Risultato della query
| Nome | Col. | Costo | Tipo | F/C | Testo | Set # (Rar) | Tornei | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abu Ja'far | BI | ![]() | Creatura - Umano | 0/1 | Quando Abu Ja'Far viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, distruggi tutte le creature che stava bloccando o che lo stavano bloccando. Quelle creature non possono essere rigenerate. (Ult.Agg.: 2010-02-27) | AN 001 (NC) CH 001 (NC) RI 001 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Arciere di D'Avenant | BI | ![]() ![]() | Creatura - Arciere Soldato Umano | 1/2 | : L'Arciere di D'Avenant infligge 1 danno a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. (Ult.Agg.: 2010-01-05) | LG 059 (C) CH 034 (C) 5E 091 (C) 6E 015 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Aura d'Invulnerabilitā | BI | ![]() | Istantaneo | n/a | Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio in questo turno. (Ult.Agg.: 2010-01-18) | LG 132 (C) CH 056 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Cacciatore di Streghe | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Chierico Umano | 1/1 | : Il Cacciatore di Streghe infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. ![]() ![]() , : Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio controllata da un avversario.(Ult.Agg.: 2009-12-29) | OS 116 (R) CH 123 (NC) TH 017 (S) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Custodi della Fede | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Chierico Umano | 2/3 | (Ult.Agg.: 2010-01-21) | LG 146 (C) CH 062 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Elefante da Guerra | BI | ![]() ![]() | Creatura - Elefante | 2/2 | Travolgere, branco (Ult.Agg.: 2009-08-21) | AN 088 (C) AN 089 (C) CH 122 (C) RI 057 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Fabbro Penitente | BI | ![]() ![]() | Creatura - Umano | 1/2 | Protezione dal rosso (Ult.Agg.: 2009-10-13) | AN 073 (R) CH 080 (R) RI 042 (R) 5E 334 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Guardiani d'Avorio | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Chierico Gigante | 3/3 | Protezione dal rosso Le creature di nome Guardiani d'Avorio prendono +1/+1 fintanto che un avversario controlla almeno un permanente non pedina rosso. (Ult.Agg.: 2010-01-19) | LG 136 (NC) CH 057 (NC) 5E 217 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Legionario di Akron | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Soldato Gigante | 8/4 | Le creature che controlli non possono attaccare, tranne le creature di nome Legionario di Akron e le creature artefatto. (Ult.Agg.: 2010-03-07) | LG 008 (R) CH 003 (R) 5E 006 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Muro di Scudi | BI | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Le creature che controlli prendono +0/+2 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-10-26) | LG 237 (NC) CH 088 (NC) 5E 362 (NC) 7E 044 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Offerta Divina | BI | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Distruggi un artefatto bersaglio. Guadagni un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito. (Ult.Agg.: 2010-01-06) | LG 065 (C) CH 035 (C) MI 076 (C) 5E 104 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Sangue del Martire | BI | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Fino alla fine del turno, se sta per essere inflitto danno a una qualsiasi creatura, puoi decidere che quel danno venga invece inflitto a te. (Ult.Agg.: 2009-12-31) | OS 009 (NC) CH 018 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Sfinge di Petra | BI | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Sfinge | 3/4 | : Un giocatore bersaglio nomina una carta, poi rivela la prima carta del proprio grimorio. Se quella carta č la carta nominata, quel giocatore la aggiunge alla sua mano. Se non lo č, il giocatore la mette nel suo cimitero.(Ult.Agg.: 2009-10-09) | LG 191 (R) CH 073 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Voci Angeliche | BI | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Le creature che controlli prendono +1/+1 fintanto che non controlli creature non artefatto e creature non bianche. (Ult.Agg.: 2009-07-21) | LG 014 (R) CH 005 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Carte visualizzate: 14 su - 06/09/2010 23:25:36