Risultato della query
| Nome | Col. | Costo | Tipo | F/C | Testo | Set # (Rar) | Tornei | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Altare d'Osso | MU | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Come costo addizionale per lanciare l'Altare d'Osso, sacrifica una creatura. Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. (Ult.Agg.: 2009-07-21) | EG 007 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Anarchia | RO | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Distruggi tutti i permanenti bianchi. (Ult.Agg.: 2009-07-21) | EG 009 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Bottino di Guerra | NE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | X è il numero di carte creatura e/o artefatto nel cimitero di un avversario mentre lanci il Bottino di Guerra. Distribuisci X segnalini +1/+1 su un qualsiasi numero di creature bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-08-16) | EG 322 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Bruciare l'Anima | NE | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Spendi solo mana nero e/o rosso per X. Bruciare l'Anima infligge X danni a una creatura o ad un giocatore bersaglio. Guadagni punti vita pari al danno inflitto, ma non più dell'ammontare di pagati per X, o dei punti vita totali del giocatore prima che Bruciare l'Anima infliggesse il danno, o della costituzione della creatura.(Ult.Agg.: 2009-08-27) | EG 318 (C) IV 124 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Crescita Ritardata | VE | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Il giocatore bersaglio sceglie tre carte dalla sua mano e le mette in cima al suo grimorio in un qualsiasi ordine. (Ult.Agg.: 2009-11-18) | EG 332 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Deformare la Mente | NE | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Guarda la mano di un giocatore bersaglio e scegli da essa X carte. Quel giocatore scarta quelle carte. (Ult.Agg.: 2009-10-02) | EG 225 (NC) 5E 269 (NC) 6E 143 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Esplosione di Lava | RO | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | L'Esplosione di Lava infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Se l'Esplosione di Lava infligge danno ad una creatura, quel danno non può essere prevenuto o ridiretto ad un'altra creatura o a un giocatore. (Ult.Agg.: 2010-01-23) | EG 203 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Fetore Mefitico | NE | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Distruggi tutte le Pianure. Per ogni terra messa in un cimitero in questo modo, il Fetore Mefitico infligge 1 danno al controllore di quella terra a meno che egli paghi .(Ult.Agg.: 2009-08-27) | EG 325 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Filtro Spirituale | VE | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Distruggi tutti gli incantesimi oppure tutti gli incantesimi che non sono bianchi. (Ult.Agg.: 2010-01-09) | EG 091 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Fumarola | MU | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Come costo addizionale per lanciare la Fumarola, paga 3 punti vita. Distruggi una creatura bersaglio e una terra bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-07-28) | EG 115 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Giustizia Fiammeggiante | MU | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | La Giustizia Fiammeggiante infligge 5 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. Un avversario bersaglio guadagna 5 punti vita. (Ult.Agg.: 2010-01-12) | EG 096 (R) TH 092 (S) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Groviglio Mentale | NE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Il giocatore bersaglio scarta una carta. Tu peschi una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. (Ult.Agg.: 2010-05-08) | EG 224 (C) 5E 268 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Inno della Rinascita | MU | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio in un cimitero. (Ult.Agg.: 2009-07-31) | EG 154 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Jokulhaups | RO | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Distruggi tutti gli artefatti, tutte le creature, e tutte le terre. Non possono essere rigenerate. (Ult.Agg.: 2010-01-20) | EG 179 (R) 5E 224 (R) 6E 192 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Pioggia di Meteore | RO | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | La Pioggia di Meteore infligge X più 1 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-10-02) | EG 223 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Pioggia di Pietre | RO | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Distruggi