Risultato della query
| Nome | Col. | Costo | Tipo | F/C | Testo | Set # (Rar) | Tornei | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Alimentare le Fiamme | RO | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Riscatto L'Alimentare le Fiamme infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-07-27) | FO 034 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Arbusti della Morte | NE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Riscatto ![]() ![]() L'avversario bersaglio perde 2 punti vita. Tu guadagni 2 punti vita. (Ult.Agg.: 2009-07-24) | FO 006 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Cannibalizzare | NE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Scegli due creature bersaglio controllate dallo stesso giocatore. Esilia una di quelle creature e metti due segnalini +1/+1 sull'altra. (Ult.Agg.: 2009-07-23) | FO 010 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Colpo Mortale | NE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Distruggi una creatura TAPpata bersaglio. (Ult.Agg.: 2010-01-06) | FO 025 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Concime | VE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte terra rivelate in questo modo e metti nel tuo cimitero tutte le altre carte rivelate in questo modo. (Ult.Agg.: 2009-10-03) | FO 076 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Flutto di Marea | BL | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | TAPpa fino a tre creature bersaglio senza volare. (Ult.Agg.: 2009-12-03) | FO 124 (C) 6E 102 (C) P1 074 (C) P2 056 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Giustizia della Folla | RO | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | La Giustizia della Folla infligge al giocatore bersaglio un danno pari al numero di creature che controlli. (Ult.Agg.: 2009-10-03) | FO 068 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Infestazione di Mogg | RO | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Distruggi tutte le creature controllare da un giocatore bersaglio. Per ogni creatura che viene messa in un cimitero in questo modo, metti sul campo di battaglia due pedine creatura Goblin 1/1 rosse sotto il controllo di quel giocatore. (Ult.Agg.: 2009-08-20) | FO 071 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Onda di Fiamme | RO | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | L'Onda di Fiamme infligge 4 danni a un giocatore bersaglio e a ogni creatura che controlla. (Ult.Agg.: 2010-01-14) | FO 035 (NC) 9E 182 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Rabbia Ribollente | RO | ![]() | Stregoneria | n/a | Riscatto La creatura bersaglio prende +3/+0 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-08-14) | FO 093 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ratti di Laboratorio | NE | ![]() | Stregoneria | n/a | Riscatto Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Ratto 1/1 nera. (Ult.Agg.: 2009-08-02) | FO 058 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Rito Elfico | VE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Distribuisci due segnalini +1/+1 su una o due creature bersaglio. (Ult.Agg.: 2010-01-07) | FO 030 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Rovina | RO | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Distruggi tutte le terre non base. (Ult.Agg.: 2009-10-14) | FO 089 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Rovistare | BL | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Guarda le prime cinque carte del grimorio di un giocatore bersaglio. Metti un qualsiasi numero di quelle carte in fondo a quel grimorio in qualsiasi ordine e le altre in cima a quel grimorio in qualsiasi ordine. (Ult.Agg.: 2009-10-13) | FO 084 (NC) S1 047 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Scorticare la Mente | NE | ![]() | Stregoneria | n/a | Riscatto ![]() ![]() Il giocatore bersaglio scarta una carta. (Ult.Agg.: 2009-08-20) | FO 066 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Setacciare | BL | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Pesca tre carte, poi scarta una carta. (Ult.Agg.: 2009-10-30) | FO 099 (C) 9E 098 (C) 10 108 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Tocco Verdeggiante | VE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Riscatto La terra bersaglio diventa una creatura 2/2 che è ancora una terra. (Questo effetto non ha termine) (Ult.Agg.: 2009-08-19) | FO 129 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Carte visualizzate: 17 su - 09/09/2010 11:32:31