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Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Antenato PropiziatoreBI3BCreatura - Chierico Umano2/3Quando l'Antenato Propiziatore viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, guadagni 3 punti vita.

Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia bianca, puoi pagare 1. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.

(Ult.Agg.: 2009-07-22)
MI 015 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Anziano del VillaggioVEVCreatura - Druido Umano1/1V, TAP, Sacrifica una Foresta: Rigenera una creatura bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-12-25)
MI 327 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Apparizione SpettraleMU1LNCreatura - Spirito1+*/2Volare

Mentre l'Apparizione Spettrale entra nel campo di battaglia, scegli un avversario.

La forza dell'Apparizione Spettrale è pari a 1 più il numero di carte creatura verdi presenti nel cimitero dell'avversario scelto.

(Ult.Agg.: 2009-07-29)
MI 141 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Apprendista AudaceBL1LLCreatura - Mago Umano1/1TAP, Sacrifica l'Apprendista Audace: Neutralizza una magia bersaglio.
(Ult.Agg.: 2010-01-05)
MI 065 (R)
6E 062 (R)
7E 068 (R)
8E 073 (R)
9E 072 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Araldo della NotteNE2NNCreatura - Spirito2/3All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino -1/-1 su ogni creatura.
(Ult.Agg.: 2010-01-17)
MI 138 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Arcieri di FemerefVE2VCreatura - Arciere Umano2/2TAP: Gli Arcieri di Femeref infliggono 4 danni a una creatura attaccante bersaglio con volare.
(Ult.Agg.: 2010-01-10)
MI 100 (NC)
6E 229 (NC)
7E 244 (NC)
10 264 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ascari dalla Lancia InfuocataRO2RCreatura - Cavaliere Umano2/2Aggirare

1R: In questo turno gli Ascari dalla Lancia Infuocata non possono essere bloccati tranne che da due o più creature.

(Ult.Agg.: 2009-10-16)
MI 262 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ascari dallo Scudo ArdenteRO2RCreatura - Cavaliere Umano2/2Aggirare

RR: Gli Ascari dallo Scudo Ardente guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2010-01-01)
MI 038 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Atog delle ForesteVE2VCreatura - Atog1/2V, Sacrifica una Foresta: L'Atog delle Foreste prende +2/+2 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-14)
MI 115 (NC)
8E 249 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Barriera UstionanteRO2RCreatura - Muro5/2Difensore (Questa creatura non può attaccare.)
(Ult.Agg.: 2009-12-31)
MI 030 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Basilisco delle RocceMU4RVCreatura - Basilisco4/5Ogniqualvolta il Basilisco delle Rocce blocca o viene bloccato da una creatura non-Muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
(Ult.Agg.: 2009-10-14)
MI 249 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
BurlarbustoVE1VVCreatura - Burlarbusto3/2Ogniqualvolta il Burlarbusto blocca o viene bloccato, prende -2/+2 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-12-31)
MI 035 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Cacciatore degli AbissiNE3NCreatura - Assassino Umano1/1N, TAP: TAPpa la creatura bersaglio. Il Cacciatore degli Abissi infligge a quella creatura un danno pari alla forza del Cacciatore degli Abissi.
(Ult.Agg.: 2010-02-27)
MI 001 (R)
6E 109 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Calcafuoco di Suq'AtaBL1LLCreatura - Mago Umano0/1Il Calcafuoco di Suq'Ata non può essere bersaglio di magie rosse o abilità da fonti rosse.

TAP: il Calcafuoco di Suq'Ata infligge 1 danno ad una creatura o a un giocatore bersaglio.

(Ult.Agg.: 2009-11-19)
MI 292 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Califfo di EmberwildeMU2LRCreatura - Genio4/4Volare, travolgere.

Il Califfo di Emberwilde attacca in ogni turno se può farlo.

Ogniqualvolta il Califfo di Emberwilde infligge danno, tu perdi altrettanti punti vita.

