Risultato della query
| Nome | Col. | Costo | Tipo | F/C | Testo | Set # (Rar) | Tornei | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Animare i Muri | BI | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta Muro Il Muro incantato può attaccare come se non avesse difensore. (Ult.Agg.: 2009-07-21) | AL 005 (R) BE 005 (R) UN 005 (R) RV 006 (R) 4E 012 (R) 5E 014 (R) 6E 001 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Armatura Sacra | BI | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata prende +0/+2. : La creatura incantata prende +0/+1 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-08-22) | AL 111 (C) BE 114 (C) UN 114 (C) RV 119 (C) 4E 153 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Aspetto del Lupo | VE | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata prende +X/+Y, dove X è la metà del numero di Foreste che controlli, arrotondato per difetto, e Y è la metà del numero di Foreste che controlli, arrotondato per eccesso. (Ult.Agg.: 2009-07-22) | AL 008 (R) BE 008 (R) UN 008 (R) RV 010 (R) 4E 019 (R) 5E 023 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Benedizione | BI | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura : La creatura incantata prende +1/+1 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-08-19) | AL 022 (R) BE 022 (R) UN 022 (R) RV 023 (R) 4E 032 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Controlla Creatura | BL | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura Tu controlli la creatura incantata. (Ult.Agg.: 2009-08-19) | AL 044 (NC) BE 045 (NC) UN 045 (NC) RV 045 (NC) 4E 065 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Forza Diabolica | NE | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata prende +2/+1. (Ult.Agg.: 2009-08-22) | AL 263 (C) BE 270 (C) UN 270 (C) RV 274 (C) 4E 335 (C) 5E 409 (C) 7E 168 (C) 8E 169 (C) 9E 168 (C) 10 185 (C) M10 116 (C) M11 119 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Forza Sacra | BI | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura (Mentre lanci questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra nel campo di battaglia assegnata a quella creatura.) La creatura incantata prende +1/+2. (Ult.Agg.: 2009-07-31) | AL 112 (C) BE 115 (C) UN 115 (C) RV 120 (C) 4E 154 (C) 5E 187 (C) 7E 020 (C) 8E 024 (C) 9E 019 (C) 10 022 (C) M10 015 (C) M11 016 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Indebolimento | NE | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata prende -2/-1. (Ult.Agg.: 2009-07-20) | AL 283 (C) BE 291 (C) UN 291 (C) RV 296 (C) 4E 361 (C) 5E 433 (C) M10 121 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Infondere Energia | VE | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata ha rapidità. : STAPpa la creatura incantata. Attiva questa abilità solo durante il tuo turno e solo una volta per turno.(Ult.Agg.: 2009-08-02) | AL 121 (NC) BE 124 (NC) UN 124 (NC) RV 127 (NC) 4E 164 (NC) 5E 206 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Lancia | BI | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura bersaglio ha attacco improvviso. (Ult.Agg.: 2009-08-22) | AL 139 (NC) BE 143 (NC) UN 143 (NC) RV 148 (NC) |
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Scheda |
| Legame Empatico | BL | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, il Legame Empatico infligge al controllore della creatura un danno pari alla costituzione di quella creatura. (Ult.Agg.: 2009-08-19) | AL 050 (C) BE 051 (C) UN 051 (C) RV 050 (C) 4E 071 (C) |
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Scheda |
| Mutazione Instabile | BL | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata prende +3/+3. All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, metti un segnalino -1/-1 su quella creatura. (Ult.Agg.: 2009-12-23) | AN 087 (C) RV 275 (C) 4E 336 (C) 5E 410 (C) TH 033 (S) |
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Scheda |
