Risultato della query
| Nome | Col. | Costo | Tipo | F/C | Testo | Set # (Rar) | Tornei | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Antenato Propiziatore | BI | ![]() ![]() | Creatura - Chierico Umano | 2/3 | Quando l'Antenato Propiziatore viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, guadagni 3 punti vita. Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia bianca, puoi pagare . Se lo fai, guadagni 1 punto vita.(Ult.Agg.: 2009-07-22) | MI 015 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Anziano del Villaggio | VE | ![]() | Creatura - Druido Umano | 1/1 | , , Sacrifica una Foresta: Rigenera una creatura bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-12-25) | MI 327 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Apparizione Spettrale | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Spirito | 1+*/2 | Volare Mentre l'Apparizione Spettrale entra nel campo di battaglia, scegli un avversario. La forza dell'Apparizione Spettrale è pari a 1 più il numero di carte creatura verdi presenti nel cimitero dell'avversario scelto. (Ult.Agg.: 2009-07-29) | MI 141 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Apprendista Audace | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 1/1 | , Sacrifica l'Apprendista Audace: Neutralizza una magia bersaglio.(Ult.Agg.: 2010-01-05) | MI 065 (R) 6E 062 (R) 7E 068 (R) 8E 073 (R) 9E 072 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Araldo della Notte | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Spirito | 2/3 | All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino -1/-1 su ogni creatura. (Ult.Agg.: 2010-01-17) | MI 138 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Arcieri di Femeref | VE | ![]() ![]() | Creatura - Arciere Umano | 2/2 | : Gli Arcieri di Femeref infliggono 4 danni a una creatura attaccante bersaglio con volare. (Ult.Agg.: 2010-01-10) | MI 100 (NC) 6E 229 (NC) 7E 244 (NC) 10 264 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Ascari dalla Lancia Infuocata | RO | ![]() ![]() | Creatura - Cavaliere Umano | 2/2 | Aggirare ![]() : In questo turno gli Ascari dalla Lancia Infuocata non possono essere bloccati tranne che da due o più creature. (Ult.Agg.: 2009-10-16) | MI 262 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ascari dallo Scudo Ardente | RO | ![]() ![]() | Creatura - Cavaliere Umano | 2/2 | Aggirare ![]() : Gli Ascari dallo Scudo Ardente guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2010-01-01) | MI 038 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Atog delle Foreste | VE | ![]() ![]() | Creatura - Atog | 1/2 | , Sacrifica una Foresta: L'Atog delle Foreste prende +2/+2 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2010-01-14) | MI 115 (NC) 8E 249 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Barriera Ustionante | RO | ![]() ![]() | Creatura - Muro | 5/2 | Difensore (Questa creatura non può attaccare.) (Ult.Agg.: 2009-12-31) | MI 030 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Basilisco delle Rocce | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Basilisco | 4/5 | Ogniqualvolta il Basilisco delle Rocce blocca o viene bloccato da una creatura non-Muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. (Ult.Agg.: 2009-10-14) | MI 249 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Burlarbusto | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Burlarbusto | 3/2 | Ogniqualvolta il Burlarbusto blocca o viene bloccato, prende -2/+2 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-12-31) | MI 035 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Cacciatore degli Abissi | NE | ![]() ![]() | Creatura - Assassino Umano | 1/1 | , : TAPpa la creatura bersaglio. Il Cacciatore degli Abissi infligge a quella creatura un danno pari alla forza del Cacciatore degli Abissi.(Ult.Agg.: 2010-02-27) | MI 001 (R) 6E 109 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Calcafuoco di Suq'Ata | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 0/1 | Il Calcafuoco di Suq'Ata non può essere bersaglio di magie rosse o abilità da fonti rosse. : il Calcafuoco di Suq'Ata infligge 1 danno ad una creatura o a un giocatore bersaglio.