(Ult.Agg.: 2010-01-07)
MI 089 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Camminatrice InvisibileVE1VCreatura - Driade1/1Passa-foreste

1VV: La creatura bersaglio guadagna Passa-foreste fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-12-23)
MI 319 (NC)
6E 262 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Campione EtereoBI2BBBCreatura - Avatar3/4Paga 1 punto vita: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Campione Etereo in questo turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-09)
MI 097 (R)
6E 020 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Carica di RinocerontiVE6VVCreatura - Rinoceronte8/4Travolgere
(Ult.Agg.: 2010-01-03)
MI 057 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Cavaliere CadavericoNE2NCreatura - Cavaliere Zombie2/2Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno)

1NN: Rigenera il Cavaliere Cadaverico.

(Ult.Agg.: 2009-08-29)
MI 040 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Cavaliere di ZhalfirBI2BCreatura - Cavaliere Umano2/2Aggirare

BB: Il Cavaliere di Zhalfir guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-08-27)
MI 347 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Cavaliere FemerefBI2BCreatura - Cavaliere Umano2/2Aggirare

B: Il Cavaliere Femeref guadagna cautela fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2010-01-10)
MI 102 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Centauro di JolraelVE1VVCreatura - Arciere Centauro2/2Velo (Questo permanente non può essere bersaglio di magie o di abilità.)

Aggirare

(Ult.Agg.: 2010-01-20)
MI 158 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
ChiusaBL3LCreatura - Muro0/5Difensore (Questa creatura non può attaccare.)

Quando la Chiusa guadagna volare, sacrificala.

Quando la Chiusa lascia il campo di battaglia, infligge 1 danno per ogni due Isole che controlli ad ogni creatura non blu senza volare.

(Ult.Agg.: 2009-07-28)
MI 113 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ciclope di EkunduRO3RCreatura - Ciclope3/4Se una creatura che controlli attacca, anche il Ciclope di Ekundu attacca se può farlo.
(Ult.Agg.: 2010-01-07)
MI 086 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Cobra dai Denti a SciabolaVE2VCreatura - Serpente2/2Ogniqualvolta il Cobra dai Denti a Sciabola infligge danno a un giocatore, quel giocatore prende un segnalino veleno. Quel giocatore prende un ulteriore segnalino veleno all'inizio del suo prossimo mantenimento a meno che egli paghi 2 prima di quel turno. (Un giocatore con 10 o più segnalini veleno, perde la partita.)
(Ult.Agg.: 2009-10-15)
MI 252 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Cobra delle CripteNE3NCreatura - Serpente3/3Ogniqualvolta il Cobra delle Cripte attacca e non è bloccato, il giocatore in difesa prende un segnalino veleno. (Un giocatore con 10 o più segnalini veleno perde la partita.)
(Ult.Agg.: 2010-01-04)
MI 060 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Coccodrillo delle DuneBL4LCreatura - Coccodrillo6/5Fase
(Ult.Agg.: 2009-08-13)
MI 255 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Comandante di ZhalfirBI2BCreatura - Cavaliere Umano2/2Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.)

1BB: Una creatura Cavaliere bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-12-30)
MI 346 (NC)
TH 018 (S)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Demonietto di TeferiBL2LCreatura - Imp1/1Volare

Fase

Quando il Demonietto di Teferi scompare, scarta una carta. Quando il Demonietto di Teferi riappare, pesca una carta.

(Ult.Agg.: 2009-08-18)
MI 303 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Draghetto CavalcanebbiaMU2BLCreatura - Draghetto2/3Volare, protezione dal rosso
(Ult.Agg.: 2010-01-17)
MI 142 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Draghetto di AzimaetBL2LCreatura - Draghetto1/3Volare

L: Il Draghetto di Azimaet prende +1/+0 fino alla fine del turno. Attiva questa abilità solo una volta per turno.

(Ult.Agg.: 2010-02-25)
MI 016 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Draghetto di TeferiBL2LCreatura - Draghetto3/2Volare

Fase

(Ult.Agg.: 2009-08-18)
MI 302 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Drago della NebbiaBL4LLCreatura - Drago4/40 : Il Drago della Nebbia guadagna Volare.

0 : Il Drago della Nebbia perde Volare.

