Risultato della query
| Nome | Col. | Costo | Tipo | F/C | Testo | Set # (Rar) | Tornei | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Anziano Samita | BI | ![]() ![]() | Creatura - Chierico Umano | 1/2 | : Le creature che controlli guadagnano protezione dai colori di un permanente bersaglio che tu controlli fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-10-15) | PS 014 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Barriera di Pugnali a Frusta | BI | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Quando la Barriera di Pugnali a Frusta entra nel campo di battaglia, pesca una carta. Se una fonte sta per infliggere danno ad una creatura che controlli, invece essa infligge quel danno meno 1 a quella creatura. (Ult.Agg.: 2009-08-02) | PS 009 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Cani da Guardia | BI | ![]() ![]() | Creatura - Segugio | 2/2 | ![]() , : Scegli un permanente che controlli. Previeni tutto il danno da combattimento che una creatura bersaglio infliggerebbe in questo turno se ha almeno un colore in comune con quel permanente.(Ult.Agg.: 2010-01-16) | PS 005 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Canto di Orim | BI | ![]() | Istantaneo | n/a | Potenziamento Il giocatore bersaglio non può lanciare magie in questo turno. Se è stato pagato il costo di potenziamento, le creature non possono attaccare in questo turno. (Ult.Agg.: 2009-08-04) | PS 011 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Discepolo di Kangee | BI | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 2/2 | , : La creatura bersaglio guadagna volare e diventa blu fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2010-01-06) | PS 003 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Esplosione d'Aura | BI | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Distruggi un incantesimo bersaglio. Pesca una carta. (Ult.Agg.: 2009-07-22) | PS 001 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Famiglio Soleologo | BI | ![]() ![]() | Creatura - Muro | 0/3 | Difensore (Questa creatura non può attaccare.) Le magie verdi e le magie blu che lanci costano in meno per essere lanciate.(Ult.Agg.: 2009-08-17) | PS 017 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Grifone dell'Aurora | BI | ![]() ![]() | Creatura - Grifone | 2/2 | Volare : Il permanente bersaglio diventa bianco fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-07-22) | PS 002 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Mago Combattente Soleologo | BI | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 2/2 | Potenziamento ![]() e/o ![]() Quando il Mago Combattente Soleologo entra NEL campo di battaglia, se è stato pagato il costo di potenziamento ![]() , distruggi una creatura bersaglio con volare. Quando il Mago Combattente Soleologo entra NEL campo di battaglia, se è stato pagato il costo di potenziamento ![]() , pesca due carte.(Ult.Agg.: 2009-08-17) | PS 016 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Marcia delle Anime | BI | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate. Per ogni creatura distrutta in questo modo, il suo controllore mette sul campo di battaglia una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. (Ult.Agg.: 2009-08-20) | PS 010 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Pellegrino Samita | BI | ![]() ![]() | Creatura - Chierico Umano | 1/1 | Dominio - : Previeni i prossimi X danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno, dove X è pari al numero di tipi di terra base presenti tra le terre che controlli.(Ult.Agg.: 2009-08-13) | PS 015 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Rimedio Pollineo | BI | ![]() | Istantaneo | n/a | Potenziamento-Sacrifica una terra. Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a un qualsiasi numero di creature e/o giocatori in questo turno, suddivisi a tua scelta. Se è stato pagato il costo di potenziamento, invece previeni in questo modo i prossimi 6 danni. (Ult.Agg.: 2009-08-06) | PS 013 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Scherzo del Viandante Dimensionale | BI | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | ![]() : L'avversario bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. Guadagni un ammontare di punti vita pari al costo di mana convertito di quella carta.(Ult.Agg.: 2009-08-06) | PS 012 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Schieramento a Sorpresa | BI | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Lancia lo Schieramento a Sorpresa solo durante il combattimento. Puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura non bianca dalla tua mano. All'inizio della tua prossima sottofase finale, riprendi in mano quella creatura. (Riprendila solo se è sul campo di battaglia.) (Ult.Agg.: 2009-08-23) | PS 018 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Scout Onorevole | BI | ![]() | Creatura - Esploratore Soldato Umano | 1/1 | Quando lo Scout Onorevole entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita per ogni creatura nera e/o rossa che un avversario bersaglio controlla. (Ult.Agg.: 2009-07-31) | PS 008 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Sfida Eroica | BI | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata prende +3/+3 a meno che condivida un colore con il colore più comune o più comune a pari merito tra tutti i permanenti. (Ult.Agg.: 2009-08-22) | PS 006 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Verdetto di Dominaria | BI | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Fino alla fine del turno, le creature che controlli guadagnano protezione dal bianco se controlli una Pianura, dal blu se controlli un'Isola, dal nero se controlli una Palude, dal rosso se controlli una Montagna, e dal verde se controlli una Foresta. (Ult.Agg.: 2010-01-07) | PS 004 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Voce Omnia | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Angelo | 2/2 | Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Mentre la Voce Omnia entra nel campo di battaglia, scegli un colore. La Voce Omnia ha protezione dal colore scelto. (Non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata da nulla del colore scelto.) (Ult.Agg.: 2009-08-19) | PS 019 (NC) 10 056 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Zoppicare | BI | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura (Mentre lanci questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra nel campo di battaglia assegnata a quella creatura.) Quando lo Zoppicare entra nel campo di battaglia, pesca una carta. La creatura incantata non può attaccare. La creatura incantata non può bloccare se è nera. (Ult.Agg.: 2009-07-31) | PS 007 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Carte visualizzate: 19 su - 07/09/2010 00:19:43