Risultato della query

Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Antico ProtettoreVE1VCreatura - Silvantropo5/5Travolgere

Mantenimento cumulativo-Metti un segnalino +1/+1 su una creatura controllata da un avversario.
(All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
(Ult.Agg.: 2009-08-14)
OG 121 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Araldo di LeshracNE6NCreatura - Avatar2/4Volare

Mantenimento cumulativo-Prendi il controllo di una terra che non controlli.

L'Araldo di Leshrac prende +1/+1 per ogni terra che controlli ma non possiedi.

Quando l'Araldo di Leshrac lascia il campo di battaglia, ogni giocatore prende il controllo di ogni terra che possiede e che tu controlli.

(Ult.Agg.: 2009-07-31)
OG 062 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Assassino di GarzaNENNNCreatura - Assassino Umano2/2Sacrifica l'Assassino di Garza: Distruggi una creatura non nera bersaglio.

Recupero--Paga metà dei tuoi punti vita, arrotondati per eccesso.

(Ult.Agg.: 2009-07-28)
OG 057 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Battipista di KjeldorBI1BCreatura - Soldato Umano2/2B: Il Battipista di Kjeldor prende +0/+1 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-22)
OG 012 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Bruma RaggelanteNE2NCreatura Neve - Ombra1/1Volare

S: La Bruma Raggelante prende +1/+1 fino alla fine del turno.
(S può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
(Ult.Agg.: 2010-01-02)
OG 053 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Caduto di BalduviaNE3NCreatura - Zombie3/5Mantenimento cumulativo 1 (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)

Ogniqualvolta viene pagato il mantenimento cumulativo del Caduto di Balduvia, esso prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni N o R pagato in questo modo.

(Ult.Agg.: 2009-10-15)
OG 051 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Cavalca AllosauroVE5VVCreatura - Guerriero Elfo1+*/1+*Puoi esiliare due carte verdi dalla tua mano invece di pagare il costo di mana del Cavalca Allosauro.

La forza e la costituzione del Cavalca Allosauro sono ciascuna pari a 1 più il numero di terre che controlli.

(Ult.Agg.: 2009-07-21)
OG 101 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Cavalcacieli di TresserhornNE5NNCreatura - Cavaliere Zombie5/3Volare

Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Cavalcacieli di Tresserhorn da creature con attacco improvviso.

(Ult.Agg.: 2009-12-21)
OG 073 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Centauro BorealeVE1VCreatura Neve - Guerriero Centauro2/2S: Il Centauro Boreale prende +1/+1 fino alla fine del turno. Attiva questa abilità solo una volta per ogni turno.
(Ult.Agg.: 2009-07-24)
OG 104 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Colosso di RonomVE4VCreatura - Bestia5/6Protezione dalla neve

Mantenimento cumulativo 1
(All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
(Ult.Agg.: 2009-10-14)
OG 119 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Conciatore GoblinRO1RCreatura - Guerriero Goblin2/2Previeni tutto il danno che il Conciatore Goblin infliggerebbe a creature neve.
(Ult.Agg.: 2010-01-16)
OG 082 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Criomante di VentogeloBL3LCreatura - Mago Umano2/31, TAP: Neutralizza l'abilità attivata bersaglio. Attiva questa abilità solo se controlli almeno quattro permanenti neve (Le abilità di mana non possono essere bersagliate.)
(Ult.Agg.: 2009-08-12)
OG 043 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Crociato di StromgaldNENNCreatura - Cavaliere Zombie2/1Protezione dal bianco

N: Il Crociato di Stromgald guadagna volare fino alla fine del turno.

NN: Il Crociato di Stromgald prende +1/+0 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-11-18)
OG 071 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Crociato Scudo BiancoBIBBCreatura - Cavaliere Umano2/1Protezione dal nero

B: Il Crociato Scudo Bianco guadagna volare fino alla fine del turno.

BB: Il Crociato Scudo Bianco prende +1/+0 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-08-27)
OG 024 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Destagelo di BalduviaBL2LCreatura - Mago Umano1/1L, TAP: La terra neve bersaglio diventa una creatura Elementale 2/2 blu con volare. È ancora una terra.
(Ult.Agg.: 2009-08-24)
OG 028 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Discepolo di Tevesh SzatNE2NNCreatura - Chierico Umano3/1TAP: La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.

