Risultato della query
| Nome | Col. | Costo | Tipo | F/C | Testo | Set # (Rar) | Tornei | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Apocalisse | RO | ![]() ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Esilia tutti i permanenti. Scarta la tua mano. (Ult.Agg.: 2009-07-21) | TE 011 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Bombardamento dei Goblin | RO | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Sacrifica una creatura: Il Bombardamento dei Goblin infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. (Ult.Agg.: 2010-01-16) | TE 124 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Centro! | RO | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | TAPpa una creatura bersaglio. Quella creatura infligge un danno pari alla propria forza a un'altra creatura bersaglio. (Ult.Agg.: 2010-01-06) | TE 067 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Collera di Tahngarth | RO | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata prende +3/+0 fintanto che sta attaccando. Altrimenti, prende -2/-1. (Ult.Agg.: 2009-08-22) | TE 313 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Condottiero Rinnegato | RO | ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Umano | 3/3 | Attacco improvviso Ogniqualvolta il Condottiero Rinnegato attacca, ogni altra creatura attaccante prende +1/+0 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-10-13) | TE 239 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Contraccolpo | RO | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Distruggi un artefatto, una creatura, o una terra bersaglio. Il Contraccolpo ti infligge 3 danni. (Ult.Agg.: 2010-03-04) | TE 003 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Corona di Fiamme | RO | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura : La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. : Il proprietario riprende in mano la Corona di Fiamme.(Ult.Agg.: 2009-08-19) | TE 055 (C) IV 142 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Corpo a Corpo | RO | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Durante la fase di combattimento, i giocatori non possono lanciare magie o attivare abilità che non siano abilità di mana. (Ult.Agg.: 2009-07-29) | TE 127 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Cucciolo di Sciacallo | RO | ![]() | Creatura - Segugio | 2/1 | Ogniqualvolta viene inflitto danno al Cucciolo di Sciacallo, esso ti infligge un pari danno. (Ult.Agg.: 2010-01-19) | TE 149 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Devastazione | RO | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Ogniqualvolta un avversario lancia una magia bianca, perde 2 punti vita. [Oracle 1999/05/01] (Ult.Agg.: 2009-07-29) | TE 130 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Distruggi Artefatto | RO | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Distruggi un artefatto bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-10-26) | AL 226 (C) BE 232 (C) UN 232 (C) RV 238 (C) 4E 288 (C) EG 294 (C) 5E 359 (C) TE 274 (C) 6E 204 (C) 7E 217 (C) 8E 220 (C) MR 105 (C) 9E 218 (C) M10 155 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Draghetto dei Canyon | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Draghetto | 1/2 | Volare , Scarta una carta a caso: Il Draghetto dei Canyon prende +2/+0 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2010-01-01) | TE 029 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Drago di Rath | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Drago | 5/5 | Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare o con raggiungere) Quando il Drago di Rath entra nel campo di battaglia, sacrificalo a meno che tu sacrifichi due Montagne. (Ult.Agg.: 2009-08-10) | TE 231 (R) 9E 210 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Elementale dei Fulmini | RO | ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 4/1 | Rapidità (Questa creatura può attaccare e non appena entra sotto il tuo controllo.) (Ult.Agg.: 2010-01-24) | TE 162 (C) 7E 201 (C) 8E 201 (C) 9E 201 (C) 10 217 (C) M10 147 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Fornace di Rath | RO | ![]() ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Se una fonte sta per infliggere danno a una creatura o a un giocatore, invece essa infligge il doppio di quel danno a quella creatura o a quel giocatore. (Ult.Agg.: 2010-01-14) | TE 116 (R) 8E 187 (R) 9E 188 (R) 10 204 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Forza del Gigante | RO | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata prende +2/+2. (Ult.Agg.: 2009-08-21) | LG 099 (C) 4E 137 (C) 5E 166 (C) TE 123 (C) 6E 181 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Frenesia Sanguinaria | RO | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Lancia la Frenesia Sanguinaria solo prima della sottofase del danno da combattimento. La creatura attaccante o bloccante bersaglio prende +4/+0 fino alla fine del turno. Distruggi quella creatura all'inizio della prossima sottofase finale. (Ult.Agg.: 2009-07-23) | TE 