2009-11-28) | TS 181 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Drago Pardico | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Drago | 4/4 | Volare : Il Drago Pardico prende +1/+0 fino alla fine del turno. Sospendere 2- ![]() Ogniqualvolta un avversario lancia una magia, se il Drago Pardico è sospeso, quel giocatore può mettere un segnalino tempo sul Drago Pardico. (Ult.Agg.: 2009-08-05) | TS 173 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Elementale Nucleo di Fiamme | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 5/4 | Eco ![]() ![]() (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di eco.)(Ult.Agg.: 2010-01-14) | TS 154 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Errante Sotterranea | RO | ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 2/3 | Eco ![]() (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) Quando l'Errante Sotterranea entra nel campo di battaglia o lascia il campo di battaglia, infligge 1 danno a ogni creatura senza volare. (Ult.Agg.: 2009-08-17) | TS 178 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Esploralama Viashino | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Esploratore Viashino | 2/1 | Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) Quando l'Esploralama Viashino entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-08-19) | TS 185 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Esplosione Sulfurea | RO | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | L'Esplosione Sulfurea infligge 2 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. Se hai lanciato questa magia durante la tua fase principale, invece l'Esplosione Sulfurea infligge 3 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. (Ult.Agg.: 2009-08-17) | TS 180 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Fenditura nel Terreno | RO | ![]() | Stregoneria | n/a | Una creatura bersaglio senza volare non può bloccare in questo turno. Tempesta (Quando lanci questa magia, copiala per ogni magia lanciata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) (Ult.Agg.: 2009-07-30) | TS 162 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Fuochista Carbonaio | RO | ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 3/3 | Quando il Fuochista Carbonaio entra nel campo di battaglia, se l'hai lanciato dalla tua mano, aggiungi ![]() ![]() alla tua riserva di mana.(Ult.Agg.: 2009-07-28) | TS 150 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Furia di Bogardan | RO | ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 3/4 | Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) Quando la Furia di Bogardan entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio prende +4/+0 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-07-24) | TS 148 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Gargadonte Maggiore | RO | ![]() ![]() | Creatura - Bestia | 9/7 | Sospendere 10- Sacrifica un artefatto, una creatura o una terra: Rimuovi un segnalino tempo dal Gargadonte Maggiore. Attiva questa abilità solo se il Gargadonte Maggiore è sospeso. (Ult.Agg.: 2009-07-30) | TS 161 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Gargoyle di Basalto | RO | ![]() ![]() | Creatura - Gargoyle | 3/2 | Volare Eco ![]() : Il Gargoyle di Basalto prende +0/+1 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-08-24) | TS 145 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Goblin dalla Pelle Dura | RO | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Goblin | 2/1 | Puoi pagare anziché pagare il costo di eco per i permanenti che controlli. : Il Goblin dalla Pelle Dura guadagna protezione dal rosso fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-11-29) | TS 182 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Goblin Fendicielo | RO | ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Goblin | 2/1 | Sacrifica il Goblin Fendicielo: Il Goblin Fendicielo infligge 2 danni a una creatura bersaglio con volare. Quella creatura perde volare fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2010-01-16) | TS 159 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ib Mezzocuore, Stratega Goblin | RO | ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Consigliere Goblin | 3/2 | Ogniqualvolta un altro Goblin che controlli viene bloccato, sacrificalo. Se lo fai, esso infligge 4 danni a ogni creatura che lo blocca. Sacrifica due Montagne: Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Goblin 1/1 rosse. (Ult.Agg.: 2009-08-02) | TS 163 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Incanalatore di Mutaroccia | RO | ![]() ![]() | Creatura - Mutamagia Umano | 2/2 | ![]() , , Scarta una carta: Una creatura bersaglio prende +1/-1 e guadagna rapidità fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2010-01-14) | TS 155 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Infiammare i Ricordi | RO | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Un giocatore bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. Infiammare i Ricordi infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quella carta. Tempesta (Quando lanci questa magia, copiala per ogni magia lanciata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) (Ult.Agg.: 2009-08-02) | TS 164 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Jaya Ballard, Maga Specialista | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Mutamagia Umano | 2/2 | , , Scarta una carta: Distruggi un permanente blu bersaglio. ![]() , , Scarta una carta: Jaya Ballard, Maga Specialista infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Una creatura a cui sia stato inflitto danno in questo modo non può essere rigenerata in questo turno. ![]() ![]() , , Scarta una carta: Jaya Ballard infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. (Ult.Agg.: 2010-01-19) | TS 166 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Kavu Fauce Infuocata | RO | ![]() ![]() | Creatura - Kavu | 4/2 | Eco ![]() Quando il Kavu Fauce Infuocata entra nel campo di battaglia, infligge 2 danni a una creatura bersaglio. Quando il Kavu Fauce Infuocata lascia il campo di battaglia, infligge 4 danni a una creatura bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-07-28) | TS 153 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ladra di Ventura | RO | ![]() ![]() | Creatura - Farabutto Umano | 0/1 | Qualsiasi danno che ridurrebbe i tuoi punti vita a meno di 1 li riduce invece a 1. Metamorfosi ![]() (Ult.Agg.: 2009-07-28) | TS 156 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Magus della Pergamena | RO | ![]() | Creatura - Mago Umano | 1/1 | , : Nomina una carta. Rivela una carta a caso dalla tua mano. Se è la carta nominata, il Magus della Pergamena infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.