4NN, TAP, Sacrifica il Discepolo di Tevesh Szat: La creatura bersaglio prende -6/-6 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2010-01-06)
OG 055 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Dorso-di-Rasoio LanosoBI2BBCreatura - Bestia Cinghiale7/7Il Dorso-di-Rasoio Lanoso entra nel campo di battaglia con tre segnalini ghiaccio.

Fintanto che il Dorso-di-Rasoio Lanoso ha almeno un segnalino ghiaccio, ha difensore e ogni danno da combattimento che infliggerebbe viene prevenuto.

Ogniqualvolta il Dorso-di-Rasoio Lanoso blocca, rimuovi un segnalino ghiaccio da esso.

(Ult.Agg.: 2009-08-21)
OG 025 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Drago GeloscagliaRO5RRCreatura Neve - Drago5/5Volare

2S: TAPpa una creatura bersaglio e metti un segnalino ghiaccio su di essa.
(S può essere pagato con un mana da un permanente neve.)

Le creature con segnalini ghiaccio non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.

(Ult.Agg.: 2009-10-14)
OG 095 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
DrelnochBL4LCreatura - Mutante Yeti3/3Ogniqualvolta il Drelnoch viene bloccato, puoi pescare due carte.
(Ult.Agg.: 2010-01-07)
OG 032 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Druido di BorealiaVEVCreatura Neve - Druido Elfo1/1TAP: Aggiungi 1 alla tua riserva di mana.
(Ult.Agg.: 2009-08-24)
OG 105 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Elementale della Terra SelvaggiaMU1RVCreatura - Elementale*/3Travolgere

La forza dell'Elementale della Terra Selvaggia è pari al numero di terre non base controllate dai tuoi avversari.

(Ult.Agg.: 2009-12-28)
OG 134 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Elementale di FuocoprofondoMU4NRCreatura - Elementale4/4XX1: Distruggi un artefatto o una creatura bersaglio con costo di mana convertito pari a X.
(Ult.Agg.: 2010-01-06)
OG 127 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Energumeno JötunBI1BCreatura - Soldato Gigante4/4Mantenimento cumulativo--Metti in fondo al grimorio del proprietario due carte bersaglio presenti in un singolo cimitero. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
(Ult.Agg.: 2010-01-20)
OG 008 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Fantasma FobiferoNE1NNCreatura - Illusione3/3Volare, paura

Mantenimento cumulativo N
(All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
(Ult.Agg.: 2009-08-05)
OG 066 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Foschia di KrovBL1LCreatura - Illusione*/*Volare

La forza e la costituzione della Foschia di Krov sono ciascuna pari al numero di Illusioni sul campo di battaglia.

(Ult.Agg.: 2009-08-20)
OG 038 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Furfante di KrovNE1NCreatura - Farabutto Umano2/1
(Ult.Agg.: 2010-01-23)
OG 064 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Fylgia IrsutoBI4BCreatura - Orso Spirito3/3Il Fylgia Irsuto entra nel campo di battaglia con quattro segnalini cura.

Rimuovi un segnalino cura dal Fylgia Irsuto: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Fylgia Irsuto in questo turno.

2B: Metti un segnalino cura sul Fylgia Irsuto.

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
OG 022 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Gargoyle di KjeldorBI5BCreatura - Gargoyle3/3Volare

Attacco improvviso

Ogniqualvolta il Gargoyle di Kjeldor infligge danno, tu guadagni altrettanti punti vita.

(Ult.Agg.: 2009-08-20)
OG 010 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ghignante CartilagivoroNE4NCreatura - Zombie3/3Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, il Ghignante Cartilagivoro prende +2/+2 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-07-30)
OG 059 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ghiottone di KarplusanRORCreatura Neve - Bestia Ghiottone1/1Ogniqualvolta il Ghiottone di Karplusan viene bloccato, puoi fargli infliggere 1 danno ad una creatura o a un giocatore bersaglio.
(Ult.Agg.: 2010-01-21)
OG 087 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ghoul SbudellatoNE2NCreatura Neve - Zombie2/21, Sacrifica una creatura: Guadagni 2 punti vita.
(Ult.Agg.: 2010-01-16)
OG 060 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Giavellottiera di KjeldorBIBCreatura - Soldato Umano1/2Mantenimento cumulativo 1 (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)

TAP: La Giavellottiera di Kjeldor infligge un danno pari al numero di segnalini epoca presenti sulla Giavellottiera di Kjeldor a una creatura bersaglio che sta attaccando o che sta bloccando.