3LL : Il Drago della Nebbia scompare.

(Ult.Agg.: 2009-08-20)
MI 192 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Drago delle CatacombeNE4NNCreatura - Drago4/4Volare

Ogniqualvolta il Drago delle Catacombe viene bloccato da una creatura non artefatto e non Drago, quella creatura prende -X/-0 fino alla fine del turno, dove X è la metà della forza della creatura, arrotondata per difetto.

(Ult.Agg.: 2010-01-01)
MI 043 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Drago delle FrondeVE4VVCreatura - Drago4/4Travolgere

1V: Il Drago delle Fronde guadagna volare e perde travolgere fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2010-01-01)
MI 041 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Drago PerlaceoBI4BBCreatura - Drago4/4Volare

1B: Il Drago Perlaceo prende +0/+1 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-10-09)
MI 212 (R)
6E 034 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Drago VulcanicoRO4RRCreatura - Drago4/4Volare, rapidità
(Ult.Agg.: 2009-12-26)
MI 329 (R)
6E 214 (R)
P1 153 (R)
S1 122 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Efreet della Palma ArdenteRO2RRCreatura - Efreet2/21RR: L'Efreet della Palma Ardente infligge 2 danni a una creatura bersaglio con volare e quella creatura perde volare fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-08-24)
MI 037 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Efreet FreneticoMU1LRCreatura - Efreet2/1Volare

0: Lancia una moneta. Se vinci il lancio, l'Efreet Frenetico scompare. Se perdi il lancio, sacrifica l'Efreet Frenetico.

(Ult.Agg.: 2009-07-28)
MI 122 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Efreet HarmattanBL2LLCreatura - Efreet2/2Volare

1LL: La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2010-01-17)
MI 140 (NC)
6E 073 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Elefante dalle Zanne di FerroBI4BCreatura - Elefante3/3Travolgere
(Ult.Agg.: 2010-01-19)
MI 151 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Elefante SelvaggioVE3VCreatura - Elefante3/3Travolgere
(Ult.Agg.: 2009-12-28)
MI 339 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Elementale della FiammaRO2RRCreatura - Elementale3/2R, TAP, Sacrifica l'Elementale della Fiamma: L'Elementale della fiamma infligge danno pari alla propria forza a una creatura bersaglio.
(Ult.Agg.: 2010-01-14)
MI 109 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Elementale delle OndeBL2LLCreatura - Elementale2/3L, TAP, Sacrifica l'Elementale delle Onde: TAPpa fino a tre creature bersaglio senza volare.
(Ult.Agg.: 2009-08-23)
MI 337 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Elfi di QuirionVE1VCreatura - Druido Elfo1/1Mentre gli Elfi di Quirion entrano nel campo di battaglia, scegli un colore.

TAP: Aggiungi V alla tua riserva di mana.

TAP: Aggiungi un mana del colore scelto alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 2009-08-08)
MI 232 (NC)
IV 203 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Emissario della FiammaRO3RCreatura - Efreet2/4Protezione dal bianco

1R: L'Emissario della Fiamma prende +1/+0 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-12-28)
MI 340 (NC)
TH 072 (S)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Esploratore MarinoBL1LCreatura - Mago Tritone1/1TAP: Aggiungi 1 alla tua riserva di mana.

1, TAP: Aggiungi L alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 2009-10-16)
MI 260 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Esploratori FemerefBI2BCreatura - Esploratore Umano1/4
(Ult.Agg.: 2010-01-10)
MI 103 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Falco della BaiaBL1LCreatura - Uccello1/1Volare, cautela
(Ult.Agg.: 2009-11-19)
MI 022 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Falco FendiventoMU1RVCreatura - Uccello1/1Volare, protezione dal blu.
(Ult.Agg.: 2009-12-28)
MI 341 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Fantasma CodardoNE1NCreatura - Spirito2/1Volare

Quando il Fantasma Codardo diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrificalo.