(Ult.Agg.: 2009-09-25) | TS 169 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Mitraglia | RO | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | La Mitraglia infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Tempesta (Quando lanci questa magia, copiala per ogni magia lanciata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) (Ult.Agg.: 2009-07-30) | TS 160 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Mogg Maresciallo di Guerra | RO | ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Goblin | 1/1 | Eco ![]() (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) Quando il Mogg Maresciallo di Guerra entra nel campo di battaglia o viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Goblin 1/1 rossa. (Ult.Agg.: 2009-08-20) | TS 170 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Muro di Fiamma Eterea | RO | ![]() ![]() | Creatura - Muro | 0/4 | Difensore Il Muro di Fiamma Eterea può bloccare le creature con ombra come se non avessero ombra. : Il Muro di Fiamma Eterea prende +1/+0 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2010-03-04) | TS 142 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Nibbio Infernale di Bogardan | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Drago | 5/5 | Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) Volare Quando il Nibbio Infernale di Bogardan entra nel campo di battaglia, infligge 5 danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-07-24) | TS 147 (R) M10 127 (M) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Norin il Diffidente | RO | ![]() | Creatura Leggendaria - Guerriero Umano | 2/1 | Quando un giocatore lancia una magia o una creatura attacca, esilia Norin il Diffidente. Rimettilo nel campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario all'inizio all'inizio della prossima sottofase finale. (Ult.Agg.: 2009-08-04) | TS 171 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Parola di Possesso | RO | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono lanciare magie o attivare abilità che non siano abilità di mana.) STAPpa un permanente bersaglio e guadagnane il controllo fino alla fine del turno. Ha rapidità fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-08-21) | TS 188 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Rabbia Imperitura | RO | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata prende +2/+2 e non può bloccare. Quando la Rabbia Imperitura viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, fai tornare la Rabbia Imperitura in mano al suo proprietario. (Ult.Agg.: 2009-08-19) | TS 184 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Razziare | RO | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. Sospendere 4- ![]() (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare ![]() e esiliarla con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana.) (Ult.Agg.: 2009-08-06) | TS 174 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ripetere | RO | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Riscatto (Puoi pagare addizionale mentre lanci questa magia). Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. (Ult.Agg.: 2009-08-11) | TS 175 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Risveglio Vulcanico | RO | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Distruggi una terra bersaglio. Tempesta (Quando lanci questa magia, copiala per ogni magia lanciata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) (Ult.Agg.: 2009-08-19) | TS 186 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ruota del Fato | RO | Stregoneria | n/a | Ruota del Fato è rossa. Sospendere 4- ![]() (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, paga ![]() e esiliala con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana.) Ogni giocatore scarta la propria mano, poi pesca sette carte. (Ult.Agg.: 2009-08-21) | TS 187 (R) | T1 T1.5 |
Scheda | |
| Saetta Squarciante | RO | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | La Saetta Squarciante infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Sospendere 1- (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare e esiliarla con un segnalino tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana.)(Ult.Agg.: 2009-08-12) | TS 176 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Shock Improvviso | RO | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono lanciare magie o attivare abilità che non siano abilità di mana.) Lo Shock Improvviso infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-08-17) | TS 179 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Soffio Infuocato Ghitu | RO | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) Incanta creatura : La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. : Fai tornare il Soffio Infuocato Ghitu in mano al suo proprietario.(Ult.Agg.: 2009-07-28) | TS 158 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Squassatore Spinato | RO | ![]() ![]() | Creatura - Insetto | 2/2 | Travolgere, rapidità Ogniqualvolta lo Squassatore Spinato infligge danno a un giocatore, quel giocatore scarta tutte le carte che ha in mano, poi ne pesca altrettante. (Ult.Agg.: 2009-11-28) | TS 144 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Svuotare i Cunicoli | RO | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Goblin 1/1 rosse. Tempesta (Quando lanci questa magia, copiala per ogni magia lanciata prima in questo turno). (Ult.Agg.: 2009-07-27) | TS 152 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante a Due Teste | RO | ![]() ![]() | Creatura - Tramutante | 1/1 | Tutte le creature Tramutante hanno "Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature." (Ult.Agg.: 2009-12-23) | TS 183 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante del Falasco | RO | ![]() ![]() | Creatura - Tramutante | 2/2 | Tutte le creature Tramutante hanno "Questa creatura prende +1/+1 fintanto che controlli una Palude". Tutti i Tramutanti hanno " : Rigenera questo permanente."(Ult.Agg.: 2009-10-16) | TS 177 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante Furioso | RO | ![]() ![]() | Creatura - Tramutante | 3/3 | Tutte le creature Tramutante hanno doppio attacco. (Ult.Agg.: 2010-01-14) | TS 157 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante Spaccaossa | RO | ![]() ![]() | Creatura - Tramutante | 2/2 | Tutte le creature Tramutante prendono +2/+0. (Ult.Agg.: 2009-12-31) | TS 149 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
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