Risultato della query

Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Abitatore ProfondoBL6LLCreatura - Serpe11/11Quando l'Abitatore Profondo entra nel campo di battaglia, fai tornare ogni altra creatura che controlli in mano al suo proprietario.
(Ult.Agg.: 2009-07-26)
P2 036 (R)
S1 035 (R)
10 080 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Adepta GiuntatriceVE1VCreatura - Druido Elfo2/1Le terre che controlli hanno "TAP: Aggiungi alla tua riserva un mana di qualsiasi colore."
(Ult.Agg.: 2010-01-20)
FD 089 (R)
10 271 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Agente DormienteNENCreatura - Servitore3/3Quando l'Agente Dormiente entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio ne prende il controllo.

All'inizio del tuo mantenimento, l'Agente Dormiente ti infligge 2 danni.

(Ult.Agg.: 2009-08-15)
SU 159 (R)
10 178 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Angelo della MisericordiaBI4BCreatura - Angelo3/3Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

Quando l'Angelo della Misericordia entra nel campo di battaglia, guadagni 3 punti vita.

(Ult.Agg.: 2009-07-21)
P2 008 (NC)
S1 002 (NC)
IV 002 (NC)
8E 001 (NC)
9E 001 (NC)
10 002 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Angelo di SerraBI3BBCreatura - Angelo4/4Volare

Cautela
(Questa creatura attacca senza TAPpare.)
(Ult.Agg.: 2009-07-20)
AL 224 (NC)
BE 230 (NC)
UN 230 (NC)
RV 236 (NC)
4E 285 (NC)
7E 042 (R)
8E 045 (R)
9E 043 (R)
10 039 (R)
M10 029 (NC)
M11 027 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Araldo di GeaVE1VCreatura - Elfo1/1Le magie creatura non possono essere neutralizzate.
(Ult.Agg.: 2010-01-14)
PS 080 (R)
8E 252 (R)
10 265 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Arcieri di FemerefVE2VCreatura - Arciere Umano2/2TAP: Gli Arcieri di Femeref infliggono 4 danni a una creatura attaccante bersaglio con volare.
(Ult.Agg.: 2010-01-10)
MI 100 (NC)
6E 229 (NC)
7E 244 (NC)
10 264 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Artiglieria OrchescaRO1RRCreatura - Guerriero Orco1/3TAP: L'Artiglieria Orchesca infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te.
(Ult.Agg.: 2009-08-04)
AL 179 (NC)
BE 184 (NC)
UN 184 (NC)
RV 187 (NC)
4E 233 (NC)
5E 286 (NC)
6E 196 (NC)
7E 205 (NC)
8E 207 (NC)
9E 206 (NC)
10 220 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Asceta TrollVE1VVCreatura - Sciamano Troll3/2L'Asceta Troll non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.

1V: Rigenera l'Asceta Troll.
(La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.)
(Ult.Agg.: 2009-12-21)
MR 135 (R)
10 305 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Assassino RealeNE1NNCreatura - Assassino Umano1/1TAP: Distruggi una creatura TAPpata bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-07-20)
AL 212 (R)
BE 218 (R)
UN 218 (R)
RV 224 (R)
4E 274 (R)
8E 159 (R)
9E 159 (R)
10 174 (R)
M10 110 (R)
M11 116 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Avatar della PotenzaVE6VVCreatura - Avatar8/8Se un avversario controlla almeno quattro creature in più di te, l'Avatar della Potenza costa 6 in meno per essere lanciato.

Travolgere
(Se questa creatura sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.)
(Ult.Agg.: 2009-07-22)
PR 109 (R)
10 251 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Baloth EnormeVE6VCreatura - Bestia7/7
(Ult.Agg.: 2010-01-09)
LE 125 (NC)
8E S06 (NC)
9E S09 (NC)
10 263 (NC)
M10 180 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Basilisco SilvanoVE3VVCreatura - Basilisco2/4Ogniqualvolta il Basilisco Silvano viene bloccato da una creatura, distruggi quella creatura.
(Ult.Agg.: 2009-11-19)
P2 145 (R)
S1 145 (R)
10 301 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Battipista UrbanoVE2VCreatura - Druido Guerriero Elfo2/2Quando il Battipista Urbano entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta terra base, rivelarla, e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
(Ult.Agg.: 2009-07-28)
RA 157 (C)
10 255 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Bruma in AgguatoNE2NCreatura - Ombra1/1N: La Bruma in Agguato prende +1/+1 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-02)
SU 139 (C)
7E 145 (C)
8E 140 (C)
9E 142 (C)
10 153 (C)
M10 103 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
BurattinaioBL2LCreatura - Mago Umano1/2L, TAP: Puoi TAPpare o STAPpare una creatura bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-10-10)
OD 097 (NC)
8E 094 (NC)
9E 091 (NC)
10 098 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Caccianubi AvianoBI3BCreatura - Uccello Soldato2/2Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

Quando il Caccianubi Aviano entra nel campo di battaglia, distruggi un incantesimo bersaglio.

(Ult.Agg.: 2009-07-22)
OD 007 (C)
8E 005 (C)
9E 003 (C)
10 007 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Cacciatore di TesoriBI2BCreatura - Umano2/2Quando il Cacciatore di Tesori entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero.
(Ult.Agg.: 2009-08-19)
ES 023 (NC)
10 052 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Campione ElficoVE1VVCreatura - Elfo2/2Le altre creature Elfo prendono +1/+1 e hanno passa-foreste. (Non possono essere bloccate fintanto che il giocatore in difesa controlla una Foresta.)
(Ult.Agg.: 2010-01-07)
IV 186 (R)
7E 240 (R)
8E 241 (R)
9E 238 (R)
10 261 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Cantastorie NomadeBI2BCreatura - Chierico Nomade Umano2/2B, TAP: Metti una carta Aura bersaglio da un cimitero nel campo di battaglia assegnata a una creatura che controlli. (Controlli quell'Aura.)
(Ult.Agg.: 2009-08-04)
JU 015 (R)
10 030 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Capo della Squadra di AssedioRO3RRCreatura - Goblin2/2Quando il Capo della Squadra di Assedio entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia tre pedine creatura Goblin 1/1 rosse.

