Risultato della query
| Nome | Col. | Costo | Tipo | F/C | Testo | Set # (Rar) | Tornei | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Alchimista di Aphetto | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 1/2 | : STAPpa un artefatto o una creatura bersaglio. Metamorfosi (Ult.Agg.: 2009-07-21) | ON 064 (NC) | T1 T1.5 |
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| Anguilla della Scia | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Bestia Pesce | 6/6 | L'Anguilla della Scia non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'Isola. Ciclo ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2009-11-13) | ON 114 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Annessione | BL | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta terra (Mentre lanci questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra nel campo di battaglia assegnata a quella terra.) Tu controlli la terra incantata. (Ult.Agg.: 2009-07-21) | ON 063 (NC) 9E 059 (NC) |
T1 T1.5 |
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| Arcanis l'Onnipotente | BL | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Mago | 3/4 | : Pesca tre carte. ![]() ![]() : Il proprietario riprende in mano Arcanis l'Onnipotente. (Ult.Agg.: 2009-07-21) | ON 066 (R) 10 066 (R) |
T1 T1.5 |
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| Artigiano delle Immagini | BL | ![]() | Creatura - Mago Umano | 1/1 | : Scegli un tipo di creatura diverso da Muro. La creatura bersaglio diventa di quel tipo fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2010-01-18) | ON 087 (C) | T1 T1.5 |
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| Astuzia del Mago | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio guadagna velo fino alla fine del turno. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.) Ciclo ![]() (Ult.Agg.: 2009-09-23) | ON 091 (C) | T1 T1.5 |
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| Aviano Ascendente | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Soldato Uccello | 3/2 | Volare L'Aviano Ascendente può bloccare solo creature con volare. Metamorfosi ![]() (Ult.Agg.: 2009-07-22) | ON 068 (C) | T1 T1.5 |
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| Aviano Saggio | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Uccello | 1/3 | Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare o con raggiungere.) Quando l'Aviano Saggio entra nel campo di battaglia, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. (Ult.Agg.: 2009-08-13) | ON 111 (C) 9E 095 (C) |
T1 T1.5 |
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| Aviano Sfuggente | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Mago Uccello | 2/2 | Volare Ogniqualvolta un giocatore cicla una carta, il proprietario riprende in mano l'Aviano Sfuggente. (Ult.Agg.: 2010-01-14) | ON 083 (NC) | T1 T1.5 |
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| Biologo della Marea | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 1/2 | Protezione dalle Bestie Metamorfosi ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2009-08-12) | ON 106 (C) | T1 T1.5 |
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| Biscazziere di Aphetto | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 1/1 | TAPpa due Maghi STAPpati che controlli: TAPpa un permanente bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-07-21) | ON 065 (NC) | T1 T1.5 |
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| Cacciatore Nebbiforme | BL | ![]() ![]() | Creatura - Illusione | 1/1 | : Il Cacciatore Nebbiforme diventa di un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno. ![]() ![]() : Il Cacciatore Nebbiforme prende +2/+2 e guadagna volare fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-10-03) | ON 098 (NC) | T1 T1.5 |
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| Catena di Vapore | BL | ![]() | Istantaneo | n/a | Il proprietario riprende in mano un permanente non terra bersaglio. Poi il controllore di quel permanente può sacrificare una terra. Se lo fa, può copiare questa magia e può scegliere un nuovo bersaglio per quella copia. (Ult.Agg.: 2010-01-01) | ON 073 (NC) | T1 T1.5 |
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| Clone | BL | ![]() ![]() | Creatura - Polimorfo | 0/0 | Puoi far entrare il Clone nel campo di battaglia come una copia di qualsiasi creatura sul campo di battaglia. (Ult.Agg.: 2010-07-10) | AL 039 (NC) BE 040 (NC) UN 040 (NC) RV 041 (NC) ON 075 (R) 9E 067 (R) 10 073 (R) M10 045 (R) M11 049 (R) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Complicare | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi . Ciclo ![]() Quando usi l'abilità ciclo del Complicare, puoi neutralizzare una magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi .(Ult.Agg.: 2009-08-25) | ON 076 (NC) | T1 T1.5 |
