Risultato della query

Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Abbraccio degli ZephidBL2LLIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +2/+2 e ha volare e velo.
(Non può essere bersaglio di magie o abilità.)
(Ult.Agg.: 2009-12-30)
SU 114 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Abbraccio di GeaVE2VVIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +3/+3 e ha travolgere.

V: Rigenera la creatura incantata.

(Ult.Agg.: 2009-08-21)
SU 255 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Abbraccio di SerraBI2BBIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +2/+2 e ha volare e cautela.

(Ult.Agg.: 2009-08-22)
SU 047 (NC)
7E 043 (NC)
10 040 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Abbraccio di ShivRO2RRIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +2/+2 e ha volare.

R: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2010-07-10)
SU 216 (NC)
M11 156 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Abbraccio VampiricoNE2NNIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +2/+2 e ha volare.

Ogniqualvolta una creatura danneggiata dalla creatura incantata in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata.

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
SU 164 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Armatura di BoscopallidoVE2VIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +1/+1 per ogni Foresta che controlli.

(Ult.Agg.: 2009-07-23)
SU 237 (NC)
7E 232 (NC)
8E 234 (NC)
9E 232 (NC)
10 253 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Aureola SfolgoranteBI1BIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +1/+2.

Quando l'Aureola Sfolgorante viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, il proprietario riprende in mano l'Aureola Sfolgorante.

(Ult.Agg.: 2009-07-24)
SU 005 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
AvvilimentoNE1NIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende -2/-0.

Quando l'Avvilimento viene messo nel cimitero dal campo di battaglia, il proprietario riprende in mano l'Avvilimento.

(Ult.Agg.: 2009-07-26)
SU 129 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
DeprimereNENIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende -1/-1.

Ciclo 2.

(Ult.Agg.: 2009-08-22)
SU 156 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Flusso di PendrellBL1LIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata ha "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questa creatura a meno che tu paghi il suo costo di mana."

(Ult.Agg.: 2009-08-22)
SU 087 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Forza d'AnimoVE1VIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

Quando la Forza d'Animo viene messa nel cimitero dal campo di battaglia, il proprietario riprende in mano la Forza d'Animo.

Sacrifica una Foresta: Rigenera la creatura incantata.

(Ult.Agg.: 2009-07-28)
SU 253 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Impulso DistruttivoRO1RRIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore sacrifica una terra.

(Ult.Agg.: 2009-07-26)
SU 180 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
LancioBL1LIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata ha volare. Quando il Lancio viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, il proprietario riprende in mano il Lancio.

(Ult.Agg.: 2009-08-02)
SU 082 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mantello di NebbieBL1LIncantesimo - Auran/aIncanta creatura (Mentre lanci questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra nel campo di battaglia assegnata a quella creatura.)

La creatura incantata non può essere bloccata.

(Ult.Agg.: 2009-07-28)
SU 065 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Manto di FuocoRO1RIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

Quando il Manto di Fuoco viene messo nel cimitero dal campo di battaglia, il proprietario riprende in mano il Manto di Fuoco.

R: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-07-28)
SU 186 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
PacifismoBI1BIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata non può attaccare o bloccare.

(Ult.Agg.: 2009-07-20)
MI 208 (C)
TE 207 (C)
SU 027 (C)
6E 033 (C)
7E 029 (C)
ON 047 (C)
8E 033 (C)
9E 031 (C)
10 031 (C)
M10 022 (C)
M11 023 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
ParassitismoNE3NIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, il Parassitismo infligge 2 danni a quel giocatore.

(Ult.Agg.: 2009-08-05)
SU 145 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
PariahBI2BIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

Tutto il danno che ti verrebbe inflitto viene invece inflitto alla creatura incantata.

(Ult.Agg.: 2009-08-05)
SU 028 (R)
7E 030 (R)
10 033 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
RiflessiRORIncantesimo - Auran/aIncanta creatura (Mentre lanci questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra sul campo di battaglia assegnata a quella creatura.)

La creatura incantata ha attacco improvviso.

(Ult.Agg.: 2009-08-11)
SU 208 (C)
7E 213 (C)
8E 213 (C)
9E 211 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
SpavalderiaRO1RIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +1/+1 per ogni altra creatura che controlli.

(Ult.Agg.: 2009-07-24)
SU 177 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Studio ErmeticoBL1LIncantesimo - Auran/aIncanta creatura (Mentre lanci questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra nel campo di battaglia assegnata a quella creatura.)

La creatura incantata ha "TAP : Questa creatura infligge 1 danno ad una creatura o ad un giocatore bersaglio."
[Oracle 1999/05/01]
(Ult.Agg.: 2009-07-31)
SU 078 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Zanne VelenoseVE2VIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a una creatura, distruggi l'altra creatura.

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
SU 280 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda

Carte visualizzate: 22 su - 07/09/2010 00:23:07


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