(Ult.Agg.: 2009-12-19)
OG 011 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Grifone di BorealiaBI3BBCreatura Neve - Grifone3/2Volare

S: Il Grifone di Borealia guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-08-24)
OG 002 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Guardiano dei Gufi JötunBI2BCreatura - Gigante3/3Mantenimento cumulativo B o L (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)

Quando il Guardiano dei Gufi Jötun viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Uccello 1/1 bianca con volare per ogni segnalino epoca su di esso.

(Ult.Agg.: 2009-07-31)
OG 009 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Gufo GelopiumaBL5LLCreatura Neve - Uccello*/*Volare

La forza e la costituzione del Gufo Gelopiuma sono pari ciascuna al numero di permanenti neve sul campo di battaglia.

1S: Metti un segnalino ghiaccio su un permanente bersaglio.

I permanenti con segnalini ghiaccio sono permanenti neve.

(Ult.Agg.: 2009-08-23)
OG 042 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Impeto delle SentinelleBI2BCreatura - Soldato Umano2/1Attacco improvviso

Propagazione 4
(Quando lanci questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi lanciare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.)
(Ult.Agg.: 2009-08-17)
OG 020 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
JokulmorderBL4LLLCreatura - Leviatano12/12Travolgere

Il Jokulmorder entra nel campo di battaglia TAPpato.

Quando il Jokulmorder entra nel campo di battaglia, sacrificalo a meno che tu sacrifichi cinque terre.

Il Jokulmorder non STAPpa durante il tuo STAP.

Ogniqualvolta giochi un'Isola, puoi STAPpare il Jokulmorder.

(Ult.Agg.: 2009-07-31)
OG 037 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mago Specialista di VentogeloBL1LCreatura - Mago Umano1/21, TAP: Puoi TAPpare o STAPpare un permanente bersaglio. Attiva questa abilità solo se controlli almeno quattro permanenti neve.
(Ult.Agg.: 2009-08-12)
OG 044 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mandria di UriVE5VCreatura - Uri4/4Travolgere

Quando la Mandria di Uri entra sul campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per cercare una carta Uri, rivelarla, e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.

Ogniqualvolta la Mandria di Uri attacca, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni altro Uri attaccante.

(Ult.Agg.: 2009-07-22)
OG 103 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Maresciallo di CampoBI1BBCreatura - Soldato Umano2/2Le altre creature Soldato prendono +1/+1 e hanno attacco improvviso. (Infliggono danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)
(Ult.Agg.: 2010-01-12)
OG 005 (R)
10 015 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Martire del GeloBLLCreatura - Mago Umano1/12, Rivela X carte blu dalla tua mano, Sacrifica il Martire del Gelo: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi X.
(Ult.Agg.: 2009-09-30)
OG 040 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Martire della SabbiaBIBCreatura - Chierico Umano1/11, Rivela X carte bianche dalla tua mano, Sacrifica il Martire della Sabbia: Guadagni un ammontare di punti vita pari al triplo di X.
(Ult.Agg.: 2009-09-30)
OG 015 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Martire delle CeneriRORCreatura - Sciamano Umano1/12, Rivela X carte rosse dalla tua mano, Sacrifica la Martire delle Ceneri: La Martire delle Ceneri infligge X danni ad ogni creatura senza volare.
(Ult.Agg.: 2009-09-30)
OG 092 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Martire delle OssaNENCreatura - Mago Umano1/11, Rivela X carte nere dalla tua mano, Sacrifica il Martire delle Ossa : Esilia fino a X carte bersaglio da un singolo cimitero.
(Ult.Agg.: 2009-08-20)
OG 065 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Martire delle SporeVEVCreatura - Sciamano Umano1/11, Rivela X carte verdi dalla tua mano, Sacrifica il Martire delle Spore: Una creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-09-30)
OG 113 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Maschio UriVE1VCreatura - Uri2/1Travolgere

Ogniqualvolta il Maschio Uri attacca, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni altro Uri che attacca.

(Ult.Agg.: 2009-12-31)
OG 107 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Minotauro di KarplusanRO2RRCreatura - Guerriero Minotauro3/3Mantenimento cumulativo--Lancia una moneta.

Ogniqualvolta vinci un lancio, il Minotauro di Karplusan infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.

Ogniqualvolta perdi un lancio, il Minotauro di Karplusan infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio a scelta di un avversario.