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| Corona dell'Ascensione | BL | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata ha volare. Sacrifica la Corona dell'Ascensione: La creatura incantata e le altre creature che condividono un tipo di creatura con essa guadagnano volare fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-08-19) | ON 078 (C) | T1 T1.5 |
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| Cronologista della Marea | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 1/3 | , Sacrifica il Cronologista della Marea: STAPpa tutte le creature di un tipo di creatura a tua scelta.(Ult.Agg.: 2009-10-14) | ON 107 (NC) | T1 T1.5 |
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| Drago di Mercurio | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Drago | 5/5 | Volare : Se la magia bersaglio ha un solo bersaglio e quel bersaglio è il Drago di Mercurio, cambia il bersaglio di quella magia con un'altra creatura. Metamorfosi ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2009-08-08) | ON 103 (R) | T1 T1.5 |
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| Evoluzione Artificiale | BL | ![]() | Istantaneo | n/a | Cambia il testo di una magia o di un permanente bersaglio sostituendo in tutte le occasioni un tipo di creatura con un altro. Il nuovo tipo di creatura non può essere Muro (Questo effetto non ha termine). (Ult.Agg.: 2009-07-22) | ON 067 (R) | T1 T1.5 |
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| Falco di Mare Stridente | BL | ![]() ![]() | Creatura - Uccello | 2/2 | Volare Quando il Falco di Mare Stridente entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta di nome Falco di Mare Stridente, rivelarla, e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. (Ult.Agg.: 2009-08-25) | ON 112 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Frattura dell'Essenza | BL | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | I rispettivi proprietari riprendono in mano due creature bersaglio. Ciclo ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2010-01-09) | ON 082 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Furto Sfacciato | BL | ![]() ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Per ogni avversario, prendi il controllo di un permanente bersaglio che quel giocatore controlla (Questo effetto non ha termine). (Ult.Agg.: 2009-07-23) | ON 071 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Globo della Dispersione | BL | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | ![]() , Sacrifica un permanente: Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio.(Ult.Agg.: 2010-01-06) | ON 080 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Graxipilone | BL | ![]() ![]() | Creatura - Bestia | 3/4 | Il Graxipilone non può essere bloccato a meno che il giocatore in difesa controlli tre o più creature che abbiano in comune almeno un tipo di creatura. (Ult.Agg.: 2010-01-16) | ON 086 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Influenza dei Coetanei | BL | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Scegli un tipo di creatura. Se tu controlli più creature di quel tipo di qualsiasi altro giocatore, prendi il controllo di tutte le creature di quel tipo. (Questo effetto non ha termine.) (Ult.Agg.: 2009-08-05) | ON 101 (R) | T1 T1.5 |
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| Informatore | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 1/1 | : Guarda le prime X carte del tuo grimorio, dove X è pari al numero di Maghi nel campo di battaglia, poi rimettile a posto in un qualsiasi ordine.(Ult.Agg.: 2009-08-02) | ON 088 (C) | T1 T1.5 |
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| Inquisitore Supremo | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 1/3 | TAPpa cinque Maghi STAPpati che controlli: Passa in rassegna il grimorio del giocatore bersaglio per un massimo di cinque carte e esiliale. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. (Ult.Agg.: 2009-08-17) | ON 117 (R) | T1 T1.5 |
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| Interferenza | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Se la magia bersaglio ha un solo bersaglio e quel bersaglio è una creatura, cambia il bersaglio di quella magia con un'altra creatura. (Ult.Agg.: 2009-09-30) | MI 182 (NC) ON 092 (NC) |
T1 T1.5 |
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| Ipnotizzatore della Marea | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 1/1 | Ogniqualvolta l'Ipnotizzatore della Marea infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi sacrificarlo. Se lo fai, guadagni il controllo di una creatura bersaglio controllata da quel giocatore. (Questo effetto non ha termine.) Metamorfosi ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2009-08-12) | ON 108 (R) | T1 T1.5 |
