Risultato della query

Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Anziano SamitaBI2BCreatura - Chierico Umano1/2TAP: Le creature che controlli guadagnano protezione dai colori di un permanente bersaglio che tu controlli fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-10-15)
PS 014 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Barriera di Pugnali a FrustaBI2BIncantesimon/aQuando la Barriera di Pugnali a Frusta entra nel campo di battaglia, pesca una carta.

Se una fonte sta per infliggere danno ad una creatura che controlli, invece essa infligge quel danno meno 1 a quella creatura.

(Ult.Agg.: 2009-08-02)
PS 009 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Cani da GuardiaBI3BCreatura - Segugio2/22B, TAP: Scegli un permanente che controlli. Previeni tutto il danno da combattimento che una creatura bersaglio infliggerebbe in questo turno se ha almeno un colore in comune con quel permanente.
(Ult.Agg.: 2010-01-16)
PS 005 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Canto di OrimBIBIstantaneon/aPotenziamento B

Il giocatore bersaglio non può lanciare magie in questo turno.

Se è stato pagato il costo di potenziamento, le creature non possono attaccare in questo turno.

(Ult.Agg.: 2009-08-04)
PS 011 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Discepolo di KangeeBI2BCreatura - Mago Umano2/2L, TAP: La creatura bersaglio guadagna volare e diventa blu fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-06)
PS 003 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Esplosione d'AuraBI1BIstantaneon/aDistruggi un incantesimo bersaglio.

Pesca una carta.

(Ult.Agg.: 2009-07-22)
PS 001 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Famiglio SoleologoBI1BCreatura - Muro0/3Difensore (Questa creatura non può attaccare.)

Le magie verdi e le magie blu che lanci costano 1 in meno per essere lanciate.

(Ult.Agg.: 2009-08-17)
PS 017 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Grifone dell'AuroraBI3BCreatura - Grifone2/2Volare

B: Il permanente bersaglio diventa bianco fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-07-22)
PS 002 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mago Combattente SoleologoBI2BCreatura - Mago Umano2/2Potenziamento 1V e/o 2L

Quando il Mago Combattente Soleologo entra NEL campo di battaglia, se è stato pagato il costo di potenziamento 1V, distruggi una creatura bersaglio con volare.

Quando il Mago Combattente Soleologo entra NEL campo di battaglia, se è stato pagato il costo di potenziamento 2L, pesca due carte.

(Ult.Agg.: 2009-08-17)
PS 016 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Marcia delle AnimeBI4BStregonerian/aDistruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate. Per ogni creatura distrutta in questo modo, il suo controllore mette sul campo di battaglia una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare.
(Ult.Agg.: 2009-08-20)
PS 010 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Pellegrino SamitaBI1BCreatura - Chierico Umano1/1Dominio - TAP: Previeni i prossimi X danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno, dove X è pari al numero di tipi di terra base presenti tra le terre che controlli.
(Ult.Agg.: 2009-08-13)
PS 015 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Rimedio PollineoBIBIstantaneon/aPotenziamento-Sacrifica una terra.

Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a un qualsiasi numero di creature e/o giocatori in questo turno, suddivisi a tua scelta. Se è stato pagato il costo di potenziamento, invece previeni in questo modo i prossimi 6 danni.

(Ult.Agg.: 2009-08-06)
PS 013 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Scherzo del Viandante DimensionaleBI2BIncantesimon/a3B: L'avversario bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. Guadagni un ammontare di punti vita pari al costo di mana convertito di quella carta.
(Ult.Agg.: 2009-08-06)
PS 012 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Schieramento a SorpresaBI3BIstantaneon/aLancia lo Schieramento a Sorpresa solo durante il combattimento.

Puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura non bianca dalla tua mano. All'inizio della tua prossima sottofase finale, riprendi in mano quella creatura.
(Riprendila solo se è sul campo di battaglia.)
(Ult.Agg.: 2009-08-23)
PS 018 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Scout OnorevoleBIBCreatura - Esploratore Soldato Umano1/1Quando lo Scout Onorevole entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita per ogni creatura nera e/o rossa che un avversario bersaglio controlla.
(Ult.Agg.: 2009-07-31)
PS 008 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Sfida EroicaBI1BIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +3/+3 a meno che condivida un colore con il colore più comune o più comune a pari merito tra tutti i permanenti.

(Ult.Agg.: 2009-08-22)
PS 006 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Verdetto di DominariaBI2BIstantaneon/aFino alla fine del turno, le creature che controlli guadagnano protezione dal bianco se controlli una Pianura, dal blu se controlli un'Isola, dal nero se controlli una Palude, dal rosso se controlli una Montagna, e dal verde se controlli una Foresta.
(Ult.Agg.: 2010-01-07)
PS 004 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Voce OmniaBI2BBCreatura - Angelo2/2Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

Mentre la Voce Omnia entra nel campo di battaglia, scegli un colore.

La Voce Omnia ha protezione dal colore scelto.
(Non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata da nulla del colore scelto.)
(Ult.Agg.: 2009-08-19)
PS 019 (NC)
10 056 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
ZoppicareBI2BIncantesimo - Auran/aIncanta creatura (Mentre lanci questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra nel campo di battaglia assegnata a quella creatura.)

Quando lo Zoppicare entra nel campo di battaglia, pesca una carta.

La creatura incantata non può attaccare.

La creatura incantata non può bloccare se è nera.

(Ult.Agg.: 2009-07-31)
PS 007 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda

Carte visualizzate: 19 su - 07/09/2010 00:19:43


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