Risultato della query
| Nome | Col. | Costo | Tipo | F/C | Testo | Set # (Rar) | Tornei | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Accumulatore di Mana Bianco | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , : Metti un segnalino carica sull'Accumulatore di Mana Bianco. , Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Bianco: Aggiungi alla tua riserva di mana, poi aggiungi alla tua riserva di mana un addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo.(Ult.Agg.: 2009-12-28) | LG 303 (NC) 4E 365 (R) |
T1 T1.5 |
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| Accumulatore di Mana Blu | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , : Metti un segnalino carica sull'Accumulatore di Mana Blu. , Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Blu: Aggiungi alla tua riserva, poi aggiungi alla tua riserva di mana addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo.(Ult.Agg.: 2009-12-31) | LG 034 (NC) 4E 036 (R) |
T1 T1.5 |
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| Accumulatore di Mana Nero | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , : Metti un segnalino carica sull'Accumulatore di Mana Nero. , Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Nero: Aggiungi alla tua riserva, poi aggiungi alla tua riserva di mana un addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo.(Ult.Agg.: 2009-12-01) | LG 030 (NC) 4E 029 (R) |
T1 T1.5 |
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| Accumulatore di Mana Rosso | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , : Metti un segnalino carica sull'Accumulatore di Mana Rosso. , Rimuovi un numero qualsiasi di segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Rosso: Aggiungi alla tua riserva di mana, poi aggiungi alla tua riserva di mana un addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo.(Ult.Agg.: 2009-10-13) | LG 215 (NC) 4E 267 (R) |
T1 T1.5 |
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| Accumulatore di Mana Verde | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , : Metti un segnalino carica sull'Accumulatore di Mana Verde. , Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Verde: Aggiungi alla tua riserva di mana, poi aggiungi alla tua riserva di mana un addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo.(Ult.Agg.: 2010-01-16) | LG 112 (NC) 4E 147 (R) |
T1 T1.5 |
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| Amuleto di Kroog | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.(Ult.Agg.: 2009-07-21) | AQ 001 (C) 4E 008 (C) RI 004 (C) 5E 010 (C) |
T1 T1.5 |
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| Anello di Aladino | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , : L'Anello di Aladino infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.(Ult.Agg.: 2010-03-07) | AN 004 (R) RV 003 (R) 4E 005 (R) 5E 008 (R) 6E 271 (R) 7E 286 (R) 8E 291 (R) 9E 286 (R) |
T1 T1.5 |
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| Ankh di Mishra | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia, l'Ankh di Mishra infligge 2 danni al controllore di quella terra. (Ult.Agg.: 2009-07-21) | AL 006 (R) BE 006 (R) UN 006 (R) RV 007 (R) 4E 013 (R) 5E 015 (R) 6E 273 (R) |
T1 T1.5 |
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| Argilla Primordiale | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Polimorfo | */* | Mentre l'Argilla Primordiale entra nel campo di battaglia, diventa a tua scelta una creatura artefatto 3/3, oppure una creatura artefatto 2/2 con volare, oppure una creatura artefatto Muro Polimorfo 1/6 con difensore. (Ult.Agg.: 2009-08-06) | RV 206 (R) AQ 058 (NC) 4E 256 (R) 5E 317 (R) 6E 308 (R) |
T1 T1.5 |
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| Ariete da Assedio | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Costrutto | 1/1 | All'inizio della tua fase di combattimento, l'Ariete da Assedio guadagna branco fino alla fine del combattimento. Ogniqualvolta l'Ariete da Assedio viene bloccato da un Muro, distruggi quel Muro alla fine del combattimento. (Ult.Agg.: 2009-07-23) | AQ 014 (C) 4E 024 (C) RI 009 (C) 5E 032 (C) |
T1 T1.5 |