(Ult.Agg.: 2009-11-19) | MI 292 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Califfo di Emberwilde | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Genio | 4/4 | Volare, travolgere. Il Califfo di Emberwilde attacca in ogni turno se può farlo. Ogniqualvolta il Califfo di Emberwilde infligge danno, tu perdi altrettanti punti vita. (Ult.Agg.: 2010-01-07) | MI 089 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Camminatrice Invisibile | VE | ![]() ![]() | Creatura - Driade | 1/1 | Passa-foreste ![]() ![]() : La creatura bersaglio guadagna Passa-foreste fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-12-23) | MI 319 (NC) 6E 262 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Campione Etereo | BI | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Avatar | 3/4 | Paga 1 punto vita: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Campione Etereo in questo turno. (Ult.Agg.: 2010-01-09) | MI 097 (R) 6E 020 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Carica di Rinoceronti | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Rinoceronte | 8/4 | Travolgere (Ult.Agg.: 2010-01-03) | MI 057 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Cavaliere Cadaverico | NE | ![]() ![]() | Creatura - Cavaliere Zombie | 2/2 | Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno)![]() ![]() : Rigenera il Cavaliere Cadaverico.(Ult.Agg.: 2009-08-29) | MI 040 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Cavaliere di Zhalfir | BI | ![]() ![]() | Creatura - Cavaliere Umano | 2/2 | Aggirare ![]() : Il Cavaliere di Zhalfir guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-08-27) | MI 347 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Cavaliere Femeref | BI | ![]() ![]() | Creatura - Cavaliere Umano | 2/2 | Aggirare : Il Cavaliere Femeref guadagna cautela fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2010-01-10) | MI 102 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Centauro di Jolrael | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Arciere Centauro | 2/2 | Velo (Questo permanente non può essere bersaglio di magie o di abilità.) Aggirare (Ult.Agg.: 2010-01-20) | MI 158 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Chiusa | BL | ![]() ![]() | Creatura - Muro | 0/5 | Difensore (Questa creatura non può attaccare.) Quando la Chiusa guadagna volare, sacrificala. Quando la Chiusa lascia il campo di battaglia, infligge 1 danno per ogni due Isole che controlli ad ogni creatura non blu senza volare. (Ult.Agg.: 2009-07-28) | MI 113 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ciclope di Ekundu | RO | ![]() ![]() | Creatura - Ciclope | 3/4 | Se una creatura che controlli attacca, anche il Ciclope di Ekundu attacca se può farlo. (Ult.Agg.: 2010-01-07) | MI 086 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Cobra dai Denti a Sciabola | VE | ![]() ![]() | Creatura - Serpente | 2/2 | Ogniqualvolta il Cobra dai Denti a Sciabola infligge danno a un giocatore, quel giocatore prende un segnalino veleno. Quel giocatore prende un ulteriore segnalino veleno all'inizio del suo prossimo mantenimento a meno che egli paghi prima di quel turno. (Un giocatore con 10 o più segnalini veleno, perde la partita.)(Ult.Agg.: 2009-10-15) | MI 252 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Cobra delle Cripte | NE | ![]() ![]() | Creatura - Serpente | 3/3 | Ogniqualvolta il Cobra delle Cripte attacca e non è bloccato, il giocatore in difesa prende un segnalino veleno. (Un giocatore con 10 o più segnalini veleno perde la partita.) (Ult.Agg.: 2010-01-04) | MI 060 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Coccodrillo delle Dune | BL | ![]() ![]() | Creatura - Coccodrillo | 6/5 | Fase (Ult.Agg.: 2009-08-13) | MI 255 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Comandante di Zhalfir | BI | ![]() ![]() | Creatura - Cavaliere Umano | 2/2 | Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) ![]() ![]() : Una creatura Cavaliere bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-12-30) | MI 346 (NC) TH 018 (S) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Demonietto di Teferi | BL | ![]() ![]() | Creatura - Imp | 1/1 | Volare Fase Quando il Demonietto di Teferi scompare, scarta una carta. Quando il Demonietto di Teferi riappare, pesca una carta. (Ult.Agg.: 2009-08-18) | MI 303 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Draghetto Cavalcanebbia | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Draghetto | 2/3 | Volare, protezione dal rosso (Ult.Agg.: 2010-01-17) | MI 142 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Draghetto di Azimaet | BL | ![]() ![]() | Creatura - Draghetto | 1/3 | Volare : Il Draghetto di Azimaet prende +1/+0 fino alla fine del turno. Attiva questa abilità solo una volta per turno.