(Ult.Agg.: 2009-09-15)
MI 276 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Fanteria Scelta dei GoblinRO1RCreatura - Guerriero Goblin2/2Ogniqualvolta la Fanteria Scelta dei Goblin blocca o viene bloccata, prende -1/-1 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-16)
MI 125 (C)
6E 183 (C)
7E 187 (C)
10 206 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Gargoyle LascivoMU1BLCreatura - Gargoyle2/2Volare

TAP: Il Gargoyle Lascivo prende -2/+2 e perde volare fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2010-01-24)
MI 170 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Gatti Selvatici di UktabiVE4VCreatura - Felino*/*La forza e la costituzione dei Gatti Selvatici di Uktabi sono pari ciascuna al numero di Foreste che controlli.

V, Sacrifica una Foresta: Rigenera i Gatti Selvatici di Uktabi.

(Ult.Agg.: 2009-12-23)
MI 316 (R)
6E 261 (R)
7E 278 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Genio dai Denti AguzziVE3VCreatura - Genio4/4All'inizio del tuo mantenimento, il Genio dai Denti Aguzzi ti infligge 1 danno.
(Ult.Agg.: 2009-10-04)
MI 204 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Genio di BenthicMU2LNCreatura - Genio5/3Passa-isole

All'inizio del tuo mantenimento, perdi 2 punti vita.

(Ult.Agg.: 2009-12-01)
MI 025 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Genio di EmberwildeRO2RRCreatura - Genio5/4Volare

All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore può pagare RR o 2 punti vita. Se lo fa, quel giocatore guadagna il controllo del Genio di Emberwilde.

(Ult.Agg.: 2009-08-24)
MI 090 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Genio di VaporeBL2LLCreatura - Genio3/4Volare

All'inizio del tuo mantenimento il Genio di Vapore scompare a meno che tu paghi LL.

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
MI 323 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Goblin IndovinoRORCreatura - Sciamano Goblin1/1R, TAP, Sacrifica un Goblin: Le creature rosse prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-16)
MI 127 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Goblin TuttofareRO1RCreatura - Artefice Goblin1/2R, TAP: Distruggi un artefatto bersaglio. Quell'artefatto infligge un danno pari al proprio costo di mana convertito al Goblin Tuttofare.
(Ult.Agg.: 2010-01-16)
MI 128 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Grifone di TeremkoBI3BCreatura - Grifone2/2Volare, branco
(Ult.Agg.: 2009-08-18)
MI 308 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Grifone di UnyaroBI3BCreatura - Grifone2/2Volare

Sacrifica il Grifone di Unyaro: Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria rossa bersaglio.

(Ult.Agg.: 2009-09-15)
MI 321 (NC)
6E 049 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Grifone EkunduBI3BCreatura - Grifone2/2Volare, attacco improvviso
(Ult.Agg.: 2010-01-07)
MI 087 (C)
6E 018 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Grifone MtendaBI3BCreatura - Grifone2/2Volare

B,TAP : Il proprietario riprende in mano il Grifone Mtenda e tu riprendi in mano una carta Grifone bersaglio presente nel tuo cimitero. Attiva questa abilità solo durante il tuo mantenimento.

(Ult.Agg.: 2009-08-21)
MI 199 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Guardiano del PortoMU2BLCreatura - Gargoyle3/4Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)

Ogniqualvolta il Guardiano del Porto attacca, il giocatore in difesa può pescare una carta.