1R, Sacrifica un Goblin: Il Capo della Squadra di Assedio infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.

(Ult.Agg.: 2009-07-20)
FL 103 (R)
10 234 (R)
M10 157 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Carica di GnuVE2VVCreatura - Bestia Antilope5/4Travolgere (Se questa creatura sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.)

All'inizio del tuo mantenimento, fai tornare una creatura verde che controlli in mano al suo proprietario.

(Ult.Agg.: 2009-08-16)
VI 131 (NC)
10 300 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Cavaliere del CrepuscoloNE1NNCreatura - Cavaliere Umano2/2NN: Distruggi una creatura bersaglio che blocca il Cavaliere del Crepuscolo.
(Ult.Agg.: 2010-01-23)
TE 155 (NC)
10 152 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Cavaliere di BenaliaBI2BCreatura - Cavaliere Umano2/2Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

Attacco improvviso
(Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)
(Ult.Agg.: 2009-07-23)
CA 023 (C)
10 011 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Cavaliere GiovaneBI1BCreatura - Cavaliere Umano2/1Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)
(Ult.Agg.: 2009-12-30)
FO 143 (C)
10 062 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Cavalieri ElficiVE3VVCreatura - Elfo3/3I Cavalieri Elfici non possono essere bloccati tranne che da Muri e/o creature con volare.
(Ult.Agg.: 2010-01-07)
LG 072 (R)
4E 104 (NC)
5E 121 (NC)
6E 225 (NC)
ON 254 (NC)
10 259 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Chirurgo ThrullNE1NCreatura - Thrull1/11N, Sacrifica il Chirurgo Thrull: Guarda la mano di un giocatore bersaglio e scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria.
(Ult.Agg.: 2009-08-18)
ES 076 (C)
10 183 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ciclope della Roccia InsanguinataRO2RCreatura - Ciclope3/3Il Ciclope della Roccia Insanguinata attacca in ogni turno se può farlo.
(Ult.Agg.: 2009-12-31)
CA 026 (C)
10 192 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
CloneBL3LCreatura - Polimorfo0/0Puoi far entrare il Clone nel campo di battaglia come una copia di qualsiasi creatura sul campo di battaglia.
(Ult.Agg.: 2010-07-10)
AL 039 (NC)
BE 040 (NC)
UN 040 (NC)
RV 041 (NC)
ON 075 (R)
9E 067 (R)
10 073 (R)
M10 045 (R)
M11 049 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Coccodrillo delle ScorieNE3NCreatura - Coccodrillo Zombie5/1
(Ult.Agg.: 2010-01-07)
FD 047 (C)
10 138 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Coleottero della PesteNENCreatura - Insetto1/1Passa-paludi
(Ult.Agg.: 2009-10-09)
UL 064 (C)
7E 155 (C)
8E 154 (C)
9E 154 (C)
10 168 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Colosso Sangue-di-FuocoRO6RRCreatura - Gigante6/6R, Sacrifica il Colosso Sangue-di-Fuoco: Il Colosso Sangue-di-Fuoco infligge 6 danni a ogni creatura ed a ogni giocatore.
(Ult.Agg.: 2009-08-24)
AP 055 (R)
9E 177 (R)
10 191 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Commando di MorteacqueBL2LCreatura - Tritone2/2Passa-Isole (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla un'Isola.)
(Ult.Agg.: 2009-10-14)
NM 039 (C)
10 102 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Connestabile CefalideBL1LLCreatura - Mago Cefalide1/1Ogniqualvolta il Connestabile Cefalide infligge danno da combattimento a un giocatore, fai tornare fino ad altrettanti permanenti bersaglio controllati da quel giocatore in mano ai loro proprietari.
(Ult.Agg.: 2010-01-01)
JU 035 (R)
10 072 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Corridore ViashinoRO3RCreatura - Viashino3/2Il Corridore Viashino non può essere bloccato tranne che da due o più creature.
(Ult.Agg.: 2009-12-25)
SU 224 (C)
10 245 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Cucciolo della FornaceRO2RRCreatura - Drago2/2Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

R: Il Cucciolo della Fornace prende +1/+0 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2010-01-14)
FD 065 (NC)
10 205 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Cucciolo di CodapuntaBL1LCreatura - Draghetto1/1Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

Sacrifica il Cucciolo di Codapunta: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi 1.

(Ult.Agg.: 2009-11-18)
PR 049 (C)
8E 102 (NC)
10 111 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Demone di Fuoco di BogardanRO2RCreatura - Spirito Elementale2/1Quando il Demone di Fuoco di Bogardan viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, infligge 2 danni a una creatura bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-07-24)
CA 028 (C)
10 193 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Demonietto del CrepuscoloNE2NCreatura - Imp2/1Volare
(Ult.Agg.: 2010-01-07)
OD 131 (C)
8E 130 (C)
10 140 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Draghetto AzzannatoreBL3LCreatura - Draghetto3/2Volare
(Ult.Agg.: 2009-08-15)
P1 067 (C)
S1 052 (C)
RA 064 (C)
10 110 (C)
M10 072 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Drago di ShivanRO4RRCreatura - Drago5/5Volare

