Risultato della query
| Nome | Col. | Costo | Tipo | F/C | Testo | Set # (Rar) | Tornei | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cella di Stasi | BL | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ![]() : Assegna la Cella di Stasi a una creatura bersaglio.(Ult.Agg.: 2009-11-18) | RA 066 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Cerimoniere Etereo | BL | ![]() ![]() | Creatura - Spirito | 2/3 | : La creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno. Trasmutare ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2009-07-27) | RA 047 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Congedatore Vedalken | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Vedalken | 2/2 | Quando il Congedatore Vedalken entra nel campo di battaglia, metti una creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. (Ult.Agg.: 2009-08-19) | RA 073 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Contorcere | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi .(Ult.Agg.: 2009-08-25) | RA 041 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Copia Incantesimo | BL | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Mentre Copia Incantesimo entra nel campo di battaglia, puoi scegliere un incantesimo sul campo di battaglia. Se lo fai, Copia Incantesimo entra nel campo di battaglia come una copia di quell'incantesimo. (Ult.Agg.: 2009-07-29) | RA 042 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Deriva dei Fantasmi | BL | ![]() ![]() | Creatura - Spirito | 0/5 | Difensore, volare Trasmutare ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2009-07-27) | RA 046 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Draghetto Azzannatore | BL | ![]() ![]() | Creatura - Draghetto | 3/2 | Volare (Ult.Agg.: 2009-08-15) | P1 067 (C) S1 052 (C) RA 064 (C) 10 110 (C) M10 072 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Draghetto Lacero | BL | ![]() ![]() | Creatura - Draghetto Zombie | 2/2 | Volare : Rigenera il Draghetto Lacero.(Ult.Agg.: 2009-11-28) | RA 068 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Famiglio Draghetto | BL | ![]() ![]() | Creatura - Draghetto | 2/1 | Volare Quando il Famiglio Draghetto entra nel campo di battaglia, sacrificalo a meno che tu faccia riprendere in mano al proprietario un incantesimo. (Ult.Agg.: 2009-07-27) | RA 044 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Fantasma Braccato | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Spirito | 4/6 | Il Fantasma Braccato non può essere bloccato. Quando il Fantasma Braccato entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia cinque pedine creatura Goblin 1/1 rosse sotto il controllo di un avversario bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-07-31) | RA 055 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Flusso di Idee | BL | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Pesca una carta per ogni Isola che controlli. (Ult.Agg.: 2010-01-14) | RA 050 (NC) SM 038 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Gharial Grigioscaglia | BL | ![]() | Creatura - Coccodrillo | 1/1 | Passa-isole (Ult.Agg.: 2010-01-16) | RA 052 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Grozoth | BL | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Leviatano | 9/9 | Difensore Quando Grozoth entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere un qualsiasi numero di carte che abbiano un costo di mana convertito pari a 9, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. : Grozoth perde l'abilità difensore fino alla fine del turno. Trasmutare ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2009-07-30) | RA 053 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Guinzaglio Onirico | BL | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta permanente Mentre lanci il Guinzaglio Onirico, non puoi scegliere un permanente STAPato come bersaglio del Guinzaglio Onirico. Tu controlli il permanente incantato. (Ult.Agg.: 2009-07-27) | RA 045 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Indurre Paranoia | BL | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Neutralizza una magia bersaglio. Se è stato speso per lanciare Indurre Paranoia, il controllore di quella magia mette le prime X carte del suo grimorio nel suo cimitero, dove X è il costo di mana convertito di quella magia.(Ult.Agg.: 2009-08-02) | RA 056 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ipnotizzatore Vedalken | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Vedalken | 1/4 | , : Il giocatore bersaglio mette le prime due carte del suo grimorio nel suo cimitero.(Ult.Agg.: 2009-08-28) | RA 074 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Magia Stordente | BL | ![]() | Istantaneo | n/a | La creatura bersaglio prende -3/-0 fino alla fine del turno. Trasmutare ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2009-07-26) | RA 043 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Nexus Mnemonico | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Ogni giocatore rimescola il proprio cimitero nel proprio grimorio. (Ult.Agg.: 2009-10-03) | RA 059 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Occhio della Tempesta | BL | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Ogniqualvolta un giocatore lancia una carta istantaneo o stregoneria, esiliala. Poi quel giocatore copia ogni carta istantaneo o stregoneria esiliata con l'Occhio della Tempesta. Per ogni copia, il giocatore può lanciare la copia senza pagare il suo costo di mana. (Ult.Agg.: 2009-07-27) | RA 048 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Orme Seguite | BL | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura All'inizio del tuo mantenimento, metti sul campo di battaglia una pedina creatura che è una