(Ult.Agg.: 2010-02-25) | MI 016 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Draghetto di Teferi | BL | ![]() ![]() | Creatura - Draghetto | 3/2 | Volare Fase (Ult.Agg.: 2009-08-18) | MI 302 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Drago della Nebbia | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Drago | 4/4 | : Il Drago della Nebbia guadagna Volare. : Il Drago della Nebbia perde Volare. ![]() ![]() : Il Drago della Nebbia scompare. (Ult.Agg.: 2009-08-20) | MI 192 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Drago delle Catacombe | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Drago | 4/4 | Volare Ogniqualvolta il Drago delle Catacombe viene bloccato da una creatura non artefatto e non Drago, quella creatura prende -X/-0 fino alla fine del turno, dove X è la metà della forza della creatura, arrotondata per difetto. (Ult.Agg.: 2010-01-01) | MI 043 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Drago delle Fronde | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Drago | 4/4 | Travolgere ![]() : Il Drago delle Fronde guadagna volare e perde travolgere fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2010-01-01) | MI 041 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Drago Perlaceo | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Drago | 4/4 | Volare ![]() : Il Drago Perlaceo prende +0/+1 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-10-09) | MI 212 (R) 6E 034 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Drago Vulcanico | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Drago | 4/4 | Volare, rapidità (Ult.Agg.: 2009-12-26) | MI 329 (R) 6E 214 (R) P1 153 (R) S1 122 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Efreet della Palma Ardente | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Efreet | 2/2 | ![]() ![]() : L'Efreet della Palma Ardente infligge 2 danni a una creatura bersaglio con volare e quella creatura perde volare fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-08-24) | MI 037 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Efreet Frenetico | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Efreet | 2/1 | Volare : Lancia una moneta. Se vinci il lancio, l'Efreet Frenetico scompare. Se perdi il lancio, sacrifica l'Efreet Frenetico.(Ult.Agg.: 2009-07-28) | MI 122 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Efreet Harmattan | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Efreet | 2/2 | Volare ![]() ![]() : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2010-01-17) | MI 140 (NC) 6E 073 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Elefante dalle Zanne di Ferro | BI | ![]() ![]() | Creatura - Elefante | 3/3 | Travolgere (Ult.Agg.: 2010-01-19) | MI 151 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Elefante Selvaggio | VE | ![]() ![]() | Creatura - Elefante | 3/3 | Travolgere (Ult.Agg.: 2009-12-28) | MI 339 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Elementale della Fiamma | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 3/2 | , , Sacrifica l'Elementale della Fiamma: L'Elementale della fiamma infligge danno pari alla propria forza a una creatura bersaglio.(Ult.Agg.: 2010-01-14) | MI 109 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Elementale delle Onde | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 2/3 | , , Sacrifica l'Elementale delle Onde: TAPpa fino a tre creature bersaglio senza volare.(Ult.Agg.: 2009-08-23) | MI 337 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Elfi di Quirion | VE | ![]() ![]() | Creatura - Druido Elfo | 1/1 | Mentre gli Elfi di Quirion entrano nel campo di battaglia, scegli un colore. : Aggiungi alla tua riserva di mana. : Aggiungi un mana del colore scelto alla tua riserva di mana.(Ult.Agg.: 2009-08-08) | MI 232 (NC) IV 203 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Emissario della Fiamma | RO | ![]() ![]() | Creatura - Efreet | 2/4 | Protezione dal bianco ![]() : L'Emissario della Fiamma prende +1/+0 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-12-28) | MI 340 (NC) TH 072 (S) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Esploratore Marino | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Tritone | 1/1 | : Aggiungi alla tua riserva di mana. , : Aggiungi alla tua riserva di mana.(Ult.Agg.: 2009-10-16) | MI 260 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Esploratori Femeref | BI | ![]() ![]() | Creatura - Esploratore Umano | 1/4 | (Ult.Agg.: 2010-01-10) | MI 103 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Falco della Baia | BL | ![]() ![]() | Creatura - Uccello | 1/1 | Volare, cautela (Ult.Agg.: 2009-11-19) | MI 022 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Falco Fendivento | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Uccello | 1/1 | Volare, protezione dal blu. (Ult.Agg.: 2009-12-28) | MI 341 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Fantasma Codardo | NE | ![]() ![]() | Creatura - Spirito | 2/1 | Volare Quando il Fantasma Codardo diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrificalo. (Ult.Agg.: 