| Paralisi | NE | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura Quando la Paralisi entra nel campo di battaglia, TAPpa la creatura incantata. La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, quel giocatore può pagare . Se lo fa, STAPpa la creatura.(Ult.Agg.: 2009-08-05) | AL 181 (C) BE 186 (C) UN 186 (C) RV 190 (C) 4E 237 (C) 5E 297 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Paura | NE | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata ha paura. (Non può essere bloccata tranne che dalle creature artefatto e/o dalle creature nere.) (Ult.Agg.: 2009-07-28) | AL 081 (C) BE 082 (C) UN 082 (C) RV 088 (C) 4E 113 (C) EG 095 (C) 5E 132 (C) 6E 129 (C) 7E 135 (C) 8E 134 (C) 9E 129 (C) 10 142 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Ragnatela | VE | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata prende +0/+2 e ha raggiungere. (Può bloccare le creature con volare.) (Ult.Agg.: 2009-08-21) | AL 284 (R) BE 292 (R) UN 292 (R) RV 297 (R) 4E 362 (R) 9E 281 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Richiamo | VE | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura Tutte le creature in grado di bloccare la creatura incantata lo fanno. (Ult.Agg.: 2009-08-04) | AL 153 (NC) BE 157 (NC) UN 157 (NC) RV 161 (NC) 4E 200 (NC) EG 213 (NC) 5E 253 (NC) 6E 240 (NC) MM 258 (NC) 7E 255 (NC) 8E 263 (NC) CK 226 (NC) 10 276 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Rigenerazione | VE | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura (Mentre lanci questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra nel campo di battaglia assegnata a quella creatura.) : Rigenera la creatura incantata.(Ult.Agg.: 2009-08-11) | AL 204 (C) BE 210 (C) UN 210 (C) RV 214 (C) 4E 269 (C) EG 282 (C) MI 243 (C) 5E 332 (C) 6E 248 (C) 7E 265 (C) 8E 275 (C) 9E 265 (NC) 10 290 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Scavagallerie | RO | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata ha passa-montagne. (Ult.Agg.: 2009-08-19) | AL 027 (NC) BE 027 (NC) UN 027 (NC) RV 030 (NC) 4E 045 (NC) 6E 170 (NC) |
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Scheda |
| Sigillo Bianco | BI | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata ha protezione dal bianco. Questo effetto non rimuove il Sigillo Bianco. (Ult.Agg.: 2009-08-23) | AL 287 (NC) BE 295 (NC) UN 295 (NC) RV 300 (NC) 4E 366 (NC) |
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Scheda |
| Sigillo Blu | BI | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata guadagna protezione dal blu. Questo effetto non rimuove il Sigillo Blu. (Ult.Agg.: 2009-08-21) | AL 024 (NC) BE 024 (NC) UN 024 (NC) RV 025 (NC) 4E 037 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Sigillo Nero | BI | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata ha protezione dal nero. Questo effetto non rimuove il Sigillo Nero. (Ult.Agg.: 2009-08-19) | AL 020 (NC) BE 020 (NC) UN 020 (NC) RV 022 (NC) 4E 031 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Sigillo Rosso | BI | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata ha protezione dal rosso. Questo effetto non rimuove il Sigillo Rosso. (Ult.Agg.: 2009-08-22) | AL 203 (NC) BE 209 (NC) UN 209 (NC) RV 213 (NC) 4E 268 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Sigillo Verde | BI | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata ha protezione dal verde. Questo effetto non rimuove il Sigillo Verde. (Ult.Agg.: 2009-08-21) | AL 105 (NC) BE 108 (NC) UN 108 (NC) RV 113 (NC) 4E 148 (NC) |
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Scheda |
| Soffio del Drago | RO | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura : La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-07-28) | AL 085 (C) BE 086 (C) UN 086 (C) RV 092 (C) 4E 118 (C) MI 108 (C) 5E 139 (C) 6E 177 (C) 9E 181 (C) 10 200 (C) M10 137 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Tentacoli della Terra | RO | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura Quando i Tentacoli della Terra entrano nel campo di battaglia, se la creatura incantata ha volare, i Tentacoli della Terra infliggono 2 danni a quella creatura e i Tentacoli della Terra guadagnano "La creatura incantata perde volare". (Ult.Agg.: 2009-07-27) | AL 074 (C) BE 075 (C) UN 075 (C) RV 077 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Vagabondare | VE | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, il Vagabondare infligge 1 danno a quel giocatore. (Ult.Agg.: 2009-08-22) | AL 279 (NC) BE 287 (NC) UN 287 (NC) RV 292 (NC) 4E 357 (NC) 5E 430 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Volare | BL | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura (Mentre lanci questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra nel campo di battaglia assegnata a quella creatura.) La creatura incantata ha volare. (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare o con raggiungere.) (Ult.Agg.: 2009-07-28) | AL 087 (C) BE 088 (C) UN 088 (C) RV 094 (C) 4E 121 (C) 5E 143 (C) 6E 068 (C) S2 013 (C) 7E 075 (C) 8E 080 (C) 9E 079 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Carte visualizzate: 27 su - 06/09/2010 22:07:23