Risultato della query
| Nome | Col. | Costo | Tipo | F/C | Testo | Set # (Rar) | Tornei | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abitatore Profondo | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Serpe | 11/11 | Quando l'Abitatore Profondo entra nel campo di battaglia, fai tornare ogni altra creatura che controlli in mano al suo proprietario. (Ult.Agg.: 2009-07-26) | P2 036 (R) S1 035 (R) 10 080 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Adepta Giuntatrice | VE | ![]() ![]() | Creatura - Druido Elfo | 2/1 | Le terre che controlli hanno " : Aggiungi alla tua riserva un mana di qualsiasi colore."(Ult.Agg.: 2010-01-20) | FD 089 (R) 10 271 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Agente Dormiente | NE | ![]() | Creatura - Servitore | 3/3 | Quando l'Agente Dormiente entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio ne prende il controllo. All'inizio del tuo mantenimento, l'Agente Dormiente ti infligge 2 danni. (Ult.Agg.: 2009-08-15) | SU 159 (R) 10 178 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Angelo della Misericordia | BI | ![]() ![]() | Creatura - Angelo | 3/3 | Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Quando l'Angelo della Misericordia entra nel campo di battaglia, guadagni 3 punti vita. (Ult.Agg.: 2009-07-21) | P2 008 (NC) S1 002 (NC) IV 002 (NC) 8E 001 (NC) 9E 001 (NC) 10 002 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Angelo di Serra | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Angelo | 4/4 | Volare Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) (Ult.Agg.: 2009-07-20) | AL 224 (NC) BE 230 (NC) UN 230 (NC) RV 236 (NC) 4E 285 (NC) 7E 042 (R) 8E 045 (R) 9E 043 (R) 10 039 (R) M10 029 (NC) M11 027 (NC) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Araldo di Gea | VE | ![]() ![]() | Creatura - Elfo | 1/1 | Le magie creatura non possono essere neutralizzate. (Ult.Agg.: 2010-01-14) | PS 080 (R) 8E 252 (R) 10 265 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Arcieri di Femeref | VE | ![]() ![]() | Creatura - Arciere Umano | 2/2 | : Gli Arcieri di Femeref infliggono 4 danni a una creatura attaccante bersaglio con volare. (Ult.Agg.: 2010-01-10) | MI 100 (NC) 6E 229 (NC) 7E 244 (NC) 10 264 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Artiglieria Orchesca | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Orco | 1/3 | : L'Artiglieria Orchesca infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te.(Ult.Agg.: 2009-08-04) | AL 179 (NC) BE 184 (NC) UN 184 (NC) RV 187 (NC) 4E 233 (NC) 5E 286 (NC) 6E 196 (NC) 7E 205 (NC) 8E 207 (NC) 9E 206 (NC) 10 220 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Asceta Troll | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Troll | 3/2 | L'Asceta Troll non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. ![]() : Rigenera l'Asceta Troll. (La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) (Ult.Agg.: 2009-12-21) | MR 135 (R) 10 305 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Assassino Reale | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Assassino Umano | 1/1 | : Distruggi una creatura TAPpata bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-07-20) | AL 212 (R) BE 218 (R) UN 218 (R) RV 224 (R) 4E 274 (R) 8E 159 (R) 9E 159 (R) 10 174 (R) M10 110 (R) M11 116 (R) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Avatar della Potenza | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Avatar | 8/8 | Se un avversario controlla almeno quattro creature in più di te, l'Avatar della Potenza costa in meno per essere lanciato. Travolgere (Se questa creatura sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.) (Ult.Agg.: 2009-07-22) | PR 109 (R) 10 251 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Baloth Enorme | VE | ![]() ![]() | Creatura - Bestia | 7/7 | (Ult.Agg.: 2010-01-09) | LE 125 (NC) 8E S06 (NC) 9E S09 (NC) 10 263 (NC) M10 180 (NC) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Basilisco Silvano | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Basilisco | 2/4 | Ogniqualvolta il Basilisco Silvano viene bloccato da una creatura, distruggi quella creatura. (Ult.Agg.: 2009-11-19) | P2 145 (R) S1 145 (R) 10 301 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Battipista Urbano | VE | ![]() ![]() | Creatura - Druido Guerriero Elfo | 2/2 | Quando il Battipista Urbano entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta terra base, rivelarla, e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. (Ult.Agg.: 2009-07-28) | RA 157 (C) 10 255 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Bruma in Agguato | NE | ![]() ![]() | Creatura - Ombra | 1/1 | : La Bruma in Agguato prende +1/+1 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2010-01-02) | SU 139 (C) 7E 145 (C) 8E 140 (C) 9E 142 (C) 10 153 (C) M10 103 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Burattinaio | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 1/2 | , : Puoi TAPpare o STAPpare una creatura bersaglio.(Ult.Agg.: 2009-10-10) | OD 097 (NC) 8E 094 (NC) 9E 091 (NC) 10 098 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Caccianubi Aviano | BI | ![]() ![]() | Creatura - Uccello Soldato | 2/2 | Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Quando il Caccianubi Aviano entra nel campo di battaglia, distruggi un incantesimo bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-07-22) | OD 007 (C) 8E 005 (C) 9E 003 (C) 10 007 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Cacciatore di Tesori | BI | ![]() ![]() | Creatura - Umano | 2/2 | Quando il Cacciatore di Tesori entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. (Ult.Agg.: 2009-08-19) | ES 023 (NC) 10 052 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Campione Elfico | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Elfo | 2/2 | Le altre creature Elfo prendono +1/+1 e hanno passa-foreste. (Non possono essere bloccate fintanto che il giocatore in difesa controlla una Foresta.) (Ult.Agg.: 2010-01-07) | IV 186 (R) 7E 240 (R) 8E 241 (R) 9E 238 (R) 10 261 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Cantastorie Nomade | BI | ![]() ![]() | Creatura - Chierico Nomade Umano | 2/2 | , : Metti una carta Aura bersaglio da un cimitero nel campo di battaglia assegnata a una creatura che controlli. (Controlli quell'Aura.)