Risultato della query

Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Anello di AladinoIN8Artefatton/a8, TAP: L'Anello di Aladino infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
(Ult.Agg.: 2010-03-07)
AN 004 (R)
RV 003 (R)
4E 005 (R)
5E 008 (R)
6E 271 (R)
7E 286 (R)
8E 291 (R)
9E 286 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Artiglio di DragoIN2Artefatton/aOgniqualvolta un giocatore lancia una magia rossa, puoi guadagnare 1 punto vita.
(Ult.Agg.: 2009-07-26)
DS 117 (NC)
9E 296 (NC)
10 322 (NC)
M10 210 (NC)
M11 205 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Bestia da SomaIN6Creatura Artefatto - Golem*/*La forza e la costituzione della Bestia da Soma sono pari ciascuna al numero di creature sul campo di battaglia.
(Ult.Agg.: 2009-07-23)
UL 122 (R)
7E 287 (R)
8E 292 (R)
9E 288 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Cappello del GiullareIN4Artefatton/a2,TAP, Sacrifica il Cappello del Giullare : Passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio per tre carte ed esiliale. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio.
(Ult.Agg.: 2009-07-31)
EG 175 (R)
5E 222 (R)
9E 301 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Carcassa di PhyrexiaIN6Creatura Artefatto - Golem5/4
(Ult.Agg.: 2009-10-09)
TE 214 (NC)
7E 312 (NC)
8E 310 (NC)
9E 306 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Corno del DemoneIN2Artefatton/aOgniqualvolta un giocatore lancia una magia nera, puoi guadagnare 1 punto vita.
(Ult.Agg.: 2009-07-26)
DS 116 (NC)
9E 294 (NC)
10 320 (NC)
M10 209 (NC)
M11 204 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Dente del WurmIN2Artefatton/aOgniqualvolta un giocatore lancia una magia verde, puoi guadagnare 1 punto vita.
(Ult.Agg.: 2009-08-21)
DS 162 (NC)
9E 316 (NC)
10 346 (NC)
M10 222 (NC)
M11 222 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Germoglio del GroviglioIN1Artefatton/a1, TAP: Guadagni 1 punto vita.
(Ult.Agg.: 2009-11-28)
MR 258 (C)
9E 311 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Gnomi della BottigliaIN3Creatura Artefatto - Gnomo1/3Sacrifica gli Gnomi della Bottiglia: Guadagni 3 punti vita.
(Ult.Agg.: 2009-08-24)
TE 024 (NC)
MR 148 (NC)
9E 290 (NC)
10 312 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Golem ThranIN5Creatura Artefatto - Golem3/3Fintanto che il Golem Thran è incantato, prende +2/+2 ed ha volare, attacco improvviso, e travolgere.
(Ult.Agg.: 2009-11-30)
UD 141 (R)
9E 313 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Griglia di DifesaIN2Artefatton/aOgni magia costa 3 in più per essere lanciata, tranne che durante il turno del suo controllore.
(Ult.Agg.: 2009-07-25)
UL 125 (R)
8E 296 (R)
9E 293 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Libro delle MagieIN0Artefatton/aNon hai un limite massimo di carte nella tua mano.
(Ult.Agg.: 2009-07-20)
ES 138 (NC)
7E 318 (NC)
8E 314 (NC)
9E 309 (NC)
10 343 (NC)
M10 220 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Manipolatore GlacialeIN4Artefatton/a1, TAP: TAPpa un artefatto, una creatura, o una terra bersaglio.
(Ult.Agg.: 2010-01-18)
AL 119 (NC)
BE 122 (NC)
UN 122 (NC)
EG 159 (NC)
MR 186 (NC)
9E 299 (NC)
10 326 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Martello da Guerra LossodonteIN3Artefatto - Equipaggiamenton/aLa creatura equipaggiata prende +3/+0 e ha travolgere e legame vitale. (Se la creatura infligge alle sue creature bloccanti un danno sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore o al planeswalker in difesa. Il danno inflitto dalla creatura fa anche guadagnare al suo controllore altrettanti punti vita.)

Equipaggiare 3
(3: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.)
(Ult.Agg.: 2009-08-04)
MR 201 (NC)
9E 303 (R)
10 332 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Matrice di DepositoIN3Artefatton/aFintanto che la Matrice di Deposito è STAPpata, durante il proprio STAP ogni giocatore sceglie tra artefatto, creatura, o terra. Quel giocatore può STAPpare soltanto i permanenti del tipo scelto in questa sottofase.
(Ult.Agg.: 2009-11-18)
UD 138 (R)
9E 310 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mazzafrusto VulshokIN2Artefatto - Equipaggiamenton/aLa creatura equipaggiata prende +2/+2.