R: Il Drago di Shivan prende +1/+0 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-10-26)
AL 227 (R)
BE 233 (R)
UN 233 (R)
RV 240 (R)
4E 289 (R)
5E 363 (R)
7E 218 (R)
8E 221 (R)
9E 219 (R)
10 230 (R)
M10 156 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Driade di Bosco LestoVE1VCreatura - Driade2/1Passa-Foreste (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Foresta.)
(Ult.Agg.: 2009-10-14)
MM 263 (C)
8E 278 (C)
10 294 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Driade QuirionVE1VCreatura - Driade1/1Ogniqualvolta lanci una magia bianca, blu, nera o rossa, metti un segnalino +1/+1 sulla Driade Quirion.
(Ult.Agg.: 2009-08-08)
PS 089 (R)
10 287 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Elementale dei FulminiRO3RCreatura - Elementale4/1Rapidità (Questa creatura può attaccare e TAP non appena entra sotto il tuo controllo.)
(Ult.Agg.: 2010-01-24)
TE 162 (C)
7E 201 (C)
8E 201 (C)
9E 201 (C)
10 217 (C)
M10 147 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Elementale dell'AriaBL3LLCreatura - Elementale4/4Volare
(Ult.Agg.: 2010-03-06)
AL 001 (NC)
BE 001 (NC)
UN 001 (NC)
RV 001 (NC)
4E 002 (NC)
5E 005 (NC)
6E 056 (NC)
P2 031 (NC)
S1 032 (NC)
7E 058 (NC)
8E 059 (NC)
9E 058 (NC)
10 064 (NC)
M10 042 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Elementale della NebbiaBL2LCreatura - Elementale4/4Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

Quando l'Elementale della Nebbia attacca o blocca, sacrificalo alla fine del combattimento.

(Ult.Agg.: 2010-01-14)
CA 066 (C)
6E 069 (C)
10 085 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Elementale della TerraRO3RRCreatura - Elementale4/5
(Ult.Agg.: 2010-01-07)
AL 073 (NC)
BE 074 (NC)
UN 074 (NC)
RV 076 (NC)
4E 099 (NC)
S1 095 (NC)
10 199 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Elementale delle NubiBL2LCreatura - Elementale2/3Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

L'Elementale delle Nubi può bloccare solo le creature con volare.

(Ult.Agg.: 2010-01-02)
VI 015 (C)
10 074 (C)
M11 050 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Elementale ScintillanteRORCreatura - Elementale3/1Travolgere, rapidità

All'inizio della sottofase finale, sacrifica l'Elementale Scintillante.

(Ult.Agg.: 2009-08-15)
FD 079 (C)
10 237 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Elfi di LlanowarVEVCreatura - Druido Elfo1/1TAP: Aggiungi V alla tua riserva di mana.
(Ult.Agg.: 2010-01-24)
AL 150 (C)
BE 154 (C)
UN 154 (C)
RV 158 (C)
4E 196 (C)
5E 249 (C)
6E 239 (C)
S2 040 (C)
7E 253 (C)
9E 253 (C)
10 274 (C)
M10 189 (C)
M11 184 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Elfo BerserkerVEVCreatura - Berserker Elfo1/1Ogniqualvolta l'Elfo Berserker viene bloccato, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca.
(Ult.Agg.: 2010-01-07)
ES 110 (C)
9E 237 (C)
10 260 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Erede della SelvaVE1VVCreatura - Avatar*/*La forza e la costituzione dell'Erede della Selva sono pari ciascuna al numero di creature che controlli.
(Ult.Agg.: 2009-10-16)
RA 182 (R)
10 295 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Esploratrice SolcacieloBI1BBCreatura - Cavaliere Felino1/1Volare, doppio attacco (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere, e infligge sia danno da combattimento da attacco improvviso che danno da combattimento regolare.)
(Ult.Agg.: 2009-11-07)
FD 016 (NC)
10 043 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Evocatore di Luce StellareBI1BCreatura - Mutante Chierico Umano1/37B: Guadagni 5 punti vita.
(Ult.Agg.: 2009-11-18)
LE 020 (C)
10 047 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Evocatore di OndafuocoRO2RCreatura - Mutante Goblin2/27R: L'Evocatore di Ondafuoco infligge 5 danni a un giocatore bersaglio.
(Ult.Agg.: 2010-01-14)
LE 092 (C)
10 202 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Falco AstrocodaBIBCreatura - Uccello1/1Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
(Ult.Agg.: 2009-11-19)
JU 028 (C)
8E 051 (C)
9E 049 (C)
10 050 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Fanteria Scelta dei GoblinRO1RCreatura - Guerriero Goblin2/2Ogniqualvolta la Fanteria Scelta dei Goblin blocca o viene bloccata, prende -1/-1 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-16)
MI 125 (C)
6E 183 (C)
7E 187 (C)
10 206 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Folla di GhoulNE3NNCreatura - Guerriero Zombie5/3
(Ult.Agg.: 2009-09-30)
FS 088 (C)
10 156 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Forza della VegetazioneVE5VVVCreatura - Elementale7/7All'inizio di ogni mantenimento, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
(Ult.Agg.: 2009-08-19)
TE 333 (R)
9E 278 (R)
10 307 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Furia di PhyrexiaNE2NCreatura - Orrore2/2Quando la Furia di Phyrexia entra nel campo di battaglia, peschi una carta e perdi 1 punto vita.
(Ult.Agg.: 2009-08-06)
AP 049 (C)
10 167 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Gazza LadraBL2LLCreatura - Uccello1/3Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

Ogniqualvolta la Gazza Ladra infligge danno a un avversario, tu peschi una carta.