(Ult.Agg.: 2009-08-17)
OG 086 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Morti di GelomantatoNENCreatura Neve - Scheletro1/1S: Rigenera i Morti di Gelomantato. (S può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
(Ult.Agg.: 2009-10-14)
OG 069 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Muro di FrammentiBI1BCreatura Neve - Muro1/8Difensore, volare

Mantenimento cumulativo-Un avversario guadagna 1 punto vita.
(All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
(Ult.Agg.: 2009-08-21)
OG 023 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Nishoba ArticoVE5VCreatura - Guerriero Felino6/6Travolgere

Mantenimento cumulativo V o B
(All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)

Quando il Nishoba Artico viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, puoi guadagnare 2 punti vita per ogni segnalino epoca presente su di esso.

(Ult.Agg.: 2009-07-21)
OG 102 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
NulligozzoNE4NNCreatura - Orrore4/5Travolgere

Se un'altra creatura sta per essere messa in un cimitero dal campo di battaglia, invece esiliala.

Metti nel cimitero del suo proprietario una carta esiliata con il Nulligozzo: Il Nulligozzo prende +2/+2 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
OG 074 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Pittasangue OrchescoRO2RCreatura - Sciamano Orco2/1TAP, Sacrifica una a creatura: Il Pittasangue Orchesco infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-08-04)
OG 094 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Primate LottatoreVE3VCreatura - Guerriero Scimpanzé3/3Scarta una carta terra: Il Primate Lottatore prende +1/+1 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-10-30)
OG 122 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ragno GelotelaVE2VCreatura Neve - Ragno1/3Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)

Ogniqualvolta il Ragno Gelotela blocca una creatura con volare, metti un segnalino +1/+1 sul Ragno Gelotela alla fine del combattimento

(Ult.Agg.: 2010-01-14)
OG 109 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ramingo di KarplusanVE3VCreatura - Yeti3/4Il Ramingo di Karplusan non può essere bersaglio di magie blu o nere.
(Ult.Agg.: 2010-01-21)
OG 112 (NC)
10 272 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ranger dell'Ordine di JuniperMU3VBCreatura - Cavaliere Umano2/4Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura e un segnalino +1/+1 sul Ranger dell'Ordine di Juniper.
(Ult.Agg.: 2009-07-31)
OG 130 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Rapace del GeloBL2LCreatura Neve - Uccello2/2Volare

SS: Il Rapace del Gelo guadagna velo fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2010-01-14)
OG 034 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Sauro CovanteVE2VVCreatura - Lucertola4/4All'inizio della sottofase di fine turno, ogni giocatore guadagna il controllo di tutti i permanenti non pedina che possiede.
(Ult.Agg.: 2009-07-27)
OG 106 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Scorrigelo GoblinRO2RCreatura Neve - Guerriero Goblin2/2TAP: La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno.

S: Lo Scorrigelo Goblin guadagna rapidità fino alla fine del turno.
(S può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
(Ult.Agg.: 2010-01-16)
OG 083 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Serpente di RonomBL5LCreatura Neve - Serpe5/6Il Serpente di Ronom non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli una terra neve.

Quando non controlli terre neve, sacrifica il Serpente di Ronom.

(Ult.Agg.: 2009-10-14)
OG 045 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Serpente SaettaROXRCreatura - Serpe Elementale2/1Travolgere, rapidità

Il Serpente Saetta entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+0.

All'inizio della sottofase finale, sacrifica il Serpente Saetta.

(Ult.Agg.: 2009-08-04)
OG 088 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Sfinge VessatriceBL1LLCreatura - Sfinge4/4Volare

Mantenimento cumulativo-Scarta una carta.
(All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)

Quando la Sfinge Vessatrice viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, pesca una carta per ogni segnalino epoca presente su di essa.

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
OG 050 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Signore della Guerra di BalduviaRO3RCreatura - Barbaro Umano3/2TAP: Rimuovi dal combattimento una creatura bloccante bersaglio. Le creature che ha bloccato e che non sono state bloccate da altre creature in questo combattimento diventano non bloccate, poi essa blocca una creatura attaccante a tua scelta. Attiva questa abilità solo durante la dichiarazione delle creature bloccanti.
(Ult.Agg.: 2009-07-22)
OG 077 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
SolcaburrascaBI1BCreatura Neve - Elementale1/1Volare

B, TAP: TAPpa una creatura bersaglio.

(Ult.Agg.: 2009-11-18)
OG 017 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Sopravvissuta dell'InvisibileBL2LCreatura - Mago Umano2/1Mantenimento cumulativo 2 (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)

TAP: Pesca due carte, poi metti una carta dalla tua mano in cima al tuo grimorio.

