Risultato della query
| Nome | Col. | Costo | Tipo | F/C | Testo | Set # (Rar) | Tornei | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Accoppiatore di Phyrexia | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , : Scegli una - volare; attacco improvviso; ombra; o travolgere. La creatura bersaglio con quella abilità la perde fino alla fine del turno e un'altra creatura bersaglio la guadagna fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-08-06) | TE 215 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Altare della Demenza | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Sacrifica una creatura: Il giocatore bersaglio mette dalla cima del proprio grimorio nel proprio cimitero un numero di carte pari alla forza della creatura sacrificata. (Ult.Agg.: 2009-07-21) | TE 004 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Bottiglia di Essenze | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , : Metti un segnalino elisir sulla Bottiglia di Essenze. , Rimuovi tutti i segnalini elisir dalla Bottiglia di Essenze: Guadagni 2 punti vita per ogni segnalino elisir rimosso in questo modo.(Ult.Agg.: 2010-01-09) | TE 094 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Camera dell'Eco | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , : Un avversario sceglie una creatura bersaglio che controlla. Metti sul campo di battaglia un pedina che è una copia di quella creatura. La pedina guadagna rapidità fino alla fine del turno. Esilia la pedina all'inizio della sottofase finale. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria.(Ult.Agg.: 2009-07-27) | TE 080 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Camera della Tortura | IN | ![]() | Artefatto | n/a | All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino dolore sulla Camera della Tortura. All'inizio della tua sottofase finale, la Camera della Tortura ti infligge un danno pari al numero di segnalini dolore su di essa. , , Rimuovi tutti i segnalini dolore dalla Camera della Tortura: La Camera della Tortura infligge ad una creatura bersaglio un danno pari al numero di segnalini dolore rimossi in questo modo.(Ult.Agg.: 2009-08-18) | TE 325 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Cannone dei Mogg | IN | ![]() | Artefatto | n/a | : La creatura bersaglio che controlli prende +1/+0 e guadagna volare fino alla fine del turno. All'inizio della sottofase finale distruggi quella creatura. [Oracle 1999/05/01](Ult.Agg.: 2009-08-20) | TE 184 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Cella Frigorifera | IN | ![]() | Artefatto | n/a | : Esilia la creatura bersaglio che controlli. Sacrifica la Cella Frigorifera: Rimetti sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario ogni carta creatura esiliata con la Cella Frigorifera. (Ult.Agg.: 2009-07-28) | TE 050 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Elmo della Possessione | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Puoi scegliere di non STAPpare l'Elmo della Possessione durante il tuo STAP. , , Sacrifica una creatura: Guadagni il controllo di una creatura bersaglio fintanto che controlli l'Elmo della Possessione e l'Elmo della Possessione resta TAPpato.(Ult.Agg.: 2010-01-17) | TE 135 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Fili del Burattinaio | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , : Puoi TAPpare o STAPpare una creatura bersaglio.(Ult.Agg.: 2009-10-10) | TE 226 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Giocattolo di Squee | IN | ![]() | Artefatto | n/a | : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno.(Ult.Agg.: 2009-11-18) | TE 298 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Globo della Staticità | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Se il Globo della Staticità è STAPpato, i giocatori non possono STAPpare più di due permanenti durante il proprio STAP. (Ult.Agg.: 2009-11-18) | TE 301 (R) 7E 319 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Grimorio di Phyrexia | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , : Un avversario bersaglio sceglie una delle prime due carte presenti nel tuo cimitero. Esilia quella carta e aggiungi alla tua mano l'altra.(Ult.Agg.: 2009-08-06) | TE 213 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Idolo Iettatore | IN | ![]() | Artefatto | n/a | All'inizio del tuo mantenimento, l'Idolo Iettatore ti infligge 2 danni. Sacrifica una creatura: Un avversario bersaglio prende il controllo dell'Idolo Iettatore. (Ult.Agg.: 2010-07-10) | TE 151 (R) M11 208 (R) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Medaglione d'Ambra Nera | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Le magie nere che lanci, costano in meno per essere lanciate. [Oracle 1999/05/01] (Ult.Agg.: 2009-07-31) | TE 150 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Medaglione di Perla | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Le magie bianche che lanci costano in meno per essere lanciate.(Ult.Agg.: 2009-08-05) | TE 210 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Medaglione di Rubino | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Le magie rosse che lanci costano in meno per essere lanciate.(Ult.Agg.: 2009-08-12) | TE 251 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Medaglione di Smeraldo | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Le magie verdi che lanci costano in meno per essere lanciate.(Ult.Agg.: 2009-07-27) | TE 086 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Medaglione di Zaffiro | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Le magie blu che lanci costano in meno per essere lanciate.(Ult.Agg.: 2009-08-13) | TE 257 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Mola | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , : Metti le prime due carte del grimorio del giocatore bersaglio nel cimitero di quel giocatore. Se entrambe le carte hanno almeno un colore in comune, ripeti questo procedimento.(Ult.Agg.: 2010-01-16) | TE 126 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Pergamena Maledetta | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , : Nomina una carta. Rivela una carta a caso dalla tua mano. Se la carta scelta è quella nominata, la Pergamena Maledetta infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. (Ult.Agg.: 2010-01-05) | TE 056 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Petalo di Loto | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , Sacrifica il Petalo di Loto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.(Ult.Agg.: 2010-01-20) | TE 165 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Pinze Incandescenti | IN | ![]() | Artefatto | n/a | All'inizio del tuo mantenimento, se hai in mano tre carte o meno, le Pinze Incandescenti infliggono 1 danno a un avversario bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-10-15) | TE 260 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ragnatela Magnetica | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Se una creatura con un segnalino magnete attacca, tutte le creature con segnalini magnete attaccano se possono farlo. Ogniqualvolta una creatura con un segnalino magnete attacca, tutte le creature con segnalini magnete bloccano quella creatura in questo turno se possono farlo. , : Metti un segnalino magnete su una creatura bersaglio.(Ult.Agg.: 2009-09-23) | TE 169 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Scansia di Pergamene | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , : Esilia a faccia in giù un qualsiasi numero di carte dalla tua mano. Aggiungi alla tua mano altrettante carte dalla cima al tuo grimorio. Poi guarda le carte esiliate e mettile in cima al tuo grimorio in un qualsiasi ordine.(Ult.Agg.: 2009-08-13) | TE 264 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Scavatrice | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , Sacrifica una terra base: La creatura bersaglio guadagna Passa-terra di ognuno dei tipi di terra della terra sacrificata fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2010-01-09) | TE 096 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Schiacciapollici | IN | ![]() | Artefatto | n/a | All'inizio del tuo mantenimento, se hai 5 o più carte nella tua mano, lo Schiacciapollici infligge 1 danno a un avversario bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-11-30) | TE 321 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tomo degli Sciocchi | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , : Pesca una carta. Attiva questa abilità solo se non hai carte in mano.(Ult.Agg.: 2009-07-28) | TE 109 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tomo di Emessi | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , : Pesca due carte, poi scarta una carta.(Ult.Agg.: 2010-01-07) | TE 087 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Trappola Esplosiva | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Mentre la Trappola Esplosiva entra nel campo di battaglia, nomina una carta diversa da una terra base e scegli un avversario. Il giocatore scelto rivela ogni carta che pesca. Quando il giocatore scelto pesca la carta nominata, sacrifica la Trappola Esplosiva. Se lo fai, la Trappola Esplosiva infligge 10 danni a quel giocatore. (Ult.Agg.: 2009-07-24) | TE 023 (R) 9E 289 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Carte visualizzate: 29 su - 09/09/2010 11:02:08