Risultato della query

Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Accoppiatore di PhyrexiaIN2Artefatton/a2, TAP: Scegli una - volare; attacco improvviso; ombra; o travolgere. La creatura bersaglio con quella abilità la perde fino alla fine del turno e un'altra creatura bersaglio la guadagna fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-08-06)
TE 215 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Altare della DemenzaIN2Artefatton/aSacrifica una creatura: Il giocatore bersaglio mette dalla cima del proprio grimorio nel proprio cimitero un numero di carte pari alla forza della creatura sacrificata.
(Ult.Agg.: 2009-07-21)
TE 004 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Bottiglia di EssenzeIN2Artefatton/a3, TAP: Metti un segnalino elisir sulla Bottiglia di Essenze.

TAP, Rimuovi tutti i segnalini elisir dalla Bottiglia di Essenze: Guadagni 2 punti vita per ogni segnalino elisir rimosso in questo modo.

(Ult.Agg.: 2010-01-09)
TE 094 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Camera dell'EcoIN4Artefatton/a4,TAP: Un avversario sceglie una creatura bersaglio che controlla. Metti sul campo di battaglia un pedina che è una copia di quella creatura. La pedina guadagna rapidità fino alla fine del turno. Esilia la pedina all'inizio della sottofase finale. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria.
(Ult.Agg.: 2009-07-27)
TE 080 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Camera della TorturaIN3Artefatton/aAll'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino dolore sulla Camera della Tortura.

All'inizio della tua sottofase finale, la Camera della Tortura ti infligge un danno pari al numero di segnalini dolore su di essa.

1,TAP, Rimuovi tutti i segnalini dolore dalla Camera della Tortura: La Camera della Tortura infligge ad una creatura bersaglio un danno pari al numero di segnalini dolore rimossi in questo modo.

(Ult.Agg.: 2009-08-18)
TE 325 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Cannone dei MoggIN2Artefatton/aTAP : La creatura bersaglio che controlli prende +1/+0 e guadagna volare fino alla fine del turno. All'inizio della sottofase finale distruggi quella creatura. [Oracle 1999/05/01]
(Ult.Agg.: 2009-08-20)
TE 184 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Cella FrigoriferaIN4Artefatton/a3: Esilia la creatura bersaglio che controlli.

Sacrifica la Cella Frigorifera: Rimetti sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario ogni carta creatura esiliata con la Cella Frigorifera.

(Ult.Agg.: 2009-07-28)
TE 050 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Elmo della PossessioneIN4Artefatton/aPuoi scegliere di non STAPpare l'Elmo della Possessione durante il tuo STAP.

2, TAP, Sacrifica una creatura: Guadagni il controllo di una creatura bersaglio fintanto che controlli l'Elmo della Possessione e l'Elmo della Possessione resta TAPpato.

(Ult.Agg.: 2010-01-17)
TE 135 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Fili del BurattinaioIN3Artefatton/a2, TAP: Puoi TAPpare o STAPpare una creatura bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-10-10)
TE 226 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Giocattolo di SqueeIN1Artefatton/aTAP: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno.
(Ult.Agg.: 2009-11-18)
TE 298 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Globo della StaticitàIN3Artefatton/aSe il Globo della Staticità è STAPpato, i giocatori non possono STAPpare più di due permanenti durante il proprio STAP.
(Ult.Agg.: 2009-11-18)
TE 301 (R)
7E 319 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Grimorio di PhyrexiaIN3Artefatton/a4, TAP: Un avversario bersaglio sceglie una delle prime due carte presenti nel tuo cimitero. Esilia quella carta e aggiungi alla tua mano l'altra.
(Ult.Agg.: 2009-08-06)
TE 213 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Idolo IettatoreIN2Artefatton/aAll'inizio del tuo mantenimento, l'Idolo Iettatore ti infligge 2 danni.

Sacrifica una creatura: Un avversario bersaglio prende il controllo dell'Idolo Iettatore.