(Ult.Agg.: 2009-11-29)
UD 049 (NC)
7E 104 (NC)
8E 107 (NC)
9E 103 (NC)
10 115 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Genio MahamotiBL4LLCreatura - Genio5/6Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
(Ult.Agg.: 2009-09-25)
AL 155 (R)
BE 159 (R)
UN 159 (R)
RV 164 (R)
4E 203 (R)
7E 084 (R)
8E 088 (R)
9E 085 (R)
10 090 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Genio VedalkenBLLLCreatura - Mago Vedalken1/2L, TAP: Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio che tu controlli.
(Ult.Agg.: 2009-08-28)
FD 040 (NC)
10 123 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Gigante delle CollineRO3RCreatura - Gigante3/3
(Ult.Agg.: 2010-01-17)
AL 110 (C)
BE 113 (C)
UN 113 (C)
RV 118 (C)
4E 152 (C)
5E 184 (C)
P1 133 (C)
7E 196 (C)
8E 194 (C)
9E 197 (C)
10 212 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Gigante TonanteRO3RRCreatura - Gigante4/3Rapidità (Questa creatura può attaccare e TAP appena entra sotto il tuo controllo.)
(Ult.Agg.: 2009-12-03)
SU 221 (NC)
10 243 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Goblin FuriosoRORCreatura - Berserker Goblin1/1Rapidità (Questa creatura può attaccare e TAP non appena entra sotto il tuo controllo.)
(Ult.Agg.: 2009-07-20)
ES 096 (C)
6E 200 (C)
P1 145 (C)
P1 206 (C)
P2 114 (C)
S1 114 (C)
7E 211 (C)
8E 212 (C)
9E 209 (C)
10 224 (C)
M10 153 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Goblin in PutrefazioneNENCreatura - Goblin Zombie1/1Quando il Goblin in Putrefazione viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-07-28)
ON 148 (C)
9E 130 (C)
10 143 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Granchio Ferro di CavalloBL2LCreatura - Granchio1/3L: STAPpa il Granchio Ferro di Cavallo.
(Ult.Agg.: 2010-01-18)
SU 080 (C)
10 087 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Grifone SelvaggioBI2BCreatura - Grifone2/2Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
(Ult.Agg.: 2009-12-28)
P2 030 (C)
S1 031 (C)
S2 011 (C)
10 059 (C)
M11 040 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Guardia d'OnoreBIBCreatura - Soldato Umano1/1B: La Guardia d'Onore prende +0/+1 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-17)
FO 052 (C)
7E 021 (C)
8E 025 (C)
9E 020 (C)
10 023 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Guardia del Corpo di AnabaRO3RCreatura - Minotauro2/3Attacco improvviso
(Ult.Agg.: 2009-07-21)
OR 011 (C)
OR 012 (C)
6E 164 (C)
10 187 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Guardia Reale di KjeldorBI3BBCreatura - Soldato Umano2/5TAP: Tutto il danno da combattimento che ti verrebbe inflitto da creature non bloccate in questo turno viene invece inflitto alla Guardia Reale di Kjeldor.
(Ult.Agg.: 2010-01-23)
EG 192 (R)
5E 234 (R)
6E 028 (R)
7E 023 (R)
10 025 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Guardia RisolutaBIBBCreatura - Ribelle Umano2/2Cautela
(Ult.Agg.: 2009-11-18)
MM 050 (C)
10 048 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Guardiana FantasmaBI1BCreatura - Spirito1/1TAP: La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-15)
GP 005 (C)
10 016 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Guardiano del LumengridBL1LCreatura - Mago Umano1/3
(Ult.Agg.: 2010-01-24)
MR 041 (C)
9E 084 (C)
10 089 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Guardiano dell'AnimaBIBCreatura - Chierico Umano1/1Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.
(Ult.Agg.: 2009-08-15)
ES 021 (C)
9E 046 (NC)
10 044 (NC)
M10 034 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Guaritore BiancoBI1BCreatura - Chierico Umano1/1TAP: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
(Ult.Agg.: 2009-10-15)
AL 214 (C)
BE 220 (C)
UN 220 (C)
RV 226 (C)
4E 275 (C)
5E 341 (C)
6E 040 (C)
S2 009 (C)
7E 038 (C)
8E 041 (C)
9E 039 (C)
10 038 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Guerriero FantasmaBL1LLCreatura - Guerriero Illusione2/2Il Guerriero Fantasma non può essere bloccato.
(Ult.Agg.: 2009-07-20)
CA 117 (NC)
6E 085 (NC)
P1 065 (R)
S1 044 (R)
7E 093 (NC)
8E 093 (NC)
9E 088 (NC)
10 096 (NC)
M10 066 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Gufo SapienteBL1LCreatura - Uccello1/1Volare

Quando il Gufo Sapiente entra nel campo di battaglia, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine.

(Ult.Agg.: 2009-08-13)
CA 127 (C)
6E 095 (C)
7E 096 (C)
8E 098 (C)
10 104 (C)
M10 069 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Guscio NantukoNE2NCreatura - Insetto Zombie2/2Sacrifica una creatura: Il Guscio Nantuko prende +2/+2 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-10-04)
ON 159 (C)
9E 148 (NC)
10 162 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Incantatrice di YavimayaVE2VCreatura - Druido Umano2/2L'Incantatrice di Yavimaya prende +1/+1 per ogni incantesimo sul campo di battaglia.
(Ult.Agg.: 2009-08-21)
UD 125 (NC)
7E 285 (NC)
8E 290 (NC)
9E 284 (NC)
10 310 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
IncuboNE5NCreatura - Cavallo Incubo*/*Volare

La forza e la costituzione dell'Incubo sono pari al numero di Paludi che controlli.

