Risultato della query
| Nome | Col. | Costo | Tipo | F/C | Testo | Set # (Rar) | Tornei | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Acuta Percezione | VE | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a un avversario, puoi pescare una carta. (Ult.Agg.: 2010-01-21) | PC 152 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Armonizzare | VE | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Pesca tre carte. (Ult.Agg.: 2010-01-17) | PC 149 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Behemoth Fungino | VE | ![]() ![]() | Creatura - Fungus | */* | La forza e la costituzione del Behemoth Fungino sono pari al numero di segnalini +1/+1 sulle creature che controlli. Sospendere X- ![]() ![]() . X non può essere 0. Ogniqualvolta un segnalino tempo viene rimosso dal Behemoth Fungino mentre è esiliato, puoi mettere un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-08-24) | PC 128 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Boa dell'Acquitrino | VE | ![]() ![]() | Creatura - Serpente | 2/1 | Passa-Paludi : Rigenera il Boa dell'Acquitrino.(Ult.Agg.: 2009-10-02) | PC 135 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Centauro Sofista | VE | ![]() ![]() | Creatura - Mutamagia Centauro | 1/1 | ![]() ![]() , , Scarta una carta: Guadagni 2 punti vita per ogni carta nella tua mano.(Ult.Agg.: 2009-11-13) | PC 139 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Coppia Selvaggia | VE | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia, se l'hai lanciata dalla tua mano, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con la stessa somma di forza e costituzione e metterla sul campo di battaglia. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. (Ult.Agg.: 2009-08-21) | PC 144 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Draghetto di Uktabi | VE | ![]() | Creatura - Draghetto | 2/1 | Volare, rapidità Eco ![]() ![]() (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di eco.)(Ult.Agg.: 2009-12-23) | PC 141 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Foglie Curaferite | VE | ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli uno - Un giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. (Ult.Agg.: 2010-01-17) | PC 150 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Giumenta di Legno | VE | ![]() ![]() | Creatura - Cavallo Elementale | 5/5 | Rapidità Eco ![]() (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) Quando la Giumenta di Legno entra nel campo di battaglia, TAPpa tutte le altre creature. (Ult.Agg.: 2009-08-18) | PC 140 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Giuramento di Utopia | VE | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata non può attaccare o bloccare. La creatura incantata ha " : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana."(Ult.Agg.: 2009-12-24) | PC 142 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Guardiana dell'Essenza | VE | ![]() | Creatura - Sciamano Elfo | 1/1 | Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita. (Ult.Agg.: 2009-07-27) | PC 145 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Inno di Gea | VE | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Le creature che controlli prendono +1/+1. (Ult.Agg.: 2010-01-14) | PC 147 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Jedit Ojanen di Efrava | VE | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Guerriero Felino | 5/5 | Passa-foreste Ogniqualvolta Jedit Ojanen di Efrava attacca o blocca, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Guerriero Felino 2/2 verde con passa-Foreste. (Ult.Agg.: 2009-07-31) | PC 131 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Kavu Predatore | VE | ![]() ![]() | Creatura - Kavu | 2/2 | Travolgere Ogniqualvolta un avversario guadagna punti vita, metti altrettanti segnalini +1/+1 sul Kavu Predatore. (Ult.Agg.: 2010-01-21) | PC 132 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Mago Combattente di Ana | VE | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 2/2 | Potenziamento ![]() e/o ![]() Quando il Mago Combattente di Ana entra sul campo di battaglia, se è stato pagato il costo di potenziamento ![]() , un giocatore bersaglio scarta tre carte. Quando il Mago Combattente di Ana entra sul campo di battaglia, se è stato pagato il costo di potenziamento ![]() , TAPpa una creatura STAPpata bersaglio e quella creatura infligge danno pari alla sua forza al suo controllore.(Ult.Agg.: 2009-07-21) | PC 124 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Magus della Libreria | VE | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 1/1 | : Aggiungi alla tua riserva di mana. : Pesca una carta. Attiva questa abilità solo se hai esattamente sette carte in mano.