(Ult.Agg.: 2010-07-10)
TE 151 (R)
M11 208 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Medaglione d'Ambra NeraIN2Artefatton/aLe magie nere che lanci, costano 1 in meno per essere lanciate. [Oracle 1999/05/01]
(Ult.Agg.: 2009-07-31)
TE 150 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Medaglione di PerlaIN2Artefatton/aLe magie bianche che lanci costano 1 in meno per essere lanciate.
(Ult.Agg.: 2009-08-05)
TE 210 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Medaglione di RubinoIN2Artefatton/aLe magie rosse che lanci costano 1 in meno per essere lanciate.
(Ult.Agg.: 2009-08-12)
TE 251 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Medaglione di SmeraldoIN2Artefatton/aLe magie verdi che lanci costano 1 in meno per essere lanciate.
(Ult.Agg.: 2009-07-27)
TE 086 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Medaglione di ZaffiroIN2Artefatton/aLe magie blu che lanci costano 1 in meno per essere lanciate.
(Ult.Agg.: 2009-08-13)
TE 257 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
MolaIN1Artefatton/a3, TAP: Metti le prime due carte del grimorio del giocatore bersaglio nel cimitero di quel giocatore. Se entrambe le carte hanno almeno un colore in comune, ripeti questo procedimento.
(Ult.Agg.: 2010-01-16)
TE 126 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Pergamena MaledettaIN1Artefatton/a3, TAP: Nomina una carta. Rivela una carta a caso dalla tua mano. Se la carta scelta è quella nominata, la Pergamena Maledetta infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
(Ult.Agg.: 2010-01-05)
TE 056 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Petalo di LotoIN0Artefatton/aTAP, Sacrifica il Petalo di Loto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
(Ult.Agg.: 2010-01-20)
TE 165 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Pinze IncandescentiIN2Artefatton/aAll'inizio del tuo mantenimento, se hai in mano tre carte o meno, le Pinze Incandescenti infliggono 1 danno a un avversario bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-10-15)
TE 260 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ragnatela MagneticaIN2Artefatton/aSe una creatura con un segnalino magnete attacca, tutte le creature con segnalini magnete attaccano se possono farlo.

Ogniqualvolta una creatura con un segnalino magnete attacca, tutte le creature con segnalini magnete bloccano quella creatura in questo turno se possono farlo.

1, TAP: Metti un segnalino magnete su una creatura bersaglio.

(Ult.Agg.: 2009-09-23)
TE 169 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Scansia di PergameneIN2Artefatton/a1, TAP: Esilia a faccia in giù un qualsiasi numero di carte dalla tua mano. Aggiungi alla tua mano altrettante carte dalla cima al tuo grimorio. Poi guarda le carte esiliate e mettile in cima al tuo grimorio in un qualsiasi ordine.
(Ult.Agg.: 2009-08-13)
TE 264 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
ScavatriceIN2Artefatton/aTAP, Sacrifica una terra base: La creatura bersaglio guadagna Passa-terra di ognuno dei tipi di terra della terra sacrificata fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-09)
TE 096 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
SchiacciapolliciIN2Artefatton/aAll'inizio del tuo mantenimento, se hai 5 o più carte nella tua mano, lo Schiacciapollici infligge 1 danno a un avversario bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-11-30)
TE 321 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Tomo degli SciocchiIN4Artefatton/a2, TAP: Pesca una carta. Attiva questa abilità solo se non hai carte in mano.
(Ult.Agg.: 2009-07-28)
TE 109 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Tomo di EmessiIN4Artefatton/a5, TAP: Pesca due carte, poi scarta una carta.
(Ult.Agg.: 2010-01-07)
TE 087 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Trappola EsplosivaIN6Artefatton/aMentre la Trappola Esplosiva entra nel campo di battaglia, nomina una carta diversa da una terra base e scegli un avversario.

Il giocatore scelto rivela ogni carta che pesca.

Quando il giocatore scelto pesca la carta nominata, sacrifica la Trappola Esplosiva. Se lo fai, la Trappola Esplosiva infligge 10 danni a quel giocatore.

(Ult.Agg.: 2009-07-24)
TE 023 (R)
9E 289 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda

Carte visualizzate: 29 su - 09/09/2010 11:02:08


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