Risultato della query
| Nome | Col. | Costo | Tipo | F/C | Testo | Set # (Rar) | Tornei | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Altare dei Baku | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Ogniqualvolta lanci una magia Spirito o Arcano, puoi mettere un segnalino ki sull'Altare dei Baku. , , Rimuovi un segnalino ki dall'Altare del Baku: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Spirito 1/1 incolore.(Ult.Agg.: 2009-07-22) | TK 152 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Globo dei Sogni | IN | ![]() | Artefatto | n/a | I permanenti entrano nel campo di battaglia TAPpati. (Ult.Agg.: 2009-08-04) | TK 156 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Kanzashi Decorato | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , : Un avversario bersaglio esilia la prima carta del suo grimorio. Puoi giocare quella carta in questo turno.(Ult.Agg.: 2009-08-04) | TK 157 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Mazza da Guerra Ronin | IN | ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | La creatura equipaggiata prende +2/+1. Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, assegna la Mazza da Guerra Ronin a quella creatura. Equipaggiare ![]() (Ult.Agg.: 2009-08-12) | TK 158 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Neko-Te | IN | ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno a una creatura, TAPpa quella creatura. Quella creatura non STAPpa durante lo STAP del suo controllore fintanto che Neko-Te resta nel campo di battaglia. Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno ad un giocatore, quel giocatore perde 1 punto vita. Equipaggiare ![]() (Ult.Agg.: 2009-08-04) | TK 155 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Polvere Accecante | IN | ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | La creatura equipaggiata ha "Togli la Polvere Accecante: Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto a questa creatura in questo turno." Equipaggiare ![]() (Ult.Agg.: 2009-08-24) | TK 153 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Sala degli Specchi | IN | ![]() | Artefatto | n/a | La "regola leggendaria" non si applica. (Ult.Agg.: 2009-10-02) | TK 154 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Shuko | IN | ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | La creatura equipaggiata prende +1/+0. Equipaggiare ![]() (Ult.Agg.: 2009-10-30) | TK 159 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Shuriken | IN | ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | La creatura equipaggiata ha " , Togli lo Shuriken: Lo Shuriken infligge 2 danni a una creatura bersaglio. Il controllore di quella creatura prende il controllo dello Shuriken a meno che sia stato tolto da un Ninja." Equipaggiare ![]() (Ult.Agg.: 2009-10-30) | TK 160 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tora Dormiente | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , Scarta una carta Spirito o Arcano: La Tora Dormiente diventa una creatura artefatto Felino X/X fino alla fine del turno, dove X è il costo di mana convertito della carta scartata.(Ult.Agg.: 2009-12-22) | TK 161 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Carte visualizzate: 10 su - 06/09/2010 23:46:59