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| Armatura da Battaglia di Ashnod | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Puoi scegliere di non STAPpare l'Armatura da Battaglia di Ashnod durante il tuo STAP. , : La creatura bersaglio che controlli prende +2/-2 fintanto che l'Armatura da Battaglia di Ashnod resta TAPpata.(Ult.Agg.: 2009-07-22) | AQ 011 (NC) 4E 018 (NC) RI 007 (NC) |
T1 T1.5 |
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| Arsenale di Tawnos | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Puoi scegliere di non STAPpare l'Arsenale di Tawnos durante il tuo STAP. , : La creatura bersaglio prende +1/+1 fintanto che l'Arsenale di Tawnos resta TAPpato.(Ult.Agg.: 2009-08-17) | AQ 075 (NC) 4E 315 (NC) RI 048 (NC) 5E 390 (NC) |
T1 T1.5 |
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| Bacchetta di Tawnos | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , : La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno.(Ult.Agg.: 2009-11-28) | AQ 074 (NC) 4E 314 (NC) RI 047 (NC) |
T1 T1.5 |
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| Bestia Meccanica | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Bestia | 0/4 | La Bestia Meccanica entra nel campo di battaglia con sette segnalini +1/+0 su di essa. Alla fine del combattimento, se la Bestia Meccanica ha attaccato o bloccato in questo combattimento, rimuovi un segnalino +1/+0 da essa. , : Metti fino a X segnalini +1/+0 sulla Bestia Meccanica. Questa abilità non può far sì che il numero complessivo di segnalini +1/+0 sulla Bestia Meccanica sia superiore a sette. Attiva questa abilità solo durante il tuo mantenimento.(Ult.Agg.: 2009-07-28) | AL 038 (R) BE 039 (R) UN 039 (R) RV 040 (R) 4E 061 (R) 5E 071 (R) |
T1 T1.5 |
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| Biblioteca di Leng | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Non hai un limite massimo di carte in mano. Se un effetto ti fa scartare una carta, scartala, ma puoi metterla in cima al tuo grimorio invece che nel tuo cimitero. (Ult.Agg.: 2010-01-24) | AL 141 (NC) BE 145 (NC) UN 145 (NC) RV 150 (NC) 4E 189 (NC) 5E 244 (NC) |
T1 T1.5 |
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| Bisacce di Jandor | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , : STAPpa una creatura bersaglio.(Ult.Agg.: 2010-01-19) | AN 048 (R) RV 139 (R) 4E 176 (R) 5E 220 (R) 7E 304 (R) |
T1 T1.5 |
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| Bottiglia di Solimano | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , Sacrifica la Bottiglia di Solimano: Lancia una moneta. Se perdi il lancio, la Bottiglia di Solimano ti infligge 5 danni. Se vinci il lancio, metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Genio 5/5 incolore con volare.(Ult.Agg.: 2009-08-25) | AN 012 (R) RV 027 (R) 4E 040 (R) 5E 046 (R) 6E 275 (R) |
T1 T1.5 |
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| Campana di Kormus | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Tutte le Paludi sono creature 1/1 che sono ancora come terre. (Ult.Agg.: 2010-01-23) | AL 137 (NC) BE 141 (NC) UN 141 (NC) RV 146 (NC) 4E 184 (NC) |
T1 T1.5 |
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| Catapulta a Mitraglia | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Costrutto | 2/3 | : La Catapulta a Mitraglia infligge 1 danno a una creatura bersaglio con volare. (Ult.Agg.: 2010-01-16) | AQ 036 (C) 4E 144 (C) RI 029 (C) 5E 175 (C) 7E 299 (NC) |
T1 T1.5 |
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| Cavallo d'Ebano | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , : STAPpa una creatura attaccante che controlli. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto e ricevuto da quella creatura in questo turno.(Ult.Agg.: 2010-01-07) | AN 026 (R) RV 079 (R) 4E 101 (R) |
T1 T1.5 |
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| Colosso di Sardia | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Golem | 9/9 | Travolgere Il Colosso di Sardia non STAPpa durante il tuo STAP. : STAPpa il Colosso di Sardia. attiva questa abilità solo durante il tuo mantenimento.(Ult.Agg.: 2009-07-28) | AQ 021 (R) 4E 063 (R) RI 016 (NC) 5E 074 (R) 10 317 (R) |
T1 T1.5 |
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| Conservatore di Vita | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , : Previeni i prossimi 2 danni che ti verrebbero inflitti in questo turno.(Ult.Agg.: 2010-01-03) | AL 042 (NC) BE 043 (NC) UN 043 (NC) RV 043 (NC) 4E 064 (NC) |
