Risultato della query

Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Akroma, Angelo della FuriaRO5RRRCreatura Leggendaria - Angelo6/6Akroma, Angelo della Furia non può essere neutralizzata.

Volare, travolgere, protezione dal bianco e dal blu

R: Akroma, Angelo della Furia prende +1/+0 fino alla fine del turno.

Metamorfosi 3RRR
(Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando 3. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
(Ult.Agg.: 2010-03-07)
PC 094 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Alone PolverosoRORIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +2/+0 e non può essere bloccata da creature con volare.

(Ult.Agg.: 2010-01-07)
PC 097 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Cavaliere SanguinarioRORRCreatura - Cavaliere Umano2/2Attacco improvviso, protezione dal bianco
(Ult.Agg.: 2009-12-31)
PC 115 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Cecchino di HammerheimRO3RCreatura - Guerriero Gigante3/3Eco 5R All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.)

Quando il Cecchino di Hammerheim entra nel campo di battaglia, distruggi una creatura con volare bersaglio.

(Ult.Agg.: 2009-07-29)
PC 101 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Colpito / AffondatoROR/2RIstantaneon/a(Colpito) Colpito infligge 2 danni a una creatura bersaglio.

(Affondato) Fai tornare una creatura bersaglio che non controlli in mano al suo proprietario.
(Ult.Agg.: 2010-01-06)
PC 113 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
DetritivoroRO2RRCreatura - Lhurgoyf*/*La forza e la costituzione del Detritivoro sono ciascuna pari al numero di carte terra non base nei cimiteri dei tuoi avversari.

Sospendere X-X3R. X non può essere 0.

Ogniqualvolta un segnalino tempo viene rimosso dal Detritivoro mentre è esiliato, distruggi una terra non base bersaglio.

(Ult.Agg.: 2009-07-26)
PC 096 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Elementale Nucleo di LavaRO2RCreatura - Elementale5/3Evanescenza 1 (Questo permanente entra nel campo di battaglia con un segnalino tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.)

Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino tempo sull'Elementale Nucleo di Lava.

(Ult.Agg.: 2009-08-02)
PC 103 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Elementale SulfureoRO2RCreatura - Elementale3/2Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

Battibaleno
(Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono lanciare magie o attivare abilità che non siano abilità di mana.)

Le creature bianche prendono +1/-1.

(Ult.Agg.: 2009-08-17)
PC 108 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Esplosione / AnnientamentoRO1R/5RStregonerian/a(Esplosione) Distruggi una terra bersaglio che controlli e una terra bersaglio che non controlli.

(Annientamento) Distruggi tutte le terre.
(Ult.Agg.: 2009-12-31)
PC 112 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Forza BrutaRORIstantaneon/aUna creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-12-31)
PC 116 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Frenesia FataleRO2RIstantaneon/aFino alla fine del turno, una creatura bersaglio che controlli guadagna travolgere e prende +X/+0, dove X è la sua forza. Sacrificala all'inizio della prossima sottofase finale.
(Ult.Agg.: 2010-09-06)
PC 098 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Fustigatore UrticanteRO1RCreatura - Guerriero Goblin2/2Eco 3R (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.)

Quando il Fustigatore Urticante entra nel campo di battaglia, fai tornare una creatura bersaglio controllata da un avversario in mano al suo proprietario.

(Ult.Agg.: 2009-08-16)
PC 107 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Infernale VulcanicoRO2RRCreatura - Infernale6/5L'Infernale Vulcanico ha eco X, dove X sono i tuoi punti vita.

Quando l'Infernale Vulcanico entra nel campo di battaglia, infligge un ammontare di danni a tua scelta a te e a una creatura bersaglio. Il danno non può essere prevenuto.

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
PC 111 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mago del Terrore InfuocatoRORCreatura - Mutamagia Goblin1/11R, TAP, Scarta una carta: Una creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno tranne che da creature artefatto e/o creature rosse.
(Ult.Agg.: 2010-01-14)
PC 099 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Magus dell'ArenaRO4RRCreatura - Mago Umano5/53, TAP: TAPpa una creatura bersaglio che controlli e una creatura bersaglio controllata da un avversario a sua scelta. Ognuna di quelle creature infligge all'altra un danno pari alla propria forza.
(Ult.Agg.: 2009-09-25)
PC 104 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Membrana EtereaRO1RRCreatura - Muro0/5Difensore

Raggiungere
(Questa creatura può bloccare le creature con volare.)

