Risultato della query

Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
ApocalisseRO2RRRStregonerian/aEsilia tutti i permanenti. Scarta la tua mano.
(Ult.Agg.: 2009-07-21)
TE 011 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Bombardamento dei GoblinRO1RIncantesimon/aSacrifica una creatura: Il Bombardamento dei Goblin infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
(Ult.Agg.: 2010-01-16)
TE 124 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Centro!RO3RStregonerian/aTAPpa una creatura bersaglio. Quella creatura infligge un danno pari alla propria forza a un'altra creatura bersaglio.
(Ult.Agg.: 2010-01-06)
TE 067 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Collera di TahngarthRORIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +3/+0 fintanto che sta attaccando. Altrimenti, prende -2/-1.

(Ult.Agg.: 2009-08-22)
TE 313 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Condottiero RinnegatoRO4RCreatura - Guerriero Umano3/3Attacco improvviso

Ogniqualvolta il Condottiero Rinnegato attacca, ogni altra creatura attaccante prende +1/+0 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-10-13)
TE 239 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
ContraccolpoRO2RRStregonerian/aDistruggi un artefatto, una creatura, o una terra bersaglio. Il Contraccolpo ti infligge 3 danni.
(Ult.Agg.: 2010-03-04)
TE 003 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Corona di FiammeRORIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

R: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno.

R: Il proprietario riprende in mano la Corona di Fiamme.

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
TE 055 (C)
IV 142 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Corpo a CorpoRO2RIncantesimon/aDurante la fase di combattimento, i giocatori non possono lanciare magie o attivare abilità che non siano abilità di mana.
(Ult.Agg.: 2009-07-29)
TE 127 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Cucciolo di SciacalloRORCreatura - Segugio2/1Ogniqualvolta viene inflitto danno al Cucciolo di Sciacallo, esso ti infligge un pari danno.
(Ult.Agg.: 2010-01-19)
TE 149 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
DevastazioneRO1RIncantesimon/aOgniqualvolta un avversario lancia una magia bianca, perde 2 punti vita. [Oracle 1999/05/01]
(Ult.Agg.: 2009-07-29)
TE 130 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Distruggi ArtefattoRO1RIstantaneon/aDistruggi un artefatto bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-10-26)
AL 226 (C)
BE 232 (C)
UN 232 (C)
RV 238 (C)
4E 288 (C)
EG 294 (C)
5E 359 (C)
TE 274 (C)
6E 204 (C)
7E 217 (C)
8E 220 (C)
MR 105 (C)
9E 218 (C)
M10 155 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Draghetto dei CanyonRO2RRCreatura - Draghetto1/2Volare

1, Scarta una carta a caso: Il Draghetto dei Canyon prende +2/+0 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2010-01-01)
TE 029 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Drago di RathRO2RRCreatura - Drago5/5Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare o con raggiungere)

Quando il Drago di Rath entra nel campo di battaglia, sacrificalo a meno che tu sacrifichi due Montagne.

(Ult.Agg.: 2009-08-10)
TE 231 (R)
9E 210 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Elementale dei FulminiRO3RCreatura - Elementale4/1Rapidità (Questa creatura può attaccare e TAP non appena entra sotto il tuo controllo.)
(Ult.Agg.: 2010-01-24)
TE 162 (C)
7E 201 (C)
8E 201 (C)
9E 201 (C)
10 217 (C)
M10 147 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Fornace di RathRO1RRRIncantesimon/aSe una fonte sta per infliggere danno a una creatura o a un giocatore, invece essa infligge il doppio di quel danno a quella creatura o a quel giocatore.
(Ult.Agg.: 2010-01-14)
TE 116 (R)
8E 187 (R)
9E 188 (R)
10 204 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Forza del GiganteRORRIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +2/+2.

(Ult.Agg.: 2009-08-21)
LG 099 (C)
4E 137 (C)
5E 166 (C)
TE 123 (C)
6E 181 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Frenesia SanguinariaRO1RIstantaneon/aLancia la Frenesia Sanguinaria solo prima della sottofase del danno da combattimento.

La creatura attaccante o bloccante bersaglio prende +4/+0 fino alla fine del turno. Distruggi quella creatura all'inizio della prossima sottofase finale.