(Ult.Agg.: 2009-08-04) | JU 015 (R) 10 030 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Capo della Squadra di Assedio | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Goblin | 2/2 | Quando il Capo della Squadra di Assedio entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia tre pedine creatura Goblin 1/1 rosse. ![]() , Sacrifica un Goblin: Il Capo della Squadra di Assedio infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.(Ult.Agg.: 2009-07-20) | FL 103 (R) 10 234 (R) M10 157 (R) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Carica di Gnu | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Bestia Antilope | 5/4 | Travolgere (Se questa creatura sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.) All'inizio del tuo mantenimento, fai tornare una creatura verde che controlli in mano al suo proprietario. (Ult.Agg.: 2009-08-16) | VI 131 (NC) 10 300 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Cavaliere del Crepuscolo | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Cavaliere Umano | 2/2 | ![]() : Distruggi una creatura bersaglio che blocca il Cavaliere del Crepuscolo. (Ult.Agg.: 2010-01-23) | TE 155 (NC) 10 152 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Cavaliere di Benalia | BI | ![]() ![]() | Creatura - Cavaliere Umano | 2/2 | Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) (Ult.Agg.: 2009-07-23) | CA 023 (C) 10 011 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Cavaliere Giovane | BI | ![]() ![]() | Creatura - Cavaliere Umano | 2/1 | Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) (Ult.Agg.: 2009-12-30) | FO 143 (C) 10 062 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Cavalieri Elfici | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Elfo | 3/3 | I Cavalieri Elfici non possono essere bloccati tranne che da Muri e/o creature con volare. (Ult.Agg.: 2010-01-07) | LG 072 (R) 4E 104 (NC) 5E 121 (NC) 6E 225 (NC) ON 254 (NC) 10 259 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Chirurgo Thrull | NE | ![]() ![]() | Creatura - Thrull | 1/1 | ![]() , Sacrifica il Chirurgo Thrull: Guarda la mano di un giocatore bersaglio e scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria.(Ult.Agg.: 2009-08-18) | ES 076 (C) 10 183 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Ciclope della Roccia Insanguinata | RO | ![]() ![]() | Creatura - Ciclope | 3/3 | Il Ciclope della Roccia Insanguinata attacca in ogni turno se può farlo. (Ult.Agg.: 2009-12-31) | CA 026 (C) 10 192 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Clone | BL | ![]() ![]() | Creatura - Polimorfo | 0/0 | Puoi far entrare il Clone nel campo di battaglia come una copia di qualsiasi creatura sul campo di battaglia. (Ult.Agg.: 2010-07-10) | AL 039 (NC) BE 040 (NC) UN 040 (NC) RV 041 (NC) ON 075 (R) 9E 067 (R) 10 073 (R) M10 045 (R) M11 049 (R) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Coccodrillo delle Scorie | NE | ![]() ![]() | Creatura - Coccodrillo Zombie | 5/1 | (Ult.Agg.: 2010-01-07) | FD 047 (C) 10 138 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Coleottero della Peste | NE | ![]() | Creatura - Insetto | 1/1 | Passa-paludi (Ult.Agg.: 2009-10-09) | UL 064 (C) 7E 155 (C) 8E 154 (C) 9E 154 (C) 10 168 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Colosso Sangue-di-Fuoco | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Gigante | 6/6 | , Sacrifica il Colosso Sangue-di-Fuoco: Il Colosso Sangue-di-Fuoco infligge 6 danni a ogni creatura ed a ogni giocatore.(Ult.Agg.: 2009-08-24) | AP 055 (R) 9E 177 (R) 10 191 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Commando di Morteacque | BL | ![]() ![]() | Creatura - Tritone | 2/2 | Passa-Isole (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla un'Isola.) (Ult.Agg.: 2009-10-14) | NM 039 (C) 10 102 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Connestabile Cefalide | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Mago Cefalide | 1/1 | Ogniqualvolta il Connestabile Cefalide infligge danno da combattimento a un giocatore, fai tornare fino ad altrettanti permanenti bersaglio controllati da quel giocatore in mano ai loro proprietari. (Ult.Agg.: 2010-01-01) | JU 035 (R) 10 072 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Corridore Viashino | RO | ![]() ![]() | Creatura - Viashino | 3/2 | Il Corridore Viashino non può essere bloccato tranne che da due o più creature. (Ult.Agg.: 2009-12-25) | SU 224 (C) 10 245 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Cucciolo della Fornace | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Drago | 2/2 | Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) : Il Cucciolo della Fornace prende +1/+0 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2010-01-14) | FD 065 (NC) 10 205 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Cucciolo di Codapunta | BL | ![]() ![]() | Creatura - Draghetto | 1/1 | Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Sacrifica il Cucciolo di Codapunta: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi .(Ult.Agg.: 2009-11-18) | PR 049 (C) 8E 102 (NC) 10 111 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Demone di Fuoco di Bogardan | RO | ![]() ![]() | Creatura - Spirito Elementale | 2/1 | Quando il Demone di Fuoco di Bogardan viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, infligge 2 danni a una creatura bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-07-24) | CA 028 (C) 10 193 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Demonietto del Crepuscolo | NE | ![]() ![]() | Creatura - Imp | 2/1 | Volare (Ult.Agg.: 2010-01-07) | OD 131 (C) 8E 130 (C) 10 140 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Draghetto Azzannatore | BL | ![]() ![]() | Creatura - Draghetto | 3/2 | Volare (Ult.Agg.: 2009-08-15) | P1 067 (C) S1 052 (C) RA 064 (C) 10 110 (C) M10 072 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Drago di Shivan | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Drago | 5/5 | Volare : Il Drago di Shivan prende +1/+0 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-10-26) | AL 227 (R) BE 233 (R) UN 233 (R) RV 240 (R) 4E 289 (R) 5E 363 (R) 7E 218 (R) 8E 221 (R) 9E 219 (R) 10 230 (R) M10 156 (R) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Driade di Bosco Lesto | VE | ![]() ![]() | Creatura - Driade | 2/1 | Passa-Foreste (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Foresta.) (Ult.Agg.: 2009-10-14) | MM 263 (C) 8E 278 (C) 10 294 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Driade Quirion | VE | ![]() ![]() | Creatura - Driade | 1/1 | Ogniqualvolta lanci una magia bianca, blu, nera o rossa, metti un segnalino +1/+1 sulla Driade Quirion. (Ult.Agg.: 2009-08-08) | PS 089 (R) 10 287 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Elementale dei Fulmini | RO | ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 4/1 | Rapidità (Questa creatura può attaccare e non appena entra sotto il tuo controllo.) (Ult.Agg.: 2010-01-24) | TE 162 (C) 7E 201 (C) 8E 201 (C) 9E 201 (C) 10 217 (C) M10 147 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Elementale dell'Aria | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 4/4 | Volare (Ult.Agg.: 2010-03-06) | AL 001 (NC) BE 001 (NC) UN 001 (NC) RV 001 (NC) 4E 002 (NC) 5E 005 (NC) 6E 056 (NC) P2 031 (NC) S1 032 (NC) 7E 058 (NC) 8E 059 (NC) 9E 058 (NC) 10 064 (NC) M10 042 (NC) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Elementale della Nebbia | BL | ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 4/4 | Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Quando l'Elementale della Nebbia attacca o blocca, sacrificalo alla fine del combattimento. (Ult.Agg.: 2010-01-14) | CA 066 (C) 6E 069 (C) 10 085 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Elementale della Terra | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 4/5 | (Ult.Agg.: 2010-01-07) | AL 073 (NC) BE 074 (NC) UN 074 (NC) RV 076 (NC) 4E 099 (NC) S1 095 (NC) 10 199 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Elementale delle Nubi | BL | ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 2/3 | Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) L'Elementale delle Nubi può bloccare solo le creature con volare. (Ult.Agg.: 2010-01-02) | VI 015 (C) 10 074 (C) M11 050 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Elementale Scintillante | RO | ![]() | Creatura - Elementale | 3/1 | Travolgere, rapidità All'inizio della sottofase finale, sacrifica l'Elementale Scintillante. (Ult.Agg.: 2009-08-15) | FD 079 (C) 10 237 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Elfi di Llanowar | VE | ![]() | Creatura - Druido Elfo | 1/1 | : Aggiungi alla tua riserva di mana.(Ult.Agg.: 2010-01-24) | AL 150 (C) BE 154 (C) UN 154 (C) RV 158 (C) 4E 196 (C) 5E 249 (C) 6E 239 (C) S2 040 (C) 7E 253 (C) 9E 253 (C) 10 274 (C) M10 189 (C) M11 184 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Elfo Berserker | VE | ![]() | Creatura - Berserker Elfo | 1/1 | Ogniqualvolta l'Elfo Berserker viene bloccato, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca. (Ult.Agg.: 2010-01-07) | ES 110 (C) 9E 237 (C) 10 260 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Erede della Selva | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Avatar | */* | La forza e la costituzione dell'Erede della Selva sono pari ciascuna al numero di creature che controlli. (Ult.Agg.: 2009-10-16) | RA 182 (R) 10 295 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Esploratrice Solcacielo | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Cavaliere Felino | 1/1 | Volare, doppio attacco (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere, e infligge sia danno da combattimento da attacco improvviso che danno da combattimento regolare.) (Ult.Agg.: 2009-11-07) | FD 016 (NC) 10 043 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Evocatore di Luce Stellare | BI | ![]() ![]() | Creatura - Mutante Chierico Umano | 1/3 | ![]() : Guadagni 5 punti vita. (Ult.Agg.: 2009-11-18) | LE 020 (C) 10 047 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Evocatore di Ondafuoco | RO | ![]() ![]() | Creatura - Mutante Goblin | 2/2 | ![]() : L'Evocatore di Ondafuoco infligge 5 danni a un giocatore bersaglio. (Ult.Agg.: 2010-01-14) | LE 092 (C) 10 202 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Falco Astrocoda | BI | ![]() | Creatura - Uccello | 1/1 | Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) (Ult.Agg.: 2009-11-19) | JU 028 (C) 8E 051 (C) 9E 049 (C) 10 050 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Fanteria Scelta dei Goblin | RO | ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Goblin | 2/2 | Ogniqualvolta la Fanteria Scelta dei Goblin blocca o viene bloccata, prende -1/-1 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2010-01-16) | MI 125 (C) 6E 183 (C) 7E 187 (C) 10 206 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Folla di Ghoul | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Zombie | 5/3 | (Ult.Agg.: 2009-09-30) | FS 088 (C) 10 156 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Forza della Vegetazione | VE | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 7/7 | All'inizio di ogni mantenimento, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. (Ult.Agg.: 2009-08-19) | TE 333 (R) 9E 278 (R) 10 307 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Furia di Phyrexia | NE | ![]() ![]() | Creatura - Orrore | 2/2 | Quando la Furia di Phyrexia entra nel campo di battaglia, peschi una carta e perdi 1 punto vita. (Ult.Agg.: 2009-08-06) | AP 049 (C) 10 167 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Gazza Ladra | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Uccello | 1/3 | Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Ogniqualvolta la Gazza Ladra infligge danno a un avversario, tu peschi una carta. (Ult.Agg.: 2009-11-29) | UD 049 (NC) 7E 104 (NC) 8E 107 (NC) 9E 103 (NC) 10 115 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Genio Mahamoti | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Genio | 5/6 | Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) (Ult.Agg.: 2009-09-25) | AL 155 (R) BE 159 (R) UN 159 (R) RV 164 (R) 4E 203 (R) 7E 084 (R) 8E 088 (R) 9E 085 (R) 10 090 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Genio Vedalken | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Vedalken | 1/2 | , : Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio che tu controlli.