2009-09-15) | MI 276 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Fanteria Scelta dei Goblin | RO | ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Goblin | 2/2 | Ogniqualvolta la Fanteria Scelta dei Goblin blocca o viene bloccata, prende -1/-1 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2010-01-16) | MI 125 (C) 6E 183 (C) 7E 187 (C) 10 206 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Gargoyle Lascivo | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Gargoyle | 2/2 | Volare : Il Gargoyle Lascivo prende -2/+2 e perde volare fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2010-01-24) | MI 170 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Gatti Selvatici di Uktabi | VE | ![]() ![]() | Creatura - Felino | */* | La forza e la costituzione dei Gatti Selvatici di Uktabi sono pari ciascuna al numero di Foreste che controlli. , Sacrifica una Foresta: Rigenera i Gatti Selvatici di Uktabi.(Ult.Agg.: 2009-12-23) | MI 316 (R) 6E 261 (R) 7E 278 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Genio dai Denti Aguzzi | VE | ![]() ![]() | Creatura - Genio | 4/4 | All'inizio del tuo mantenimento, il Genio dai Denti Aguzzi ti infligge 1 danno. (Ult.Agg.: 2009-10-04) | MI 204 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Genio di Benthic | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Genio | 5/3 | Passa-isole All'inizio del tuo mantenimento, perdi 2 punti vita. (Ult.Agg.: 2009-12-01) | MI 025 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Genio di Emberwilde | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Genio | 5/4 | Volare All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore può pagare ![]() o 2 punti vita. Se lo fa, quel giocatore guadagna il controllo del Genio di Emberwilde.(Ult.Agg.: 2009-08-24) | MI 090 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Genio di Vapore | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Genio | 3/4 | Volare All'inizio del tuo mantenimento il Genio di Vapore scompare a meno che tu paghi ![]() .(Ult.Agg.: 2009-08-19) | MI 323 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Goblin Indovino | RO | ![]() | Creatura - Sciamano Goblin | 1/1 | , , Sacrifica un Goblin: Le creature rosse prendono +1/+1 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2010-01-16) | MI 127 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Goblin Tuttofare | RO | ![]() ![]() | Creatura - Artefice Goblin | 1/2 | , : Distruggi un artefatto bersaglio. Quell'artefatto infligge un danno pari al proprio costo di mana convertito al Goblin Tuttofare. (Ult.Agg.: 2010-01-16) | MI 128 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Grifone di Teremko | BI | ![]() ![]() | Creatura - Grifone | 2/2 | Volare, branco (Ult.Agg.: 2009-08-18) | MI 308 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Grifone di Unyaro | BI | ![]() ![]() | Creatura - Grifone | 2/2 | Volare Sacrifica il Grifone di Unyaro: Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria rossa bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-09-15) | MI 321 (NC) 6E 049 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Grifone Ekundu | BI | ![]() ![]() | Creatura - Grifone | 2/2 | Volare, attacco improvviso (Ult.Agg.: 2010-01-07) | MI 087 (C) 6E 018 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Grifone Mtenda | BI | ![]() ![]() | Creatura - Grifone | 2/2 | Volare , : Il proprietario riprende in mano il Grifone Mtenda e tu riprendi in mano una carta Grifone bersaglio presente nel tuo cimitero. Attiva questa abilità solo durante il tuo mantenimento.(Ult.Agg.: 2009-08-21) | MI 199 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Guardiano del Porto | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Gargoyle | 3/4 | Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) Ogniqualvolta il Guardiano del Porto attacca, il giocatore in difesa può pescare una carta. (Ult.Agg.: 2010-01-17) | MI 139 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Guardiano Spettrale | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Spirito | 2/3 | Gli artefatti non creatura hanno velo fintanto che il Guardiano Spettrale è STAPpato. (Non possono essere bersaglio di magie o abilità.) (Ult.Agg.: 2009-11-14) | MI 283 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Guaritrice Femeref | BI | ![]() ![]() | Creatura - Chierico Umano | 1/1 | : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. (Ult.Agg.: 2010-01-10) | MI 101 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Guerrieri di Corallo | BL | ![]() ![]() | Creatura - Soldato Tritone | 1/1 | Ogniqualvolta i Guerrieri di Corallo attaccano e