Equipaggiare 2

(Ult.Agg.: 2009-08-23)
DS 157 (C)
9E 315 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Miniera UlulanteIN2Artefatton/aAll'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta addizionale.
(Ult.Agg.: 2009-07-20)
AL 114 (R)
BE 117 (R)
UN 117 (R)
RV 122 (R)
4E 156 (R)
5E 190 (R)
6E 290 (R)
7E 300 (R)
8E 303 (R)
9E 298 (R)
10 325 (R)
M10 212 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Occhio del KrakenIN2Artefatton/aOgniqualvolta un giocatore lancia una magia blu, puoi guadagnare 1 punto vita.
(Ult.Agg.: 2009-07-20)
DS 126 (NC)
9E 302 (NC)
10 329 (NC)
M10 213 (NC)
M11 210 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Occhio dell'Ur-GolemIN4Artefatton/aTAP: Aggiungi 2 alla tua riserva di mana.
(Ult.Agg.: 2009-12-23)
DS 155 (C)
9E 314 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
OrnitotteroIN0Creatura Artefatto - Tottero0/2Volare
(Ult.Agg.: 2009-08-04)
RV 189 (NC)
AQ 053 (C)
4E 235 (NC)
5E 295 (NC)
6E 304 (NC)
MR 224 (NC)
9E 305 (NC)
10 336 (NC)
M10 216 (NC)
M11 211 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Pietra da Macina MagicaIN2Artefatton/a2, TAP: Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime due carte del proprio grimorio.
(Ult.Agg.: 2009-10-02)
RV 173 (R)
AQ 043 (NC)
4E 214 (R)
5E 266 (R)
6E 300 (R)
7E 308 (R)
8E 307 (R)
9E 304 (R)
10 334 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Pietra FellwarIN2Artefatton/aTAP: Aggiungi alla tua riserva di mana un mana di un qualsiasi colore che una terra controllata da un tuo avversario potrebbe produrre.
(Ult.Agg.: 2010-01-10)
OS 036 (NC)
4E 115 (NC)
5E 135 (NC)
9E 297 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Piuma d'AngeloIN2Artefatton/aOgniqualvolta un giocatore lancia una magia bianca, puoi guadagnare 1 punto vita.
(Ult.Agg.: 2009-07-21)
DS 092 (NC)
9E 287 (NC)
10 311 (NC)
M10 206 (NC)
M11 201 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Scatola degli Enigmi di TeferiIN4Artefatton/aAll'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore mette le carte della propria mano in fondo al proprio grimorio nell'ordine che preferisce, poi pesca altrettante carte.
(Ult.Agg.: 2009-11-28)
VI 141 (R)
6E 315 (R)
7E 321 (R)
8E 316 (R)
9E 312 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Scettro della RovinaIN4Artefatton/a3, TAP: Lo Scettro della Rovina infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-07-20)
AL 211 (NC)
BE 217 (NC)
UN 217 (NC)
RV 223 (NC)
4E 273 (NC)
5E 337 (NC)
6E 309 (NC)
S2 046 (NC)
7E 314 (NC)
8E 312 (NC)
9E 307 (NC)
10 341 (NC)
M10 219 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Scettro DevastanteIN3Artefatton/a3, TAP: Il giocatore bersaglio scarta una carta. Attiva questa abilità solo durante il tuo turno.
(Ult.Agg.: 2009-07-26)
AL 066 (R)
BE 067 (R)
UN 067 (R)
RV 068 (R)
4E 090 (R)
5E 103 (R)
6E 281 (R)
7E 293 (R)
8E 298 (R)
9E 295 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Scimitarra DanzanteIN4Creatura Artefatto - Spirito1/5Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare o con raggiungere.)
(Ult.Agg.: 2010-01-05)
AN 019 (R)
RV 055 (R)
4E 079 (R)
5E 087 (R)
6E 279 (R)
9E 292 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Statua di GiadaIN4Artefatton/a2: La Statua di Giada diventa una creatura artefatto Golem 3/6 fino alla fine del combattimento. Attiva questa abilità solo durante il combattimento.
(Ult.Agg.: 2009-07-31)
AL 131 (NC)
BE 135 (NC)
UN 135 (NC)
9E 300 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Stemma AraldicoIN5Artefatton/aOgni creatura prende +1/+1 per ogni altra creatura sul campo di battaglia che condivide almeno un tipo di creatura con essa. (Ad esempio, se sono sul campo di battaglia due Guerrieri Goblin e uno Sciamano Goblin, ognuno prende +2/+2.)
(Ult.Agg.: 2009-07-20)
ES 131 (R)
7E 290 (R)
8E 294 (R)
9E 291 (R)
10 316 (R)
M10 207 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Tavola del PrincipioIN4Artefatton/a4, TAP, Scarta la tua mano: Pesca una carta per ogni creatura che controlli.
(Ult.Agg.: 2009-11-08)
ON 310 (R)
9E 308 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Trappola EsplosivaIN6Artefatton/aMentre la Trappola Esplosiva entra nel campo di battaglia, nomina una carta diversa da una terra base e scegli un avversario.

Il giocatore scelto rivela ogni carta che pesca.

Quando il giocatore scelto pesca la carta nominata, sacrifica la Trappola Esplosiva. Se lo fai, la Trappola Esplosiva infligge 10 danni a quel giocatore.

(Ult.Agg.: 2009-07-24)
TE 023 (R)
9E 289 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda

Carte visualizzate: 31 su - 09/09/2010 11:53:59


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