Risultato della query

Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Argine di ContenimentoIN3Artefatton/aXX1, TAP: TAPpa X terre bersaglio.
(Ult.Agg.: 2010-01-14)
AZ 053 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
AstrolabioIN3Artefatton/a1, TAP, Sacrifica l'Astrolabio: Aggiungi due mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
(Ult.Agg.: 2009-07-22)
AZ 008 (C)
AZ 009 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Bussola MisticaIN2Artefatton/a1, TAP: La terra bersaglio diventa un tipo di terra base del tipo a tua scelta fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-10-03)
AZ 106 (NC)
6E 302 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Calderone delle TempesteIN5Artefatton/aOgni giocatore può giocare una terra addizionale durante ognuno dei propri turni.

Ogniqualvolta una terra viene TAPpata per attingere mana, il proprietario la riprende in mano.

(Ult.Agg.: 2009-11-18)
AZ 159 (R)
6E 314 (R)
7E 320 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Calice di AshnodIN2Artefatton/a3,TAP: Il giocatore bersaglio guarda le prime tre carte del suo grimorio, mette una di quelle carte in cima al suo grimorio, poi esilia le rimanenti.
(Ult.Agg.: 2009-07-22)
AZ 007 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Calice SolareIN3Artefatton/aQuando il Calice Solare entra nel campo di battaglia, scegli un colore.

TAP: Aggiungi un mana del colore scelto alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 2009-08-15)
AZ 141 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Catapulta TurbinanteIN4Artefatton/a2, Esilia le prime due carte del tuo grimorio: La Catapulta Turbinante infligge 1 danno a ogni creatura con volare ed a ogni giocatore.
(Ult.Agg.: 2009-08-21)
AZ 193 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Elmo dell'ObbedienzaIN4Artefatton/aX,TAP: L'avversario bersaglio mette nel suo cimitero le carte dal suo grimorio fino a che una carta creatura o X carte sono messe nel cimitero in questo modo, quale delle due accada per prima. Se viene messa in quel cimitero una carta creatura in questo modo, sacrifica l'Elmo dell'Obbedienza e metti sul campo di battaglia quella carta sotto il tuo controllo. X non può essere zero.
(Ult.Agg.: 2009-07-31)
AZ 075 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ninnolo del ViandanteIN0Artefatton/a1, TAP, Sacrifica il Ninnolo del Viandante: Metti fino a quattro terre base bersaglio dal cimitero di un giocatore in cima al suo grimorio in un qualsiasi ordine. Quel giocatore pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-24)
AZ 099 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Portale di PhyrexiaIN3Artefatton/a3: L'avversario bersaglio guarda le prime dieci carte del tuo grimorio e le divide in 2 pile a faccia in giù. Esilia una di quelle pile. Passa in rassegna l'altra pila per una qualsiasi carta, aggiungila alla tua mano, poi rimescola il resto della pila nel tuo grimorio. Attiva questa abilità solo se nel tuo grimorio ci sono almeno dieci carte.
(Ult.Agg.: 2009-08-06)
AZ 120 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Scarabeo dell'InvisibileIN2Artefatton/aTAP, Sacrifica lo Scarabeo dell'Invisibile: I proprietari riprendono in mano tutte le Aura assegnate a un permanente bersaglio che possiedi. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
(Ult.Agg.: 2009-10-15)
AZ 135 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Scavatrice di SoldeviIN2Artefatton/a2: Metti la prima carta del tuo cimitero in fondo al tuo grimorio.
(Ult.Agg.: 2009-11-13)
AZ 144 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Scettro di GusthaIN0Artefatton/aTAP: Esilia a faccia in giù una carta dalla tua mano. Puoi guardare la carta fintanto che resta esiliata.

TAP: Riprendi in mano una carta che possiedi e che è stata esiliata con lo Scettro di Gustha.

Quando perdi il controllo dello Scettro di Gustha, metti nei cimiteri dei rispettivi proprietari tutte le carte esiliate con lo Scettro di Gustha.

(Ult.Agg.: 2009-07-30)
AZ 072 (R) T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Spaccaterre di MishraIN4Artefatton/aTAP, Sacrifica lo Spaccaterre di Mishra : La terra bersaglio diventa una creatura artefatto 3/3 che è ancora una terra.
(Ult.Agg.: 2009-08-20)
AZ 104 (NC) T1 T1.5 T2 EXT Scheda

Carte visualizzate: 14 su - 09/09/2010 11:45:15


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