non sono bloccati, guarda la prima carta del grimorio del giocatore in difesa. Puoi mettere quella carta in fondo al grimorio di quel giocatore. (Ult.Agg.: 2010-01-03) | MI 056 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Guerriero Onirico | BL | ![]() ![]() | Creatura - Soldato Umano | 1/1 | Ogniqualvolta il Guerriero Onirico blocca o è bloccato da una creatura, il Guerriero Onirico e quella creatura scompaiono. (Ult.Agg.: 2009-07-27) | MI 081 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Guerriero Viashino | RO | ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Viashino | 4/2 | (Ult.Agg.: 2009-12-25) | MI 325 (C) 6E 213 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Iene Borbottanti | VE | ![]() ![]() | Creatura - Iena | 3/2 | Le Iene Borbottanti non possono bloccare le creature nere. (Ult.Agg.: 2010-01-15) | MI 124 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ladro di Respiri | NE | ![]() ![]() | Creatura - Cacciatore-Notturno | 2/2 | : Il Ladro di Respiri prende +1/-1 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-08-24) | MI 034 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Leone di Mtenda | VE | ![]() | Creatura - Felino | 2/1 | Ogniqualvolta il Leone di Mtenda attacca, il giocatore in difesa può pagare . Se quel giocatore lo fa, previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dal Leone di Mtenda in questo turno. (Ult.Agg.: 2009-08-25) | MI 201 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Mago della Gilda Civica | BI | ![]() | Creatura - Mago Umano | 1/1 | , : La creatura bersaglio prende +0/+1 fino alla fine del turno. , : Metti la creatura bersaglio che controlli in cima al grimorio del suo proprietario. (Ult.Agg.: 2010-01-02) | MI 053 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Mago della Gilda degli Armaioli | RO | ![]() | Creatura - Mago Umano | 1/1 | , : Una creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. , : Una creatura bersaglio prende +0/+1 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-07-21) | MI 012 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Mago della Gilda dei Plasmatori | BL | ![]() | Creatura - Mago Umano | 1/1 | , : Una creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. , : Una creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-10-26) | MI 270 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Mago della Gilda dell'Ombra | NE | ![]() | Creatura - Mago Umano | 1/1 | , : Metti una creatura bersaglio che controlli in cima al grimorio del suo proprietario. , : Il Mago della Gilda dell'Ombra infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a te.(Ult.Agg.: 2009-10-16) | MI 267 (C) TH 046 (S) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Mago della Gilda della Flora | VE | ![]() | Creatura - Mago Umano | 1/1 | , : La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. , : Il Mago della Gilda della Flora infligge 1 danno a un giocatore o a una creatura bersaglio e 1 danno a te.(Ult.Agg.: 2010-01-16) | MI 129 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Mago Temerario delle Braci | RO | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 2/2 | ![]() : Il Mago Temerario delle Braci infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a sé stesso.(Ult.Agg.: 2009-10-13) | MI 241 (R) 6E 201 (R) 7E 212 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Manticora Spinata | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Manticora | 2/4 | : La Manticora Spinata guadagna volare fino alla fine del turno. : La Manticora Spinata infligge 2 danni a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. Attiva questa abilità solo una volta per turno e solo se la Manticora Spinata sta attaccando o bloccando.(Ult.Agg.: 2009-08-13) | MI 259 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Mantide Gigante | VE | ![]() ![]() | Creatura - Insetto | 2/4 | Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) (Ult.Agg.: 2010-01-15) | MI 123 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Maro | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Elementale | */* | La forza e la costituzione del Maro sono pari ciascuna al numero di carte che hai in mano. (Ult.Agg.: 2009-09-29) | MI 181 (R) 6E 241 (R) 7E 256 (R) 8E 264 (R) 9E 254 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Meerkat Karoo | VE | ![]() ![]() | Creatura - Mangusta | 2/1 | Protezione dal blu (Ult.Agg.: 2010-01-21) | MI 166 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Minotauro di Talruum | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Berserker Minotauro | 3/3 | Rapidità (Ult.Agg.: 2009-11-28) | MI 298 (C) 6E 210 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Morti Inquieti | NE | ![]() ![]() | Creatura - Scheletro | 1/1 | : Rigenera i Morti Inquieti.