(Ult.Agg.: 2010-01-17)
MI 139 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Guardiano SpettraleBI2BBCreatura - Spirito2/3Gli artefatti non creatura hanno velo fintanto che il Guardiano Spettrale è STAPpato. (Non possono essere bersaglio di magie o abilità.)
(Ult.Agg.: 2009-11-14)
MI 283 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Guaritrice FemerefBI1BCreatura - Chierico Umano1/1TAP: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-10)
MI 101 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Guerrieri di CoralloBL1LCreatura - Soldato Tritone1/1Ogniqualvolta i Guerrieri di Corallo attaccano e non sono bloccati, guarda la prima carta del grimorio del giocatore in difesa. Puoi mettere quella carta in fondo al grimorio di quel giocatore.
(Ult.Agg.: 2010-01-03)
MI 056 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Guerriero OniricoBL2LCreatura - Soldato Umano1/1Ogniqualvolta il Guerriero Onirico blocca o è bloccato da una creatura, il Guerriero Onirico e quella creatura scompaiono.
(Ult.Agg.: 2009-07-27)
MI 081 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Guerriero ViashinoRO3RCreatura - Guerriero Viashino4/2
(Ult.Agg.: 2009-12-25)
MI 325 (C)
6E 213 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Iene BorbottantiVE2VCreatura - Iena3/2Le Iene Borbottanti non possono bloccare le creature nere.
(Ult.Agg.: 2010-01-15)
MI 124 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ladro di RespiriNE2NCreatura - Cacciatore-Notturno2/2N: Il Ladro di Respiri prende +1/-1 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-08-24)
MI 034 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Leone di MtendaVEVCreatura - Felino2/1Ogniqualvolta il Leone di Mtenda attacca, il giocatore in difesa può pagare L. Se quel giocatore lo fa, previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dal Leone di Mtenda in questo turno.
(Ult.Agg.: 2009-08-25)
MI 201 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mago della Gilda CivicaBIBCreatura - Mago Umano1/1V, TAP: La creatura bersaglio prende +0/+1 fino alla fine del turno.

L, TAP: Metti la creatura bersaglio che controlli in cima al grimorio del suo proprietario.

(Ult.Agg.: 2010-01-02)
MI 053 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mago della Gilda degli ArmaioliRORCreatura - Mago Umano1/1N,TAP: Una creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno.

V,TAP: Una creatura bersaglio prende +0/+1 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-07-21)
MI 012 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mago della Gilda dei PlasmatoriBLLCreatura - Mago Umano1/1B, TAP: Una creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.

N, TAP: Una creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-10-26)
MI 270 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mago della Gilda dell'OmbraNENCreatura - Mago Umano1/1L, TAP: Metti una creatura bersaglio che controlli in cima al grimorio del suo proprietario.

R, TAP: Il Mago della Gilda dell'Ombra infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a te.

(Ult.Agg.: 2009-10-16)
MI 267 (C)
TH 046 (S)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mago della Gilda della FloraVEVCreatura - Mago Umano1/1B, TAP: La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.

R, TAP: Il Mago della Gilda della Flora infligge 1 danno a un giocatore o a una creatura bersaglio e 1 danno a te.

(Ult.Agg.: 2010-01-16)
MI 129 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mago Temerario delle BraciRO3RCreatura - Mago Umano2/21R: Il Mago Temerario delle Braci infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a sé stesso.
(Ult.Agg.: 2009-10-13)
MI 241 (R)
6E 201 (R)
7E 212 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Manticora SpinataMU3RVCreatura - Manticora2/44: La Manticora Spinata guadagna volare fino alla fine del turno.

1: La Manticora Spinata infligge 2 danni a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. Attiva questa abilità solo una volta per turno e solo se la Manticora Spinata sta attaccando o bloccando.

(Ult.Agg.: 2009-08-13)
MI 259 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mantide GiganteVE3VCreatura - Insetto2/4Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)
(Ult.Agg.: 2010-01-15)
MI 123 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
MaroVE2VVCreatura - Elementale*/*La forza e la costituzione del Maro sono pari ciascuna al numero di carte che hai in mano.
(Ult.Agg.: 2009-09-29)
MI 181 (R)
6E 241 (R)
7E 256 (R)
8E 264 (R)
9E 254 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Meerkat KarooVE1VCreatura - Mangusta2/1Protezione dal blu
(Ult.Agg.: 2010-01-21)
MI 166 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Minotauro di TalruumRO2RRCreatura - Berserker Minotauro3/3Rapidità
(Ult.Agg.: 2009-11-28)
MI 298 (C)
6E 210 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Morti InquietiNE1NCreatura - Scheletro1/1N: Rigenera i Morti Inquieti.
(Ult.Agg.: 2009-10-13)
MI 247 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Muro della ResistenzaBI1BCreatura - Muro0/3Difensore (Questa creatura non può attaccare.)

