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Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Acuta PercezioneVEVIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a un avversario, puoi pescare una carta.

(Ult.Agg.: 2010-01-21)
PC 152 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
ArmonizzareVE2VVStregonerian/aPesca tre carte.
(Ult.Agg.: 2010-01-17)
PC 149 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Behemoth FunginoVE3VCreatura - Fungus*/*La forza e la costituzione del Behemoth Fungino sono pari al numero di segnalini +1/+1 sulle creature che controlli.

Sospendere X-XVV. X non può essere 0.

Ogniqualvolta un segnalino tempo viene rimosso dal Behemoth Fungino mentre è esiliato, puoi mettere un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.

(Ult.Agg.: 2009-08-24)
PC 128 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Boa dell'AcquitrinoVE1VCreatura - Serpente2/1Passa-Paludi

V: Rigenera il Boa dell'Acquitrino.

(Ult.Agg.: 2009-10-02)
PC 135 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Centauro SofistaVE3VCreatura - Mutamagia Centauro1/12VV, TAP, Scarta una carta: Guadagni 2 punti vita per ogni carta nella tua mano.
(Ult.Agg.: 2009-11-13)
PC 139 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Coppia SelvaggiaVE4VVIncantesimon/aOgniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia, se l'hai lanciata dalla tua mano, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con la stessa somma di forza e costituzione e metterla sul campo di battaglia. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
(Ult.Agg.: 2009-08-21)
PC 144 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Draghetto di UktabiVEVCreatura - Draghetto2/1Volare, rapidità

Eco 1VV
(All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di eco.)
(Ult.Agg.: 2009-12-23)
PC 141 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Foglie CuraferiteVEVIstantaneon/aScegli uno - Un giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-17)
PC 150 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Giumenta di LegnoVE3VCreatura - Cavallo Elementale5/5Rapidità

Eco 5V
(All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.)

Quando la Giumenta di Legno entra nel campo di battaglia, TAPpa tutte le altre creature.

(Ult.Agg.: 2009-08-18)
PC 140 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Giuramento di UtopiaVE1VIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata non può attaccare o bloccare.

La creatura incantata ha "TAP: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana."

(Ult.Agg.: 2009-12-24)
PC 142 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Guardiana dell'EssenzaVEVCreatura - Sciamano Elfo1/1Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.
(Ult.Agg.: 2009-07-27)
PC 145 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Inno di GeaVE1VVIncantesimon/aLe creature che controlli prendono +1/+1.
(Ult.Agg.: 2010-01-14)
PC 147 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Jedit Ojanen di EfravaVE3VVVCreatura Leggendaria - Guerriero Felino5/5Passa-foreste

Ogniqualvolta Jedit Ojanen di Efrava attacca o blocca, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Guerriero Felino 2/2 verde con passa-Foreste.

(Ult.Agg.: 2009-07-31)
PC 131 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Kavu PredatoreVE1VCreatura - Kavu2/2Travolgere

Ogniqualvolta un avversario guadagna punti vita, metti altrettanti segnalini +1/+1 sul Kavu Predatore.

(Ult.Agg.: 2010-01-21)
PC 132 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mago Combattente di AnaVE2VCreatura - Mago Umano2/2Potenziamento 2L e/o 1N

Quando il Mago Combattente di Ana entra sul campo di battaglia, se è stato pagato il costo di potenziamento 2L, un giocatore bersaglio scarta tre carte.

Quando il Mago Combattente di Ana entra sul campo di battaglia, se è stato pagato il costo di potenziamento 1N, TAPpa una creatura STAPpata bersaglio e quella creatura infligge danno pari alla sua forza al suo controllore.

(Ult.Agg.: 2009-07-21)
PC 124 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Magus della LibreriaVEVVCreatura - Mago Umano1/1TAP : Aggiungi 1 alla tua riserva di mana.

TAP : Pesca una carta. Attiva questa abilità solo se hai esattamente sette carte in mano.