(Ult.Agg.: 2009-10-13) | MI 247 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Muro della Resistenza | BI | ![]() ![]() | Creatura - Muro | 0/3 | Difensore (Questa creatura non può attaccare.) Volare All'inizio della sottofase finale, se è stato inflitto danno al Muro della Resistenza in questo turno, metti un segnalino +0/+1 su di esso. (Ult.Agg.: 2009-08-21) | MI 333 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Muro di Cadaveri | NE | ![]() ![]() | Creatura - Muro | 0/2 | Difensore (Questa creatura non può attaccare.) , Sacrifica il Muro di Cadaveri: Distruggi una creatura bersaglio che il Muro di Cadaveri sta bloccando.(Ult.Agg.: 2009-08-28) | MI 332 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Muro di Radici | VE | ![]() ![]() | Creatura - Muro Pianta | 0/5 | Difensore Metti un segnalino -0/-1 sul Muro di Radici: Aggiungi alla tua riserva di mana. Attiva questa abilità solo una volta per turno.(Ult.Agg.: 2009-08-21) | MI 334 (C) TH 089 (S) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Nano Minatore | RO | ![]() ![]() | Creatura - Nano | 1/2 | ![]() , : Distruggi una terra non-base bersaglio.(Ult.Agg.: 2010-01-07) | MI 082 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Nano Nomade | RO | ![]() ![]() | Creatura - Nomade Nano | 1/1 | : La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno.(Ult.Agg.: 2010-01-07) | MI 083 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Nibbio Infernale Scarlatto | RO | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Drago | 6/6 | Volare , : Il Nibbio Infernale Scarlatto infligge X danni a una creatura bersaglio. Spendi solo mana rosso in questo modo.(Ult.Agg.: 2009-08-27) | MI 058 (R) 6E 172 (R) 7E 178 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Nobile Elefante | BI | ![]() ![]() | Creatura - Elefante | 2/2 | Branco, travolgere (Ult.Agg.: 2009-08-04) | MI 205 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ombra del Pantano | NE | ![]() ![]() | Creatura - Ombra | 1/1 | , Sacrifica una Palude: Metti un segnalino +1/+1 sull'Ombra del Pantano. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria.(Ult.Agg.: 2009-08-20) | MI 190 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ombra Ferale | NE | ![]() ![]() | Creatura - Cacciatore-Notturno | 2/1 | Volare (Ult.Agg.: 2010-01-10) | MI 104 (C) 6E 131 (C) P1 093 (C) S1 077 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Orda di Zombi | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Zombie | 2/0 | L'Orda di Zombi entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni carta creatura presente nel tuo cimitero. Quando l'Orda di Zombi entra nel campo di battaglia, esilia tutte le carte creatura dal tuo cimitero. (Ult.Agg.: 2009-08-21) | MI 349 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Orrore Fetido | NE | ![]() ![]() | Creatura - Orrore Ombra | 1/2 | : L'Orrore Fetido prende +1/+1 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2010-01-02) | MI 105 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Pantera di Urborg | NE | ![]() ![]() | Creatura - Felino Cacciatore-Notturno | 2/2 | , Sacrifica la Pantera di Urborg: Distruggi una creatura bersaglio che sta bloccando la Pantera di Urborg. Sacrifica una creatura di nome Ombra Ferale, una creatura di nome Ladro di Respiri, e la Pantera di Urborg: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta di nome Spirito della Notte e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio. (Ult.Agg.: 2009-08-19) | MI 322 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Pastore Mtenda | BI | ![]() | Creatura - Esploratore Umano | 1/1 | Aggirare (Ult.Agg.: 2009-10-03) | MI 200 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Pattuglia della Giungla | VE | ![]() ![]() | Creatura - Soldato Umano | 3/2 | ![]() , : Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Muro Pianta 0/1 verde con difensore. Sacrifica una pedina Muro Pianta : Aggiungi alla tua riserva di mana.(Ult.Agg.: 2009-07-31) | MI 160 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Pirati di Kukemssa | BL | ![]() ![]() | Creatura - Pirata Umano | 2/2 | Ogniqualvolta i Pirati di Kukemssa attaccano e non sono bloccati, puoi prendere il controllo di un artefatto bersaglio controllato dal giocatore in difesa. Se lo fai, i Pirati di Kukemssa non infliggono danni da combattimento in questo turno. (Ult.Agg.: 2010-01-23) | MI 167 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ragnatela Solare | BI | ![]() ![]() | Creatura - Muro | 5/6 | Difensore (Questa creatura non può attaccare.) Volare La Ragnatela Solare non può bloccare creature con forza pari o inferiore a 2. (Ult.Agg.: 2009-11-19) | MI 290 (R) 6E 046 (R) 7E 051 (R) 8E 052 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Ratti di Fogna | NE | ![]() | Creatura - Ratto | 1/1 | , Paga 1 Punto Vita: I Ratti di Fogna prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Attiva questa abilità non più di tre volte ogni turno.