Volare

All'inizio della sottofase finale, se è stato inflitto danno al Muro della Resistenza in questo turno, metti un segnalino +0/+1 su di esso.

(Ult.Agg.: 2009-08-21)
MI 333 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Muro di CadaveriNE1NCreatura - Muro0/2Difensore (Questa creatura non può attaccare.)

N, Sacrifica il Muro di Cadaveri: Distruggi una creatura bersaglio che il Muro di Cadaveri sta bloccando.

(Ult.Agg.: 2009-08-28)
MI 332 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Muro di RadiciVE1VCreatura - Muro Pianta0/5Difensore

Metti un segnalino -0/-1 sul Muro di Radici: Aggiungi V alla tua riserva di mana. Attiva questa abilità solo una volta per turno.

(Ult.Agg.: 2009-08-21)
MI 334 (C)
TH 089 (S)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Nano MinatoreRO1RCreatura - Nano1/22R, TAP: Distruggi una terra non-base bersaglio.
(Ult.Agg.: 2010-01-07)
MI 082 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Nano NomadeRO2RCreatura - Nomade Nano1/1TAP: La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-07)
MI 083 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Nibbio Infernale ScarlattoRO6RRRCreatura - Drago6/6Volare

X, TAP: Il Nibbio Infernale Scarlatto infligge X danni a una creatura bersaglio. Spendi solo mana rosso in questo modo.

(Ult.Agg.: 2009-08-27)
MI 058 (R)
6E 172 (R)
7E 178 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Nobile ElefanteBI3BCreatura - Elefante2/2Branco, travolgere
(Ult.Agg.: 2009-08-04)
MI 205 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ombra del PantanoNE1NCreatura - Ombra1/1N, Sacrifica una Palude: Metti un segnalino +1/+1 sull'Ombra del Pantano. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria.
(Ult.Agg.: 2009-08-20)
MI 190 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ombra FeraleNE2NCreatura - Cacciatore-Notturno2/1Volare
(Ult.Agg.: 2010-01-10)
MI 104 (C)
6E 131 (C)
P1 093 (C)
S1 077 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Orda di ZombiNE2NNCreatura - Zombie2/0L'Orda di Zombi entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni carta creatura presente nel tuo cimitero.

Quando l'Orda di Zombi entra nel campo di battaglia, esilia tutte le carte creatura dal tuo cimitero.

(Ult.Agg.: 2009-08-21)
MI 349 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Orrore FetidoNE3NCreatura - Orrore Ombra1/2N: L'Orrore Fetido prende +1/+1 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-02)
MI 105 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Pantera di UrborgNE2NCreatura - Felino Cacciatore-Notturno2/2N, Sacrifica la Pantera di Urborg: Distruggi una creatura bersaglio che sta bloccando la Pantera di Urborg.

Sacrifica una creatura di nome Ombra Ferale, una creatura di nome Ladro di Respiri, e la Pantera di Urborg: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta di nome Spirito della Notte e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio.

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
MI 322 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Pastore MtendaBIBCreatura - Esploratore Umano1/1Aggirare
(Ult.Agg.: 2009-10-03)
MI 200 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Pattuglia della GiunglaVE3VCreatura - Soldato Umano3/21V,TAP : Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Muro Pianta 0/1 verde con difensore.

Sacrifica una pedina Muro Pianta : Aggiungi R alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 2009-07-31)
MI 160 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Pirati di KukemssaBL3LCreatura - Pirata Umano2/2Ogniqualvolta i Pirati di Kukemssa attaccano e non sono bloccati, puoi prendere il controllo di un artefatto bersaglio controllato dal giocatore in difesa. Se lo fai, i Pirati di Kukemssa non infliggono danni da combattimento in questo turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-23)
MI 167 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ragnatela SolareBI3BCreatura - Muro5/6Difensore (Questa creatura non può attaccare.)

Volare

La Ragnatela Solare non può bloccare creature con forza pari o inferiore a 2.

