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Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Alchimista di AphettoBL1LCreatura - Mago Umano1/2TAP: STAPpa un artefatto o una creatura bersaglio.

Metamorfosi L

(Ult.Agg.: 2009-07-21)
ON 064 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Anguilla della SciaBL5LLCreatura - Bestia Pesce6/6L'Anguilla della Scia non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'Isola.

Ciclo 1L

(Ult.Agg.: 2009-11-13)
ON 114 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
AnnessioneBL2LLIncantesimo - Auran/aIncanta terra (Mentre lanci questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra nel campo di battaglia assegnata a quella terra.)

Tu controlli la terra incantata.

(Ult.Agg.: 2009-07-21)
ON 063 (NC)
9E 059 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Arcanis l'OnnipotenteBL3LLLCreatura Leggendaria - Mago3/4TAP: Pesca tre carte.

2LL: Il proprietario riprende in mano Arcanis l'Onnipotente.

(Ult.Agg.: 2009-07-21)
ON 066 (R)
10 066 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Artigiano delle ImmaginiBLLCreatura - Mago Umano1/1TAP: Scegli un tipo di creatura diverso da Muro. La creatura bersaglio diventa di quel tipo fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-18)
ON 087 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Astuzia del MagoBL1LIstantaneon/aUna creatura bersaglio guadagna velo fino alla fine del turno. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.)

Ciclo L

(Ult.Agg.: 2009-09-23)
ON 091 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Aviano AscendenteBL2LLCreatura - Soldato Uccello3/2Volare

L'Aviano Ascendente può bloccare solo creature con volare.

Metamorfosi 2L

(Ult.Agg.: 2009-07-22)
ON 068 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Aviano SaggioBL3LCreatura - Mago Uccello1/3Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare o con raggiungere.)

Quando l'Aviano Saggio entra nel campo di battaglia, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine.

(Ult.Agg.: 2009-08-13)
ON 111 (C)
9E 095 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Aviano SfuggenteBL1LLCreatura - Mago Uccello2/2Volare

Ogniqualvolta un giocatore cicla una carta, il proprietario riprende in mano l'Aviano Sfuggente.

(Ult.Agg.: 2010-01-14)
ON 083 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Biologo della MareaBL1LCreatura - Mago Umano1/2Protezione dalle Bestie

Metamorfosi 2L

(Ult.Agg.: 2009-08-12)
ON 106 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Biscazziere di AphettoBL2LCreatura - Mago Umano1/1TAPpa due Maghi STAPpati che controlli: TAPpa un permanente bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-07-21)
ON 065 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Cacciatore NebbiformeBL1LCreatura - Illusione1/11: Il Cacciatore Nebbiforme diventa di un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno.

2LL: Il Cacciatore Nebbiforme prende +2/+2 e guadagna volare fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-10-03)
ON 098 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Catena di VaporeBLLIstantaneon/aIl proprietario riprende in mano un permanente non terra bersaglio. Poi il controllore di quel permanente può sacrificare una terra. Se lo fa, può copiare questa magia e può scegliere un nuovo bersaglio per quella copia.
(Ult.Agg.: 2010-01-01)
ON 073 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
CloneBL3LCreatura - Polimorfo0/0Puoi far entrare il Clone nel campo di battaglia come una copia di qualsiasi creatura sul campo di battaglia.
(Ult.Agg.: 2010-07-10)
AL 039 (NC)
BE 040 (NC)
UN 040 (NC)
RV 041 (NC)
ON 075 (R)
9E 067 (R)
10 073 (R)
M10 045 (R)
M11 049 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
ComplicareBL2LIstantaneon/aNeutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi 3.

Ciclo 2L

Quando usi l'abilità ciclo del Complicare, puoi neutralizzare una magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi 1.

(Ult.Agg.: 2009-08-25)
ON 076 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Corona dell'AscensioneBL1LIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata ha volare.