(Ult.Agg.: 2009-07-20)
AL 176 (R)
BE 181 (R)
UN 181 (R)
RV 183 (R)
4E 228 (R)
5E 284 (R)
6E 146 (R)
7E 150 (R)
8E 150 (R)
9E 150 (R)
10 164 (R)
M10 107 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Legione di ArtiNE1NNCreatura - Zombie2/2Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature nere.)
(Ult.Agg.: 2009-10-16)
ON 166 (C)
8E 163 (C)
10 177 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Lucertola delle RadiciVE2VCreatura - Lucertola2/21V: La Lucertola delle Radici prende +2/+2 fino alla fine del turno. Attiva questa abilità solo una volta per turno.
(Ult.Agg.: 2009-08-12)
TE 245 (C)
9E 268 (C)
10 293 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Lupi della TundraBIBCreatura - Lupo1/1Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso)
(Ult.Agg.: 2009-12-21)
LG 277 (C)
4E 331 (C)
5E 406 (C)
6E 048 (C)
8E 054 (C)
10 054 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mago dei Sentieri AstutoBL2LCreatura - Mago Umano1/1TAP: Una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-03)
ON 077 (C)
9E 071 (C)
10 077 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mago FuggitivoBLLCreatura - Mago Umano1/1
(Ult.Agg.: 2010-01-14)
LE 038 (C)
8E 081 (C)
9E 080 (C)
10 086 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Maresciallo di CampoBI1BBCreatura - Soldato Umano2/2Le altre creature Soldato prendono +1/+1 e hanno attacco improvviso. (Infliggono danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)
(Ult.Agg.: 2010-01-12)
OG 005 (R)
10 015 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Matriarca di MorteacqueBL2LLCreatura - Tritone2/3TAP: Guadagni il controllo di una creatura bersaglio fintanto che quella creatura è incantata.
(Ult.Agg.: 2009-08-12)
TE 249 (R)
10 103 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mistico LossodonteBI3BBCreatura - Chierico Elefante3/3B, TAP: TAPpa una creatura bersaglio.
(Ult.Agg.: 2010-01-24)
DS 007 (C)
10 026 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mogg FanaticoRORCreatura - Goblin1/1Sacrifica il Mogg Fanatico: il Mogg Fanatico infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-10-03)
TE 186 (C)
10 219 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Monaco VenerabileBI2BCreatura - Chierico Monaco Umano2/2Quando il Monaco Venerabile entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita.
(Ult.Agg.: 2009-08-19)
FO 128 (C)
6E 050 (C)
P1 035 (NC)
S1 028 (C)
S2 010 (C)
7E 053 (C)
8E 055 (C)
9E 051 (C)
10 055 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
MortivoroNE2NNCreatura - Lhurgoyf*/*La forza e la costituzione del Mortivoro sono pari ciascuna al numero di carte creatura presenti in tutti i cimiteri.

N: Rigenera il Mortivoro.

(Ult.Agg.: 2009-10-03)
OD 152 (R)
9E 147 (R)
10 161 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mostro MarinoBL4LLCreatura - Serpe6/6Il Mostro Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'Isola.
(Ult.Agg.: 2009-10-16)
TE 265 (C)
6E 096 (C)
7E 097 (C)
8E 099 (C)
9E 096 (C)
10 106 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Muro AngelicoBI1BCreatura - Muro0/4Difensore, volare (Questa creatura non può attaccare, e può bloccare le creature con volare.)
(Ult.Agg.: 2009-07-21)
P2 010 (C)
OD 003 (C)
10 005 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Muro d'AriaBL1LLCreatura - Muro1/5Difensore, volare (Questa creatura non può attaccare, e può bloccare le creature con volare.)
(Ult.Agg.: 2009-12-26)
AL 270 (NC)
BE 278 (NC)
UN 278 (NC)
RV 283 (NC)
4E 346 (NC)
5E 423 (NC)
6E 105 (NC)
7E 111 (NC)
8E 113 (NC)
10 124 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Muro di FuocoRO1RRCreatura - Muro0/5Difensore (Questa creatura non può attaccare.)

R: Il Muro di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-07-20)
AL 273 (NC)
BE 281 (NC)
UN 281 (NC)
RV 286 (NC)
4E 350 (NC)
5E 426 (NC)
6E 216 (NC)
7E 227 (NC)
10 247 (NC)
M10 162 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Muro di LegnoVEVCreatura - Muro0/3Difensore (Questa creatura non può attaccare.)
(Ult.Agg.: 2009-12-27)
AL 278 (C)
BE 286 (C)
UN 286 (C)
RV 291 (C)
4E 356 (C)
10 309 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Muro di SpadeBI3BCreatura - Muro3/5Difensore, volare (Questa creatura non può attaccare, e può bloccare le creature con volare.)
(Ult.Agg.: 2009-12-27)
AL 276 (NC)
BE 284 (NC)
UN 284 (NC)
RV 289 (NC)
4E 354 (NC)
5E 429 (NC)
6E 051 (NC)
P1 037 (NC)
7E 055 (NC)
8E 056 (NC)
10 057 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Musa EologenaBI3BCreatura - Spirito2/3Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

Le creature non possono attaccarti a meno che il loro controllore paghi 2 per ogni creatura che controlla che ti sta attaccando.

(Ult.Agg.: 2009-12-28)
LE 028 (R)
10 060 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Musa OnirigenaBL2LLCreatura - Spirito2/2All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore mette nel proprio cimitero le prime X carte del proprio grimorio, dove X è il numero di carte nella sua mano.
(Ult.Agg.: 2010-01-07)
LE 036 (R)
10 082 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Musa PirogenaRO3RCreatura - Spirito3/3All'inizio del mantenimento di ogni avversario, se quel giocatore ha due o meno carte in mano, la Musa Pirogena gli infligge 3 danni.
(Ult.Agg.: 2010-01-23)
LE 105 (R)
10 216 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Musa SemigenaVE3VVCreatura - Spirito2/4STAPpa tutti i permanenti che controlli durante lo STAP di ogni altro giocatore.
(Ult.Agg.: 2009-10-16)
LE 138 (R)
9E 270 (R)
10 296 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Musa SepolcrogenaNE2NNCreatura - Spirito Zombie3/3All'inizio del tuo mantenimento, peschi X carte e perdi X punti vita, dove X è il numero di Zombie che controlli.
(Ult.Agg.: 2010-01-16)
LE 073 (R)
10 145 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Necrospettro delle PaludiNE3NCreatura - Necrospettro3/3Passa-Paludi (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Palude.)
(Ult.Agg.: 2009-07-20)
AL 025 (NC)
BE 025 (NC)
UN 025 (NC)
RV 026 (NC)
4E 039 (NC)
5E 044 (NC)
6E 118 (NC)
P1 083 (NC)
S1 067 (NC)
7E 123 (NC)
8E 120 (NC)
9E 117 (NC)
10 130 (NC)
M10 086 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Negromante CondannatoNE2NCreatura - Mercenario Chierico Umano2/2N, TAP, Sacrifica il Negromante Condannato: Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
(Ult.Agg.: 2009-07-26)
ON 140 (R)
10 137 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
NekrataalNE2NNCreatura - Assassino Umano2/1Attacco improvviso

Quando Nekrataal entra nel campo di battaglia, distruggi una creatura bersaglio che non sia artefatto e non sia nera. Quella creatura non può essere rigenerata.

