Risultato della query

Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Alaspada il RisortoMU3NNRRCreatura Leggendaria - Drago Zombie4/4Volare

Quando Alaspada il Risorto entra nel campo di battaglia, puoi rimettere una carta permanente Drago bersaglio dal tuo cimitero sul campo di battaglia.

NR: Le creature Drago prendono +1/+1 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-07-23)
FL 136 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
CalcalimitiMU1BNCreatura - Chierico Umano2/2Le magie Chierico che lanci costano BN in meno per essere lanciate. Questo effetto riduce solo l'ammontare di mana colorato da pagare (per esempio, se lanci un Chierico con un costo di mana pari a 1B, costa 1 per essere lanciato).
(Ult.Agg.: 2009-07-27)
FL 137 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Karona, Dea FasullaMU1BLNRVCreatura Leggendaria - Avatar5/5Rapidità

All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore STAPpa Karona, Dea Fasulla e ne prende il controllo.

Ogniqualvolta Karona, Dea Fasulla attacca, le creature di un tipo a tua scelta prendono +3/+3 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2010-01-21)
FL 138 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Signore Supremo dei TramutantiMUBLNRVCreatura Leggendaria - Mutante Tramutante7/73: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Tramutante, rivelala, e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.

3: Prendi il controllo del Tramutante bersaglio.
(Questo effetto non ha termine.)
(Ult.Agg.: 2009-08-15)
FL 139 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda

Carte visualizzate: 4 su - 09/09/2010 11:55:38


Valid HTML 4.01 Transitional