Risultato della query

Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Aerostato MetatranoBL2LLCreatura - Metathran2/2Volare

XL: Puoi mettere sul campo di battaglia dalla tua mano una carta creatura con costo di mana convertito pari a X. Se lo fai, il proprietario riprende in mano l'Aerostato Metatrano.

(Ult.Agg.: 2009-08-20)
IV 061 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ali EvanescentiBLLIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata ha volare.
(Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

L: Fai tornare le Ali Evanescenti in mano al loro proprietario.

(Ult.Agg.: 2009-08-14)
TE 275 (C)
IV 072 (C)
10 107 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Alterazione TemporaleBL3LLIncantesimon/aOgniqualvolta una creatura o una terra diventa TAPpata, metti un segnalino clessidra su di essa.

I permanenti con segnalini clessidra non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.

All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, rimuovi tutti i segnalini clessidra dai permanenti controllati da quel giocatore.

(Ult.Agg.: 2009-11-28)
IV 079 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Apprendista TempestologoBLLCreatura - Mago Umano1/1B, TAP: TAPpa una creatura bersaglio.

N, TAP: Il giocatore bersaglio perde 1 punto vita.

(Ult.Agg.: 2009-11-18)
IV 075 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Battaglia PsichicaBL3LLIncantesimon/aOgniqualvolta un giocatore sceglie uno o più bersagli, ogni giocatore rivela la prima carta del suo grimorio. Il giocatore che rivela la carta con il maggiore costo di mana convertito può cambiare il bersaglio o i bersagli. Se due o più carte condividono lo stesso maggiore costo, il bersaglio o i bersagli restano invariati. Cambiare i bersagli in questo modo non innesca questa abilità.
(Ult.Agg.: 2009-10-09)
IV 068 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Certezza o FinzioneBL3LIstantaneon/aRivela le prime cinque carte del tuo grimorio. Un avversario separa quelle carte in due pile. Aggiungi alla tua mano una pila e metti l'altra nel tuo cimitero.
(Ult.Agg.: 2010-01-09)
IV 057 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Concilio MondialeBL1LIstantaneon/aDominio - Guarda le prime X carte del tuo grimorio, dove X è il numero di tipi di terra base tra le terre che controlli. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.
(Ult.Agg.: 2009-08-21)
IV 089 (C)
CX 039 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Corvo dell'ArcobalenoBL3LCreatura - Uccello2/2Volare

1: Il Corvo dell'Arcobaleno diventa del colore a tua scelta fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-10-13)
IV 069 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
DisturboBLLIstantaneon/aNeutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio a meno che il suo controllore paghi 1.

Pesca una carta.

(Ult.Agg.: 2009-08-26)
CA 048 (C)
IV 051 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Draghetto della TorreBL2LCreatura - Draghetto2/1Volare

B: Il Draghetto della Torre prende +0/+1 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-12-13)
IV 082 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Emissario di TolariaBL2LCreatura - Mago Umano1/2Volare

Potenziamento 1B
(Puoi pagare 1B addizionale mentre lanci questa magia.)

Quando l'Emissario di Tolaria entra nel campo di battaglia, se è stato pagato il costo di potenziamento, distruggi un incantesimo bersaglio.

(Ult.Agg.: 2009-08-18)
IV 081 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
EscludereBL2LIstantaneon/aNeutralizza una magia creatura bersaglio.

Pesca una carta.

(Ult.Agg.: 2010-01-09)
IV 056 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
FallimentoBL3LStregonerian/aI proprietari riprendono in mano tutti i permanenti di un colore a tua scelta.
(Ult.Agg.: 2009-12-27)
IV 087 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Fuga di EssenzaBLLIncantesimo - Auran/aIncanta permanente

Se il permanente incantato è verde o rosso, ha "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questo permanente a meno che tu paghi il suo costo di mana."

(Ult.Agg.: 2009-08-20)
IV 055 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Genio ZanamBL5LCreatura - Genio5/6Volare

Il Genio Zanam prende -2/-2 fintanto che il blu è il colore più comune, anche a pari merito, tra tutti i permanenti.