(Ult.Agg.: 2009-08-28) | FD 040 (NC) 10 123 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Gigante delle Colline | RO | ![]() ![]() | Creatura - Gigante | 3/3 | (Ult.Agg.: 2010-01-17) | AL 110 (C) BE 113 (C) UN 113 (C) RV 118 (C) 4E 152 (C) 5E 184 (C) P1 133 (C) 7E 196 (C) 8E 194 (C) 9E 197 (C) 10 212 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Gigante Tonante | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Gigante | 4/3 | Rapidità (Questa creatura può attaccare e appena entra sotto il tuo controllo.)(Ult.Agg.: 2009-12-03) | SU 221 (NC) 10 243 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Goblin Furioso | RO | ![]() | Creatura - Berserker Goblin | 1/1 | Rapidità (Questa creatura può attaccare e non appena entra sotto il tuo controllo.) (Ult.Agg.: 2009-07-20) | ES 096 (C) 6E 200 (C) P1 145 (C) P1 206 (C) P2 114 (C) S1 114 (C) 7E 211 (C) 8E 212 (C) 9E 209 (C) 10 224 (C) M10 153 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Goblin in Putrefazione | NE | ![]() | Creatura - Goblin Zombie | 1/1 | Quando il Goblin in Putrefazione viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-07-28) | ON 148 (C) 9E 130 (C) 10 143 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Granchio Ferro di Cavallo | BL | ![]() ![]() | Creatura - Granchio | 1/3 | : STAPpa il Granchio Ferro di Cavallo. (Ult.Agg.: 2010-01-18) | SU 080 (C) 10 087 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Grifone Selvaggio | BI | ![]() ![]() | Creatura - Grifone | 2/2 | Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) (Ult.Agg.: 2009-12-28) | P2 030 (C) S1 031 (C) S2 011 (C) 10 059 (C) M11 040 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Guardia d'Onore | BI | ![]() | Creatura - Soldato Umano | 1/1 | : La Guardia d'Onore prende +0/+1 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2010-01-17) | FO 052 (C) 7E 021 (C) 8E 025 (C) 9E 020 (C) 10 023 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Guardia del Corpo di Anaba | RO | ![]() ![]() | Creatura - Minotauro | 2/3 | Attacco improvviso (Ult.Agg.: 2009-07-21) | OR 011 (C) OR 012 (C) 6E 164 (C) 10 187 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Guardia Reale di Kjeldor | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Soldato Umano | 2/5 | : Tutto il danno da combattimento che ti verrebbe inflitto da creature non bloccate in questo turno viene invece inflitto alla Guardia Reale di Kjeldor. (Ult.Agg.: 2010-01-23) | EG 192 (R) 5E 234 (R) 6E 028 (R) 7E 023 (R) 10 025 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Guardia Risoluta | BI | ![]() ![]() | Creatura - Ribelle Umano | 2/2 | Cautela (Ult.Agg.: 2009-11-18) | MM 050 (C) 10 048 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Guardiana Fantasma | BI | ![]() ![]() | Creatura - Spirito | 1/1 | : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2010-01-15) | GP 005 (C) 10 016 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Guardiano del Lumengrid | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 1/3 | (Ult.Agg.: 2010-01-24) | MR 041 (C) 9E 084 (C) 10 089 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Guardiano dell'Anima | BI | ![]() | Creatura - Chierico Umano | 1/1 | Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita. (Ult.Agg.: 2009-08-15) | ES 021 (C) 9E 046 (NC) 10 044 (NC) M10 034 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Guaritore Bianco | BI | ![]() ![]() | Creatura - Chierico Umano | 1/1 | : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.(Ult.Agg.: 2009-10-15) | AL 214 (C) BE 220 (C) UN 220 (C) RV 226 (C) 4E 275 (C) 5E 341 (C) 6E 040 (C) S2 009 (C) 7E 038 (C) 8E 041 (C) 9E 039 (C) 10 038 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Guerriero Fantasma | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Illusione | 2/2 | Il Guerriero Fantasma non può essere bloccato. (Ult.Agg.: 2009-07-20) | CA 117 (NC) 6E 085 (NC) P1 065 (R) S1 044 (R) 7E 093 (NC) 8E 093 (NC) 9E 088 (NC) 10 096 (NC) M10 066 (NC) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Gufo Sapiente | BL | ![]() ![]() | Creatura - Uccello | 1/1 | Volare Quando il Gufo Sapiente entra nel campo di battaglia, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. (Ult.Agg.: 2009-08-13) | CA 127 (C) 6E 095 (C) 7E 096 (C) 8E 098 (C) 10 104 (C) M10 069 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Guscio Nantuko | NE | ![]() ![]() | Creatura - Insetto Zombie | 2/2 | Sacrifica una creatura: Il Guscio Nantuko prende +2/+2 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-10-04) | ON 159 (C) 9E 148 (NC) 10 162 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Incantatrice di Yavimaya | VE | ![]() ![]() | Creatura - Druido Umano | 2/2 | L'Incantatrice di Yavimaya prende +1/+1 per ogni incantesimo sul campo di battaglia. (Ult.Agg.: 2009-08-21) | UD 125 (NC) 7E 285 (NC) 8E 290 (NC) 9E 284 (NC) 10 310 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Incubo | NE | ![]() ![]() | Creatura - Cavallo Incubo | */* | Volare La forza e la costituzione dell'Incubo sono pari al numero di Paludi che controlli. (Ult.Agg.: 2009-07-20) | AL 176 (R) BE 181 (R) UN 181 (R) RV 183 (R) 4E 228 (R) 5E 284 (R) 6E 146 (R) 7E 150 (R) 8E 150 (R) 9E 150 (R) 10 164 (R) M10 107 (R) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Legione di Arti | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Zombie | 2/2 | Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature nere.) (Ult.Agg.: 2009-10-16) | ON 166 (C) 8E 163 (C) 10 177 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Lucertola delle Radici | VE | ![]() ![]() | Creatura - Lucertola | 2/2 | ![]() : La Lucertola delle Radici prende +2/+2 fino alla fine del turno. Attiva questa abilità solo una volta per turno.