Risultato della query

Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Barriera CorallinaBLLLIncantesimon/aLa Barriera Corallina entra nel campo di battaglia con quattro segnalini polipo su di essa.

Sacrifica un'Isola : Metti due segnalini polipo sulla Barriera Corallina.

L, TAPpa una creatura blu STAPpata che controlli, Rimuovi un segnalino polipo dalla Barriera Corallina : Metti un segnalino +0/+1 su una creatura bersaglio.
[Oracle 2003/07/01]
(Ult.Agg.: 2009-07-29)
OR 042 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Magia dei MaledettiNENNIncantesimon/aN, Esilia due carte creatura dal tuo cimitero: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Scheletro 1/1 nera. Essa ha "N: Rigenera questa creatura.".

Quando la Magia dei Maledetti lascia il campo di battaglia, distruggi tutte le pedine Scheletro. Non possono essere rigenerate.

(Ult.Agg.: 2009-07-27)
OR 048 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ordine PrimordialeVE2VVIncantesimon/aAll'inizio del mantenimento di ogni giocatore, l'Ordine Primordiale infligge a quel giocatore un danno pari al numero di terre non base che controlla.
(Ult.Agg.: 2009-10-09)
OR 100 (R)
5E 318 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Rovine di An-ZerrinRO2RRIncantesimon/aMentre le Rovine di An-Zerrin entrano nel campo di battaglia, scegli un tipo di creatura.

Le creature del tipo scelto non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.

(Ult.Agg.: 2009-07-21)
OR 019 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Strade Maestre di AysenBI3BBBIncantesimon/aLe creature bianche hanno Passa-pianure.
(Ult.Agg.: 2010-02-25)
OR 026 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Tempesta dell'EtereBL3LIncantesimon/aLe magie creatura non possono essere lanciate.

Paga 4 punti vita: Distruggi la Tempesta dell'Etere. Non può essere rigenerata. Qualsiasi giocatore può attivare questa abilità.

(Ult.Agg.: 2010-03-04)
OR 004 (NC)
5E 004 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda

Carte visualizzate: 6 su - 07/09/2010 00:21:40


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