(Ult.Agg.: 2009-12-30)
IV 090 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Imperatrice GalinaBL3LLCreatura Leggendaria - Tritone1/3LL, TAP: Guadagni il controllo di un permanente leggendario bersaglio. (Questo effetto non ha termine.)
(Ult.Agg.: 2009-07-27)
IV 054 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ipnotizzatore di VodaliaBL1LCreatura - Mago Tritone1/12N, TAP: Il giocatore bersaglio scarta una carta. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria.
(Ult.Agg.: 2009-08-19)
IV 084 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Labirinto del ManaBL1LIncantesimon/aI giocatori non possono lanciare magie che hanno almeno un colore in comune con l'ultima magia lanciata in questo turno.
(Ult.Agg.: 2009-08-20)
IV 059 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Maestra TempestologaBL2LLCreatura - Mago Umano2/2BB, TAP: La creatura bersaglio guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.

NN, TAP: Il giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita.

(Ult.Agg.: 2009-11-18)
IV 076 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Manipolare il FatoBL1LStregonerian/aPassa in rassegna il tuo grimorio per tre carte, esiliale e poi rimescola il tuo grimorio.

Pesca una carta.

(Ult.Agg.: 2009-08-20)
IV 060 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mantello del ViaggiatoreBL2LIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

Mentre il Mantello del Viaggiatore entra sul campo di battaglia, scegli un tipo di terra.

Quando il Mantello del Viaggiatore entra nel campo di battaglia, pesca una carta.

La creatura incantata ha passa-terra del tipo scelto.

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
IV 083 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mercante di VodaliaBL1LCreatura - Tritone1/2Quando il Mercante di Vodalia entra nel campo di battaglia, pesca una carta, poi scarta una carta.
(Ult.Agg.: 2009-08-19)
IV 085 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Onda FrangenteBL2LLStregonerian/aPuoi lanciare l'Onda Frangente in un qualsiasi momenti in cui potresti lanciare un istantaneo se paghi 2 addizionale per lanciarla.

Contemporaneamente STAPpa tutte le creature TAPpate e TAPpa tutte le creature STAPpate.

(Ult.Agg.: 2009-08-27)
IV 048 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
OpzioneBLLIstantaneon/aGuarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.

Pesca una carta.

(Ult.Agg.: 2009-10-08)
IV 064 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Passero OniricoBL1LCreatura - Uccello1/1Volare

TAP: La terra bersaglio diventa un tipo di terra base a tua scelta fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2010-01-07)
IV 053 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Potere dell'IllusioneBL1LIstantaneon/aUn qualsiasi numero di creature bersaglio diventano di un colore a tua scelta fino alla fine del turno.

Pesca una carta.

(Ult.Agg.: 2009-11-19)
IV 077 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Predatori CostieriBL2LCreatura - Tritone2/2Protezione dai Kavu
(Ult.Agg.: 2009-10-30)
IV 073 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
ProibizioneBL1LIstantaneon/aPotenziamento 2 (Puoi pagare 2 addizionale mentre lanci questa magia).

Neutralizza una magia bersaglio se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore a 2. Se è stato pagato il costo di potenziamento, invece neutralizza quella magia se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore a 4.

(Ult.Agg.: 2009-08-25)
IV 067 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Repressione CollettivaBL3LIncantesimon/aDominio - Le creature non possono attaccarti a meno che il loro controllore paghi X per ogni creatura che egli controlla e che ti attacca, dove X è il numero di tipi di terre base tra le terre che controlli.
(Ult.Agg.: 2009-08-25)
IV 049 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
RepulsioneBL2LIstantaneon/aIl proprietario riprende in mano una creatura bersaglio.

Pesca una carta.