(Ult.Agg.: 2009-08-12) | TE 245 (C) 9E 268 (C) 10 293 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Lupi della Tundra | BI | ![]() | Creatura - Lupo | 1/1 | Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso) (Ult.Agg.: 2009-12-21) | LG 277 (C) 4E 331 (C) 5E 406 (C) 6E 048 (C) 8E 054 (C) 10 054 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Mago dei Sentieri Astuto | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 1/1 | : Una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno. (Ult.Agg.: 2010-01-03) | ON 077 (C) 9E 071 (C) 10 077 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Mago Fuggitivo | BL | ![]() | Creatura - Mago Umano | 1/1 | (Ult.Agg.: 2010-01-14) | LE 038 (C) 8E 081 (C) 9E 080 (C) 10 086 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Maresciallo di Campo | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Soldato Umano | 2/2 | Le altre creature Soldato prendono +1/+1 e hanno attacco improvviso. (Infliggono danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) (Ult.Agg.: 2010-01-12) | OG 005 (R) 10 015 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Matriarca di Morteacque | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Tritone | 2/3 | : Guadagni il controllo di una creatura bersaglio fintanto che quella creatura è incantata.(Ult.Agg.: 2009-08-12) | TE 249 (R) 10 103 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Mistico Lossodonte | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Chierico Elefante | 3/3 | , : TAPpa una creatura bersaglio. (Ult.Agg.: 2010-01-24) | DS 007 (C) 10 026 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Mogg Fanatico | RO | ![]() | Creatura - Goblin | 1/1 | Sacrifica il Mogg Fanatico: il Mogg Fanatico infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-10-03) | TE 186 (C) 10 219 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Monaco Venerabile | BI | ![]() ![]() | Creatura - Chierico Monaco Umano | 2/2 | Quando il Monaco Venerabile entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita. (Ult.Agg.: 2009-08-19) | FO 128 (C) 6E 050 (C) P1 035 (NC) S1 028 (C) S2 010 (C) 7E 053 (C) 8E 055 (C) 9E 051 (C) 10 055 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Mortivoro | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Lhurgoyf | */* | La forza e la costituzione del Mortivoro sono pari ciascuna al numero di carte creatura presenti in tutti i cimiteri. : Rigenera il Mortivoro.(Ult.Agg.: 2009-10-03) | OD 152 (R) 9E 147 (R) 10 161 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Mostro Marino | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Serpe | 6/6 | Il Mostro Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'Isola. (Ult.Agg.: 2009-10-16) | TE 265 (C) 6E 096 (C) 7E 097 (C) 8E 099 (C) 9E 096 (C) 10 106 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Muro Angelico | BI | ![]() ![]() | Creatura - Muro | 0/4 | Difensore, volare (Questa creatura non può attaccare, e può bloccare le creature con volare.) (Ult.Agg.: 2009-07-21) | P2 010 (C) OD 003 (C) 10 005 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Muro d'Aria | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Muro | 1/5 | Difensore, volare (Questa creatura non può attaccare, e può bloccare le creature con volare.) (Ult.Agg.: 2009-12-26) | AL 270 (NC) BE 278 (NC) UN 278 (NC) RV 283 (NC) 4E 346 (NC) 5E 423 (NC) 6E 105 (NC) 7E 111 (NC) 8E 113 (NC) 10 124 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Muro di Fuoco | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Muro | 0/5 | Difensore (Questa creatura non può attaccare.) : Il Muro di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-07-20) | AL 273 (NC) BE 281 (NC) UN 281 (NC) RV 286 (NC) 4E 350 (NC) 5E 426 (NC) 6E 216 (NC) 7E 227 (NC) 10 247 (NC) M10 162 (NC) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Muro di Legno | VE | ![]() | Creatura - Muro | 0/3 | Difensore (Questa creatura non può attaccare.) (Ult.Agg.: 2009-12-27) | AL 278 (C) BE 286 (C) UN 286 (C) RV 291 (C) 4E 356 (C) 10 309 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Muro di Spade | BI | ![]() ![]() | Creatura - Muro | 3/5 | Difensore, volare (Questa creatura non può attaccare, e può bloccare le creature con volare.) (Ult.Agg.: 2009-12-27) | AL 276 (NC) BE 284 (NC) UN 284 (NC) RV 289 (NC) 4E 354 (NC) 5E 429 (NC) 6E 051 (NC) P1 037 (NC) 7E 055 (NC) 8E 056 (NC) 10 057 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Musa Eologena | BI | ![]() ![]() | Creatura - Spirito | 2/3 | Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Le creature non possono attaccarti a meno che il loro controllore paghi per ogni creatura che controlla che ti sta attaccando.(Ult.Agg.: 2009-12-28) | LE 028 (R) 10 060 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Musa Onirigena | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Spirito | 2/2 | All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore mette nel proprio cimitero le prime X carte del proprio grimorio, dove X è il numero di carte nella sua mano. (Ult.Agg.: 2010-01-07) | LE 036 (R) 10 082 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Musa Pirogena | RO | ![]() ![]() | Creatura - Spirito | 3/3 | All'inizio del mantenimento di ogni avversario, se quel giocatore ha due o meno carte in mano, la Musa Pirogena gli infligge 3 danni. (Ult.Agg.: 2010-01-23) | LE 105 (R) 10 216 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Musa Semigena | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Spirito | 2/4 | STAPpa tutti i permanenti che controlli durante lo STAP di ogni altro giocatore. (Ult.Agg.: 2009-10-16) | LE 138 (R) 9E 270 (R) 10 296 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Musa Sepolcrogena | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Spirito Zombie | 3/3 | All'inizio del tuo mantenimento, peschi X carte e perdi X punti vita, dove X è il numero di Zombie che controlli. (Ult.Agg.: 2010-01-16) | LE 073 (R) 10 145 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Necrospettro delle Paludi | NE | ![]() ![]() | Creatura - Necrospettro | 3/3 | Passa-Paludi (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Palude.) (Ult.Agg.: 2009-07-20) | AL 025 (NC) BE 025 (NC) UN 025 (NC) RV 026 (NC) 4E 039 (NC) 5E 044 (NC) 6E 118 (NC) P1 083 (NC) S1 067 (NC) 7E 123 (NC) 8E 120 (NC) 9E 117 (NC) 10 130 (NC) M10 086 (NC) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Negromante Condannato | NE | ![]() ![]() | Creatura - Mercenario Chierico Umano | 2/2 | , , Sacrifica il Negromante Condannato: Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. (Ult.Agg.: 2009-07-26) | ON 140 (R) 10 137 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Nekrataal | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Assassino Umano | 