Risultato della query

Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Cella di StasiBL4LIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.

3L: Assegna la Cella di Stasi a una creatura bersaglio.

(Ult.Agg.: 2009-11-18)
RA 066 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Cerimoniere EtereoBL5LCreatura - Spirito2/3L: La creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno.

Trasmutare 1LL

(Ult.Agg.: 2009-07-27)
RA 047 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Congedatore VedalkenBL5LCreatura - Mago Vedalken2/2Quando il Congedatore Vedalken entra nel campo di battaglia, metti una creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.
(Ult.Agg.: 2009-08-19)
RA 073 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
ContorcereBL2LIstantaneon/aNeutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi 4.
(Ult.Agg.: 2009-08-25)
RA 041 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Copia IncantesimoBL2LIncantesimon/aMentre Copia Incantesimo entra nel campo di battaglia, puoi scegliere un incantesimo sul campo di battaglia. Se lo fai, Copia Incantesimo entra nel campo di battaglia come una copia di quell'incantesimo.
(Ult.Agg.: 2009-07-29)
RA 042 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Deriva dei FantasmiBL2LCreatura - Spirito0/5Difensore, volare

Trasmutare 1LL

(Ult.Agg.: 2009-07-27)
RA 046 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Draghetto AzzannatoreBL3LCreatura - Draghetto3/2Volare
(Ult.Agg.: 2009-08-15)
P1 067 (C)
S1 052 (C)
RA 064 (C)
10 110 (C)
M10 072 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Draghetto LaceroBL4LCreatura - Draghetto Zombie2/2Volare

N: Rigenera il Draghetto Lacero.

(Ult.Agg.: 2009-11-28)
RA 068 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Famiglio DraghettoBL1LCreatura - Draghetto2/1Volare

Quando il Famiglio Draghetto entra nel campo di battaglia, sacrificalo a meno che tu faccia riprendere in mano al proprietario un incantesimo.

(Ult.Agg.: 2009-07-27)
RA 044 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Fantasma BraccatoBL1LLCreatura - Spirito4/6Il Fantasma Braccato non può essere bloccato.

Quando il Fantasma Braccato entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia cinque pedine creatura Goblin 1/1 rosse sotto il controllo di un avversario bersaglio.

(Ult.Agg.: 2009-07-31)
RA 055 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Flusso di IdeeBL5LStregonerian/aPesca una carta per ogni Isola che controlli.
(Ult.Agg.: 2010-01-14)
RA 050 (NC)
SM 038 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Gharial GrigioscagliaBLLCreatura - Coccodrillo1/1Passa-isole
(Ult.Agg.: 2010-01-16)
RA 052 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
GrozothBL6LLLCreatura - Leviatano9/9Difensore

Quando Grozoth entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere un qualsiasi numero di carte che abbiano un costo di mana convertito pari a 9, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.

4: Grozoth perde l'abilità difensore fino alla fine del turno.

Trasmutare 1LL

(Ult.Agg.: 2009-07-30)
RA 053 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Guinzaglio OniricoBL3LLIncantesimo - Auran/aIncanta permanente

Mentre lanci il Guinzaglio Onirico, non puoi scegliere un permanente STAPato come bersaglio del Guinzaglio Onirico.

Tu controlli il permanente incantato.

(Ult.Agg.: 2009-07-27)
RA 045 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Indurre ParanoiaBL2LLIstantaneon/aNeutralizza una magia bersaglio.

Se è stato speso N per lanciare Indurre Paranoia, il controllore di quella magia mette le prime X carte del suo grimorio nel suo cimitero, dove X è il costo di mana convertito di quella magia.

(Ult.Agg.: 2009-08-02)
RA 056 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ipnotizzatore VedalkenBL3LCreatura - Mago Vedalken1/4L, TAP: Il giocatore bersaglio mette le prime due carte del suo grimorio nel suo cimitero.
(Ult.Agg.: 2009-08-28)
RA 074 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Magia StordenteBLLIstantaneon/aLa creatura bersaglio prende -3/-0 fino alla fine del turno.

Trasmutare 1LL

(Ult.Agg.: 2009-07-26)
RA 043 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Nexus MnemonicoBL3LIstantaneon/aOgni giocatore rimescola il proprio cimitero nel proprio grimorio.
(Ult.Agg.: 2009-10-03)
RA 059 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Occhio della TempestaBL5LLIncantesimon/aOgniqualvolta un giocatore lancia una carta istantaneo o stregoneria, esiliala. Poi quel giocatore copia ogni carta istantaneo o stregoneria esiliata con l'Occhio della Tempesta. Per ogni copia, il giocatore può lanciare la copia senza pagare il suo costo di mana.
(Ult.Agg.: 2009-07-27)
RA 048 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Orme SeguiteBL3LLIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

All'inizio del tuo mantenimento, metti sul campo di battaglia una pedina creatura che è una copia della creatura incantata.

