Risultato della query

Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Avvio della Trama dei PensieriMU4BLBLIstantaneon/aTAPpa tutte le creature controllate dai tuoi avversari e STAPpa tutte le creature che controlli.
(Ult.Agg.: 2009-11-30)
SM 154 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Banchetto della Vedova di TenebraVE3VIstantaneon/aDistruggi una creatura bersaglio con volare. Se quella creatura era blu o nera, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Ragno 1/2 verde con raggiungere. (Può bloccare le creature con volare.)
(Ult.Agg.: 2009-07-29)
SM 118 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Benedizione della Dura CortecciaMUVBIstantaneon/aUna creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno.

Cospirare
(Mentre lanci questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.)
(Ult.Agg.: 2009-07-23)
SM 224 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
CicatriceMUNRIstantaneon/aMetti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-10-15)
SM 194 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Consegnare in SognoBL2LIstantaneon/aIl proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. Se quel permanente è rosso o verde, mettilo invece in cima al grimorio del suo proprietario.
(Ult.Agg.: 2010-01-03)
SM 032 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Entrata DrammaticaVE3VVIstantaneon/aPuoi mettere una carta creatura verde dalla tua mano sul campo di battaglia.
(Ult.Agg.: 2009-07-27)
SM 111 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Foro NeutralizzatoreBL3LLIstantaneon/aNeutralizza una magia bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore per tutte le carte con lo stesso nome di quella magia ed esiliale. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio.
(Ult.Agg.: 2009-07-29)
SM 033 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Fulmine PerforanteRO1RIstantaneon/aIl Fulmine Perforante infligge 1 danno a una creatura bersaglio. Metti un segnalino -1/-1 su quella creatura.
(Ult.Agg.: 2009-10-10)
SM 102 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Fuochi Fatui CeruleiBLLIstantaneon/aUna creatura bersaglio diventa blu fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura.

Pesca una carta.

(Ult.Agg.: 2010-01-01)
SM 031 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Fuochi Fatui CremisiRORIstantaneon/aUna creatura bersaglio diventa rossa e guadagna rapidità fino alla fine del turno.

Pesca una carta.

(Ult.Agg.: 2010-01-03)
SM 088 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Fuochi Fatui OscuriNENIstantaneon/aUna creatura bersaglio diventa nera e guadagna paura fino alla fine del turno.

Pesca una carta.

(Ult.Agg.: 2010-09-06)
SM 055 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Fuochi Fatui PerlaceiBIBIstantaneon/aUna creatura bersaglio diventa bianca fino alla fine del turno. TAPpa quella creatura.

Pesca una carta.

(Ult.Agg.: 2009-10-06)
SM 015 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Fuochi Fatui VerdastriVEVIstantaneon/aUna creatura bersaglio diventa verde e prende +1/+0 fino alla fine del turno.

Pesca una carta.

(Ult.Agg.: 2009-12-26)
SM 132 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Furto di MemoriaMULNLNLNLNIstantaneon/aPuoi lanciare una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal cimitero di un avversario senza pagare il suo costo di mana.
(Ult.Agg.: 2009-08-20)
SM 169 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Giavellotto InfuocatoRO2R2R2RIstantaneon/a(2R può essere pagato con due mana qualsiasi o con R. Il costo di mana convertito di questa carta è 6.)

Il Giavellotto Infuocato infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.

(Ult.Agg.: 2009-07-28)
SM 092 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
ManamorfosiMU1RVIstantaneon/aAggiungi due mana in qualsiasi combinazione di colori alla tua riserva di mana.

Pesca una carta.

(Ult.Agg.: 2009-09-29)
SM 211 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mettere ViaBL2LLIstantaneon/aNeutralizza una magia bersaglio. Puoi rimescolare nel tuo grimorio fino a una carta bersaglio nel tuo cimitero.
(Ult.Agg.: 2009-10-10)
SM 048 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Raffica SbriciolanteMU2VBVBVBIstantaneon/aDistruggi tutti gli artefatti e gli incantesimi. Guadagni 2 punti vita per ogni permanente distrutto in questo modo.
(Ult.Agg.: 2010-01-14)
SM 227 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Respingere gli IntrusiMU3BLIstantaneon/aMetti sul campo di battaglia due pedine creatura Soldato Kithkin 1/1 bianche se è stato speso B per lanciare Respingere gli Intrusi. Neutralizza fino a una magia creatura bersaglio se è stato speso L per lanciare Respingere gli Intrusi. (Compi entrambe le azioni se è stato speso BL.)
(Ult.Agg.: 2009-08-12)
SM 147 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Riciclo di SogniMULNIstantaneon/aPesca un numero di carte pari a quelle scartate da un avversario bersaglio in questo turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-07)
SM 160 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Risacca d'EtereMU3BLIstantaneon/aMetti una creatura attaccante o bloccante bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.

Cospirare
(Mentre lanci questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.)
(Ult.Agg.: 2010-03-04)
SM 136 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
RisaldareMU1VBIstantaneon/aRigenera un permanente bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-10-13)
SM 236 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Risposta GutturaleMURVIstantaneon/aNeutralizza una magia istantaneo blu bersaglio.
(Ult.Agg.: 2010-01-16)
SM 208 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
SbriciolareRO1RIstantaneon/aDistruggi un artefatto bersaglio. Sbriciolare infligge 3 danni al controllore di quell'artefatto.
(Ult.Agg.: 2009-11-13)
SM 107 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Sifone di MagieBL1LIstantaneon/aNeutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi 1 per ogni permanente blu che controlli.
(Ult.Agg.: 2009-11-18)
SM 052 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
SpogliareBIBIstantaneon/aDistruggi tutte le Aure e gli Equipaggiamenti assegnati a una creatura bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-11-18)
SM 024 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Trama a SpecchioMU2BLBLIstantaneon/aOgni altra creatura diventa una copia di una creatura non leggendaria bersaglio fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-10-02)
SM 143 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Tramutare in NebbiaMU1BLIstantaneon/aEsilia una creatura bersaglio. Rimetti sul campo di battaglia quella carta sotto il controllo del suo proprietario all'inizio della prossima sottofase finale.
(Ult.Agg.: 2009-08-19)
SM 155 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Trappola dell'InquisitoreBI1BIstantaneon/aPrevieni tutto il danno che una creatura attaccante o bloccante bersaglio infliggerebbe in questo turno. Se quella creatura è nera o rossa, distruggila.
(Ult.Agg.: 2010-01-18)
SM 008 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Trasferimento del FatoMU1LNIstantaneon/aSposta tutti i segnalini da una creatura bersaglio a un'altra creatura bersaglio.
(Ult.Agg.: 2010-01-09)
SM 161 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Uccisione MisericordiosaMU2VBIstantaneon/aIl controllore di una creatura bersaglio la sacrifica, poi mette sul campo di battaglia X pedine creatura Guerriero Elfo 1/1 bianche e verdi, dove X è la forza di quella creatura.
(Ult.Agg.: 2009-08-20)
SM 231 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ultimo RespiroBI1BIstantaneon/aEsilia una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2. Il suo controllore guadagna 4 punti vita.
(Ult.Agg.: 2009-08-02)
MM 027 (NC)
SM 011 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda

Carte visualizzate: 32 su - 09/09/2010 11:29:57


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