2/1 | Attacco improvviso Quando Nekrataal entra nel campo di battaglia, distruggi una creatura bersaglio che non sia artefatto e non sia nera. Quella creatura non può essere rigenerata. (Ult.Agg.: 2009-08-04) | VI 092 (NC) 8E 149 (NC) 9E 149 (NC) 10 163 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Nibbio Infernale di Shiv | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Drago | 5/5 | Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) ![]() : Il Nibbio Infernale di Shiv infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-10-26) | SU 214 (R) 10 231 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Orrore Nascosto | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Orrore | 4/4 | Quando l'Orrore Nascosto entra nel campo di battaglia, sacrificalo a meno che tu scarti una carta creatura. (Ult.Agg.: 2009-07-31) | CA 082 (NC) 6E 137 (NC) P2 075 (R) 10 149 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Orso Grizzly | VE | ![]() ![]() | Creatura - Orso | 2/2 | (Ult.Agg.: 2010-01-16) | AL 106 (C) BE 109 (C) UN 109 (C) RV 114 (C) 4E 149 (C) 5E 178 (C) 6E 236 (C) P1 169 (C) S1 129 (C) 7E 251 (C) 8E 256 (C) 9E 246 (C) 10 268 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Paladino en-Vec | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Cavaliere Umano | 2/2 | Attacco improvviso, protezione dal nero e dal rosso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso. Non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata da nulla di nero o rosso.) (Ult.Agg.: 2009-10-08) | ES 012 (R) 9E 032 (R) 10 032 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Parassita dei Condotti | RO | ![]() | Creatura - Insetto | 1/1 | ![]() : La creatura bersaglio non può bloccare il Parassita dei Condotti in questo turno.(Ult.Agg.: 2010-01-07) | FO 028 (C) 10 198 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Pattuglia di Solcacielo | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Cavaliere Felino | 2/3 | Volare, attacco improvviso (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere, e infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) (Ult.Agg.: 2009-11-06) | MR 022 (C) 10 041 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Pescatore Aviano | BL | ![]() ![]() | Creatura - Uccello Soldato | 2/2 | Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Quando il Pescatore Aviano viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, puoi pescare una carta. (Ult.Agg.: 2009-07-22) | OD 063 (C) 8E 061 (C) 9E 061 (C) 10 068 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Picchiere Goblin | RO | ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Goblin | 2/1 | (Ult.Agg.: 2009-07-20) | P2 102 (C) 9E 194 (C) 10 209 (C) M10 140 (C) M11 142 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Pifferaio Elfico | VE | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Elfo | 1/1 | , : Puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura dalla tua mano.(Ult.Agg.: 2009-07-27) | UD 104 (R) 7E 242 (R) 8E 244 (R) 9E 239 (R) 10 262 (R) M10 177 (R) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Pipistrelli Vampiro | NE | ![]() | Creatura - Pipistrello | 0/1 | Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) : I Pipistrelli Vampiro prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Attiva questa abilità non più di due volte per turno.(Ult.Agg.: 2009-08-19) | LG 286 (C) 4E 341 (C) 5E 419 (C) 10 186 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Piromante Errante | RO | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 1/1 | : Il Piromante Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-07-20) | PC 118 (C) 10 221 (C) M10 151 (NC) M11 152 (NC) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Predatore Solcacielo | BI | ![]() ![]() | Creatura - Cavaliere Felino | 1/3 | Volare, cautela (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere, e attacca senza TAPpare.) (Ult.Agg.: 2009-11-07) | FD 015 (C) 9E 045 (C) 10 042 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Predone dei Cieli Goblin | RO | ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Goblin | 1/2 | Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) (Ult.Agg.: 2010-01-16) | ON 208 (C) 9E 195 (C) 10 210 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Prescelto dell'Antenata | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Chierico Umano | 4/4 | Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) Quando il Prescelto dell'Antenata entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita per ogni carta nel tuo cimitero. (Ult.Agg.: 2009-07-21) | JU 001 (NC) 10 001 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Ragno del Groviglio | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Ragno | 3/4 | Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) (Ult.Agg.: 2009-08-17) | DS 085 (C) 10 303 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Ragno delle Fronde | VE | ![]() ![]() | Creatura - Ragno | 1/3 | Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) (Ult.Agg.: 2010-01-01) | TE 028 (C) 7E 234 (C) 8E 236 (C) 10 254 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Ragno Gigante | VE | ![]() ![]() | Creatura - Ragno | 2/4 | Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) (Ult.Agg.: 2009-07-20) | AL 099 (C) BE 101 (C) UN 101 (C) RV 106 (C) 4E 136 (C) 5E 165 (C) 6E 234 (C) P1 167 (C) 7E 249 (C) 8E 255 (C) 9E 244 (C) 10 267 (C) M10 185 (C) M11 179 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Ramingo di Karplusan | VE | ![]() ![]() | Creatura - Yeti | 3/4 | Il Ramingo di Karplusan non può essere bersaglio di magie blu o nere. (Ult.Agg.: 2010-01-21) | OG 112 (NC) 10 272 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Ranger di Cielsudario | VE | ![]() | Creatura - Elfo | 1/1 | : Puoi mettere una carta terra sul campo di battaglia dalla tua mano. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria.(Ult.Agg.: 2009-08-15) | TE 281 (C) 10 297 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Rapinatore di Strada | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Mercenario Farabutto Umano | 2/2 | Quando il Rapinatore di Strada entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. (Ult.Agg.: 2009-07-31) | MM 139 (C) 9E 138 (C) 10 150 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Ratti Famelici | NE | ![]() ![]() | Creatura - Ratto | 1/1 | Quando i Ratti Famelici entrano nel campo di battaglia, l'avversario bersaglio scarta una carta. (Ult.Agg.: 2009-08-11) | UD 068 (C) P2 087 (C) S1 086 (NC) IV 120 (C) 8E 158 (C) 9E 157 (C) 10 171 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Ratti Spietati | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Ratto | 2/2 | I Ratti Spietati prendono +1/+1 per ogni altra creatura sul campo di battaglia di nome Ratti Spietati. Un mazzo può avere un qualsiasi numero di carte di nome Ratti Spietati. (Ult.Agg.: 2009-08-25) | FD 058 (NC) 10 173 (NC) M10 108 (NC) M11 113 (NC) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Re dei Goblin | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Goblin | 2/2 | Le altre creature Goblin prendono +1/+1 e hanno passa-Montagne. (Non possono essere bloccate fintanto che il giocatore in difesa controlla una Montagna.) (Ult.Agg.: 2010-01-16) | AL 103 (R) BE 105 (R) UN 105 (R) RV 110 (R) 4E 142 (R) 5E 172 (R) 6E 185 (R) 7E 190 (R) 8E 190 (R) 9E 192 (R) 10 207 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Rhox | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Bestia Rinoceronte | 5/5 | Puoi fare assegnare dal Rhox il suo danno da combattimento come se non fosse bloccato. ![]() : Rigenera il Rhox. (La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) (Ult.Agg.: 2009-10-14) | NM 112 (R) 8E 277 (R) 10 291 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Ricercatori dell'Accademia | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 2/2 | Quando i Ricercatori dell'Accademia entrano nel campo di battaglia, puoi mettere nel campo di battaglia una carta Aura dalla tua mano assegnata ai Ricercatori dell'Accademia. (Ult.Agg.: 2010-02-27) | SU 058 (NC) 10 063 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Sacerdote di Icatia | BI | ![]() | Creatura - Chierico Umano | 1/1 | ![]() ![]() : Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2010-01-18) | FE 101 (C) 10 024 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Scalatore Kavu | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Kavu | 3/3 | Quando lo Scalatore Kavu entra nel campo di battaglia, pesca una carta. (Ult.Agg.: 2009-08-17) | IV 192 (C) 9E 249 (C) 10 273 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Scalpatore | BL | ![]() ![]() | Creatura - Bestia | 1/5 | Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Ogniqualvolta lo Scalpatore infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore esilia le prime quattro carte del suo grimorio. Se due o più di quelle carte hanno lo stesso nome, ripeti questo procedimento. (Ult.Agg.: 2009-08-13) | JU 050 (R) 10 105 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Scarafaggi Chelati | VE | ![]() ![]() | Creatura - Insetto | 3/1 | Velo (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità.) (Ult.Agg.: 2009-10-09) | TE 216 (C) 10 285 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Scavatombe | NE | ![]() ![]() | Creatura - Zombie | 2/2 | Quando lo Scavatombe entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. (Ult.Agg.: 2009-07-30) | TE 125 (C) 6E 134 (C) P1 095 (NC) S1 078 (NC) 7E 139 (C) OD 140 (C) 8E 138 (C) 9E 136 (C) 10 146 (C) M10 097 (C) M11 098 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Scheletri Maledetti | NE | ![]() ![]() | Creatura - Scheletro | 1/1 | : Rigenera gli Scheletri Maledetti. (La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) (Ult.Agg.: 2009-07-20) | AL 070 (C) BE 071 (C) UN 071 (C) RV 073 (C) 4E 096 (C) 5E 109 (C) 6E 123 (C) S2 024 (C) 7E 130 (C) 8E 129 (C) 9E 126 (NC) 10 139 (NC) M10 095 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Sciamana Viridiana | VE | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Elfo | 2/2 | Quando la Sciamana Viridiana entra nel campo di battaglia, distruggi un artefatto bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-08-19) | MR 139 (NC) 9E 280 (NC) 10 308 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Scout delle Sabbie Viashino | RO | ![]() ![]() | Creatura - Esploratore Viashino | 2/1 | Rapidità (Questa creatura può attaccare e non appena entra sotto il tuo controllo.) All'inizio della sottofase finale, il proprietario riprende in mano lo Scout delle Sabbie Viashino. (Lo riprende in mano solo se è sul campo di battaglia.) (Ult.Agg.: 2009-08-24) | UL 096 (C) 10 246 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Scrutavento Aviano | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Mago Uccello Soldato | 3/3 | Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) ![]() : Un giocatore bersaglio rivela la prima carta del suo grimorio. (Ult.Agg.: 2009-07-22) | OD 065 (C) 9E 062 (C) 10 069 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Sentinella di Llanowar | VE | ![]() ![]() | Creatura - Elfo | 2/3 | Quando la Sentinella di Llanowar entra nel campo di battaglia, puoi pagare ![]() . Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta di nome Sentinella di Llanowar e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio.(Ult.Agg.: 2009-08-25) | CA 094 (C) 10 275 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Sentinella Fidata | BI | ![]() | Creatura - Soldato Umano | 1/1 | Quando la Sentinella Fidata blocca una creatura, distruggi quella creatura e la Sentinella Fidata. (Ult.Agg.: 2010-01-24) | S1 020 (R) 10 027 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Signore dei Non Morti | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Zombie | 2/2 | Le altre creature Zombie prendono +1/+1. ![]() , : Riprendi in mano una carta Zombie bersaglio dal tuo cimitero. (Ult.Agg.: 2010-01-24) | PS 044 (R) 8E 141 (R) 9E 143 (R) 10 155 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Signore dell'Abisso | NE | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Demone | 7/7 | Volare, travolgere All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura diversa dal Signore dell'Abisso. Se non puoi farlo, il Signore dell'Abisso ti infligge 7 danni. (Ult.Agg.: 2010-01-24) | AL 152 (R) BE 156 (R) UN 156 (R) RV 160 (R) 4E 198 (R) 5E 251 (R) 10 154 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Spettro