(Ult.Agg.: 2009-08-20) | PC 134 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Monile dell'Evoluzione | VE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli uno - Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala, aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio; oppure riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero; oppure una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-07-27) | PC 127 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Sigillo dei Primordi | VE | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Sacrifica il Sigillo dei Primordi: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-10-16) | PC 153 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Silvantropo di Rami Secchi | VE | ![]() ![]() | Creatura - Silvantropo | 3/6 | Evanescenza 3 (Questo permanente entra nel campo di battaglia con tre segnalini tempo. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) Quando il Silvantropo di Rami Secchi entra nel campo di battaglia o lascia il campo di battaglia, riprendi in mano un'altra carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. (Ult.Agg.: 2009-08-25) | PC 126 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Solcaterra | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 6/1 | Travolgere, rapidità All'inizio della sottofase finale, sacrifica il Solcaterra. (Ult.Agg.: 2009-07-30) | PC 148 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Studiosi Arborei di Citanul | VE | ![]() ![]() | Creatura - Druido Umano | 1/4 | Potenziamento ![]() (Puoi pagare ![]() addizionale quando lanci questa magia.) Quando gli Studiosi Arborei di Citanul entrano nel campo di battaglia, se è stato pagato il costo di potenziamento, pesca due carte. (Ult.Agg.: 2009-08-24) | PC 125 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Terreni di Caccia | VE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Potenziamento ![]() (Puoi pagare ![]() addizionale quando lanci questa magia.) Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte Foresta e mettile sul campo di battaglia TAPpate. Poi rimescola il tuo grimorio. Se è stato pagato il costo di potenziamento, STAPpa tutte le Foreste messe sul campo di battaglia in questo modo. Diventano creature 3/3 verdi con rapidità che sono ancora terre. (Ult.Agg.: 2009-08-24) | PC 130 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Thallid Psicotropo | VE | ![]() ![]() | Creatura - Fungus | 1/1 | All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sul Thallid Psicotropo. Rimuovi tre segnalini spora dal Thallid Psicotropo: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. , Sacrifica un Saprolingio: Pesca una carta.(Ult.Agg.: 2009-08-08) | PC 137 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Thallid Spora Vitale | VE | ![]() ![]() | Creatura - Fungus | 1/1 | All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sul Thallid Spora Vitale. Rimuovi tre segnalini spora dal Thallid Spora Vitale: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. Sacrifica un Saprolingio: Una creatura bersaglio ha rapidità fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-08-19) | PC 143 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante Reattivo | VE | ![]() ![]() | Creatura - Tramutante | 2/2 | Tutte le creature Tramutante hanno rapidità. (Ult.Agg.: 2009-10-13) | PC 138 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Troll delle Siepi | VE | ![]() ![]() | Creatura - Chierico Troll | 2/2 | Il Troll delle Siepi prende +1/+1 fintanto che controlli una Pianura. : Rigenera il Troll delle Siepi.(Ult.Agg.: 2010-01-17) | PC 151 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Veggente di Fa'adiyah | VE | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Umano | 1/1 | : Pesca una carta e rivelala. Se non è una carta terra, scartala.(Ult.Agg.: 2010-01-09) | PC 146 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Verde Linfa Vitale | VE | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Tutte le Foreste e tutti i Saprolingi sono creature Saprolingio 1/1 verdi e terre Foresta in aggiunta ai loro altri tipi. (Ult.Agg.: 2010-01-24) | PC 133 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Vespa Gigante della Polvere | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Insetto | 3/3 | Volare Sospendere 4- ![]() (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare ![]() e esiliarla con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, lanciala senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)(Ult.Agg.: 2009-07-28) | PC 129 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Wurm Scattante | VE | ![]() ![]() | Creatura - Wurm | 3/3 | Potenziamento ![]() (Puoi pagare ![]() addizionale mentre lanci questa magia.) Se è stato pagato il costo di potenziamento, il Wurm Scattante entra nel campo di battaglia con tre segnalini +1/+1 e con rapidità. (Ult.Agg.: 2009-08-25) | PC 136 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Carte visualizzate: 30 su - 09/09/2010 11:28:46