(Ult.Agg.: 2009-10-13)
IV 070 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Responso di TeferiBL1LIstantaneon/aNeutralizza una magia o un'abilità bersaglio controllata da un avversario che ha come bersaglio una terra che tu controlli. Se in questo modo viene neutralizzata l'abilità di un permanente, distruggi quel permanente.

Pesca due carte.

(Ult.Agg.: 2009-11-28)
IV 078 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Revoca di BarrinBL1LIstantaneon/aIl proprietario riprende in mano un permanente bersaglio se quel permanente condivide un colore con il colore più comune, anche a pari merito, tra tutti i permanenti.
(Ult.Agg.: 2009-12-30)
IV 046 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Sanguisuga di ZaffiroBL1LCreatura - Sanguisuga2/2Volare

Le magie blu che lanci costano L in più per essere lanciate.

(Ult.Agg.: 2009-08-13)
IV 071 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Scia DistorcenteBLXLLLStregonerian/aI proprietari riprendono in mano X permanenti non terra bersaglio.
(Ult.Agg.: 2010-01-06)
IV 052 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Serpente di VodaliaBL3LCreatura - Serpe2/2Potenziamento 2 (Puoi pagare 2 addizionale mentre lanci questa magia).

Il Serpente di Vodalia non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola.

Se è stato pagato il costo di potenziamento, il Serpente di Vodalia entra nel campo di battaglia con quattro segnalini +1/+1.

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
IV 086 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
SondareBL2LStregonerian/aPotenziamento 1N (Puoi pagare 1N addizionale mentre lanci questa magia).

Pesca tre carte, poi scarta due carte.

Se è stato pagato il costo di potenziamento, il giocatore bersaglio scarta due carte.

(Ult.Agg.: 2009-08-25)
IV 066 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Spruzzo di CristalloBL2LIstantaneon/aCambia il testo di una magia o di un permanente bersaglio sostituendo in tutte le occasioni il nome di un colore o di un tipo di terra base con un altro fino alla fine del turno.

Pesca una carta.

(Ult.Agg.: 2010-01-04)
IV 050 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Squadrone di SpiritelliBLLCreatura - Spiritello1/1Potenziamento 3L (Puoi pagare 3L addizionale mentre lanci questa magia.)

Se è stato pagato il costo di potenziamento, lo Squadrone di Spiritelli entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1 e con volare.

(Ult.Agg.: 2009-08-24)
IV 058 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Strategia BrillanteBL2LIncantesimon/aPrevieni tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura da un'altra creatura se esse hanno almeno un colore in comune.
(Ult.Agg.: 2009-12-27)
IV 088 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Terreno IllusorioBLLLIncantesimo - Auran/aIncanta terra

Mentre il Terreno Illusorio entra nel campo di battaglia, scegli un tipo di terra base.

La terra incantata è del tipo scelto.

(Ult.Agg.: 2009-08-05)
AL 186 (C)
BE 191 (C)
UN 191 (C)
RV 195 (C)
4E 242 (C)
5E 303 (C)
6E 084 (C)
IV 065 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Tessitore del CieloBL1LCreatura - Mago Metathran2/12: Una creatura bianca o nera bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
(Ult.Agg.: 2009-11-06)
IV 074 (NC)
10 109 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Trasporto MetatranoBL1LLCreatura - Metathran1/3Volare

Il Trasporto Metatrano non può essere bloccato da creature blu.

L: Una creatura bersaglio diventa blu fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-10-02)
IV 062 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Veggente CiecoBL2LLCreatura Leggendaria - Mago Umano3/31L: La magia o il permanente bersaglio diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-12-31)
IV 047 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Visionario della MareaBLLCreatura - Mago Tritone1/1TAP: La creatura bersaglio diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-12-04)
IV 080 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Zombie MetatranoBL1LCreatura - Zombie Metathran1/1N: Rigenera lo Zombie Metatrano.
(Ult.Agg.: 2009-10-02)
IV 063 (C) T1 T1.5 T2 EXT Scheda

Carte visualizzate: 45 su - 09/09/2010 10:47:46


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