(Ult.Agg.: 2009-08-14) | MI 266 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Roc Scarlatto | RO | ![]() ![]() | Creatura - Uccello | 2/2 | Volare Ogniqualvolta il Roc Scarlatto blocca una creatura senza volare, il Roc Scarlatto prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2010-01-03) | MI 059 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Salamandra di Fuoco | RO | ![]() ![]() | Creatura - Salamandra | 1/1 | : La Salamandra di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. Sacrifica la Salamandra di Fuoco all'inizio della prossima sottofase finale.(Ult.Agg.: 2009-08-08) | MI 231 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Sciamano Corrotto | NE | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Chierico Umano | 1/1 | , Sacrifica una Palude: La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. , Sacrifica una creatura: La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-12-01) | MI 027 (NC) 6E 114 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Sciame di Cavallette | VE | ![]() ![]() | Creatura - Insetto | 1/1 | Volare : Rigenera lo Sciame di Cavallette. : STAPpa lo Sciame di Cavallette. Attiva questa abilità solo una volta per turno. (Ult.Agg.: 2009-08-04) | MI 173 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Sentinella Martire | BI | ![]() | Creatura - Chierico Umano | 1/1 | Sacrifica la Sentinella Martire: Rigenera una creatura bersaglio. ![]() , , Sacrifica la Sentinella Martire: Neutralizza una magia bersaglio che bersaglia un incantesimo. (Ult.Agg.: 2009-08-28) | MI 326 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Serpente di Kukemssa | BL | ![]() ![]() | Creatura - Serpe | 4/3 | Il Serpente di Kukemssa non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'Isola. , Sacrifica un'Isola: La terra bersaglio controllata da un avversario diventa un'Isola fino alla fine del turno. Quando non controlli Isole, sacrifica il Serpente di Kukemssa. (Ult.Agg.: 2010-01-23) | MI 168 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Servitore di Shauku | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Servitore Umano | 2/2 | ![]() , : Il Servitore di Shauku infligge 2 danni a una creatura bersaglio bianca.(Ult.Agg.: 2009-10-26) | MI 272 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Spettro Contaminato | NE | ![]() ![]() | Creatura - Spettro | 2/2 | Volare ![]() ![]() , : Il giocatore bersaglio scarta una carta a meno che metta una carta dalla sua mano in cima al suo grimorio. Se quel giocatore scarta una carta in questo modo, lo Spettro Contaminato infligge 1 danno a ogni creatura ed a ogni giocatore. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria.(Ult.Agg.: 2009-08-17) | MI 297 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Spettro delle Acque Putride | NE | ![]() ![]() | Creatura - Spettro | 1/3 | Passa-paludi : Lo Spettro delle Acque Putride prende +1/+0 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2010-01-06) | MI 071 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Spettro Terrificante | NE | ![]() ![]() | Creatura - Spettro | 2/2 | Ogniqualvolta la Spettro Terrificante blocca o viene bloccato da una creatura non nera, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. (Ult.Agg.: 2010-01-07) | MI 079 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Spiritello di Uktabi | VE | ![]() ![]() | Creatura - Spiritello | 1/1 | Volare ![]() , Sacrifica lo Spiritello di Uktabi: Distruggi un artefatto bersaglio.(Ult.Agg.: 2009-12-23) | MI 315 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Spirito di Melesse | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Spirito Angelo | 3/3 | Volare, protezione dal nero (Ult.Agg.: 2009-10-01) | MI 183 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Spirito Dissenziente | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Spirito | 2/2 | All'inizio della sottofase di fine turno, se era il turno di un avversario, metti sullo Spirito Dissenziente un segnalino +1/+1 per ogni punto danno che ti è stato inflitto in questo turno. All'inizio della tua sottofase di fine turno, rimuovi tutti i segnalini +1/+1 dallo Spirito Dissenziente. (Ult.Agg.: 2009-07-27) | MI 072 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Spirito Radiante | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Spirito | 2/3 | Lo Spirito Radiante prende +1/+2 fintanto che un avversario controlla un permanente nero. (Ult.Agg.: 2009-10-13) | MI 233 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Spirito Scatenato | RO | ![]() ![]() | Creatura - Spirito | 3/3 | : Lo Spirito Scatenato diventa incolore fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-10-13) | MI 234 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Spirito Sotterraneo | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Spirito Elementale | 3/3 | Protezione dal rosso : Lo Spirito Sotterraneo infligge 1 danno a ogni creatura senza volare.