(Ult.Agg.: 2009-08-20)
PC 134 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Monile dell'EvoluzioneVE1VIstantaneon/aScegli uno - Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala, aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio; oppure riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero; oppure una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-07-27)
PC 127 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Sigillo dei PrimordiVE1VIncantesimon/aSacrifica il Sigillo dei Primordi: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-10-16)
PC 153 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Silvantropo di Rami SecchiVE5VCreatura - Silvantropo3/6Evanescenza 3 (Questo permanente entra nel campo di battaglia con tre segnalini tempo. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.)

Quando il Silvantropo di Rami Secchi entra nel campo di battaglia o lascia il campo di battaglia, riprendi in mano un'altra carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.

(Ult.Agg.: 2009-08-25)
PC 126 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
SolcaterraVEVVVCreatura - Elementale6/1Travolgere, rapidità

All'inizio della sottofase finale, sacrifica il Solcaterra.

(Ult.Agg.: 2009-07-30)
PC 148 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Studiosi Arborei di CitanulVE2VCreatura - Druido Umano1/4Potenziamento 2V (Puoi pagare 2V addizionale quando lanci questa magia.)

Quando gli Studiosi Arborei di Citanul entrano nel campo di battaglia, se è stato pagato il costo di potenziamento, pesca due carte.

(Ult.Agg.: 2009-08-24)
PC 125 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Terreni di CacciaVE3VStregonerian/aPotenziamento 3V (Puoi pagare 3V addizionale quando lanci questa magia.)

Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte Foresta e mettile sul campo di battaglia TAPpate. Poi rimescola il tuo grimorio.

Se è stato pagato il costo di potenziamento, STAPpa tutte le Foreste messe sul campo di battaglia in questo modo. Diventano creature 3/3 verdi con rapidità che sono ancora terre.

(Ult.Agg.: 2009-08-24)
PC 130 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Thallid PsicotropoVE2VCreatura - Fungus1/1All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sul Thallid Psicotropo.

Rimuovi tre segnalini spora dal Thallid Psicotropo: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.

1, Sacrifica un Saprolingio: Pesca una carta.

(Ult.Agg.: 2009-08-08)
PC 137 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Thallid Spora VitaleVE1VCreatura - Fungus1/1All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sul Thallid Spora Vitale.

Rimuovi tre segnalini spora dal Thallid Spora Vitale: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.

Sacrifica un Saprolingio: Una creatura bersaglio ha rapidità fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
PC 143 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Tramutante ReattivoVE3VCreatura - Tramutante2/2Tutte le creature Tramutante hanno rapidità.
(Ult.Agg.: 2009-10-13)
PC 138 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Troll delle SiepiVE2VCreatura - Chierico Troll2/2Il Troll delle Siepi prende +1/+1 fintanto che controlli una Pianura.

B: Rigenera il Troll delle Siepi.

(Ult.Agg.: 2010-01-17)
PC 151 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Veggente di Fa'adiyahVE1VCreatura - Sciamano Umano1/1TAP: Pesca una carta e rivelala. Se non è una carta terra, scartala.
(Ult.Agg.: 2010-01-09)
PC 146 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Verde Linfa VitaleVE3VIncantesimon/aTutte le Foreste e tutti i Saprolingi sono creature Saprolingio 1/1 verdi e terre Foresta in aggiunta ai loro altri tipi.
(Ult.Agg.: 2010-01-24)
PC 133 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Vespa Gigante della PolvereVE3VVCreatura - Insetto3/3Volare

Sospendere 4-1V
(Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare 1V e esiliarla con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, lanciala senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
(Ult.Agg.: 2009-07-28)
PC 129 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Wurm ScattanteVE3VCreatura - Wurm3/3Potenziamento 2V (Puoi pagare 2V addizionale mentre lanci questa magia.)

Se è stato pagato il costo di potenziamento, il Wurm Scattante entra nel campo di battaglia con tre segnalini +1/+1 e con rapidità.

(Ult.Agg.: 2009-08-25)
PC 136 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda

Carte visualizzate: 30 su - 09/09/2010 11:28:46


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