(Ult.Agg.: 2009-11-19)
MI 290 (R)
6E 046 (R)
7E 051 (R)
8E 052 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ratti di FognaNENCreatura - Ratto1/1N, Paga 1 Punto Vita: I Ratti di Fogna prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Attiva questa abilità non più di tre volte ogni turno.
(Ult.Agg.: 2009-08-14)
MI 266 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Roc ScarlattoRO4RCreatura - Uccello2/2Volare

Ogniqualvolta il Roc Scarlatto blocca una creatura senza volare, il Roc Scarlatto prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2010-01-03)
MI 059 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Salamandra di FuocoRO1RCreatura - Salamandra1/1R: La Salamandra di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. Sacrifica la Salamandra di Fuoco all'inizio della prossima sottofase finale.
(Ult.Agg.: 2009-08-08)
MI 231 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Sciamano CorrottoNE1NCreatura - Sciamano Chierico Umano1/1TAP, Sacrifica una Palude: La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.

TAP, Sacrifica una creatura: La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-12-01)
MI 027 (NC)
6E 114 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Sciame di CavalletteVE3VCreatura - Insetto1/1Volare

V: Rigenera lo Sciame di Cavallette.

V: STAPpa lo Sciame di Cavallette. Attiva questa abilità solo una volta per turno.

(Ult.Agg.: 2009-08-04)
MI 173 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Sentinella MartireBIBCreatura - Chierico Umano1/1Sacrifica la Sentinella Martire: Rigenera una creatura bersaglio.

BB, TAP, Sacrifica la Sentinella Martire: Neutralizza una magia bersaglio che bersaglia un incantesimo.

(Ult.Agg.: 2009-08-28)
MI 326 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Serpente di KukemssaBL3LCreatura - Serpe4/3Il Serpente di Kukemssa non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'Isola.

L, Sacrifica un'Isola: La terra bersaglio controllata da un avversario diventa un'Isola fino alla fine del turno.

Quando non controlli Isole, sacrifica il Serpente di Kukemssa.

(Ult.Agg.: 2010-01-23)
MI 168 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Servitore di ShaukuMU1NRCreatura - Servitore Umano2/2NR, TAP: Il Servitore di Shauku infligge 2 danni a una creatura bersaglio bianca.
(Ult.Agg.: 2009-10-26)
MI 272 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Spettro ContaminatoNE3NCreatura - Spettro2/2Volare

1NN, TAP: Il giocatore bersaglio scarta una carta a meno che metta una carta dalla sua mano in cima al suo grimorio. Se quel giocatore scarta una carta in questo modo, lo Spettro Contaminato infligge 1 danno a ogni creatura ed a ogni giocatore. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria.

(Ult.Agg.: 2009-08-17)
MI 297 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Spettro delle Acque PutrideNE3NCreatura - Spettro1/3Passa-paludi

N: Lo Spettro delle Acque Putride prende +1/+0 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2010-01-06)
MI 071 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Spettro TerrificanteNE3NCreatura - Spettro2/2Ogniqualvolta la Spettro Terrificante blocca o viene bloccato da una creatura non nera, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
(Ult.Agg.: 2010-01-07)
MI 079 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Spiritello di UktabiVE1VCreatura - Spiritello1/1Volare

3V, Sacrifica lo Spiritello di Uktabi: Distruggi un artefatto bersaglio.

(Ult.Agg.: 2009-12-23)
MI 315 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Spirito di MelesseBI3BBCreatura - Spirito Angelo3/3Volare, protezione dal nero
(Ult.Agg.: 2009-10-01)
MI 183 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Spirito DissenzienteMU2NRCreatura - Spirito2/2All'inizio della sottofase di fine turno, se era il turno di un avversario, metti sullo Spirito Dissenziente un segnalino +1/+1 per ogni punto danno che ti è stato inflitto in questo turno.

All'inizio della tua sottofase di fine turno, rimuovi tutti i segnalini +1/+1 dallo Spirito Dissenziente.

