Risultato della query
| Nome | Col. | Costo | Tipo | F/C | Testo | Set # (Rar) | Tornei | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aerostato Metatrano | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Metathran | 2/2 | Volare ![]() : Puoi mettere sul campo di battaglia dalla tua mano una carta creatura con costo di mana convertito pari a X. Se lo fai, il proprietario riprende in mano l'Aerostato Metatrano.(Ult.Agg.: 2009-08-20) | IV 061 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ali Evanescenti | BL | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata ha volare. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) : Fai tornare le Ali Evanescenti in mano al loro proprietario.(Ult.Agg.: 2009-08-14) | TE 275 (C) IV 072 (C) 10 107 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Alterazione Temporale | BL | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Ogniqualvolta una creatura o una terra diventa TAPpata, metti un segnalino clessidra su di essa. I permanenti con segnalini clessidra non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, rimuovi tutti i segnalini clessidra dai permanenti controllati da quel giocatore. (Ult.Agg.: 2009-11-28) | IV 079 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Apprendista Tempestologo | BL | ![]() | Creatura - Mago Umano | 1/1 | , : TAPpa una creatura bersaglio. , : Il giocatore bersaglio perde 1 punto vita.(Ult.Agg.: 2009-11-18) | IV 075 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Battaglia Psichica | BL | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Ogniqualvolta un giocatore sceglie uno o più bersagli, ogni giocatore rivela la prima carta del suo grimorio. Il giocatore che rivela la carta con il maggiore costo di mana convertito può cambiare il bersaglio o i bersagli. Se due o più carte condividono lo stesso maggiore costo, il bersaglio o i bersagli restano invariati. Cambiare i bersagli in questo modo non innesca questa abilità. (Ult.Agg.: 2009-10-09) | IV 068 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Certezza o Finzione | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio. Un avversario separa quelle carte in due pile. Aggiungi alla tua mano una pila e metti l'altra nel tuo cimitero. (Ult.Agg.: 2010-01-09) | IV 057 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Concilio Mondiale | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Dominio - Guarda le prime X carte del tuo grimorio, dove X è il numero di tipi di terra base tra le terre che controlli. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. (Ult.Agg.: 2009-08-21) | IV 089 (C) CX 039 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Corvo dell'Arcobaleno | BL | ![]() ![]() | Creatura - Uccello | 2/2 | Volare : Il Corvo dell'Arcobaleno diventa del colore a tua scelta fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-10-13) | IV 069 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Disturbo | BL | ![]() | Istantaneo | n/a | Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio a meno che il suo controllore paghi . Pesca una carta. (Ult.Agg.: 2009-08-26) | CA 048 (C) IV 051 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Draghetto della Torre | BL | ![]() ![]() | Creatura - Draghetto | 2/1 | Volare : Il Draghetto della Torre prende +0/+1 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-12-13) | IV 082 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Emissario di Tolaria | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 1/2 | Volare Potenziamento ![]() (Puoi pagare ![]() addizionale mentre lanci questa magia.) Quando l'Emissario di Tolaria entra nel campo di battaglia, se è stato pagato il costo di potenziamento, distruggi un incantesimo bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-08-18) | IV 081 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Escludere | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Neutralizza una magia creatura bersaglio. Pesca una carta. (Ult.Agg.: 2010-01-09) | IV 056 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Fallimento | BL | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | I proprietari riprendono in mano tutti i permanenti di un colore a tua scelta. (Ult.Agg.: 2009-12-27) | IV 087 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Fuga di Essenza | BL | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta permanente Se il permanente incantato è verde o rosso, ha "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questo permanente a meno che tu paghi il suo costo di mana." (Ult.Agg.: 2009-08-20) | IV 055 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Genio Zanam | BL | ![]() ![]() | Creatura - Genio | 5/6 | Volare Il Genio Zanam prende -2/-2 fintanto che il blu è il colore più comune, anche a pari merito, tra tutti i permanenti. (Ult.Agg.: 2009-12-30) | IV 090 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Imperatrice Galina | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Tritone | 1/3 | ![]() , : Guadagni il controllo di un permanente leggendario bersaglio. (Questo effetto non ha termine.)(Ult.Agg.: 2009-07-27) | IV 054 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ipnotizzatore di Vodalia | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Tritone | 1/1 | ![]() , : Il giocatore bersaglio scarta una carta. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria.(Ult.Agg.: 2009-08-19) | IV 084 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Labirinto del Mana | BL | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | I giocatori non possono lanciare magie che hanno almeno un colore in comune con l'ultima magia lanciata in questo turno. (Ult.Agg.: 2009-08-20) | IV 059 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Maestra Tempestologa | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 2/2 | ![]() , : La creatura bersaglio guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. ![]() , : Il giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita.(Ult.Agg.: 2009-11-18) | IV 076 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Manipolare il Fato | BL | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Passa in rassegna il tuo grimorio per tre carte, esiliale e poi rimescola il tuo grimorio. Pesca una carta. (Ult.Agg.: 2009-08-20) | IV 060 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Mantello del Viaggiatore | BL | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura Mentre il Mantello del Viaggiatore entra sul campo di battaglia, scegli un tipo di terra. Quando il Mantello del Viaggiatore entra nel campo di battaglia, pesca una carta. La creatura incantata ha passa-terra del tipo scelto. (Ult.Agg.: 2009-08-19) | IV 083 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Mercante di Vodalia | BL | ![]() ![]() | Creatura - Tritone | 1/2 | Quando il Mercante di Vodalia entra nel campo di battaglia, pesca una carta, poi scarta una carta. (Ult.Agg.: 2009-08-19) | IV 085 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Onda Frangente | BL | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Puoi lanciare l'Onda Frangente in un qualsiasi momenti in cui potresti lanciare un istantaneo se paghi addizionale per lanciarla. Contemporaneamente STAPpa tutte le creature TAPpate e TAPpa tutte le creature STAPpate. (Ult.Agg.: 2009-08-27) | IV 048 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Opzione | BL | ![]() | Istantaneo | n/a | Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio. Pesca una carta. (Ult.Agg.: 2009-10-08) | IV 064 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Passero Onirico | BL | ![]() ![]() | Creatura - Uccello | 1/1 | Volare : La terra bersaglio diventa un tipo di terra base a tua scelta fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2010-01-07) | IV 053 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Potere dell'Illusione | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Un qualsiasi numero di creature bersaglio diventano di un colore a tua scelta fino alla fine del turno. Pesca una carta. (Ult.Agg.: 2009-11-19) | IV 077 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Predatori Costieri | BL | ![]() ![]() | Creatura - Tritone | 2/2 | Protezione dai Kavu (Ult.Agg.: 2009-10-30) | IV 073 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Proibizione | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Potenziamento (Puoi pagare addizionale mentre lanci questa magia). Neutralizza una magia bersaglio se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore a 2. Se è stato pagato il costo di potenziamento, invece neutralizza quella magia se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore a 4. (Ult.Agg.: 2009-08-25) | IV 067 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Repressione Collettiva | BL | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Dominio - Le creature non possono attaccarti a meno che il loro controllore paghi per ogni creatura che egli controlla e che ti attacca, dove X è il numero di tipi di terre base tra le terre che controlli.(Ult.Agg.: 2009-08-25) | IV 049 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Repulsione | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. Pesca una carta. (Ult.Agg.: 2009-10-13) | IV 070 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Responso di Teferi | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Neutralizza una magia o un'abilità bersaglio controllata da un avversario che ha come bersaglio una terra che tu controlli. Se in questo modo viene neutralizzata l'abilità di un permanente, distruggi quel permanente. Pesca due carte. (Ult.Agg.: 2009-11-28) | IV 078 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Revoca di Barrin | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio se quel permanente condivide un colore con il colore più comune, anche a pari merito, tra tutti i permanenti. (Ult.Agg.: 2009-12-30) | IV 046 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Sanguisuga di Zaffiro | BL | ![]() ![]() | Creatura - Sanguisuga | 2/2 | Volare Le magie blu che lanci costano in più per essere lanciate.(Ult.Agg.: 2009-08-13) | IV 071 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Scia Distorcente | BL | ![]() ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | I proprietari riprendono in mano X permanenti non terra bersaglio. (Ult.Agg.: 2010-01-06) | IV 052 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Serpente di Vodalia | BL | ![]() ![]() | Creatura - Serpe | 2/2 | Potenziamento (Puoi pagare addizionale mentre lanci questa magia). Il Serpente di Vodalia non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola. Se è stato pagato il costo di potenziamento, il Serpente di Vodalia entra nel campo di battaglia con quattro segnalini +1/+1. (Ult.Agg.: 2009-08-19) | IV 086 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Sondare | BL | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Potenziamento ![]() (Puoi pagare ![]() addizionale mentre lanci questa magia). Pesca tre carte, poi scarta due carte. Se è stato pagato il costo di potenziamento, il giocatore bersaglio scarta due carte. (Ult.Agg.: 2009-08-25) | IV 066 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Spruzzo di Cristallo | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Cambia il testo di una magia o di un permanente bersaglio sostituendo in tutte le occasioni il nome di un colore o di un tipo di terra base con un altro fino alla fine del turno. Pesca una carta. (Ult.Agg.: 2010-01-04) | IV 050 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Squadrone di Spiritelli | BL | ![]() | Creatura - Spiritello | 1/1 | Potenziamento ![]() (Puoi pagare ![]() addizionale mentre lanci questa magia.) Se è stato pagato il costo di potenziamento, lo Squadrone di Spiritelli entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1 e con volare. (Ult.Agg.: 2009-08-24) | IV 058 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Strategia Brillante | BL | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura da un'altra creatura se esse hanno almeno un colore in comune. (Ult.Agg.: 2009-12-27) | IV 088 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Terreno Illusorio | BL | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta terra Mentre il Terreno Illusorio entra nel campo di battaglia, scegli un tipo di terra base. La terra incantata è del tipo scelto. (Ult.Agg.: 2009-08-05) | AL 186 (C) BE 191 (C) UN 191 (C) RV 195 (C) 4E 242 (C) 5E 303 (C) 6E 084 (C) IV 065 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Tessitore del Cielo | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Metathran | 2/1 | : Una creatura bianca o nera bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)(Ult.Agg.: 2009-11-06) | IV 074 (NC) 10 109 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Trasporto Metatrano | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Metathran | 1/3 | Volare Il Trasporto Metatrano non può essere bloccato da creature blu. : Una creatura bersaglio diventa blu fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-10-02) | IV 062 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Veggente Cieco | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Mago Umano | 3/3 | ![]() : La magia o il permanente bersaglio diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-12-31) | IV 047 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Visionario della Marea | BL | ![]() | Creatura - Mago Tritone | 1/1 | : La creatura bersaglio diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-12-04) | IV 080 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Zombie Metatrano | BL | ![]() ![]() | Creatura - Zombie Metathran | 1/1 | : Rigenera lo Zombie Metatrano.(Ult.Agg.: 2009-10-02) | IV 063 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
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