020 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Fulmine Esplosivo | RO | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Il Fulmine Esplosivo infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. (Ult.Agg.: 2010-01-24) | TE 161 (C) 6E 193 (C) 7E 200 (C) 8E 200 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Gigante dei Bassopiani | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Gigante | 4/3 | (Ult.Agg.: 2010-01-24) | TE 166 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Gigante Mutaroccia | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Gigante | 3/3 | : Il Gigante Mutaroccia prende +2/-2 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2010-01-14) | TE 105 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Guerriero di Arenaria | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Soldato Umano | 1/3 | Attacco improvviso : Il Guerriero di Arenaria prende +1/+0 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-10-15) | TE 256 (C) 9E 215 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Impatto Improvviso | RO | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | L'Impatto Improvviso infligge a un giocatore bersaglio un danno pari al numero di carte nella sua mano. (Ult.Agg.: 2009-11-18) | TE 308 (NC) 7E 223 (NC) 8E 226 (NC) 9E 222 (NC) 10 241 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Infiammare | RO | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | L'Infiammare infligge X danni a una creatura o ad un giocatore bersaglio, dove X è 2 più il numero di carte Infiammare presenti in tutti i cimiteri. (Ult.Agg.: 2010-01-21) | TE 153 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| L'Opportunista | RO | ![]() ![]() | Creatura - Soldato Umano | 2/2 | : L'Opportunista infligge 1 danno a una creatura bersaglio alla quale era già stato inflitto danno in questo turno.(Ult.Agg.: 2009-10-08) | TE 202 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Licide Collera | RO | ![]() ![]() | Creatura - Licide | 1/1 | , : Il Licide Collera perde questa abilità e diventa un incantesimo Aura con incanta creatura. Assegnalo alla creatura bersaglio. Puoi pagare per porre fine a questo effetto. La creatura incantata ha Rapidità. (Ult.Agg.: 2010-01-09) | TE 091 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Limo Caotico | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Melma | 0/0 | Il Limo Caotico entra nel campo di battaglia con tre segnalini +1/+1. All'inizio del tuo mantenimento, puoi lanciare una moneta. Se vinci il lancio, aggiungi un segnalino +1/+1 sul Limo Caotico. Se perdi il lancio, rimuovi un segnalino +1/+1 dal Limo Caotico. (Ult.Agg.: 2009-08-25) | TE 033 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Lince dei Canyon | RO | ![]() ![]() | Creatura - Felino | 2/1 | Passa-montagne (Ult.Agg.: 2010-01-01) | TE 030 (C) 8E 181 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Lucciola | RO | ![]() ![]() | Creatura - Insetto | 1/1 | Volare. : La Lucciola prende +1/+0 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2010-01-14) | TE 101 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Magmasauro | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Lucertola Elementale | 0/0 | Il Magmasauro entra nel campo di battaglia con cinque segnalini +1/+1 su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Magmasauro a meno che tu rimuova un segnalino +1/+1 da esso. Se sacrifichi il Magmasauro in questo modo, esso infligge un danno pari al numero di segnalini +1/+1 presenti su di esso, a tutte le creature senza volare e a tutti i giocatori. (Ult.Agg.: 2009-08-20) | TE 168 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Mogg Coscritti | RO | ![]() | Creatura - Goblin | 2/2 | I Mogg Coscritti non possono attaccare a meno che tu abbia lanciato una magia creatura in questo turno. (Ult.Agg.: 2009-08-20) | TE 185 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Mogg Fanatico | RO | ![]() | Creatura - Goblin | 1/1 | Sacrifica il Mogg Fanatico: il Mogg Fanatico infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-10-03) | TE 186 (C) 10 219 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Mogg Predone | RO | ![]() | Creatura - Goblin | 1/1 | Sacrifica un Goblin: Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-10-03) | TE 188 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Muro della Propagazione | RO | ![]() ![]() | Creatura - Muro | 0/5 | Difensore (Questa creatura non può attaccare.) Il Muro della Propagazione può bloccare le creature con ombra come se non avessero ombra. (Ult.Agg.: 2009-12-26) | TE 337 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Pallimud | RO | ![]() ![]() | Creatura - Bestia | */3 | Mentre il Pallimud entra nel campo di battaglia, scegli un avversario. Il Pallimud ha forza pari al numero di terre TAPpate che l'avversario scelto controlla. (Ult.Agg.: 2009-08-05) | TE 208 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Pioggia di Pietre | RO | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Distruggi una terra bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-11-18) | AL 239 (C) BE 245 (C) UN 245 (C) RV 252 (C) 4E 304 (C) EG 326 (C) MI 287 (C) 5E 378 (C) TE 305 (C) 6E 209 (C) MM 215 (C) P1 151 (C) P2 117 (C) P3 123 (C) S1 118 (C) S2 036 (C) 7E 221 (C) 8E 225 (C) CK 191 (C) 9E 221 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Ribollire | RO | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Distruggi tutte le Isole. (Ult.Agg.: 2009-12-31) | TE 022 (NC) 6E 169 (NC) 7E 177 (NC) 8E 180 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Rombo di Tuono | RO | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Il Rombo di Tuono infligge X danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-10-14) | TE 242 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Rune Antiche | RO | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, le Rune Antiche infliggono a quel giocatore un danno pari al numero di artefatti che quel giocatore controlla. (Ult.Agg.: 2009-07-21) | TE 006 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Salamandra Mutaroccia | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Salamandra | 3/4 | : La Salamandra Mutaroccia infligge 1 danno alla creatura bersaglio che la sta bloccando.(Ult.Agg.: 2010-01-14) | TE 106 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Senza Tregua | RO | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Ogniqualvolta una creatura viene bloccata da una creatura avente forza minore, distruggi la creatura bloccante. Ogniqualvolta una creatura blocca una creatura avente forza minore, distruggi la creatura attaccante. (Ult.Agg.: 2009-10-06) | TE 200 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Sputafuoco | RO | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 1/1 | : Lo Sputafuoco infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a te.(Ult.Agg.: 2010-01-14) | TE 102 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Squadra di Mogg | RO | ![]() ![]() | Creatura - Goblin | 3/3 | La Squadra di Mogg prende -1/-1 per ogni altra creatura presente sul campo di battaglia. (Ult.Agg.: 2009-08-20) | TE 189 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Squassatore | RO | ![]() ![]() | Creatura - Insetto | 1/1 | Ogniqualvolta lo Squassatore infligge danno ad un giocatore, quel giocatore scarta tutte le carte che ha in mano, poi pesca altrettante carte. (Ult.Agg.: 2009-10-26) | TE 276 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Starke di Rath | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Farabutto Umano | 2/2 | : Distruggi un artefatto o una creatura bersaglio. Il controllore di quel permanente guadagna il controllo dello Starke di Rath. (Questo effetto non ha termine.)(Ult.Agg.: 2009-08-16) | TE 300 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Stordire | RO | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. Pesca una carta. (Ult.Agg.: 2009-11-18) | TE 307 (C) IV 172 (C) 10 240 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Tempesta dell'Ombra | RO | ![]() | Stregoneria | n/a | La Tempesta dell'Ombra infligge 2 danni ad ogni creatura con ombra. (Ult.Agg.: 2009-10-16) | TE 273 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Terra Bruciata | RO | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Come costo addizionale per lanciare Terra Bruciata, scarta X carte terra. Distruggi X terre bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-08-13) | TE 261 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tocco Bruciante | RO | ![]() | Istantaneo | n/a | Riscatto ![]() Il Tocco Bruciante infligge 1 danno a una creatura o ad un giocatore bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-08-14) | TE 266 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante Aculeo | RO | ![]() ![]() | Creatura - Tramutante | 2/2 | Tutti le creature Tramutante hanno " : Questa creatura prende +1/+0 fino alla fine del turno".(Ult.Agg.: 2009-11-28) | TE 016 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante Coraggio | RO | ![]() ![]() | Creatura - Tramutante | 1/1 | Tutte le creature Tramutante hanno rapidità. (Ult.Agg.: 2010-01-17) | TE 131 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Viverna Mutaroccia | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Draghetto | 3/3 | Volare : La Viverna Mutaroccia prende +2/-2 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2010-01-14) | TE 108 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Wurm Selvatico | RO | ![]() ![]() | Creatura - Wurm | 5/4 | Quando il Wurm Selvatico entra nel campo di battaglia, lancia una moneta. Se perdi il lancio, il proprietario riprende in mano il Wurm Selvatico. (Ult.Agg.: 2009-08-21) | TE 343 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Zanne e Artigli | RO | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Sacrifica due creature: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Bestia 3/1 rossa di nome Carnivoro. (Ult.Agg.: 2009-08-18) | TE 324 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Carte visualizzate: 53 su - 06/09/2010 23:51:33