(Ult.Agg.: 2009-08-04)
VI 092 (NC)
8E 149 (NC)
9E 149 (NC)
10 163 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Nibbio Infernale di ShivRO5RRCreatura - Drago5/5Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

1R: Il Nibbio Infernale di Shiv infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.

(Ult.Agg.: 2009-10-26)
SU 214 (R)
10 231 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Orrore NascostoNE1NNCreatura - Orrore4/4Quando l'Orrore Nascosto entra nel campo di battaglia, sacrificalo a meno che tu scarti una carta creatura.
(Ult.Agg.: 2009-07-31)
CA 082 (NC)
6E 137 (NC)
P2 075 (R)
10 149 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Orso GrizzlyVE1VCreatura - Orso2/2
(Ult.Agg.: 2010-01-16)
AL 106 (C)
BE 109 (C)
UN 109 (C)
RV 114 (C)
4E 149 (C)
5E 178 (C)
6E 236 (C)
P1 169 (C)
S1 129 (C)
7E 251 (C)
8E 256 (C)
9E 246 (C)
10 268 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Paladino en-VecBI1BBCreatura - Cavaliere Umano2/2Attacco improvviso, protezione dal nero e dal rosso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso. Non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata da nulla di nero o rosso.)
(Ult.Agg.: 2009-10-08)
ES 012 (R)
9E 032 (R)
10 032 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Parassita dei CondottiRORCreatura - Insetto1/11R: La creatura bersaglio non può bloccare il Parassita dei Condotti in questo turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-07)
FO 028 (C)
10 198 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Pattuglia di SolcacieloBI2BBCreatura - Cavaliere Felino2/3Volare, attacco improvviso (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere, e infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)
(Ult.Agg.: 2009-11-06)
MR 022 (C)
10 041 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Pescatore AvianoBL3LCreatura - Uccello Soldato2/2Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

Quando il Pescatore Aviano viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, puoi pescare una carta.

(Ult.Agg.: 2009-07-22)
OD 063 (C)
8E 061 (C)
9E 061 (C)
10 068 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Picchiere GoblinRO1RCreatura - Guerriero Goblin2/1
(Ult.Agg.: 2009-07-20)
P2 102 (C)
9E 194 (C)
10 209 (C)
M10 140 (C)
M11 142 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Pifferaio ElficoVE3VCreatura - Sciamano Elfo1/1V, TAP: Puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura dalla tua mano.
(Ult.Agg.: 2009-07-27)
UD 104 (R)
7E 242 (R)
8E 244 (R)
9E 239 (R)
10 262 (R)
M10 177 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Pipistrelli VampiroNENCreatura - Pipistrello0/1Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

N: I Pipistrelli Vampiro prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Attiva questa abilità non più di due volte per turno.

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
LG 286 (C)
4E 341 (C)
5E 419 (C)
10 186 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Piromante ErranteRO2RCreatura - Mago Umano1/1TAP: Il Piromante Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-07-20)
PC 118 (C)
10 221 (C)
M10 151 (NC)
M11 152 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Predatore SolcacieloBI2BCreatura - Cavaliere Felino1/3Volare, cautela (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere, e attacca senza TAPpare.)
(Ult.Agg.: 2009-11-07)
FD 015 (C)
9E 045 (C)
10 042 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Predone dei Cieli GoblinRO2RCreatura - Guerriero Goblin1/2Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
(Ult.Agg.: 2010-01-16)
ON 208 (C)
9E 195 (C)
10 210 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Prescelto dell'AntenataBI5BBCreatura - Chierico Umano4/4Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)

Quando il Prescelto dell'Antenata entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita per ogni carta nel tuo cimitero.

(Ult.Agg.: 2009-07-21)
JU 001 (NC)
10 001 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ragno del GroviglioVE4VVCreatura - Ragno3/4Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

Raggiungere
(Questa creatura può bloccare le creature con volare.)
(Ult.Agg.: 2009-08-17)
DS 085 (C)
10 303 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ragno delle FrondeVE1VCreatura - Ragno1/3Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)
(Ult.Agg.: 2010-01-01)
TE 028 (C)
7E 234 (C)
8E 236 (C)
10 254 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ragno GiganteVE3VCreatura - Ragno2/4Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)
(Ult.Agg.: 2009-07-20)
AL 099 (C)
BE 101 (C)
UN 101 (C)
RV 106 (C)
4E 136 (C)
5E 165 (C)
6E 234 (C)
P1 167 (C)
7E 249 (C)
8E 255 (C)
9E 244 (C)
10 267 (C)
M10 185 (C)
M11 179 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ramingo di KarplusanVE3VCreatura - Yeti3/4Il Ramingo di Karplusan non può essere bersaglio di magie blu o nere.
(Ult.Agg.: 2010-01-21)
OG 112 (NC)
10 272 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ranger di CielsudarioVEVCreatura - Elfo1/1TAP: Puoi mettere una carta terra sul campo di battaglia dalla tua mano. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria.
(Ult.Agg.: 2009-08-15)
TE 281 (C)
10 297 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Rapinatore di StradaNE2NNCreatura - Mercenario Farabutto Umano2/2Quando il Rapinatore di Strada entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita.
(Ult.Agg.: 2009-07-31)
MM 139 (C)
9E 138 (C)
10 150 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ratti FameliciNE1NCreatura - Ratto1/1Quando i Ratti Famelici entrano nel campo di battaglia, l'avversario bersaglio scarta una carta.
(Ult.Agg.: 2009-08-11)
UD 068 (C)
P2 087 (C)
S1 086 (NC)
IV 120 (C)
8E 158 (C)
9E 157 (C)
10 171 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ratti SpietatiNE1NNCreatura - Ratto2/2I Ratti Spietati prendono +1/+1 per ogni altra creatura sul campo di battaglia di nome Ratti Spietati.