(Ult.Agg.: 2009-07-27)
MI 072 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Spirito RadianteMU1VBCreatura - Spirito2/3Lo Spirito Radiante prende +1/+2 fintanto che un avversario controlla un permanente nero.
(Ult.Agg.: 2009-10-13)
MI 233 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Spirito ScatenatoRO3RCreatura - Spirito3/32: Lo Spirito Scatenato diventa incolore fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-10-13)
MI 234 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Spirito SotterraneoRO3RRCreatura - Spirito Elementale3/3Protezione dal rosso

TAP: Lo Spirito Sotterraneo infligge 1 danno a ogni creatura senza volare.

(Ult.Agg.: 2009-11-18)
MI 289 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Spore della ConfusioneVE2VCreatura - Muro Fungus0/1Difensore (Questa creatura non può attaccare.)

Volare

Ogniqualvolta le Spore della Confusione bloccano una creatura, metti 4 segnalini fungus su quella creatura. La creatura guadagna "Questa creatura non STAPpa durante il tuo STAP se ha un segnalino fungus su di sé." e "All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino fungus da questa creatura."

(Ult.Agg.: 2009-10-02)
MI 189 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Tigre in AgguatoVE3VCreatura - Felino3/3La Tigre in Agguato non può essere bloccata da più di una creatura.
(Ult.Agg.: 2009-11-18)
MI 286 (C)
6E 253 (C)
P1 186 (C)
P3 149 (C)
10 299 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Tritone VeggenteBL2LCreatura - Mago Tritone2/2Quando il Tritone Veggente viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, puoi pagare 1L. Se lo fai, pesca una carta.
(Ult.Agg.: 2009-08-25)
MI 186 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Tritoni RazziatoriBL1LCreatura - Soldato Tritone2/3Fase, passa-isole.
(Ult.Agg.: 2009-08-20)
MI 185 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Troll della GiunglaMU1RVCreatura - Troll2/1R: Rigenera il Troll della Giungla.

V: Rigenera il Troll della Giungla.

(Ult.Agg.: 2010-01-20)
MI 161 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Unicorno BenevoloBI1BCreatura - Unicorno1/2Se una magia sta per infliggere danno a una creatura o a un giocatore, invece essa infligge quell'ammontare di danno meno 1 a quella creatura o a quel giocatore.
(Ult.Agg.: 2009-12-01)
MI 024 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Unicorno ZebratoMU2VBCreatura - Unicorno2/2Ogniqualvolta l'Unicorno Zebrato infligge danno, guadagni altrettanti punti vita.
(Ult.Agg.: 2009-08-21)
MI 345 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Vampiro FamelicoNE3NNCreatura - Vampiro3/3Volare

All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare una creatura non artefatto. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro Famelico. Se non lo fai, TAPpa il Vampiro Famelico.

(Ult.Agg.: 2009-10-13)
MI 237 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Viverna CeruleaBL4LCreatura - Draghetto3/3Volare, protezione dal verde
(Ult.Agg.: 2010-01-01)
MI 045 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Wurm dal Dorso SpinatoNE4NCreatura - Wurm4/3N: Una creatura verde bersaglio che sta bloccando il Wurm dal Dorso Spinato prende -1/-1 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-08-24)
MI 019 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Wurm della GiunglaVE3VVCreatura - Wurm5/5Ogniqualvolta il Wurm della Giungla viene bloccato, prende -1/-1 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca oltre alla prima.
(Ult.Agg.: 2010-01-20)
MI 162 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Wurm TemporaleMU2VLCreatura - Wurm1/1Fase

All'inizio del tuo di mantenimento, puoi pagare 2LV. Se non lo fai, il Wurm Temporale scompare.

Quando il Wurm Temporale riappare, metti un segnalino +1/1 su di esso.

(Ult.Agg.: 2009-08-21)
MI 336 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Zombi delle TombeNE3NCreatura - Zombie3/2Se gli Zombi delle Tombe stanno per andare in un cimitero dal campo di battaglia, invece metti gli Zombi delle Tombe in cima al grimorio del loro proprietario.
(Ult.Agg.: 2009-07-30)
MI 132 (C)
6E 133 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda

Carte visualizzate: 131 su - 06/09/2010 23:28:52


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