T1 T1.5 |
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| Coppa d'Avorio | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia bianca, puoi pagare . Se lo fai, guadagni 1 punto vita.(Ult.Agg.: 2009-08-25) | AL 129 (NC) BE 133 (NC) UN 133 (NC) RV 135 (NC) 4E 173 (NC) 5E 216 (NC) 6E 292 (NC) 7E 302 (NC) 8E 305 (NC) |
T1 T1.5 |
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| Creatura Alata Meccanica | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Uccello | 0/4 | Volare La Creatura Alata Meccanica entra nel campo di battaglia con quattro segnalini +1/+0 su di essa. Alla fine del combattimento, se la Creatura Alata Meccanica ha attaccato o bloccato in questo combattimento, rimuovi un segnalino +1/+0 da essa. , : Metti fino a X segnalini +1/+0 sulla Creatura Alata Meccanica. Questa abilità non può far sì che il numero complessivo dei segnalini +1/+0 sulla Creatura Alata Meccanica sia superiore a quattro. Attiva questa abilità solo durante il tuo mantenimento.(Ult.Agg.: 2009-07-28) | AQ 020 (R) 4E 060 (R) RI 015 (NC) |
T1 T1.5 |
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| Disco di Nevinyrral | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Il Disco di Nevinyrral entra nel campo di battaglia TAPpato. , : Distruggi tutti gli artefatti, le creature e gli incantesimi.(Ult.Agg.: 2009-08-23) | AL 175 (R) BE 180 (R) UN 180 (R) RV 182 (R) 4E 227 (R) 5E 283 (R) |
T1 T1.5 |
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| Drago Meccanico | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Costrutto | 1/3 | : Il Drago Meccanico prende +1/+0 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2010-01-07) | RV 069 (R) AQ 028 (C) 4E 092 (R) 5E 106 (R) 6E 282 (R) |
T1 T1.5 |
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| Elmo di Chatzuk | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , : La creatura bersaglio guadagna Branco fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-07-31) | AL 109 (R) BE 112 (R) UN 112 (R) RV 117 (R) 4E 151 (R) 5E 183 (R) |
T1 T1.5 |
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| Elmo di Corallo | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , Scarta una carta a caso: La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2010-01-03) | AQ 022 (R) 4E 067 (R) RI 017 (NC) 5E 076 (R) |
T1 T1.5 |
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| Forziere del Mana | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Il Forziere del Mana non STAPpa durante il tuo STAP. All'inizio del tuo mantenimento, puoi pagare . Se lo fai, STAPpa il Forziere del Mana. All'inizio della tua acquisizione, se il Forziere del Mana è TAPpato, ti infligge 1 danno. : Aggiungi alla tua riserva di mana.(Ult.Agg.: 2009-08-25) | AL 158 (R) BE 162 (R) UN 162 (R) RV 167 (R) 4E 207 (R) 5E 258 (R) |
T1 |
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| Globo dell'Inverno | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Fintanto che il Globo dell'Inverno è STAPpato, i giocatori non possono STAPpare più di una terra durante il proprio STAP. (Ult.Agg.: 2009-12-29) | AL 290 (R) BE 298 (R) UN 298 (R) RV 303 (R) 4E 371 (R) 5E 440 (R) |
T1 T1.5 |
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| Golem di Obsiana | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Golem | 4/6 | (Ult.Agg.: 2009-10-07) | AL 178 (NC) BE 183 (NC) UN 183 (NC) RV 185 (NC) 4E 231 (NC) 6E 303 (NC) S2 045 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Griglia Maledetta | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Mentre la Griglia Maledetta entra nel campo di battaglia, scegli un avversario. Il limite massimo di carte in mano del giocatore scelto è quattro. (Ult.Agg.: 2009-07-29) | AQ 024 (C) 4E 077 (NC) RI 019 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| L'Alveare | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , : Metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Insetto 1/1 incolore con volare di nome Vespa. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)(Ult.Agg.: 2009-08-25) | AL 247 (R) BE 254 (R) UN 254 (R) RV 261 (R) 4E 320 (R) 5E 393 (R) 6E 289 (R) 10 324 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| La Griglia | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Mentre la Griglia entra nel campo di battaglia, scegli un avversario. All'inizio del mantenimento del giocatore scelto, La Griglia infligge X danni a quel giocatore, dove X è 3 meno il numero di carte nella sua mano. (Ult.Agg.: 2009-08-18) | RV 262 (NC) AQ 077 (NC) 4E 321 (NC) TH 113 (S) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Lampada di Aladino | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , : La prossima volta che stai per pescare una carta in questo turno, invece guarda le prime X carte del tuo grimorio, mescolale tutte tranne una, metti le carte mescolate in fondo al tuo grimorio, poi pesca una carta. X non può essere 0. (Ult.Agg.: 2010-03-07) | AN 003 (R) RV 002 (R) 4E 004 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Macchina da Guerra di Mishra | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Juggernaut | 5/5 | Branco All'inizio del tuo mantenimento, a meno che tu scarti una carta, TAPpa la Macchina da Guerra di Mishra ed essa ti infligge 3 danni. (Ult.Agg.: 2009-08-20) | RV 175 (R) AQ 048 (R) 4E 218 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Macchina Diabolica | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Costrutto | 4/4 | : Rigenera la Macchina Diabolica. (Ult.Agg.: 2010-01-06) | OS 026 (NC) 4E 086 (NC) 5E 099 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Miniera Ululante | IN | ![]() | Artefatto | n/a | All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta addizionale. (Ult.Agg.: 2009-07-20) | AL 114 (R) BE 117 (R) UN 117 (R) RV 122 (R) 4E 156 (R) 5E 190 (R) 6E 290 (R) 7E 300 (R) 8E 303 (R) 9E 298 (R) 10 325 (R) M10 212 (R) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Monolito di Giada | IN | ![]() | Artefatto | n/a | : La prossima volta che una fonte a tua scelta infligge danno a una creatura bersaglio in questo turno, invece quella fonte infligge a te quel danno.(Ult.Agg.: 2010-01-19) | AL 130 (R) BE 134 (R) UN 134 (R) RV 137 (R) 4E 175 (R) 5E 218 (R) 6E 293 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Morsa Maledetta | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Mentre la Morsa Maledetta entra nel campo di battaglia, scegli un avversario. All'inizio del mantenimento del giocatore scelto, la Morsa Maledetta infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari al numero di carte che ha nella sua mano meno 4. (Ult.Agg.: 2009-07-23) | AL 019 (NC) BE 019 (NC) UN 019 (NC) RV 021 (NC) 4E 030 (NC) |
T1 |
Scheda |
| Muro di Lance | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Muro | 2/3 | Difensore (Questa creatura non può attaccare.) Attacco improvviso (Ult.Agg.: 2009-12-27) | AQ 096 (NC) 4E 352 (C) RI 056 (C) 5E 427 (C) 7E 323 (NC) 8E 320 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Occhiali da Sole di Urza | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Puoi spendere mana bianco come se fosse mana rosso. (Ult.Agg.: 2009-11-19) | AL 241 (R) BE 247 (R) UN 247 (R) RV 254 (R) 4E 307 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Occhiali di Urza | IN | ![]() | Artefatto | n/a | : Guarda la mano del giocatore bersaglio.(Ult.Agg.: 2010-01-16) | AL 100 (NC) BE 102 (NC) UN 102 (NC) RV 107 (NC) 4E 139 (NC) 5E 168 (NC) 6E 287 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Onulet | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Costrutto | 2/2 | Quando l'Onulet viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, guadagni 2 punti vita. (Ult.Agg.: 2009-08-04) | RV 186 (R) AQ 051 (NC) 4E 232 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Ornitottero | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Tottero | 0/2 | Volare (Ult.Agg.: 2009-08-04) | RV 189 (NC) AQ 053 (C) 4E 235 (NC) 5E 295 (NC) 6E 304 (NC) MR 224 (NC) 9E 305 (NC) 10 336 (NC) M10 216 (NC) M11 211 (NC) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Orologio dell'Armageddon | IN | ![]() | Artefatto | n/a | All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino destino sull'Orologio dell'Armageddon. All'inizio della tua acquisizione, l'Orologio dell'Armageddon infligge ad ogni giocatore un danno pari al numero di segnalini destino presenti su di esso. : Rimuovi un segnalino destino dall'Orologio dell'Armageddon. Qualsiasi giocatore può attivare questa abilità, ma solo durante un qualsiasi mantenimento.