Sacrifica la Corona dell'Ascensione: La creatura incantata e le altre creature che condividono un tipo di creatura con essa guadagnano volare fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
ON 078 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Cronologista della MareaBL3LLCreatura - Mago Umano1/3L, Sacrifica il Cronologista della Marea: STAPpa tutte le creature di un tipo di creatura a tua scelta.
(Ult.Agg.: 2009-10-14)
ON 107 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Drago di MercurioBL4LLCreatura - Drago5/5Volare

L: Se la magia bersaglio ha un solo bersaglio e quel bersaglio è il Drago di Mercurio, cambia il bersaglio di quella magia con un'altra creatura.

Metamorfosi 4L

(Ult.Agg.: 2009-08-08)
ON 103 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Evoluzione ArtificialeBLLIstantaneon/aCambia il testo di una magia o di un permanente bersaglio sostituendo in tutte le occasioni un tipo di creatura con un altro. Il nuovo tipo di creatura non può essere Muro (Questo effetto non ha termine).
(Ult.Agg.: 2009-07-22)
ON 067 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Falco di Mare StridenteBL4LCreatura - Uccello2/2Volare

Quando il Falco di Mare Stridente entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta di nome Falco di Mare Stridente, rivelarla, e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.

(Ult.Agg.: 2009-08-25)
ON 112 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Frattura dell'EssenzaBL3LLStregonerian/aI rispettivi proprietari riprendono in mano due creature bersaglio.

Ciclo 2L

(Ult.Agg.: 2010-01-09)
ON 082 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Furto SfacciatoBL4LLLStregonerian/aPer ogni avversario, prendi il controllo di un permanente bersaglio che quel giocatore controlla (Questo effetto non ha termine).
(Ult.Agg.: 2009-07-23)
ON 071 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Globo della DispersioneBL3LLIncantesimon/a3L, Sacrifica un permanente: Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio.
(Ult.Agg.: 2010-01-06)
ON 080 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
GraxipiloneBL5LCreatura - Bestia3/4Il Graxipilone non può essere bloccato a meno che il giocatore in difesa controlli tre o più creature che abbiano in comune almeno un tipo di creatura.
(Ult.Agg.: 2010-01-16)
ON 086 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Influenza dei CoetaneiBL3LStregonerian/aScegli un tipo di creatura. Se tu controlli più creature di quel tipo di qualsiasi altro giocatore, prendi il controllo di tutte le creature di quel tipo. (Questo effetto non ha termine.)
(Ult.Agg.: 2009-08-05)
ON 101 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
InformatoreBL1LCreatura - Mago Umano1/1TAP: Guarda le prime X carte del tuo grimorio, dove X è pari al numero di Maghi nel campo di battaglia, poi rimettile a posto in un qualsiasi ordine.
(Ult.Agg.: 2009-08-02)
ON 088 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Inquisitore SupremoBL3LLCreatura - Mago Umano1/3TAPpa cinque Maghi STAPpati che controlli: Passa in rassegna il grimorio del giocatore bersaglio per un massimo di cinque carte e esiliale. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
(Ult.Agg.: 2009-08-17)
ON 117 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
InterferenzaBL1LIstantaneon/aSe la magia bersaglio ha un solo bersaglio e quel bersaglio è una creatura, cambia il bersaglio di quella magia con un'altra creatura.
(Ult.Agg.: 2009-09-30)
MI 182 (NC)
ON 092 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ipnotizzatore della MareaBL1LLCreatura - Mago Umano1/1Ogniqualvolta l'Ipnotizzatore della Marea infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi sacrificarlo. Se lo fai, guadagni il controllo di una creatura bersaglio controllata da quel giocatore. (Questo effetto non ha termine.)

Metamorfosi LL

(Ult.Agg.: 2009-08-12)
ON 108 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ixidor, Manipolatore della RealtàBL3LLCreatura Leggendaria - Mago Umano3/4Le creature a faccia in giù prendono +1/+1.