una terra bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-11-18) | AL 239 (C) BE 245 (C) UN 245 (C) RV 252 (C) 4E 304 (C) EG 326 (C) MI 287 (C) 5E 378 (C) TE 305 (C) 6E 209 (C) MM 215 (C) P1 151 (C) P2 117 (C) P3 123 (C) S1 118 (C) S2 036 (C) 7E 221 (C) 8E 225 (C) CK 191 (C) 9E 221 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Piroclasma | RO | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Il Piroclasma infligge 2 danni a ogni creatura. (Ult.Agg.: 2009-07-20) | EG 275 (NC) P1 143 (R) 7E 209 (NC) 8E 210 (NC) 9E 208 (NC) 10 222 (NC) M10 152 (NC) M11 154 (NC) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Portento | BL | ![]() | Stregoneria | n/a | Guarda le prime 3 carte del grimorio di un giocatore bersaglio, poi rimettile a posto in un qualsiasi ordine. Puoi decidere che quel giocatore rimescoli il proprio grimorio. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. (Ult.Agg.: 2009-10-09) | EG 268 (C) 5E 313 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Roulette del Caos | RO | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Lancia una moneta. Se vinci il lancio, tu guadagni 1 punto vita e un avversario bersaglio perde 1 punto vita, e tu decidi se lanciarla ancora. Se perdi il lancio, tu perdi 1 punto vita e quell'avversario guadagna 1 punto vita, e quel giocatore decide se lanciarla ancora. Raddoppia la posta in punti vita ad ogni lancio. (Ult.Agg.: 2010-01-14) | EG 122 (R) 5E 160 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Sapere della Natura | VE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e mettila nel campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio. (Ult.Agg.: 2009-08-04) | EG 244 (NC) 5E 279 (C) P1 178 (C) P2 165 (C) S1 136 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Sapere Dimenticato | VE | ![]() | Stregoneria | n/a | Un avversario bersaglio sceglie una carta nel tuo cimitero. Puoi pagare . Se lo fai, ripeti questo procedimento con la differenza che quell'avversario non può scegliere una carta già scelta per il Sapere Dimenticato. Poi aggiungi alla tua mano l'ultima carta scelta.(Ult.Agg.: 2010-01-14) | EG 108 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Sguardo del Dolore | NE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Fino alla fine del turno, ogniqualvolta una creatura che controlli attacca e non viene bloccata, puoi scegliere che essa infligga danno pari alla propria forza ad una creatura bersaglio. Se lo fai, essa non assegna danno da combattimento questo turno. (Ult.Agg.: 2010-01-15) | EG 124 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Sisma dei Ghiacci | NE | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Distruggi una terra bersaglio. Se quella terra era una terra neve, il Sisma dei Ghiacci infligge 1 danno al controllore di quella terra. (Ult.Agg.: 2010-01-18) | EG 158 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Termofusione | VE | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Distruggi una terra bersaglio. Se quella terra era una terra neve, guadagni 1 punto vita. (Ult.Agg.: 2009-11-29) | EG 340 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tocco della Morte | NE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Il Tocco della Morte infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. Tu guadagni 1 punto vita. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. (Ult.Agg.: 2009-12-13) | EG 348 (C) 5E 402 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Uragano | VE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | L'Uragano infligge X danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. (Ult.Agg.: 2010-01-18) | AL 116 (NC) BE 119 (NC) UN 119 (NC) RV 125 (NC) 4E 160 (NC) EG 151 (NC) 5E 194 (NC) 6E 237 (R) P1 170 (R) P2 129 (R) 7E 252 (R) 10 270 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Vaiolo | NE | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Ogni giocatore perde un terzo dei suoi punti vita, quindi scarta un terzo delle carte della sua mano, poi sacrifica un terzo delle creature che controlla, poi sacrifica un terzo delle terre che controlla. Arrotonda per eccesso ogni volta. (Ult.Agg.: 2009-10-09) | EG 270 (R) 5E 315 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Valanga | RO | ![]() ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Distruggi X terre neve. (Ult.Agg.: 2009-07-22) | EG 019 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Visione Diabolica | MU | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le rimanenti in cima al tuo grimorio in un qualsiasi ordine. (Ult.Agg.: 2010-01-06) | EG 072 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Carte visualizzate: 29 su - 06/09/2010 23:55:06