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| Ixidor, Manipolatore della Realtà | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Mago Umano | 3/4 | Le creature a faccia in giù prendono +1/+1. ![]() : Gira a faccia in su una creatura a faccia in giù bersaglio.(Ult.Agg.: 2010-01-19) | ON 089 (R) | T1 T1.5 |
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| L'Innominato | BL | ![]() ![]() | Creatura - Avatar Mago | */* | La forza e la costituzione dell'Innominato sono pari ciascuna al numero di Maghi nel campo di battaglia. Metamorfosi ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2009-08-04) | ON 100 (NC) | T1 T1.5 |
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| Leggere le Rune | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Pesca X carte. Per ogni carta pescata in questo modo, scarta una carta a meno che tu sacrifichi un permanente. (Ult.Agg.: 2009-10-13) | ON 104 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Mago dei Sentieri Astuto | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 1/1 | : Una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno. (Ult.Agg.: 2010-01-03) | ON 077 (C) 9E 071 (C) 10 077 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Mago dell'Arena Disgregatore | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 1/1 | : Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi . Metamorfosi (Ult.Agg.: 2009-08-26) | ON 081 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Mago Rovistatore | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 2/2 | ![]() : Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta nel tuo cimitero.(Ult.Agg.: 2009-10-14) | ON 110 (NC) | T1 T1.5 |
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| Maschera Nebbiforme | BL | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura : La creatura incantata diventa di un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-10-03) | ON 094 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Messaggero Fantelmo | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 2/1 | Puoi scegliere di non STAPpare il Messaggero Fantelmo durante il tuo STAP. ![]() , : La creatura Mago bersaglio prende +2/+2 e ha velo fintanto che il Messaggero Fantelmo rimane TAPpato. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.)(Ult.Agg.: 2009-07-28) | ON 085 (NC) | T1 T1.5 |
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| Monile dell'Inganno | BL | ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli una - Una creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno; oppure una creatura bersaglio diventa di un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno; oppure guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in un qualsiasi ordine. (Ult.Agg.: 2009-08-19) | ON 119 (C) | T1 T1.5 |
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| Muro Nebbiforme | BL | ![]() ![]() | Creatura - Muro Illusione | 1/4 | Il Muro Nebbiforme ha difensore fintanto che è un Muro : Il Muro Nebbiforme diventa di un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-10-03) | ON 099 (C) | T1 T1.5 |
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| Mutante Nebbiforme | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Mutante Illusione | 3/4 | ![]() : Scegli un tipo di creatura diverso da Muro. La creatura bersaglio diventa di quel tipo fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-10-03) | ON 095 (NC) | T1 T1.5 |
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| Oppressore Spietato | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Cefalide | 1/2 | Puoi scegliere di non STAPpare l'Oppressore Spietato durante il tuo STAP. Mentre l'Oppressore Spietato entra nel campo di battaglia, un avversario sceglie un tipo di creatura. : Prendi il controllo di una creatura bersaglio che non sia del tipo scelto fintanto che l'Oppressore Spietato rimane TAPpato.(Ult.Agg.: 2009-07-23) | ON 072 (R) | T1 T1.5 |
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| Parole del Vento | BL | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | : La prossima volta che stai per pescare una carta in questo turno, invece ogni giocatore fa tornare in mano al proprietario un permanente che controlla.(Ult.Agg.: 2009-08-27) | ON 122 (R) | T1 T1.5 |
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| Pastoie Soffocanti | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | TAPpa fino a quattro creature bersaglio. Ciclo ![]() Quando cicli le Pastoie Soffocanti, puoi TAPpare una creatura bersaglio. (Ult.Agg.: 2010-01-02) | ON 074 (C) | T1 T1.5 |
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| Plasmafato Aviano | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Uccello | 4/5 | Volare Quando il Plasmafato Aviano entra sul campo di battaglia, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in un qualsiasi ordine. ![]() : Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in un qualsiasi ordine.(Ult.Agg.: 2009-07-22) | ON 069 (NC) | T1 T1.5 |