(Ult.Agg.: 2009-07-28)
RA 051 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Predire il TempoBL1LIstantaneon/aGuarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte, mettine una in cima al tuo grimorio, e una in fondo al tuo grimorio.
(Ult.Agg.: 2009-11-28)
RA 069 (NC)
10 114 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ricerca CompulsivaBL2LStregonerian/aIl giocatore bersaglio pesca tre carte. Poi quel giocatore scarta due carte a meno che scarti una carta terra.
(Ult.Agg.: 2010-01-03)
RA 040 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
RimandareBL1LIstantaneon/aNeutralizza una magia bersaglio. Se quella magia viene neutralizzata in questo modo, aggiungila alla mano del suo proprietario invece di metterla nel cimitero di quel giocatore.

Pesca una carta.

(Ult.Agg.: 2009-10-13)
RA 063 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Rimescolare il MiscuglioBLLLIstantaneon/aNeutralizza la magia istantaneo o stregoneria bersaglio.

Trasmutare 1LL

(Ult.Agg.: 2009-08-21)
RA 060 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Rimuovere dalla RealtàBL1LIstantaneon/aI proprietari riprendono in mano una creatura bersaglio che tu controlli e una creatura bersaglio che tu non controlli.
(Ult.Agg.: 2009-10-09)
RA 061 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Segno di EvizioneBLLIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

All'inizio del tuo mantenimento, i proprietari riprendono in mano la creatura incantata e tutte le Aura assegnate a quella creatura.

(Ult.Agg.: 2009-09-29)
RA 058 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Servitore della MareaBL3LLCreatura - Servitore Elementale4/4Difensore

4: Il Servitore della Marea perde difensore fino alla fine del turno.

TAP: STAPpa un permanente bersaglio.

(Ult.Agg.: 2009-12-04)
RA 071 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Sfinge CeruleaBL4LLCreatura - Sfinge5/5Volare

L: Il proprietario della Sfinge Cerulea la rimescola nel proprio grimorio.

(Ult.Agg.: 2010-01-01)
RA 039 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Sfinge del CampanileBL4LCreatura - Sfinge2/5Volare

Ogniqualvolta una fonte infligge danno alla Sfinge del Campanile, il controllore di quella fonte mette altrettante carte dalla cima del suo grimorio nel suo cimitero.

(Ult.Agg.: 2009-12-30)
RA 038 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
SpezzaproleBL2LCreatura - Mago Umano1/1Quando lo Spezzaprole entra nel campo di battaglia, puoi scambiare il controllo di una creatura bersaglio che controlli con quello di una creatura bersaglio con forza pari o inferiore alla forza di quella creatura controllata da un avversario.
(Ult.Agg.: 2009-08-15)
RA 065 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
SpezzasapereBL1LCreatura - Farabutto Umano1/2TAP: Ogni giocatore pesca una carta, poi scarta una carta.
(Ult.Agg.: 2010-01-24)
RA 057 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Spioni AvvizzitiBL3LCreatura - Farabutto Spiritello1/3Volare

I giocatori giocano con la prima carta del loro grimorio scoperta.

(Ult.Agg.: 2009-12-29)
RA 075 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Spiritello SorveglianteBL1LCreatura - Farabutto Spiritello1/1Volare

Quando lo Spiritello Sorvegliante viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, puoi pescare una carta.

(Ult.Agg.: 2009-08-17)
RA 067 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Spirito dello ZefiroBL5LCreatura - Spirito0/6Quando lo Spirito dello Zefiro blocca, il proprietario lo riprende in mano.
(Ult.Agg.: 2009-12-30)
RA 076 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
SveltocambioBL1LIstantaneon/aLa creatura bersaglio diventa del colore o dei colori a tua scelta fino alla fine del turno.

Pesca una carta.

(Ult.Agg.: 2009-08-27)
RA 062 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
TerraformatoreBL2LCreatura - Mago Umano2/21: Scegli un tipo di terra base. Ogni terra che controlli diventa di quel tipo fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-11-28)
RA 070 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Vetro di AlcioneBL1LLIncantesimon/aOgniqualvolta lanci una magia creatura, il Vetro di Alcione diventa una creatura Illusione 4/4 con volare fino alla fine del turno. E' ancora un incantesimo.
(Ult.Agg.: 2009-07-29)
RA 054 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Vista PerforanteBL5LStregonerian/aNomina una carta. Il giocatore bersaglio rivela carte dalla cima del proprio grimorio fino a che rivela la carta nominata. Se accade, quel giocatore mette nel proprio cimitero le rimanenti carte rivelate e mette in cima al proprio grimorio la carta nominata. Altrimenti, il giocatore rimescola il proprio grimorio.
(Ult.Agg.: 2009-12-21)
RA 072 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Volo di FantasiaBL3LIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

Quando il Volo di Fantasia entra nel campo di battaglia, pesca due carte.

La creatura incantata ha volare.

(Ult.Agg.: 2009-07-28)
RA 049 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda

Carte visualizzate: 39 su - 06/09/2010 23:28:17


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