Risultato della query
| Nome | Col. | Costo | Tipo | F/C | Testo | Set # (Rar) | Tornei | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Avvio della Trama dei Pensieri | MU | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | TAPpa tutte le creature controllate dai tuoi avversari e STAPpa tutte le creature che controlli. (Ult.Agg.: 2009-11-30) | SM 154 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Banchetto della Vedova di Tenebra | VE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Distruggi una creatura bersaglio con volare. Se quella creatura era blu o nera, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Ragno 1/2 verde con raggiungere. (Può bloccare le creature con volare.) (Ult.Agg.: 2009-07-29) | SM 118 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Benedizione della Dura Corteccia | MU | ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Cospirare (Mentre lanci questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.) (Ult.Agg.: 2009-07-23) | SM 224 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Cicatrice | MU | ![]() | Istantaneo | n/a | Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-10-15) | SM 194 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Consegnare in Sogno | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. Se quel permanente è rosso o verde, mettilo invece in cima al grimorio del suo proprietario. (Ult.Agg.: 2010-01-03) | SM 032 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Entrata Drammatica | VE | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Puoi mettere una carta creatura verde dalla tua mano sul campo di battaglia. (Ult.Agg.: 2009-07-27) | SM 111 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Foro Neutralizzatore | BL | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Neutralizza una magia bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore per tutte le carte con lo stesso nome di quella magia ed esiliale. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. (Ult.Agg.: 2009-07-29) | SM 033 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Fulmine Perforante | RO | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Il Fulmine Perforante infligge 1 danno a una creatura bersaglio. Metti un segnalino -1/-1 su quella creatura. (Ult.Agg.: 2009-10-10) | SM 102 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Fuochi Fatui Cerulei | BL | ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio diventa blu fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Pesca una carta. (Ult.Agg.: 2010-01-01) | SM 031 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Fuochi Fatui Cremisi | RO | ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio diventa rossa e guadagna rapidità fino alla fine del turno. Pesca una carta. (Ult.Agg.: 2010-01-03) | SM 088 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Fuochi Fatui Oscuri | NE | ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio diventa nera e guadagna paura fino alla fine del turno. Pesca una carta. (Ult.Agg.: 2010-09-06) | SM 055 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Fuochi Fatui Perlacei | BI | ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio diventa bianca fino alla fine del turno. TAPpa quella creatura. Pesca una carta. (Ult.Agg.: 2009-10-06) | SM 015 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Fuochi Fatui Verdastri | VE | ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio diventa verde e prende +1/+0 fino alla fine del turno. Pesca una carta. (Ult.Agg.: 2009-12-26) | SM 132 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Furto di Memoria | MU | ![]() ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Puoi lanciare una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal cimitero di un avversario senza pagare il suo costo di mana. (Ult.Agg.: 2009-08-20) | SM 169 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Giavellotto Infuocato | RO | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | ( può essere pagato con due mana qualsiasi o con . Il costo di mana convertito di questa carta è 6.) Il Giavellotto Infuocato infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-07-28) | SM 092 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Manamorfosi | MU | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Aggiungi due mana in qualsiasi combinazione di colori alla tua riserva di mana. Pesca una carta. (Ult.Agg.: 2009-09-29) | SM 211 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Mettere Via | BL | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Neutralizza una magia bersaglio. Puoi rimescolare nel tuo grimorio fino a una carta bersaglio nel tuo cimitero. (Ult.Agg.: 2009-10-10) | SM 048 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Raffica Sbriciolante | MU | ![]() ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Distruggi tutti gli artefatti e gli incantesimi. Guadagni 2 punti vita per ogni permanente distrutto in questo modo. (Ult.Agg.: 2010-01-14) | SM 227 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Respingere gli Intrusi | MU | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Soldato Kithkin 1/1 bianche se è stato speso per lanciare Respingere gli Intrusi. Neutralizza fino a una magia creatura bersaglio se è stato speso per lanciare Respingere gli Intrusi. (Compi entrambe le azioni se è stato speso ![]() .)(Ult.Agg.: 2009-08-12) | SM 147 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Riciclo di Sogni | MU | ![]() | Istantaneo | n/a | Pesca un numero di carte pari a quelle scartate da un avversario bersaglio in questo turno. (Ult.Agg.: 2010-01-07) | SM 160 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Risacca d'Etere | MU | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Metti una creatura attaccante o bloccante bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. Cospirare (Mentre lanci questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.) (Ult.Agg.: 2010-03-04) | SM 136 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Risaldare | MU | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Rigenera un permanente bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-10-13) | SM 236 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Risposta Gutturale | MU | ![]() | Istantaneo | n/a | Neutralizza una magia istantaneo blu bersaglio. (Ult.Agg.: 2010-01-16) | SM 208 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Sbriciolare | RO | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Distruggi un artefatto bersaglio. Sbriciolare infligge 3 danni al controllore di quell'artefatto. (Ult.Agg.: 2009-11-13) | SM 107 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Sifone di Magie | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi per ogni permanente blu che controlli.(Ult.Agg.: 2009-11-18) | SM 052 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Spogliare | BI | ![]() | Istantaneo | n/a | Distruggi tutte le Aure e gli Equipaggiamenti assegnati a una creatura bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-11-18) | SM 024 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Trama a Specchio | MU | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Ogni altra creatura diventa una copia di una creatura non leggendaria bersaglio fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-10-02) | SM 143 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutare in Nebbia | MU | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Esilia una creatura bersaglio. Rimetti sul campo di battaglia quella carta sotto il controllo del suo proprietario all'inizio della prossima sottofase finale. (Ult.Agg.: 2009-08-19) | SM 155 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Trappola dell'Inquisitore | BI | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Previeni tutto il danno che una creatura attaccante o bloccante bersaglio infliggerebbe in questo turno. Se quella creatura è nera o rossa, distruggila. (Ult.Agg.: 2010-01-18) | SM 008 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Trasferimento del Fato | MU | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Sposta tutti i segnalini da una creatura bersaglio a un'altra creatura bersaglio. (Ult.Agg.: 2010-01-09) | SM 161 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Uccisione Misericordiosa | MU | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Il controllore di una creatura bersaglio la sacrifica, poi mette sul campo di battaglia X pedine creatura Guerriero Elfo 1/1 bianche e verdi, dove X è la forza di quella creatura. (Ult.Agg.: 2009-08-20) | SM 231 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ultimo Respiro | BI | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Esilia una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2. Il suo controllore guadagna 4 punti vita. (Ult.Agg.: 2009-08-02) | MM 027 (NC) SM 011 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Carte visualizzate: 32 su - 09/09/2010 11:29:57