Risultato della query
| Nome | Col. | Costo | Tipo | F/C | Testo | Set # (Rar) | Tornei | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Anziano Rami di Vimini | VE | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Silvantropo | 4/4 | L'Anziano Rami di Vimini entra nel campo di battaglia con un segnalino -1/-1. , Rimuovi un segnalino -1/-1 dall'Anziano Rami di Vimini: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.(Ult.Agg.: 2009-08-21) | EV 080 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Banchetto Fosforescente | VE | ![]() ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Cromia - Rivela un qualsiasi numero di carte dalla tua mano. Guadagni 2 punti vita per ogni simbolo di mana verde nel costo di mana di quelle carte. (Ult.Agg.: 2009-10-09) | FS 149 (NC) EV 072 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Battaglione di Talara | VE | ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Elfo | 4/3 | Travolgere Lancia il Battaglione di Talara solo se hai lanciato un'altra magia verde in questo turno. (Ult.Agg.: 2009-08-17) | EV 077 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Concepimento Selvaggio | VE | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Bestia 3/3 verde. Rievocare (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta terra oltre a pagare gli altri suoi costi.) (Ult.Agg.: 2009-08-13) | EV 075 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Custode dei Fiori | VE | ![]() ![]() | Creatura - Druido Elfo | 1/1 | : Per ogni colore tra i permanenti che controlli, aggiungi un mana di quel colore alla tua riserva di mana.(Ult.Agg.: 2009-12-31) | EV 066 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Forza Regale | VE | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 5/5 | Quando la Forza Regale entra nel campo di battaglia, pesca una carta per ogni creatura verde che controlli. (Ult.Agg.: 2009-08-11) | EV 074 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Gigante Bevipalude | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Gigante | 4/3 | Quando il Gigante Bevipalude entra nel campo di battaglia, distruggi un'Isola o una Palude bersaglio controllata da un avversario. (Ult.Agg.: 2009-08-20) | EV 069 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Mostrificare | VE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Una creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. Rievocare (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta terra oltre a pagare gli altri suoi costi.) (Ult.Agg.: 2009-08-21) | EV 070 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Nodo Primario | VE | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Elementale | */* | Travolgere Cromia - La forza e la costituzione del Nodo Primario sono pari al numero di simboli di mana verde nei costi di mana dei permanenti che controlli. (Ult.Agg.: 2009-08-07) | EV 073 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ouphe del Nido | VE | ![]() ![]() | Creatura - Ouphe | 3/3 | Sacrifica gli Ouphe del Nido: Gli Ouphe del Nido infliggono danno pari alla loro forza a una creatura bersaglio con volare. Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal campo di battaglia , se non aveva segnalini -1/-1, rimettila nel campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) (Ult.Agg.: 2010-03-02) | EV 065 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Pinnacolo a Spirale | VE | ![]() | Incantesimo | n/a | Velo : Metti X segnalini torre sul Pinnacolo a Spirale. All'inizio del tuo mantenimento, se ci sono 100 o pił segnalini torre sul Pinnacolo a Spirale, vinci la partita. (Ult.Agg.: 2010-01-17) | EV 068 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Sentinella delle Ortiche | VE | ![]() | Creatura - Guerriero Elfo | 2/2 | La Sentinella delle Ortiche non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. Ogniqualvolta lanci una magia verde, puoi STAPpare la Sentinella delle Ortiche. (Ult.Agg.: 2009-08-04) | EV 071 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Silvantropo Coltivatore | VE | ![]() ![]() | Creatura - Druido Silvantropo | 1/3 | Quando il Silvantropo Coltivatore entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano fino a due carte terra bersaglio dal tuo cimitero. (Ult.Agg.: 2009-08-18) | EV 078 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Spriggan Vorticante | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Goblin | 3/3 | ![]() : Una creatura bersaglio che controlli diventa di uno o pił colori a tua scelta fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-08-17) | EV 076 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Squartatore delle Lame Gemelle | VE | ![]() | Creatura - Guerriero Elfo | 1/1 | Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1.) ![]() : Lo Squartatore delle Lame Gemelle prende +2/+2 fino alla fine del turno. Attiva questa abilitą solo una volta per turno.(Ult.Agg.: 2009-10-02) | EV 079 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Wurm di Valle Oscura | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Wurm | 7/7 | Travolgere (Ult.Agg.: 2010-01-07) | EV 067 (NC) M11 170 (NC) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
Carte visualizzate: 16 su - 09/09/2010 11:53:16