Risultato della query

Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Animare i MuriBIBIncantesimo - Auran/aIncanta Muro

Il Muro incantato può attaccare come se non avesse difensore.

(Ult.Agg.: 2009-07-21)
AL 005 (R)
BE 005 (R)
UN 005 (R)
RV 006 (R)
4E 012 (R)
5E 014 (R)
6E 001 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Armatura SacraBIBIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +0/+2.

B: La creatura incantata prende +0/+1 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-08-22)
AL 111 (C)
BE 114 (C)
UN 114 (C)
RV 119 (C)
4E 153 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Aspetto del LupoVE1VIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +X/+Y, dove X è la metà del numero di Foreste che controlli, arrotondato per difetto, e Y è la metà del numero di Foreste che controlli, arrotondato per eccesso.

(Ult.Agg.: 2009-07-22)
AL 008 (R)
BE 008 (R)
UN 008 (R)
RV 010 (R)
4E 019 (R)
5E 023 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
BenedizioneBIBBIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

B: La creatura incantata prende +1/+1 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
AL 022 (R)
BE 022 (R)
UN 022 (R)
RV 023 (R)
4E 032 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Controlla CreaturaBL2LLIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

Tu controlli la creatura incantata.

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
AL 044 (NC)
BE 045 (NC)
UN 045 (NC)
RV 045 (NC)
4E 065 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Forza DiabolicaNENIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +2/+1.

(Ult.Agg.: 2009-08-22)
AL 263 (C)
BE 270 (C)
UN 270 (C)
RV 274 (C)
4E 335 (C)
5E 409 (C)
7E 168 (C)
8E 169 (C)
9E 168 (C)
10 185 (C)
M10 116 (C)
M11 119 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Forza SacraBIBIncantesimo - Auran/aIncanta creatura (Mentre lanci questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra nel campo di battaglia assegnata a quella creatura.)

La creatura incantata prende +1/+2.

(Ult.Agg.: 2009-07-31)
AL 112 (C)
BE 115 (C)
UN 115 (C)
RV 120 (C)
4E 154 (C)
5E 187 (C)
7E 020 (C)
8E 024 (C)
9E 019 (C)
10 022 (C)
M10 015 (C)
M11 016 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
IndebolimentoNENIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende -2/-1.

(Ult.Agg.: 2009-07-20)
AL 283 (C)
BE 291 (C)
UN 291 (C)
RV 296 (C)
4E 361 (C)
5E 433 (C)
M10 121 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Infondere EnergiaVEVIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata ha rapidità.

0: STAPpa la creatura incantata. Attiva questa abilità solo durante il tuo turno e solo una volta per turno.

(Ult.Agg.: 2009-08-02)
AL 121 (NC)
BE 124 (NC)
UN 124 (NC)
RV 127 (NC)
4E 164 (NC)
5E 206 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
LanciaBIBIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura bersaglio ha attacco improvviso.

(Ult.Agg.: 2009-08-22)
AL 139 (NC)
BE 143 (NC)
UN 143 (NC)
RV 148 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Legame EmpaticoBL1LIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, il Legame Empatico infligge al controllore della creatura un danno pari alla costituzione di quella creatura.

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
AL 050 (C)
BE 051 (C)
UN 051 (C)
RV 050 (C)
4E 071 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mutazione InstabileBLLIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +3/+3.

All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, metti un segnalino -1/-1 su quella creatura.

(Ult.Agg.: 2009-12-23)
AN 087 (C)
RV 275 (C)
4E 336 (C)
5E 410 (C)
TH 033 (S)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
ParalisiNENIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

Quando la Paralisi entra nel campo di battaglia, TAPpa la creatura incantata.

La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.

All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, quel giocatore può pagare 4. Se lo fa, STAPpa la creatura.

(Ult.Agg.: 2009-08-05)
AL 181 (C)
BE 186 (C)
UN 186 (C)
RV 190 (C)
4E 237 (C)
5E 297 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
PauraNENNIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata ha paura.
(Non può essere bloccata tranne che dalle creature artefatto e/o dalle creature nere.)
(Ult.Agg.: 2009-07-28)
AL 081 (C)
BE 082 (C)
UN 082 (C)
RV 088 (C)
4E 113 (C)
EG 095 (C)
5E 132 (C)
6E 129 (C)
7E 135 (C)
8E 134 (C)
9E 129 (C)
10 142 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
RagnatelaVEVIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +0/+2 e ha raggiungere.
(Può bloccare le creature con volare.)
(Ult.Agg.: 2009-08-21)
AL 284 (R)
BE 292 (R)
UN 292 (R)
RV 297 (R)
4E 362 (R)
9E 281 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
RichiamoVE1VVIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

Tutte le creature in grado di bloccare la creatura incantata lo fanno.