Ogniqualvolta la Membrana Eterea blocca una creatura, fai tornare quella creatura in mano al suo proprietario alla fine del combattimento.

(Ult.Agg.: 2010-03-02)
PC 093 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Meteora di ShivRO3RRStregonerian/aLa Meteora di Shiv infligge 13 danni a una creatura bersaglio.

Sospendere 2-1RR
(Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare 1RR e esiliarla con due segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, lanciala senza pagare il suo costo di mana.)
(Ult.Agg.: 2009-08-14)
PC 106 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Monile della FuriaRO1RIstantaneon/aScegli una - Distruggi un artefatto bersaglio; oppure una creatura bersaglio prende +1/+1 e ha travolgere fino alla fine del turno; oppure rimuovi due segnalini tempo da un permanente bersaglio o da una carta sospesa bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-07-28)
PC 100 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
PiroemiaRO2RRIncantesimon/aAll'inizio della sottofase finale, se non ci sono creature sul campo di battaglia, sacrifica la Piroemia.

R: La Piroemia infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore.

(Ult.Agg.: 2009-08-08)
PC 119 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Pirofenice RoventeRO4RCreatura - Fenice2/2Volare

Quando la Pirofenice Rovente viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, rimettila sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario all'inizio della sottofase finale e salta la tua prossima acquisizione.

4R : Esilia la Pirofenice Rovente.

(Ult.Agg.: 2009-08-20)
PC 117 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Piromante ErranteRO2RCreatura - Mago Umano1/1TAP: Il Piromante Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-07-20)
PC 118 (C)
10 221 (C)
M10 151 (NC)
M11 152 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
PiromorfoRO3RRCreatura - Polimorfo3/3R: STAPpa il Piromorfo.

R: Una creatura bersaglio blocca il Piromorfo in questo turno, se può farlo.

R: Cambia il bersaglio di una magia bersaglio che bersaglia solo il Piromorfo.

1: Il Piromorfo prende +1/-1 fino alla fine del turno.

1: Il Piromorfo prende -1/+1 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-12-13)
PC 110 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Predoni di KeldRO1RCreatura - Guerriero Umano3/3Evanescenza 2 (Questo permanente entra nel campo di battaglia con due segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.)

Quando i Predoni di Keld entrano nel campo di battaglia o lo lasciano, infliggono 1 danno a un giocatore bersaglio.

(Ult.Agg.: 2009-08-20)
PC 102 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ragno della Guglia AffusolataRO3RCreatura - Ragno4/2Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)
(Ult.Agg.: 2009-10-04)
PC 105 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Sciamano di SkirkRO1RRCreatura - Sciamano Goblin2/2Lo Sciamano di Skirk non può essere bloccato tranne che da creature artefatto e/o creature rosse.
(Ult.Agg.: 2009-11-06)
PC 123 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Scimmia Spirito GuidaRO2RCreatura - Spirito Scimpanzé2/2Esilia la Scimmia Spirito Guida dalla tua mano: Aggiungi R alla tua riserva di mana.
(Ult.Agg.: 2009-08-15)
PC 122 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Sussulto / TurbolenzaRO1R/5RStregonerian/a(Sussulto) Sussulto infligge 2 danni a ogni creatura senza volare.

(Turbolenza) Turbolenza infligge 6 danni a ogni creatura con volare.
(Ult.Agg.: 2009-10-14)
PC 114 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
TemporizzatoreROXRIstantaneon/aScegli uno - Rimuovi X segnalini tempo da un permanente bersaglio o da una carta sospesa bersaglio; oppure metti X segnalini tempo su un permanente bersaglio con un segnalino tempo su di esso o su una carta sospesa bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-08-18)
PC 109 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Tramutante da SfondamentoRO5RCreatura - Tramutante4/4Tutti le creature Tramutante hanno travolgere.
(Ult.Agg.: 2009-12-30)
PC 095 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Wumpus di ShivRO3RCreatura - Bestia6/6Travolgere

Quando il Wumpus di Shiv entra nel campo di battaglia, qualsiasi giocatore può sacrificare una terra. Se un giocatore lo fa, metti il Wumpus di Shiv in cima al grimorio del suo proprietario.

(Ult.Agg.: 2009-08-14)
PC 121 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Wurm TemerarioRO3RRCreatura - Wurm4/4Travolgere

Follia 2R
(Se scarti questa carta, puoi lanciarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.)
(Ult.Agg.: 2009-08-11)
PC 120 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda

Carte visualizzate: 31 su - 06/09/2010 23:48:26


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