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| Polimorfo della Marea | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Polimorfo | 3/3 | ![]() ![]() , Sacrifica il Polimorfo della Marea: Scegli un tipo di creatura. Rivela le carte dalla cima del tuo grimorio fino a rivelare una carta creatura di quel tipo. Metti sul campo di battaglia quella carta e rimescola le rimanenti nel tuo grimorio.(Ult.Agg.: 2009-08-12) | ON 109 (NC) | T1 T1.5 |
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| Prodigio di Svuotamagie | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 2/1 | ![]() , Sacrifica un Mago: Neutralizza una magia bersaglio. Metamorfosi (Puoi lanciare questa magia a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando . Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)(Ult.Agg.: 2009-08-19) | ON 120 (R) TH 034 (S) |
T1 T1.5 |
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| Reclamato dal Mare | BL | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta terra La terra incantata è un'Isola. (Ult.Agg.: 2009-08-14) | ON 113 (C) 9E 097 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Reminiscenza | BL | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Il giocatore bersaglio rimescola il proprio cimitero nel proprio grimorio. (Ult.Agg.: 2009-10-13) | ON 105 (NC) 9E 092 (NC) 10 099 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Rete di Spionaggio | BL | ![]() | Istantaneo | n/a | Guarda la mano di un giocatore bersaglio, la carta in cima al suo grimorio, e le creature a faccia in giù che controlla. Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in un qualsiasi ordine. (Ult.Agg.: 2009-11-18) | ON 115 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ricaduta | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Gira a faccia in giù una creatura bersaglio con Metamorfosi. Ciclo (Ult.Agg.: 2009-07-22) | ON 070 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Scombussolare | BL | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Neutralizza una magia bersaglio. Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in un qualsiasi ordine. (Ult.Agg.: 2010-01-06) | ON 079 (NC) 10 081 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Segreti Mercantili | BL | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Un avversario bersaglio pesca due carte, poi tu peschi fino a quattro carte. Quell'avversario può ripetere questo procedimento quante volte vuole. (Ult.Agg.: 2009-12-20) | ON 118 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Sognatore Nebbiforme | BL | ![]() ![]() | Creatura - Illusione | 2/1 | Volare : Il Sognatore Nebbiforme diventa di un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-10-03) | ON 093 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Squartacielo Nebbiforme | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Illusione | 6/6 | Volare : Lo Squartacielo Nebbiforme diventa di un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-10-03) | ON 097 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Standardizzare | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli un tipo di creatura diverso da Muro. Ogni creatura diventa di quel tipo fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-11-18) | ON 116 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Supporto Aereo | BL | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Pesca una carta per ogni Uccello sul campo di battaglia. (Ult.Agg.: 2010-03-06) | ON 062 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Svuota e Ruota | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Un qualsiasi numero di avversari bersaglio scartano tutte le carte e pescano ciascuno sette carte. Pesca una carta. (Ult.Agg.: 2010-08-10) | ON 121 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Trance Psichico | BL | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Fino alla fine del turno, i Maghi che controlli guadagnano " : Neutralizza una magia bersaglio".(Ult.Agg.: 2009-10-09) | ON 102 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Urlatore Nebbiforme | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Illusione | 3/3 | Volare : L'Urlatore Nebbiforme diventa di un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno. Metamorfosi ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2009-08-20) | ON 096 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Visione Futura | BL | ![]() ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Gioca con la prima carta del tuo grimorio scoperta. Puoi giocare la prima carta del tuo grimorio. (Ult.Agg.: 2010-01-14) | ON 084 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Volere di Ixidor | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi per ogni Mago nel campo di battaglia.(Ult.Agg.: 2009-08-26) | ON 090 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Carte visualizzate: 61 su - 09/09/2010 11:40:33