(Ult.Agg.: 2009-11-18) | MI 289 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Spore della Confusione | VE | ![]() ![]() | Creatura - Muro Fungus | 0/1 | Difensore (Questa creatura non può attaccare.) Volare Ogniqualvolta le Spore della Confusione bloccano una creatura, metti 4 segnalini fungus su quella creatura. La creatura guadagna "Questa creatura non STAPpa durante il tuo STAP se ha un segnalino fungus su di sé." e "All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino fungus da questa creatura." (Ult.Agg.: 2009-10-02) | MI 189 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tigre in Agguato | VE | ![]() ![]() | Creatura - Felino | 3/3 | La Tigre in Agguato non può essere bloccata da più di una creatura. (Ult.Agg.: 2009-11-18) | MI 286 (C) 6E 253 (C) P1 186 (C) P3 149 (C) 10 299 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Tritone Veggente | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Tritone | 2/2 | Quando il Tritone Veggente viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, puoi pagare ![]() . Se lo fai, pesca una carta.(Ult.Agg.: 2009-08-25) | MI 186 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tritoni Razziatori | BL | ![]() ![]() | Creatura - Soldato Tritone | 2/3 | Fase, passa-isole. (Ult.Agg.: 2009-08-20) | MI 185 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Troll della Giungla | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Troll | 2/1 | : Rigenera il Troll della Giungla. : Rigenera il Troll della Giungla.(Ult.Agg.: 2010-01-20) | MI 161 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Unicorno Benevolo | BI | ![]() ![]() | Creatura - Unicorno | 1/2 | Se una magia sta per infliggere danno a una creatura o a un giocatore, invece essa infligge quell'ammontare di danno meno 1 a quella creatura o a quel giocatore. (Ult.Agg.: 2009-12-01) | MI 024 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Unicorno Zebrato | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Unicorno | 2/2 | Ogniqualvolta l'Unicorno Zebrato infligge danno, guadagni altrettanti punti vita. (Ult.Agg.: 2009-08-21) | MI 345 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Vampiro Famelico | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Vampiro | 3/3 | Volare All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare una creatura non artefatto. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro Famelico. Se non lo fai, TAPpa il Vampiro Famelico. (Ult.Agg.: 2009-10-13) | MI 237 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Viverna Cerulea | BL | ![]() ![]() | Creatura - Draghetto | 3/3 | Volare, protezione dal verde (Ult.Agg.: 2010-01-01) | MI 045 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Wurm dal Dorso Spinato | NE | ![]() ![]() | Creatura - Wurm | 4/3 | : Una creatura verde bersaglio che sta bloccando il Wurm dal Dorso Spinato prende -1/-1 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-08-24) | MI 019 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Wurm della Giungla | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Wurm | 5/5 | Ogniqualvolta il Wurm della Giungla viene bloccato, prende -1/-1 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca oltre alla prima. (Ult.Agg.: 2010-01-20) | MI 162 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Wurm Temporale | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Wurm | 1/1 | Fase All'inizio del tuo di mantenimento, puoi pagare ![]() ![]() . Se non lo fai, il Wurm Temporale scompare. Quando il Wurm Temporale riappare, metti un segnalino +1/1 su di esso. (Ult.Agg.: 2009-08-21) | MI 336 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Zombi delle Tombe | NE | ![]() ![]() | Creatura - Zombie | 3/2 | Se gli Zombi delle Tombe stanno per andare in un cimitero dal campo di battaglia, invece metti gli Zombi delle Tombe in cima al grimorio del loro proprietario. (Ult.Agg.: 2009-07-30) | MI 132 (C) 6E 133 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Carte visualizzate: 131 su - 06/09/2010 23:28:52