(Ult.Agg.: 2009-07-21) | RV 008 (R) AQ 006 (R) 4E 015 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Pietra da Macina Magica | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , : Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime due carte del proprio grimorio.(Ult.Agg.: 2009-10-02) | RV 173 (R) AQ 043 (NC) 4E 214 (R) 5E 266 (R) 6E 300 (R) 7E 308 (R) 8E 307 (R) 9E 304 (R) 10 334 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Pietra dell'Indebolimento | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Le creature con forza pari o superiore a 3 non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. (Ult.Agg.: 2009-09-30) | AL 160 (R) BE 164 (R) UN 164 (R) RV 169 (R) 4E 211 (R) 5E 261 (R) 6E 299 (R) 7E 307 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Pietra Fellwar | IN | ![]() | Artefatto | n/a | : Aggiungi alla tua riserva di mana un mana di un qualsiasi colore che una terra controllata da un tuo avversario potrebbe produrre. (Ult.Agg.: 2010-01-10) | OS 036 (NC) 4E 115 (NC) 5E 135 (NC) 9E 297 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Polimorfo | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Polimorfo | */7-* | Mentre il Polimorfo entra nel campo di battaglia, scegli un numero tra 0 e 7. All'inizio del tuo mantenimento, puoi scegliere un numero tra 0 e 7. La forza del Polimorfo è pari all'ultimo numero scelto, e la sua costituzione è pari a 7 meno quel numero. (Ult.Agg.: 2009-08-14) | AQ 064 (R) 4E 287 (NC) RI 044 (NC) 5E 358 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Prisma Celestiale | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.(Ult.Agg.: 2010-01-01) | AL 030 (NC) BE 030 (NC) UN 030 (NC) RV 032 (NC) 4E 050 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Rete per le Anime | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, puoi pagare . Se lo fai, guadagni 1 punto vita.(Ult.Agg.: 2009-08-15) | AL 234 (NC) BE 240 (NC) UN 240 (NC) RV 247 (NC) 4E 297 (NC) 5E 371 (NC) 6E 313 (NC) S2 047 (NC) 7E 317 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Scettro della Rovina | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , : Lo Scettro della Rovina infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-07-20) | AL 211 (NC) BE 217 (NC) UN 217 (NC) RV 223 (NC) 4E 273 (NC) 5E 337 (NC) 6E 309 (NC) S2 046 (NC) 7E 314 (NC) 8E 312 (NC) 9E 307 (NC) 10 341 (NC) M10 219 (NC) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Scettro Devastante | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , : Il giocatore bersaglio scarta una carta. Attiva questa abilità solo durante il tuo turno.(Ult.Agg.: 2009-07-26) | AL 066 (R) BE 067 (R) UN 067 (R) RV 068 (R) 4E 090 (R) 5E 103 (R) 6E 281 (R) 7E 293 (R) 8E 298 (R) 9E 295 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Scettro di Cristallo | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia blu, puoi pagare . Se lo fai, guadagni 1 punto vita.(Ult.Agg.: 2009-08-24) | AL 052 (NC) BE 053 (NC) UN 053 (NC) RV 053 (NC) 4E 075 (NC) 5E 084 (NC) 6E 277 (NC) 7E 291 (NC) 8E 295 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Scimitarra Danzante | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Spirito | 1/5 | Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare o con raggiungere.) (Ult.Agg.: 2010-01-05) | AN 019 (R) RV 055 (R) 4E 079 (R) 5E 087 (R) 6E 279 (R) 9E 292 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Sfera di Legno | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia verde, puoi pagare . Se lo fai, guadagni 1 punto vita.(Ult.Agg.: 2009-08-21) | AL 291 (NC) BE 299 (NC) UN 299 (NC) RV 304 (NC) 4E 372 (NC) 5E 442 (NC) 6E 318 (NC) 7E 324 (NC) 8E 321 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Soldato di Yotian | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Soldato | 1/4 | Cautela (Ult.Agg.: 2009-12-30) | AQ 100 (C) 4E 376 (C) RI 060 (C) MR 277 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Statua di Argilla | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Golem | 3/1 | : Rigenera la Statua di Argilla. (Ult.Agg.: 2010-01-02) | AQ 019 (C) 4E 059 (C) RI 014 (C) 5E 069 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Stella di Ferro | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia rossa, puoi pagare . Se lo fai, guadagni 1 punto vita.