(Ult.Agg.: 2009-08-04)
AL 153 (NC)
BE 157 (NC)
UN 157 (NC)
RV 161 (NC)
4E 200 (NC)
EG 213 (NC)
5E 253 (NC)
6E 240 (NC)
MM 258 (NC)
7E 255 (NC)
8E 263 (NC)
CK 226 (NC)
10 276 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
RigenerazioneVE1VIncantesimo - Auran/aIncanta creatura (Mentre lanci questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra nel campo di battaglia assegnata a quella creatura.)

V: Rigenera la creatura incantata.

(Ult.Agg.: 2009-08-11)
AL 204 (C)
BE 210 (C)
UN 210 (C)
RV 214 (C)
4E 269 (C)
EG 282 (C)
MI 243 (C)
5E 332 (C)
6E 248 (C)
7E 265 (C)
8E 275 (C)
9E 265 (NC)
10 290 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
ScavagallerieRORIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata ha passa-montagne.

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
AL 027 (NC)
BE 027 (NC)
UN 027 (NC)
RV 030 (NC)
4E 045 (NC)
6E 170 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Sigillo BiancoBIBIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata ha protezione dal bianco. Questo effetto non rimuove il Sigillo Bianco.

(Ult.Agg.: 2009-08-23)
AL 287 (NC)
BE 295 (NC)
UN 295 (NC)
RV 300 (NC)
4E 366 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Sigillo BluBIBIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata guadagna protezione dal blu. Questo effetto non rimuove il Sigillo Blu.

(Ult.Agg.: 2009-08-21)
AL 024 (NC)
BE 024 (NC)
UN 024 (NC)
RV 025 (NC)
4E 037 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Sigillo NeroBIBIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata ha protezione dal nero. Questo effetto non rimuove il Sigillo Nero.

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
AL 020 (NC)
BE 020 (NC)
UN 020 (NC)
RV 022 (NC)
4E 031 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Sigillo RossoBIBIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata ha protezione dal rosso. Questo effetto non rimuove il Sigillo Rosso.

(Ult.Agg.: 2009-08-22)
AL 203 (NC)
BE 209 (NC)
UN 209 (NC)
RV 213 (NC)
4E 268 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Sigillo VerdeBIBIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata ha protezione dal verde. Questo effetto non rimuove il Sigillo Verde.

(Ult.Agg.: 2009-08-21)
AL 105 (NC)
BE 108 (NC)
UN 108 (NC)
RV 113 (NC)
4E 148 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Soffio del DragoRORIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

R: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-07-28)
AL 085 (C)
BE 086 (C)
UN 086 (C)
RV 092 (C)
4E 118 (C)
MI 108 (C)
5E 139 (C)
6E 177 (C)
9E 181 (C)
10 200 (C)
M10 137 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Tentacoli della TerraRORIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

Quando i Tentacoli della Terra entrano nel campo di battaglia, se la creatura incantata ha volare, i Tentacoli della Terra infliggono 2 danni a quella creatura e i Tentacoli della Terra guadagnano "La creatura incantata perde volare".

(Ult.Agg.: 2009-07-27)
AL 074 (C)
BE 075 (C)
UN 075 (C)
RV 077 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
VagabondareVE2VIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, il Vagabondare infligge 1 danno a quel giocatore.

(Ult.Agg.: 2009-08-22)
AL 279 (NC)
BE 287 (NC)
UN 287 (NC)
RV 292 (NC)
4E 357 (NC)
5E 430 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
VolareBLLIncantesimo - Auran/aIncanta creatura (Mentre lanci questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra nel campo di battaglia assegnata a quella creatura.)

La creatura incantata ha volare.
(Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare o con raggiungere.)
(Ult.Agg.: 2009-07-28)
AL 087 (C)
BE 088 (C)
UN 088 (C)
RV 094 (C)
4E 121 (C)
5E 143 (C)
6E 068 (C)
S2 013 (C)
7E 075 (C)
8E 080 (C)
9E 079 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda

Carte visualizzate: 27 su - 06/09/2010 22:07:23


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