Risultato della query

Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Abu Ja'farBIBCreatura - Umano0/1Quando Abu Ja'Far viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, distruggi tutte le creature che stava bloccando o che lo stavano bloccando. Quelle creature non possono essere rigenerate.
(Ult.Agg.: 2010-02-27)
AN 001 (NC)
CH 001 (NC)
RI 001 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Arciere di D'AvenantBI2BCreatura - Arciere Soldato Umano1/2TAP: L'Arciere di D'Avenant infligge 1 danno a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando.
(Ult.Agg.: 2010-01-05)
LG 059 (C)
CH 034 (C)
5E 091 (C)
6E 015 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Aura d'InvulnerabilitāBIBIstantaneon/aPrevieni tutto il danno che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio in questo turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-18)
LG 132 (C)
CH 056 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Cacciatore di StregheBI2BBCreatura - Chierico Umano1/1TAP: Il Cacciatore di Streghe infligge 1 danno a un giocatore bersaglio.

1BB, TAP: Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio controllata da un avversario.

(Ult.Agg.: 2009-12-29)
OS 116 (R)
CH 123 (NC)
TH 017 (S)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Custodi della FedeBI1BBCreatura - Chierico Umano2/3
(Ult.Agg.: 2010-01-21)
LG 146 (C)
CH 062 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Elefante da GuerraBI3BCreatura - Elefante2/2Travolgere, branco
(Ult.Agg.: 2009-08-21)
AN 088 (C)
AN 089 (C)
CH 122 (C)
RI 057 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Fabbro PenitenteBI1BCreatura - Umano1/2Protezione dal rosso
(Ult.Agg.: 2009-10-13)
AN 073 (R)
CH 080 (R)
RI 042 (R)
5E 334 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Guardiani d'AvorioBI4BBCreatura - Chierico Gigante3/3Protezione dal rosso

Le creature di nome Guardiani d'Avorio prendono +1/+1 fintanto che un avversario controlla almeno un permanente non pedina rosso.

(Ult.Agg.: 2010-01-19)
LG 136 (NC)
CH 057 (NC)
5E 217 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Legionario di AkronBI6BBCreatura - Soldato Gigante8/4Le creature che controlli non possono attaccare, tranne le creature di nome Legionario di Akron e le creature artefatto.
(Ult.Agg.: 2010-03-07)
LG 008 (R)
CH 003 (R)
5E 006 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Muro di ScudiBI1BIstantaneon/aLe creature che controlli prendono +0/+2 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-10-26)
LG 237 (NC)
CH 088 (NC)
5E 362 (NC)
7E 044 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Offerta DivinaBI1BIstantaneon/aDistruggi un artefatto bersaglio. Guadagni un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito.
(Ult.Agg.: 2010-01-06)
LG 065 (C)
CH 035 (C)
MI 076 (C)
5E 104 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Sangue del MartireBIBBBIstantaneon/aFino alla fine del turno, se sta per essere inflitto danno a una qualsiasi creatura, puoi decidere che quel danno venga invece inflitto a te.
(Ult.Agg.: 2009-12-31)
OS 009 (NC)
CH 018 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Sfinge di PetraBI2BBBCreatura - Sfinge3/4TAP: Un giocatore bersaglio nomina una carta, poi rivela la prima carta del proprio grimorio. Se quella carta č la carta nominata, quel giocatore la aggiunge alla sua mano. Se non lo č, il giocatore la mette nel suo cimitero.
(Ult.Agg.: 2009-10-09)
LG 191 (R)
CH 073 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Voci AngelicheBI2BBIncantesimon/aLe creature che controlli prendono +1/+1 fintanto che non controlli creature non artefatto e creature non bianche.
(Ult.Agg.: 2009-07-21)
LG 014 (R)
CH 005 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda

Carte visualizzate: 14 su - 06/09/2010 23:25:36


Valid HTML 4.01 Transitional