2L: Gira a faccia in su una creatura a faccia in giù bersaglio.

(Ult.Agg.: 2010-01-19)
ON 089 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
L'InnominatoBL3LCreatura - Avatar Mago*/*La forza e la costituzione dell'Innominato sono pari ciascuna al numero di Maghi nel campo di battaglia.

Metamorfosi 2L

(Ult.Agg.: 2009-08-04)
ON 100 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Leggere le RuneBLXLIstantaneon/aPesca X carte. Per ogni carta pescata in questo modo, scarta una carta a meno che tu sacrifichi un permanente.
(Ult.Agg.: 2009-10-13)
ON 104 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mago dei Sentieri AstutoBL2LCreatura - Mago Umano1/1TAP: Una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-03)
ON 077 (C)
9E 071 (C)
10 077 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mago dell'Arena DisgregatoreBL2LCreatura - Mago Umano1/1TAP: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi 1.

Metamorfosi L

(Ult.Agg.: 2009-08-26)
ON 081 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mago RovistatoreBL3LCreatura - Mago Umano2/22L: Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta nel tuo cimitero.
(Ult.Agg.: 2009-10-14)
ON 110 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Maschera NebbiformeBL1LIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

1: La creatura incantata diventa di un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-10-03)
ON 094 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Messaggero FantelmoBL2LCreatura - Mago Umano2/1Puoi scegliere di non STAPpare il Messaggero Fantelmo durante il tuo STAP.

2L, TAP: La creatura Mago bersaglio prende +2/+2 e ha velo fintanto che il Messaggero Fantelmo rimane TAPpato.
(Non può essere bersaglio di magie o abilità.)
(Ult.Agg.: 2009-07-28)
ON 085 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Monile dell'IngannoBLLIstantaneon/aScegli una - Una creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno; oppure una creatura bersaglio diventa di un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno; oppure guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in un qualsiasi ordine.
(Ult.Agg.: 2009-08-19)
ON 119 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Muro NebbiformeBL2LCreatura - Muro Illusione1/4Il Muro Nebbiforme ha difensore fintanto che è un Muro

1: Il Muro Nebbiforme diventa di un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-10-03)
ON 099 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mutante NebbiformeBL4LLCreatura - Mutante Illusione3/41L: Scegli un tipo di creatura diverso da Muro. La creatura bersaglio diventa di quel tipo fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-10-03)
ON 095 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Oppressore SpietatoBL1LLCreatura - Cefalide1/2Puoi scegliere di non STAPpare l'Oppressore Spietato durante il tuo STAP.

Mentre l'Oppressore Spietato entra nel campo di battaglia, un avversario sceglie un tipo di creatura.

TAP : Prendi il controllo di una creatura bersaglio che non sia del tipo scelto fintanto che l'Oppressore Spietato rimane TAPpato.

(Ult.Agg.: 2009-07-23)
ON 072 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Parole del VentoBL2LIncantesimon/a1: La prossima volta che stai per pescare una carta in questo turno, invece ogni giocatore fa tornare in mano al proprietario un permanente che controlla.
(Ult.Agg.: 2009-08-27)
ON 122 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Pastoie SoffocantiBL3LIstantaneon/aTAPpa fino a quattro creature bersaglio.

Ciclo 1L

Quando cicli le Pastoie Soffocanti, puoi TAPpare una creatura bersaglio.

(Ult.Agg.: 2010-01-02)
ON 074 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Plasmafato AvianoBL6LCreatura - Mago Uccello4/5Volare

Quando il Plasmafato Aviano entra sul campo di battaglia, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in un qualsiasi ordine.

4L: Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in un qualsiasi ordine.