(Ult.Agg.: 2009-07-23)
TE 020 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Fulmine EsplosivoRO3RIstantaneon/aIl Fulmine Esplosivo infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
(Ult.Agg.: 2010-01-24)
TE 161 (C)
6E 193 (C)
7E 200 (C)
8E 200 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Gigante dei BassopianiRO2RRCreatura - Gigante4/3
(Ult.Agg.: 2010-01-24)
TE 166 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Gigante MutarocciaRO2RRCreatura - Gigante3/3R: Il Gigante Mutaroccia prende +2/-2 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-14)
TE 105 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Guerriero di ArenariaRO2RRCreatura - Guerriero Soldato Umano1/3Attacco improvviso

R: Il Guerriero di Arenaria prende +1/+0 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-10-15)
TE 256 (C)
9E 215 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Impatto ImprovvisoRO3RIstantaneon/aL'Impatto Improvviso infligge a un giocatore bersaglio un danno pari al numero di carte nella sua mano.
(Ult.Agg.: 2009-11-18)
TE 308 (NC)
7E 223 (NC)
8E 226 (NC)
9E 222 (NC)
10 241 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
InfiammareRO1RIstantaneon/aL'Infiammare infligge X danni a una creatura o ad un giocatore bersaglio, dove X è 2 più il numero di carte Infiammare presenti in tutti i cimiteri.
(Ult.Agg.: 2010-01-21)
TE 153 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
L'OpportunistaRO2RCreatura - Soldato Umano2/2TAP: L'Opportunista infligge 1 danno a una creatura bersaglio alla quale era già stato inflitto danno in questo turno.
(Ult.Agg.: 2009-10-08)
TE 202 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Licide ColleraRO1RCreatura - Licide1/1R, TAP: Il Licide Collera perde questa abilità e diventa un incantesimo Aura con incanta creatura. Assegnalo alla creatura bersaglio. Puoi pagare R per porre fine a questo effetto.

La creatura incantata ha Rapidità.

(Ult.Agg.: 2010-01-09)
TE 091 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Limo CaoticoRO2RRCreatura - Melma0/0Il Limo Caotico entra nel campo di battaglia con tre segnalini +1/+1.

All'inizio del tuo mantenimento, puoi lanciare una moneta. Se vinci il lancio, aggiungi un segnalino +1/+1 sul Limo Caotico. Se perdi il lancio, rimuovi un segnalino +1/+1 dal Limo Caotico.

(Ult.Agg.: 2009-08-25)
TE 033 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Lince dei CanyonRO1RCreatura - Felino2/1Passa-montagne
(Ult.Agg.: 2010-01-01)
TE 030 (C)
8E 181 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
LucciolaRO3RCreatura - Insetto1/1Volare.

R: La Lucciola prende +1/+0 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2010-01-14)
TE 101 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
MagmasauroRO3RRCreatura - Lucertola Elementale0/0Il Magmasauro entra nel campo di battaglia con cinque segnalini +1/+1 su di esso.

All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Magmasauro a meno che tu rimuova un segnalino +1/+1 da esso. Se sacrifichi il Magmasauro in questo modo, esso infligge un danno pari al numero di segnalini +1/+1 presenti su di esso, a tutte le creature senza volare e a tutti i giocatori.

(Ult.Agg.: 2009-08-20)
TE 168 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mogg CoscrittiRORCreatura - Goblin2/2I Mogg Coscritti non possono attaccare a meno che tu abbia lanciato una magia creatura in questo turno.
(Ult.Agg.: 2009-08-20)
TE 185 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mogg FanaticoRORCreatura - Goblin1/1Sacrifica il Mogg Fanatico: il Mogg Fanatico infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-10-03)
TE 186 (C)
10 219 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mogg PredoneRORCreatura - Goblin1/1Sacrifica un Goblin: Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-10-03)
TE 188 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Muro della PropagazioneRO1RCreatura - Muro0/5Difensore (Questa creatura non può attaccare.)

Il Muro della Propagazione può bloccare le creature con ombra come se non avessero ombra.

(Ult.Agg.: 2009-12-26)
TE 337 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
PallimudRO2RCreatura - Bestia*/3Mentre il Pallimud entra nel campo di battaglia, scegli un avversario.

Il Pallimud ha forza pari al numero di terre TAPpate che l'avversario scelto controlla.

