Risultato della query
| Nome | Col. | Costo | Tipo | F/C | Testo | Set # (Rar) | Tornei | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Araldo Boggart | NE | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Goblin | 2/1 | Quando l'Araldo Boggart entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Goblin, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima ad esso. (Ult.Agg.: 2009-07-24) | LO 102 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Avarizia dell'Accaparratore | NE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Perdi 2 punti vita e pesca due carte, poi scontrati con un avversario. Se vinci, ripeti questo procedimento. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) (Ult.Agg.: 2010-01-17) | LO 117 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Avvizzimento di Orticanti | NE | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura o terra Il permanente incantato ha "All'inizio della tua sottofase finale, sacrifica questo permanente e assegna l'Avvizzimento di Orticanti a una creatura o a una terra che controlli." (Ult.Agg.: 2009-08-04) | LO 131 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Bagordi Finali | NE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Scegli una - Tutte le creature prendono +2/+0 fino alla fine del turno; oppure tutte le creature prendono -0/-2 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-07-28) | LO 113 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Banchetto di Sottopiede | NE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Metti un qualsiasi numero di carte creatura bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio. Pesca una carta. (Ult.Agg.: 2010-01-14) | LO 115 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Beffe degli Spiritelli | NE | ![]() ![]() | Incantesimo Tribale - Spiritello | n/a | Ogniqualvolta lanci una magia durante il turno di un avversario, puoi fare perdere 1 punto vita a ogni avversario. (Ult.Agg.: 2009-07-27) | LO 112 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Boggart con Ragnoparrucca | NE | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Goblin | 2/2 | Quando il Boggart con Ragnoparrucca entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio guadagna paura fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-08-15) | LO 141 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Boggart Esiliato | NE | ![]() ![]() | Creatura - Farabutto Goblin | 2/2 | Quando il Boggart Esiliato viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, scarta una carta. (Ult.Agg.: 2009-07-27) | LO 109 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Boggart Fromboliere | NE | ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Goblin | 3/2 | Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia Kithkin, puoi fare perdere 1 punto vita a un giocatore bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-08-08) | LO 137 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Buccina Dolente | NE | ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 3/3 | Quando la Buccina Dolente entra nel campo di battaglia, un giocatore bersaglio scarta due carte. Apparire ![]() (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra nel campo di battaglia.)(Ult.Agg.: 2009-08-21) | LO 127 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Buffone di Nath | NE | ![]() ![]() | Creatura - Farabutto Goblin | 1/1 | Protezione dagli Elfi (Ult.Agg.: 2009-10-04) | LO 129 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Cacciatrice di Mal'Occhi | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Assassino Elfo | 3/3 | Quando la Cacciatrice di Mal'Occhi entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che non controlli. ![]() , : Distruggi una creatura bersaglio con un segnalino.(Ult.Agg.: 2009-07-31) | LO 119 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Cangiante Scheletrico | NE | ![]() ![]() | Creatura - Polimorfo | 1/1 | Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ![]() : Rigenera il Cangiante Scheletrico.(Ult.Agg.: 2009-11-06) | LO 140 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Cangiante Spettrale | NE | ![]() ![]() | Creatura - Polimorfo | 2/2 | Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ![]() : Il Cangiante Spettrale prende +1/+1 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2010-01-15) | LO 116 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Cosca Boggart | NE | ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Goblin | 5/5 | Battersi per un Goblin (Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, sacrificala a meno che tu non esili un altro Goblin che controlli. Quando questa creatura lascia il campo di battaglia, quella carta torna sul campo di battaglia.) Ogniqualvolta un Goblin che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi mettere sul campo di battaglia una pedina creatura Farabutto Goblin 1/1 nera. (Ult.Agg.: 2009-07-24) | LO 104 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Erbacce Strangolatrici | NE | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Distruggi una creatura bersaglio. Scontrati con un avversario. Se vinci, guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione di quella creatura. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) (Ult.Agg.: 2009-12-27) | LO 147 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Errante dei Tumuli | NE | ![]() ![]() | Creatura - Polimorfo | 4/4 | Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) Fintanto che una carta creatura con volare è in un cimitero, l'Errante dei Tumuli ha volare. Lo stesso vale per attacco improvviso, doppio attacco, cautela, legame vitale, passa-terre, paura, protezione, raggiungere, rapidità, tocco letale, travolgere e velo. (Ult.Agg.: 2010-01-01) | LO 105 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Fauce Urlante | NE | ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 3/2 | Paura Quando la Fauce Urlante entra nel campo di battaglia, distruggi una creatura non artefatto, non nera bersaglio. Apparire ![]() (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra nel campo di battaglia.)(Ult.Agg.: 2009-08-14) | LO 139 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Fine del Mal'Occhio | NE | ![]() ![]() | Istantaneo Tribale - Elfo | n/a | Distruggi una creatura non Elfo bersaglio. (Ult.Agg.: 2010-01-09) | LO 110 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Folletto Ladro | NE | ![]() ![]() | Creatura - Farabutto Spiritello | 1/1 | Volare Quando il Folletto Ladro entra nel campo di battaglia, un giocatore bersaglio rivela X carte dalla sua mano, dove X è il numero di Spiritelli che controlli. Scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta. (Ult.Agg.: 2009-08-18) | LO 143 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Fumo Pepato | NE | ![]() | Istantaneo Tribale - Spiritello | n/a | Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. Se controlli uno Spiritello, pesca una carta. (Ult.Agg.: 2009-10-09) | LO 134 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Inversione Indicibile | NE | ![]() ![]() | Istantaneo Tribale - Polimorfo | n/a | Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) Una creatura bersaglio prende +3/-3 e perde tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-10-04) | LO 128 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ladruncoli dei Cunicoli | NE | ![]() ![]() | Creatura - Farabutto Goblin | 3/3 | Quando i Ladruncoli dei Cunicoli entrano nel campo di battaglia, riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Se quella carta è una carta Goblin, i Ladruncoli dei Cunicoli hanno rapidità fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-08-21) | LO 146 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Liliana Vess | NE | ![]() ![]() ![]() | Planeswalker - Liliana | n/a | [+1]: Un giocatore bersaglio scarta una carta. [-2]: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta, poi rimescola il tuo grimorio e metti quella carta in cima. [-8]: Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo tutte le carte creatura in tutti i cimiteri. [Fedeltà 5] (Ult.Agg.: 2010-07-13) | LO 121 (R) M10 102 (M) M11 102 (M) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Manichino Improvvisato | NE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero con un segnalino manichino. Fintanto che quella creatura ha un segnalino manichino, ha "Quando questa creatura diventa bersaglio di una magia o abilità, sacrificala." (Ult.Agg.: 2009-08-20) | LO 124 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ordine Profano | NE | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Scegli due - Un giocatore bersaglio perde X punti vita; oppure rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a X dal tuo cimitero; oppure una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno; oppure fino a X creature bersaglio hanno paura fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-08-07) | LO 135 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Piani di Colfenor | NE | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Quando i Piani di Colfenor entrano nel campo di battaglia, esilia a faccia in giù le prime sette carte del tuo grimorio. Puoi guardare e lanciare le carte esiliate con i Piani di Colfenor. Salta la tua acquisizione. Non puoi lanciare più di una magia per turno. (Ult.Agg.: 2009-07-28) | LO 106 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Pioppo Nero Sciamano | NE | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Silvantropo | 1/3 | ![]() : Rigenera un Silvantropo bersaglio.(Ult.Agg.: 2009-12-31) | LO 099 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Predatore di Oona | NE | ![]() ![]() | Creatura - Farabutto Spiritello | 3/1 | Volare Scarta una carta: Il Predatore di Oona prende -2/-0 fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può attivare questa abilità. (Ult.Agg.: 2009-08-04) | LO 133 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Prodezza del Giusto | NE | ![]() ![]() | Incantesimo Tribale - Elfo | n/a | Ogniqualvolta un altro Elfo non pedina viene messo nel tuo cimitero dal campo di battaglia, puoi mettere sul campo di battaglia una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde. (Ult.Agg.: 2009-08-07) | LO 136 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Pungiglione di Belladonna | NE | ![]() | Creatura - Farabutto Spiritello | 1/1 | Volare Il Pungiglione di Belladonna non può bloccare. (Ult.Agg.: 2009-10-05) | LO 132 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Rampicoltore Sfregiato | NE | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Elfo | 1/1 | ![]() , Esilia una carta Elfo dal tuo cimitero: Il Rampicoltore Sfregiato prende +3/+3 