Un mazzo può avere un qualsiasi numero di carte di nome Ratti Spietati.

(Ult.Agg.: 2009-08-25)
FD 058 (NC)
10 173 (NC)
M10 108 (NC)
M11 113 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Re dei GoblinRO1RRCreatura - Goblin2/2Le altre creature Goblin prendono +1/+1 e hanno passa-Montagne. (Non possono essere bloccate fintanto che il giocatore in difesa controlla una Montagna.)
(Ult.Agg.: 2010-01-16)
AL 103 (R)
BE 105 (R)
UN 105 (R)
RV 110 (R)
4E 142 (R)
5E 172 (R)
6E 185 (R)
7E 190 (R)
8E 190 (R)
9E 192 (R)
10 207 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
RhoxVE4VVCreatura - Bestia Rinoceronte5/5Puoi fare assegnare dal Rhox il suo danno da combattimento come se non fosse bloccato.

2V: Rigenera il Rhox.
(La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.)
(Ult.Agg.: 2009-10-14)
NM 112 (R)
8E 277 (R)
10 291 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ricercatori dell'AccademiaBL1LLCreatura - Mago Umano2/2Quando i Ricercatori dell'Accademia entrano nel campo di battaglia, puoi mettere nel campo di battaglia una carta Aura dalla tua mano assegnata ai Ricercatori dell'Accademia.
(Ult.Agg.: 2010-02-27)
SU 058 (NC)
10 063 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Sacerdote di IcatiaBIBCreatura - Chierico Umano1/11BB: Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-18)
FE 101 (C)
10 024 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Scalatore KavuVE3VVCreatura - Kavu3/3Quando lo Scalatore Kavu entra nel campo di battaglia, pesca una carta.
(Ult.Agg.: 2009-08-17)
IV 192 (C)
9E 249 (C)
10 273 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
ScalpatoreBL4LCreatura - Bestia1/5Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

Ogniqualvolta lo Scalpatore infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore esilia le prime quattro carte del suo grimorio. Se due o più di quelle carte hanno lo stesso nome, ripeti questo procedimento.

(Ult.Agg.: 2009-08-13)
JU 050 (R)
10 105 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Scarafaggi ChelatiVE2VCreatura - Insetto3/1Velo (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità.)
(Ult.Agg.: 2009-10-09)
TE 216 (C)
10 285 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
ScavatombeNE3NCreatura - Zombie2/2Quando lo Scavatombe entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
(Ult.Agg.: 2009-07-30)
TE 125 (C)
6E 134 (C)
P1 095 (NC)
S1 078 (NC)
7E 139 (C)
OD 140 (C)
8E 138 (C)
9E 136 (C)
10 146 (C)
M10 097 (C)
M11 098 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Scheletri MaledettiNE1NCreatura - Scheletro1/1N: Rigenera gli Scheletri Maledetti. (La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.)
(Ult.Agg.: 2009-07-20)
AL 070 (C)
BE 071 (C)
UN 071 (C)
RV 073 (C)
4E 096 (C)
5E 109 (C)
6E 123 (C)
S2 024 (C)
7E 130 (C)
8E 129 (C)
9E 126 (NC)
10 139 (NC)
M10 095 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Sciamana ViridianaVE2VCreatura - Sciamano Elfo2/2Quando la Sciamana Viridiana entra nel campo di battaglia, distruggi un artefatto bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-08-19)
MR 139 (NC)
9E 280 (NC)
10 308 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Scout delle Sabbie ViashinoRO1RCreatura - Esploratore Viashino2/1Rapidità (Questa creatura può attaccare e TAP non appena entra sotto il tuo controllo.)

All'inizio della sottofase finale, il proprietario riprende in mano lo Scout delle Sabbie Viashino.
(Lo riprende in mano solo se è sul campo di battaglia.)
(Ult.Agg.: 2009-08-24)
UL 096 (C)
10 246 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Scrutavento AvianoBL3LLCreatura - Mago Uccello Soldato3/3Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

1L: Un giocatore bersaglio rivela la prima carta del suo grimorio.

(Ult.Agg.: 2009-07-22)
OD 065 (C)
9E 062 (C)
10 069 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Sentinella di LlanowarVE2VCreatura - Elfo2/3Quando la Sentinella di Llanowar entra nel campo di battaglia, puoi pagare 1V. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta di nome Sentinella di Llanowar e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio.
(Ult.Agg.: 2009-08-25)
CA 094 (C)
10 275 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Sentinella FidataBIBCreatura - Soldato Umano1/1Quando la Sentinella Fidata blocca una creatura, distruggi quella creatura e la Sentinella Fidata.
(Ult.Agg.: 2010-01-24)
S1 020 (R)
10 027 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Signore dei Non MortiNE1NNCreatura - Zombie2/2Le altre creature Zombie prendono +1/+1.

1N, TAP: Riprendi in mano una carta Zombie bersaglio dal tuo cimitero.

(Ult.Agg.: 2010-01-24)
PS 044 (R)
8E 141 (R)
9E 143 (R)
10 155 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Signore dell'AbissoNE4NNNCreatura - Demone7/7Volare, travolgere

All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura diversa dal Signore dell'Abisso. Se non puoi farlo, il Signore dell'Abisso ti infligge 7 danni.

(Ult.Agg.: 2010-01-24)
AL 152 (R)
BE 156 (R)
UN 156 (R)
RV 160 (R)
4E 198 (R)
5E 251 (R)
10 154 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Spettro IpnoticoNE1NNCreatura - Spettro2/2Volare

Ogniqualvolta lo Spettro Ipnotico infligge danno a un avversario, quel giocatore scarta una carta a caso.

