Risultato della query

Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Ali EvanescentiBLLIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata ha volare.
(Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

L: Fai tornare le Ali Evanescenti in mano al loro proprietario.

(Ult.Agg.: 2009-08-14)
TE 275 (C)
IV 072 (C)
10 107 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Collera di TahngarthRORIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +3/+0 fintanto che sta attaccando. Altrimenti, prende -2/-1.

(Ult.Agg.: 2009-08-22)
TE 313 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Corona di FiammeRORIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

R: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno.

R: Il proprietario riprende in mano la Corona di Fiamme.

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
TE 055 (C)
IV 142 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
DebilitazioneNENNIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende -2/-2.

(Ult.Agg.: 2009-07-27)
MI 093 (C)
TE 090 (C)
6E 125 (C)
9E 127 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Esultazione SadicaNENIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata.

(Ult.Agg.: 2009-08-13)
TE 253 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Forma GassosaBL2LIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe subìto e inflitto dalla creatura incantata.

(Ult.Agg.: 2009-08-21)
LG 095 (C)
4E 133 (C)
5E 161 (C)
TE 119 (C)
6E 071 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Forza del GiganteRORRIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +2/+2.

(Ult.Agg.: 2009-08-21)
LG 099 (C)
4E 137 (C)
5E 166 (C)
TE 123 (C)
6E 181 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Innesto SpinaleNE1NIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +3/+3.

Quando la creatura incantata diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata.

(Ult.Agg.: 2009-08-22)
TE 295 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Lingua di RanaVEVIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

Quando la Lingua di Rana entra nel campo di battaglia, pesca una carta.

La creatura incantata ha raggiungere.
(Può bloccare le creature con volare.)
(Ult.Agg.: 2009-07-28)
TE 114 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Maledizione di VolrathBL1LIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata non può attaccare o bloccare e le sue abilità attivate non possono essere attivate. Il controllore della creatura incantata può sacrificare un permanente per ignorare questa abilità fino alla fine del turno.

1L: Il proprietario riprende in mano la Maledizione di Volrath.

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
TE 336 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
PacifismoBI1BIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata non può attaccare o bloccare.

(Ult.Agg.: 2009-07-20)
MI 208 (C)
TE 207 (C)
SU 027 (C)
6E 033 (C)
7E 029 (C)
ON 047 (C)
8E 033 (C)
9E 031 (C)
10 031 (C)
M10 022 (C)
M11 023 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Risolutezza dell'EroeBI1BIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +1/+5.

(Ult.Agg.: 2009-08-22)
TE 136 (C)
6E 024 (C)
S2 006 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Sigillo GuizzanteBIBIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

Mentre il Sigillo Guizzante entra nel campo di battaglia, scegli un colore.

La creatura incantata ha la protezione dal colore scelto. Questo effetto non rimuove il Sigillo Guizzante.

B: Il proprietario riprende in mano il Sigillo Guizzante.

(Ult.Agg.: 2009-07-28)
TE 104 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Urlo senza FineNEXNIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

L'Urlo senza Fine entra nel campo di battaglia con X segnalini urlo.

La creatura incantata prende +1/+0 per ogni segnalino urlo presente sull'Urlo senza Fine.

(Ult.Agg.: 2009-07-27)
TE 088 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda

Carte visualizzate: 14 su - 09/09/2010 11:04:54


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