(Ult.Agg.: 2009-08-05)
TE 208 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Pioggia di PietreRO2RStregonerian/aDistruggi una terra bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-11-18)
AL 239 (C)
BE 245 (C)
UN 245 (C)
RV 252 (C)
4E 304 (C)
EG 326 (C)
MI 287 (C)
5E 378 (C)
TE 305 (C)
6E 209 (C)
MM 215 (C)
P1 151 (C)
P2 117 (C)
P3 123 (C)
S1 118 (C)
S2 036 (C)
7E 221 (C)
8E 225 (C)
CK 191 (C)
9E 221 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
RibollireRO3RIstantaneon/aDistruggi tutte le Isole.
(Ult.Agg.: 2009-12-31)
TE 022 (NC)
6E 169 (NC)
7E 177 (NC)
8E 180 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Rombo di TuonoROXRRStregonerian/aIl Rombo di Tuono infligge X danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-10-14)
TE 242 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Rune AnticheRO2RIncantesimon/aAll'inizio del mantenimento di ogni giocatore, le Rune Antiche infliggono a quel giocatore un danno pari al numero di artefatti che quel giocatore controlla.
(Ult.Agg.: 2009-07-21)
TE 006 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Salamandra MutarocciaRO3RRCreatura - Salamandra3/4R: La Salamandra Mutaroccia infligge 1 danno alla creatura bersaglio che la sta bloccando.
(Ult.Agg.: 2010-01-14)
TE 106 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Senza TreguaRO3RIncantesimon/aOgniqualvolta una creatura viene bloccata da una creatura avente forza minore, distruggi la creatura bloccante.

Ogniqualvolta una creatura blocca una creatura avente forza minore, distruggi la creatura attaccante.

(Ult.Agg.: 2009-10-06)
TE 200 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
SputafuocoRO1RCreatura - Mago Umano1/1TAP: Lo Sputafuoco infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a te.
(Ult.Agg.: 2010-01-14)
TE 102 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Squadra di MoggRO1RCreatura - Goblin3/3La Squadra di Mogg prende -1/-1 per ogni altra creatura presente sul campo di battaglia.
(Ult.Agg.: 2009-08-20)
TE 189 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
SquassatoreRO1RCreatura - Insetto1/1Ogniqualvolta lo Squassatore infligge danno ad un giocatore, quel giocatore scarta tutte le carte che ha in mano, poi pesca altrettante carte.
(Ult.Agg.: 2009-10-26)
TE 276 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Starke di RathRO1RRCreatura Leggendaria - Farabutto Umano2/2TAP: Distruggi un artefatto o una creatura bersaglio. Il controllore di quel permanente guadagna il controllo dello Starke di Rath. (Questo effetto non ha termine.)
(Ult.Agg.: 2009-08-16)
TE 300 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
StordireRO1RIstantaneon/aLa creatura bersaglio non può bloccare in questo turno.

Pesca una carta.

(Ult.Agg.: 2009-11-18)
TE 307 (C)
IV 172 (C)
10 240 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Tempesta dell'OmbraRORStregonerian/aLa Tempesta dell'Ombra infligge 2 danni ad ogni creatura con ombra.
(Ult.Agg.: 2009-10-16)
TE 273 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Terra BruciataROXRStregonerian/aCome costo addizionale per lanciare Terra Bruciata, scarta X carte terra.

Distruggi X terre bersaglio.

(Ult.Agg.: 2009-08-13)
TE 261 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Tocco BrucianteRORIstantaneon/aRiscatto 4

Il Tocco Bruciante infligge 1 danno a una creatura o ad un giocatore bersaglio.

(Ult.Agg.: 2009-08-14)
TE 266 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Tramutante AculeoRO2RCreatura - Tramutante2/2Tutti le creature Tramutante hanno "2: Questa creatura prende +1/+0 fino alla fine del turno".
(Ult.Agg.: 2009-11-28)
TE 016 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Tramutante CoraggioRO1RCreatura - Tramutante1/1Tutte le creature Tramutante hanno rapidità.
(Ult.Agg.: 2010-01-17)
TE 131 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Viverna MutarocciaRO3RRCreatura - Draghetto3/3Volare

R: La Viverna Mutaroccia prende +2/-2 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2010-01-14)
TE 108 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Wurm SelvaticoRO3RCreatura - Wurm5/4Quando il Wurm Selvatico entra nel campo di battaglia, lancia una moneta. Se perdi il lancio, il proprietario riprende in mano il Wurm Selvatico.
(Ult.Agg.: 2009-08-21)
TE 343 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Zanne e ArtigliRO3RIncantesimon/aSacrifica due creature: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Bestia 3/1 rossa di nome Carnivoro.
(Ult.Agg.: 2009-08-18)
TE 324 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda

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