(Ult.Agg.: 2009-07-20)
AL 117 (NC)
BE 120 (NC)
UN 120 (NC)
RV 126 (NC)
4E 161 (NC)
9E 141 (R)
10 151 (R)
M10 100 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Spiritello delle NuvoleBLLCreatura - Spiritello1/1Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

Lo Spiritello delle Nuvole può bloccare soltanto creature con volare.

(Ult.Agg.: 2010-01-02)
MM 067 (C)
10 075 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Tasso delle RocceRO4RCreatura - Bestia Tasso3/3Passa-montagne (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Montagna.)
(Ult.Agg.: 2009-10-14)
MM 210 (NC)
10 226 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Tessitore del CieloBL1LCreatura - Mago Metathran2/12: Una creatura bianca o nera bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
(Ult.Agg.: 2009-11-06)
IV 074 (NC)
10 109 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Tessitore di ForzaVE1VCreatura - Mago Umano2/12: Una creatura rossa o bianca bersaglio ha travolgere fino alla fine del turno. (Se sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa o al planeswalker.)
(Ult.Agg.: 2009-08-20)
IV 198 (NC)
10 278 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Tessitore di OdioNE1NCreatura - Mago Zombie2/12: Una creatura blu o rossa bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-17)
IV 108 (NC)
10 147 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Tessitore di RabbiaRO1RCreatura - Mago Umano2/12: Una creatura nera o verde bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno. (Può attaccare e TAP in questo turno.)
(Ult.Agg.: 2009-10-13)
IV 159 (NC)
10 223 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Tessitore di SpiritiBI1BCreatura - Mago Umano2/12: Una creatura verde o blu bersaglio prende +0/+1 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-11-18)
IV 039 (NC)
10 046 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Thug CodardoNE1NCreatura - Mercenario Zombie2/2Il Thug Codardo non può bloccare.
(Ult.Agg.: 2009-11-18)
NM 071 (C)
7E 164 (C)
8E 166 (C)
9E 165 (C)
10 180 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Tigre in AgguatoVE3VCreatura - Felino3/3La Tigre in Agguato non può essere bloccata da più di una creatura.
(Ult.Agg.: 2009-11-18)
MI 286 (C)
6E 253 (C)
P1 186 (C)
P3 149 (C)
10 299 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Tritone SaccheggiatoreBL1LCreatura - Farabutto Tritone1/1TAP: Pesca una carta, poi scarta una carta.
(Ult.Agg.: 2009-07-20)
ES 039 (C)
7E 089 (NC)
10 092 (C)
M10 061 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Uccelli del ParadisoVEVCreatura - Uccello0/1Volare

TAP: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 2009-07-23)
AL 016 (R)
BE 016 (R)
UN 016 (R)
RV 019 (R)
4E 027 (R)
5E 036 (R)
6E 217 (R)
7E 231 (R)
8E 233 (R)
RA 153 (R)
10 252 (R)
M10 168 (R)
M11 165 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Unità BalistaBI3BCreatura - Ribelle Umano2/2XB, TAP: L'Unità Balista infligge X danni ad una creatura attaccante o bloccante bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-08-24)
MM 005 (NC)
9E 005 (NC)
10 008 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Vampiro di SengirNE3NNCreatura - Vampiro4/4Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

Ogniqualvolta una creatura a cui è stato inflitto danno dal Vampiro di Sengir in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro di Sengir.

(Ult.Agg.: 2009-10-16)
AL 223 (NC)
BE 229 (NC)
UN 229 (NC)
RV 235 (NC)
4E 284 (NC)
TO 080 (R)
9E 161 (R)
10 176 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Vero CredenteBIBBCreatura - Chierico Umano2/2Tu hai velo. (Non puoi essere bersaglio di magie o abilità.)
(Ult.Agg.: 2009-12-21)
ON 057 (R)
10 053 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Voce OmniaBI2BBCreatura - Angelo2/2Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

Mentre la Voce Omnia entra nel campo di battaglia, scegli un colore.

La Voce Omnia ha protezione dal colore scelto.
(Non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata da nulla del colore scelto.)
(Ult.Agg.: 2009-08-19)
PS 019 (NC)
10 056 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Wumpus BraccatoVE3VCreatura - Bestia6/6Quando il Wumpus Braccato entra nel campo di battaglia, ogni altro giocatore può mettere sul campo di battaglia una carta creatura dalla propria mano.
(Ult.Agg.: 2009-07-31)
MM 253 (NC)
8E 258 (NC)
9E 248 (NC)
10 269 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Wurm della LavaRO4RCreatura - Wurm7/7All'inizio del tuo mantenimento, lancia una moneta. Se perdi il lancio, il proprietario riprende in mano il Wurm della Lava.
(Ult.Agg.: 2009-10-16)
SU 212 (R)
10 227 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Wurm DevastatoreVE4VVCreatura - Wurm6/4
(Ult.Agg.: 2009-07-20)
AL 049 (C)
BE 050 (C)
UN 050 (C)
RV 049 (C)
4E 070 (C)
5E 079 (C)
8E 239 (C)
9E 233 (C)
10 257 (C)
M10 173 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Wurm SpinatoVE4VCreatura - Wurm5/4
(Ult.Agg.: 2009-11-18)
FO 115 (C)
P1 185 (C)
S2 043 (C)
7E 270 (C)
8E 279 (C)
9E S10 (C)
10 298 (C)
M11 197 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Zombie della DistruzioneNE2NCreatura - Zombie2/2
(Ult.Agg.: 2009-10-15)
AL 217 (C)
BE 223 (C)
UN 223 (C)
RV 229 (C)
4E 278 (C)
5E 344 (C)
6E 154 (C)
S1 087 (C)
S2 027 (C)
7E 161 (C)
8E 160 (C)
9E 160 (C)
10 175 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda

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