Ipnotico | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Spettro | 2/2 | Volare Ogniqualvolta lo Spettro Ipnotico infligge danno a un avversario, quel giocatore scarta una carta a caso. (Ult.Agg.: 2009-07-20) | AL 117 (NC) BE 120 (NC) UN 120 (NC) RV 126 (NC) 4E 161 (NC) 9E 141 (R) 10 151 (R) M10 100 (R) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Spiritello delle Nuvole | BL | ![]() | Creatura - Spiritello | 1/1 | Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Lo Spiritello delle Nuvole può bloccare soltanto creature con volare. (Ult.Agg.: 2010-01-02) | MM 067 (C) 10 075 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Tasso delle Rocce | RO | ![]() ![]() | Creatura - Bestia Tasso | 3/3 | Passa-montagne (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Montagna.) (Ult.Agg.: 2009-10-14) | MM 210 (NC) 10 226 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Tessitore del Cielo | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Metathran | 2/1 | : Una creatura bianca o nera bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)(Ult.Agg.: 2009-11-06) | IV 074 (NC) 10 109 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Tessitore di Forza | VE | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 2/1 | : Una creatura rossa o bianca bersaglio ha travolgere fino alla fine del turno. (Se sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa o al planeswalker.)(Ult.Agg.: 2009-08-20) | IV 198 (NC) 10 278 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Tessitore di Odio | NE | ![]() ![]() | Creatura - Mago Zombie | 2/1 | : Una creatura blu o rossa bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2010-01-17) | IV 108 (NC) 10 147 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Tessitore di Rabbia | RO | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 2/1 | : Una creatura nera o verde bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno. (Può attaccare e in questo turno.)(Ult.Agg.: 2009-10-13) | IV 159 (NC) 10 223 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Tessitore di Spiriti | BI | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 2/1 | : Una creatura verde o blu bersaglio prende +0/+1 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-11-18) | IV 039 (NC) 10 046 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Thug Codardo | NE | ![]() ![]() | Creatura - Mercenario Zombie | 2/2 | Il Thug Codardo non può bloccare. (Ult.Agg.: 2009-11-18) | NM 071 (C) 7E 164 (C) 8E 166 (C) 9E 165 (C) 10 180 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Tigre in Agguato | VE | ![]() ![]() | Creatura - Felino | 3/3 | La Tigre in Agguato non può essere bloccata da più di una creatura. (Ult.Agg.: 2009-11-18) | MI 286 (C) 6E 253 (C) P1 186 (C) P3 149 (C) 10 299 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Tritone Saccheggiatore | BL | ![]() ![]() | Creatura - Farabutto Tritone | 1/1 | : Pesca una carta, poi scarta una carta. (Ult.Agg.: 2009-07-20) | ES 039 (C) 7E 089 (NC) 10 092 (C) M10 061 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Uccelli del Paradiso | VE | ![]() | Creatura - Uccello | 0/1 | Volare : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.(Ult.Agg.: 2009-07-23) | AL 016 (R) BE 016 (R) UN 016 (R) RV 019 (R) 4E 027 (R) 5E 036 (R) 6E 217 (R) 7E 231 (R) 8E 233 (R) RA 153 (R) 10 252 (R) M10 168 (R) M11 165 (R) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Unità Balista | BI | ![]() ![]() | Creatura - Ribelle Umano | 2/2 | ![]() , : L'Unità Balista infligge X danni ad una creatura attaccante o bloccante bersaglio.(Ult.Agg.: 2009-08-24) | MM 005 (NC) 9E 005 (NC) 10 008 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Vampiro di Sengir | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Vampiro | 4/4 | Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Ogniqualvolta una creatura a cui è stato inflitto danno dal Vampiro di Sengir in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro di Sengir. (Ult.Agg.: 2009-10-16) | AL 223 (NC) BE 229 (NC) UN 229 (NC) RV 235 (NC) 4E 284 (NC) TO 080 (R) 9E 161 (R) 10 176 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Vero Credente | BI | ![]() ![]() | Creatura - Chierico Umano | 2/2 | Tu hai velo. (Non puoi essere bersaglio di magie o abilità.) (Ult.Agg.: 2009-12-21) | ON 057 (R) 10 053 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Voce Omnia | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Angelo | 2/2 | Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Mentre la Voce Omnia entra nel campo di battaglia, scegli un colore. La Voce Omnia ha protezione dal colore scelto. (Non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata da nulla del colore scelto.) (Ult.Agg.: 2009-08-19) | PS 019 (NC) 10 056 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Wumpus Braccato | VE | ![]() ![]() | Creatura - Bestia | 6/6 | Quando il Wumpus Braccato entra nel campo di battaglia, ogni altro giocatore può mettere sul campo di battaglia una carta creatura dalla propria mano. (Ult.Agg.: 2009-07-31) | MM 253 (NC) 8E 258 (NC) 9E 248 (NC) 10 269 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Wurm della Lava | RO | ![]() ![]() | Creatura - Wurm | 7/7 | All'inizio del tuo mantenimento, lancia una moneta. Se perdi il lancio, il proprietario riprende in mano il Wurm della Lava. (Ult.Agg.: 2009-10-16) | SU 212 (R) 10 227 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Wurm Devastatore | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Wurm | 6/4 | (Ult.Agg.: 2009-07-20) | AL 049 (C) BE 050 (C) UN 050 (C) RV 049 (C) 4E 070 (C) 5E 079 (C) 8E 239 (C) 9E 233 (C) 10 257 (C) M10 173 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Wurm Spinato | VE | ![]() ![]() | Creatura - Wurm | 5/4 | (Ult.Agg.: 2009-11-18) | FO 115 (C) P1 185 (C) S2 043 (C) 7E 270 (C) 8E 279 (C) 9E S10 (C) 10 298 (C) M11 197 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Zombie della Distruzione | NE | ![]() ![]() | Creatura - Zombie | 2/2 | (Ult.Agg.: 2009-10-15) | AL 217 (C) BE 223 (C) UN 223 (C) RV 229 (C) 4E 278 (C) 5E 344 (C) 6E 154 (C) S1 087 (C) S2 027 (C) 7E 161 (C) 8E 160 (C) 9E 160 (C) 10 175 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
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