(Ult.Agg.: 2009-07-22)
ON 069 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Polimorfo della MareaBL3LLCreatura - Polimorfo3/32LL, Sacrifica il Polimorfo della Marea: Scegli un tipo di creatura. Rivela le carte dalla cima del tuo grimorio fino a rivelare una carta creatura di quel tipo. Metti sul campo di battaglia quella carta e rimescola le rimanenti nel tuo grimorio.
(Ult.Agg.: 2009-08-12)
ON 109 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Prodigio di SvuotamagieBLLLCreatura - Mago Umano2/1LL, Sacrifica un Mago: Neutralizza una magia bersaglio.

Metamorfosi L
(Puoi lanciare questa magia a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando 3. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
(Ult.Agg.: 2009-08-19)
ON 120 (R)
TH 034 (S)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Reclamato dal MareBLLIncantesimo - Auran/aIncanta terra

La terra incantata è un'Isola.

(Ult.Agg.: 2009-08-14)
ON 113 (C)
9E 097 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
ReminiscenzaBL2LStregonerian/aIl giocatore bersaglio rimescola il proprio cimitero nel proprio grimorio.
(Ult.Agg.: 2009-10-13)
ON 105 (NC)
9E 092 (NC)
10 099 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Rete di SpionaggioBLLIstantaneon/aGuarda la mano di un giocatore bersaglio, la carta in cima al suo grimorio, e le creature a faccia in giù che controlla. Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in un qualsiasi ordine.
(Ult.Agg.: 2009-11-18)
ON 115 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
RicadutaBL1LIstantaneon/aGira a faccia in giù una creatura bersaglio con Metamorfosi.

Ciclo L

(Ult.Agg.: 2009-07-22)
ON 070 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
ScombussolareBL2LLIstantaneon/aNeutralizza una magia bersaglio. Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in un qualsiasi ordine.
(Ult.Agg.: 2010-01-06)
ON 079 (NC)
10 081 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Segreti MercantiliBL1LLStregonerian/aUn avversario bersaglio pesca due carte, poi tu peschi fino a quattro carte. Quell'avversario può ripetere questo procedimento quante volte vuole.
(Ult.Agg.: 2009-12-20)
ON 118 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Sognatore NebbiformeBL2LCreatura - Illusione2/1Volare

1: Il Sognatore Nebbiforme diventa di un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-10-03)
ON 093 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Squartacielo NebbiformeBL5LLCreatura - Illusione6/6Volare

1: Lo Squartacielo Nebbiforme diventa di un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-10-03)
ON 097 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
StandardizzareBLLLIstantaneon/aScegli un tipo di creatura diverso da Muro. Ogni creatura diventa di quel tipo fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-11-18)
ON 116 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Supporto AereoBL3LStregonerian/aPesca una carta per ogni Uccello sul campo di battaglia.
(Ult.Agg.: 2010-03-06)
ON 062 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Svuota e RuotaBL3LIstantaneon/aUn qualsiasi numero di avversari bersaglio scartano tutte le carte e pescano ciascuno sette carte.

Pesca una carta.

(Ult.Agg.: 2010-08-10)
ON 121 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Trance PsichicoBL2LLIstantaneon/aFino alla fine del turno, i Maghi che controlli guadagnano "TAP: Neutralizza una magia bersaglio".
(Ult.Agg.: 2009-10-09)
ON 102 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Urlatore NebbiformeBL3LLCreatura - Illusione3/3Volare

1: L'Urlatore Nebbiforme diventa di un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno.

Metamorfosi 3LL

(Ult.Agg.: 2009-08-20)
ON 096 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Visione FuturaBL2LLLIncantesimon/aGioca con la prima carta del tuo grimorio scoperta.

Puoi giocare la prima carta del tuo grimorio.

(Ult.Agg.: 2010-01-14)
ON 084 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Volere di IxidorBL2LIstantaneon/aNeutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi 2 per ogni Mago nel campo di battaglia.
(Ult.Agg.: 2009-08-26)
ON 090 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda

Carte visualizzate: 61 su - 09/09/2010 11:40:33


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