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-08-13) | LO 138 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Rituale di Nascita Boggart | NE | ![]() | Stregoneria Tribale - Goblin | n/a | Riprendi in mano una carta Goblin bersaglio dal tuo cimitero. (Ult.Agg.: 2009-12-31) | LO 101 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Rubapensieri | NE | ![]() | Stregoneria | n/a | Un giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta. Perdi 2 punti vita. (Ult.Agg.: 2009-11-30) | LO 145 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Saltatore | NE | ![]() | Creatura - Guerriero Goblin | 1/1 | , Sacrifica un Goblin: Il Saltatore prende +2/+2 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2010-01-09) | LO 111 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Setacciatore di Digitale Selenica | NE | ![]() ![]() | Creatura - Farabutto Elfo | 2/3 | Tocco letale (Le creature cui sia stato inflitto danno da questo vengono distrutte. Puoi assegnare il suo danno da combattimento fra tutte le creature che lo bloccano o che blocca.) (Ult.Agg.: 2009-08-21) | LO 126 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Sfregiatrice di Lys Alana | NE | ![]() ![]() | Creatura - Assassino Elfo | 1/1 | , Scarta una carta Elfo: Una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è il numero di Elfi che controlli.(Ult.Agg.: 2010-01-24) | LO 122 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Sparacibo | NE | ![]() ![]() | Stregoneria Tribale - Goblin | n/a | Come costo addizionale per lanciare lo Sparacibo, sacrifica un Goblin. Una creatura bersaglio prende -5/-5 fino alla fine del turno. Lo Sparacibo infligge 5 danni al controllore di quella creatura. (Ult.Agg.: 2009-07-28) | LO 114 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Spia della Torta Pigolante | NE | ![]() ![]() | Creatura - Farabutto Goblin | 2/2 | Come costo addizionale per lanciare la Spia della Torta Pigolante, rivela una carta Goblin dalla tua mano o paga . Paura (Ult.Agg.: 2009-08-16) | LO 142 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Spiritella del Nettare | NE | ![]() ![]() | Creatura - Mago Spiritello | 1/1 | Volare , : Uno Spiritello o Elfo bersaglio guadagna legame vitale fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-08-04) | LO 130 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Strega del Dente Spinoso | NE | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Silvantropo | 3/4 | Ogniqualvolta lanci una magia Silvantropo, puoi far prendere +3/-3 a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-08-18) | LO 144 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Streghe Sciupasogni | NE | ![]() ![]() | Creatura - Mago Spiritello | 2/2 | Volare Ogniqualvolta lanci una magia durante il turno di un avversario, puoi fare prendere -1/-1 a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-07-27) | LO 108 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Stregone degli Astragali | NE | ![]() | Creatura - Sciamano Goblin | 1/1 | Ogniqualvolta un Goblin che controlli viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, puoi mettere un segnalino +1/+1 sullo Stregone degli Astragali. (Ult.Agg.: 2009-08-20) | LO 120 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Svolazzante Palustre | NE | ![]() ![]() | Creatura - Farabutto Spiritello | 1/1 | Volare Quando la Svolazzante Palustre entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia due pedine creatura Farabutto Goblin 1/1 nere. Sacrifica un Goblin: La Svolazzante Palustre diventa 3/3 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-08-20) | LO 125 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Taglialegna Boggart | NE | ![]() ![]() | Creatura - Farabutto Goblin | 2/1 | Passa-foreste ![]() , Sacrifica i Taglialegna Boggart: Distruggi un Silvantropo o una Foresta bersaglio.(Ult.Agg.: 2009-12-31) | LO 103 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Teppisti della Palude | NE | ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Goblin | 4/1 | I Teppisti della Palude non possono bloccare. Quando i Teppisti della Palude entrano nel campo di battaglia, scontrati con un avversario. Se vinci, metti un segnalino +1/+1 sui Teppisti della Palude. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) (Ult.Agg.: 2009-07-24) | LO 100 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Timore | NE | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Incarnazione Elementale | 6/6 | Paura Ogniqualvolta una creatura ti infligge danno, distruggila. Quando il Timore viene messo in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolalo nel grimorio del suo proprietario. (Ult.Agg.: 2009-07-27) | LO 107 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Vessatore di Calabroni | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Goblin | 2/2 | Quando il Vessatore di Calabroni viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, una creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-07-31) | LO 118 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Zietta Pazza | NE | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Goblin | 2/2 | Le altre creature Goblin che controlli prendono +1/+1. : Rigenera un altro Goblin bersaglio.(Ult.Agg.: 2009-09-23) | LO 123 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
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