(Ult.Agg.: 2009-08-25) | AL 123 (NC) BE 126 (NC) UN 126 (NC) RV 128 (NC) 4E 165 (NC) 5E 207 (NC) 6E 291 (NC) 7E 301 (NC) 8E 304 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Tappeto Volante | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2010-01-14) | AN 035 (NC) RV 095 (R) 4E 123 (R) 5E 145 (R) 6E 285 (R) 7E 297 (R) 8E 301 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Tavoletta di Bronzo | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Prima di giocare rimuovi dal tuo mazzo la Tavoletta di Bronzo se non giochi per la posta. La Tavoletta di Bronzo entra nel campo di battaglia TAPpata. , : Esialia la Tavoletta di Bronzo ed un permanente non pedina bersaglio che un avversario possiede. Quel giocatore può pagare 10 punti vita. Se lo fa, metti la Tavoletta di Bronzo nel cimitero del suo proprietario. Altrimenti, quel giocatore è proprietario della Tavoletta di Bronzo e tu sei il proprietario dell'altra carta esiliata.(Ult.Agg.: 2009-07-24) | AQ 015 (R) 4E 043 (R) RI 011 (NC) |
Scheda | |
| Tetravus | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Costrutto | 1/1 | Volare Il Tetravus entra nel campo di battaglia con tre segnalini +1/+1. All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere un qualsiasi numero di segnalini +1/+1 dal Tetravus. Se lo fai, metti sul campo di battaglia altrettante pedine creatura artefatto Tetravite 1/1 incolori. Ognuna di esse ha volare e "Il Tetravite non può essere incantato." All'inizio del tuo mantenimento, puoi esiliare un qualsiasi numero di pedine messe sul campo di battaglia con il Tetravus. Se lo fai, metti altrettanti segnalini +1/+1 sul Tetravus. (Ult.Agg.: 2009-08-18) | AQ 076 (R) 4E 318 (R) RI 049 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Tomo di Jayemdae | IN | ![]() | Artefatto | n/a | , : Pesca una carta.(Ult.Agg.: 2010-01-19) | AL 132 (R) BE 136 (R) UN 136 (R) RV 140 (R) 4E 177 (R) 5E 221 (R) 6E 295 (R) 7E 305 (R) 8E 306 (R) 10 327 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Torre d'Avorio | IN | ![]() | Artefatto | n/a | All'inizio del tuo mantenimento, guadagni X punti vita, dove X è il numero di carte nella tua mano meno quattro. (Ult.Agg.: 2010-01-19) | RV 136 (R) AQ 039 (NC) 4E 174 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Triskelion | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Costrutto | 1/1 | Il Triskelion entra nel campo di battaglia con tre segnalini +1/+1. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Triskelion: Il Triskelion infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. (Ult.Agg.: 2010-07-11) | AQ 080 (R) 4E 329 (R) RI 050 (NC) MR 269 (R) M11 218 (R) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Trono d'Ossa | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia nera, puoi pagare . Se lo fai, guadagni 1 punto vita.(Ult.Agg.: 2009-08-18) | AL 250 (NC) BE 257 (NC) UN 257 (NC) RV 265 (NC) 4E 324 (NC) 5E 396 (NC) 6E 316 (NC) 7E 322 (NC) 8E 317 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Uomo d'Ottone | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Costrutto | 1/3 | L'Uomo di Ottone non STAPpa durante il tuo STAP. All'inizio del tuo mantenimento puoi pagare . Se lo fai, STAPpa l'Uomo di Ottone. (Ult.Agg.: 2009-12-31) | AN 013 (NC) RV 029 (NC) 4E 042 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Uovo di Dingus | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Ogniqualvolta una terra viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, l'Uovo di Dingus infligge 2 danni al controllore di quella terra. (Ult.Agg.: 2009-07-26) | AL 063 (R) BE 064 (R) UN 064 (R) RV 065 (R) 4E 087 (R) 5E 100 (R) 6E 280 (R) 7E 292 (R) 8E 297 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Vendicatore di Urza | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Polimorfo | 4/4 | : Il Vendicatore di Urza prende -1/-1 e guadagna un'abilità a tua scelta tra volare, branco, attacco improvviso, o travolgere fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-08-19) | AQ 081 (R) 4E 339 (NC) RI 052 (R) 5E 414 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
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