copia della creatura incantata. (Ult.Agg.: 2009-07-28) | RA 051 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Predire il Tempo | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte, mettine una in cima al tuo grimorio, e una in fondo al tuo grimorio. (Ult.Agg.: 2009-11-28) | RA 069 (NC) 10 114 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Ricerca Compulsiva | BL | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Il giocatore bersaglio pesca tre carte. Poi quel giocatore scarta due carte a meno che scarti una carta terra. (Ult.Agg.: 2010-01-03) | RA 040 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Rimandare | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Neutralizza una magia bersaglio. Se quella magia viene neutralizzata in questo modo, aggiungila alla mano del suo proprietario invece di metterla nel cimitero di quel giocatore. Pesca una carta. (Ult.Agg.: 2009-10-13) | RA 063 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Rimescolare il Miscuglio | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Neutralizza la magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Trasmutare ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2009-08-21) | RA 060 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Rimuovere dalla Realtà | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | I proprietari riprendono in mano una creatura bersaglio che tu controlli e una creatura bersaglio che tu non controlli. (Ult.Agg.: 2009-10-09) | RA 061 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Segno di Evizione | BL | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura All'inizio del tuo mantenimento, i proprietari riprendono in mano la creatura incantata e tutte le Aura assegnate a quella creatura. (Ult.Agg.: 2009-09-29) | RA 058 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Servitore della Marea | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Servitore Elementale | 4/4 | Difensore : Il Servitore della Marea perde difensore fino alla fine del turno. : STAPpa un permanente bersaglio.(Ult.Agg.: 2009-12-04) | RA 071 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Sfinge Cerulea | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Sfinge | 5/5 | Volare : Il proprietario della Sfinge Cerulea la rimescola nel proprio grimorio.(Ult.Agg.: 2010-01-01) | RA 039 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Sfinge del Campanile | BL | ![]() ![]() | Creatura - Sfinge | 2/5 | Volare Ogniqualvolta una fonte infligge danno alla Sfinge del Campanile, il controllore di quella fonte mette altrettante carte dalla cima del suo grimorio nel suo cimitero. (Ult.Agg.: 2009-12-30) | RA 038 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Spezzaprole | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 1/1 | Quando lo Spezzaprole entra nel campo di battaglia, puoi scambiare il controllo di una creatura bersaglio che controlli con quello di una creatura bersaglio con forza pari o inferiore alla forza di quella creatura controllata da un avversario. (Ult.Agg.: 2009-08-15) | RA 065 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Spezzasapere | BL | ![]() ![]() | Creatura - Farabutto Umano | 1/2 | : Ogni giocatore pesca una carta, poi scarta una carta.(Ult.Agg.: 2010-01-24) | RA 057 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Spioni Avvizziti | BL | ![]() ![]() | Creatura - Farabutto Spiritello | 1/3 | Volare I giocatori giocano con la prima carta del loro grimorio scoperta. (Ult.Agg.: 2009-12-29) | RA 075 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Spiritello Sorvegliante | BL | ![]() ![]() | Creatura - Farabutto Spiritello | 1/1 | Volare Quando lo Spiritello Sorvegliante viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, puoi pescare una carta. (Ult.Agg.: 2009-08-17) | RA 067 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Spirito dello Zefiro | BL | ![]() ![]() | Creatura - Spirito | 0/6 | Quando lo Spirito dello Zefiro blocca, il proprietario lo riprende in mano. (Ult.Agg.: 2009-12-30) | RA 076 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Sveltocambio | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | La creatura bersaglio diventa del colore o dei colori a tua scelta fino alla fine del turno. Pesca una carta. (Ult.Agg.: 2009-08-27) | RA 062 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Terraformatore | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 2/2 | : Scegli un tipo di terra base. Ogni terra che controlli diventa di quel tipo fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-11-28) | RA 070 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Vetro di Alcione | BL | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Ogniqualvolta lanci una magia creatura, il Vetro di Alcione diventa una creatura Illusione 4/4 con volare fino alla fine del turno. E' ancora un incantesimo. (Ult.Agg.: 2009-07-29) | RA 054 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Vista Perforante | BL | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Nomina una carta. Il giocatore bersaglio rivela carte dalla cima del proprio grimorio fino a che rivela la carta nominata. Se accade, quel giocatore mette nel proprio cimitero le rimanenti carte rivelate e mette in cima al proprio grimorio la carta nominata. Altrimenti, il giocatore rimescola il proprio grimorio. (Ult.Agg.: 2009-12-21) | RA 072 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Volo di Fantasia | BL | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura Quando il Volo di Fantasia entra nel campo di battaglia, pesca due carte. La creatura incantata ha volare. (Ult.Agg.: 2009-07-28) | RA 049 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Carte visualizzate: 39 su - 06/09/2010 23:28:17