Risultato della query

Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Altare dei BakuIN2Artefatton/aOgniqualvolta lanci una magia Spirito o Arcano, puoi mettere un segnalino ki sull'Altare dei Baku.

2, TAP, Rimuovi un segnalino ki dall'Altare del Baku: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Spirito 1/1 incolore.

(Ult.Agg.: 2009-07-22)
TK 152 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Globo dei SogniIN3Artefatton/aI permanenti entrano nel campo di battaglia TAPpati.
(Ult.Agg.: 2009-08-04)
TK 156 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Kanzashi DecoratoIN5Artefatton/a2, TAP: Un avversario bersaglio esilia la prima carta del suo grimorio. Puoi giocare quella carta in questo turno.
(Ult.Agg.: 2009-08-04)
TK 157 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mazza da Guerra RoninIN3Artefatto - Equipaggiamenton/aLa creatura equipaggiata prende +2/+1.

Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, assegna la Mazza da Guerra Ronin a quella creatura.

Equipaggiare 5

(Ult.Agg.: 2009-08-12)
TK 158 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Neko-TeIN3Artefatto - Equipaggiamenton/aOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno a una creatura, TAPpa quella creatura. Quella creatura non STAPpa durante lo STAP del suo controllore fintanto che Neko-Te resta nel campo di battaglia.

Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno ad un giocatore, quel giocatore perde 1 punto vita.

Equipaggiare 2

(Ult.Agg.: 2009-08-04)
TK 155 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Polvere AccecanteIN1Artefatto - Equipaggiamenton/aLa creatura equipaggiata ha "Togli la Polvere Accecante: Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto a questa creatura in questo turno."

Equipaggiare 2

(Ult.Agg.: 2009-08-24)
TK 153 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Sala degli SpecchiIN5Artefatton/aLa "regola leggendaria" non si applica.
(Ult.Agg.: 2009-10-02)
TK 154 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
ShukoIN1Artefatto - Equipaggiamenton/aLa creatura equipaggiata prende +1/+0.

Equipaggiare 0

(Ult.Agg.: 2009-10-30)
TK 159 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
ShurikenIN1Artefatto - Equipaggiamenton/aLa creatura equipaggiata ha "TAP, Togli lo Shuriken: Lo Shuriken infligge 2 danni a una creatura bersaglio. Il controllore di quella creatura prende il controllo dello Shuriken a meno che sia stato tolto da un Ninja."

Equipaggiare 2

(Ult.Agg.: 2009-10-30)
TK 160 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Tora DormienteIN3Artefatton/a2, Scarta una carta Spirito o Arcano: La Tora Dormiente diventa una creatura artefatto Felino X/X fino alla fine del turno, dove X è il costo di mana convertito della carta scartata.
(Ult.Agg.: 2009-12-22)
TK 161 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda

Carte visualizzate: 10 su - 06/09/2010 23:46:59


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