(Ult.Agg.: 2009-11-19)
OG 048 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Spettro della BuferaMU2LNCreatura Neve - Spettro2/3Volare

Ogniqualvolta lo Spettro della Bufera infligge danno da combattimento a un giocatore, scegli una - Quel giocatore fa tornare un permanente che controlla in mano al proprietario; o quel giocatore scarta una carta.

(Ult.Agg.: 2009-07-23)
OG 126 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Spiritello di DiamanteMU2VBLCreatura Neve - Spiritello3/3Volare

1S: Le creature neve che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2010-01-06)
OG 128 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Spirito della Pietra SuperioreRO4RRCreatura - Spirito Elementale4/4Lo Spirito della Pietra Superiore non può essere bloccato da creature con volare.

2R: Fino alla fine del turno, la creatura bersaglio prende +0/+2 e guadagna "R: Questa creatura prende +1/+0 fino alla fine del turno."

(Ult.Agg.: 2010-01-16)
OG 084 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
SputavaporeVE4VCreatura - Ragno1/5Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)

R: Lo Sputavapore prende +1/+0 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-11-18)
OG 124 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
TamanoaMURVBCreatura - Spirito2/4Ogniqualvolta una fonte non creatura che controlli infligge danno, guadagni altrettanti punti vita.
(Ult.Agg.: 2009-11-28)
OG 132 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
TermopodeRO4RCreatura Neve - Lumaca4/3S: Il Termopode guadagna rapidità fino alla fine del turno. (S può essere pagato con un mana da un permanente neve.)

Sacrifica una creatura: Aggiungi R alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 2009-11-29)
OG 100 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
TerraccioRO2RCreatura - Melma2/2Travolgere

Mantenimento cumulativo R o V
(All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)

Il Terraccio prende +1/+1 per ogni segnalino epoca su di esso.

(Ult.Agg.: 2010-01-07)
OG 080 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Unicorno di RonomBI1BCreatura - Unicorno2/2Sacrifica l'Unicorno di Ronom: Distruggi un incantesimo bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-10-14)
OG 016 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Uri GelocornoVE4VCreatura Neve - Uri3/3Travolgere

Ogniqualvolta l'Uri Gelocorno attacca, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni altro Uri che sta attaccando.

2S: La creatura bersaglio blocca una creatura bersaglio in questo turno se può farlo.
(S può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
(Ult.Agg.: 2009-10-14)
OG 118 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Valchiria dell'AdarkarBI4BBCreatura Neve - Angelo4/5Volare, cautela

TAP: Quando una creatura bersaglio diversa dalla Valchiria dell'Adarkar viene messa in un cimitero in questo turno, rimetti quella carta nel campo di battaglia sotto il tuo controllo.

(Ult.Agg.: 2010-03-01)
OG 001 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ventiforme dell'AdarkarBL4LCreatura Neve - Illusione3/3Volare

1S: La creatura bersaglio perde volare fino alla fine del turno.
(S può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
(Ult.Agg.: 2010-03-01)
OG 026 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Vipera di OhranVE1VVCreatura Neve - Serpente1/3Ogniqualvolta la Vipera di Ohran infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.

Ogniqualvolta la Vipera di Ohran infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi pescare una carta.

(Ult.Agg.: 2009-10-08)
OG 115 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Wurm PanglacialeVE5VVCreatura - Wurm9/5Travolgere

Mentre stai passando in rassegna il tuo grimorio, puoi lanciare il Wurm Panglaciale dal tuo grimorio.

(Ult.Agg.: 2009-08-05)
OG 116 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Yeti di OhranRO3RCreatura Neve - Yeti3/32S: Una creatura neve bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. (S può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
(Ult.Agg.: 2009-10-08)
OG 093 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Yeti in AgguatoRO2RRCreatura Neve - Yeti3/3Quando lo Yeti in Agguato entra nel campo di battaglia, se è sul campo di battaglia, infligge un ammontare di danni pari alla propria forza a una creatura bersaglio controllata da un avversario e quella creatura infligge un ammontare di danni pari alla propria forza allo Yeti in Agguato.

2S: Il proprietario riprende in mano lo Yeti in Agguato. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria.
(S può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
(Ult.Agg.: 2009-08-16)
OG 098 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Zombie su SlittaNE3NCreatura Neve - Zombie2/3Passa-terre neve

S: Rigenera lo Zombie su Slitta.
(S può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
(Ult.Agg.: 2009-08-27)
OG 075 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda

Carte visualizzate: 81 su - 09/09/2010 12:09:59


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