Risultato della query
| Nome | Col. | Costo | Tipo | F/C | Testo | Set # (Rar) | Tornei | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abbondanza | VE | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Se stai per pescare una carta, puoi invece scegliere terra o non terra e rivelare carte dalla cima del tuo grimorio fino a che non riveli una carta del tipo scelto. Aggiungi quella carta alla tua mano e metti in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine tutte le altre carte rivelate in questo modo. (Ult.Agg.: 2010-02-27) | SU 229 (R) 10 249 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Adepta Giuntatrice | VE | ![]() ![]() | Creatura - Druido Elfo | 2/1 | Le terre che controlli hanno " : Aggiungi alla tua riserva un mana di qualsiasi colore."(Ult.Agg.: 2010-01-20) | FD 089 (R) 10 271 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Araldo di Gea | VE | ![]() ![]() | Creatura - Elfo | 1/1 | Le magie creatura non possono essere neutralizzate. (Ult.Agg.: 2010-01-14) | PS 080 (R) 8E 252 (R) 10 265 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Arcieri di Femeref | VE | ![]() ![]() | Creatura - Arciere Umano | 2/2 | : Gli Arcieri di Femeref infliggono 4 danni a una creatura attaccante bersaglio con volare. (Ult.Agg.: 2010-01-10) | MI 100 (NC) 6E 229 (NC) 7E 244 (NC) 10 264 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Armatura di Boscopallido | VE | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata prende +1/+1 per ogni Foresta che controlli. (Ult.Agg.: 2009-07-23) | SU 237 (NC) 7E 232 (NC) 8E 234 (NC) 9E 232 (NC) 10 253 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Asceta Troll | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Troll | 3/2 | L'Asceta Troll non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. ![]() : Rigenera l'Asceta Troll. (La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) (Ult.Agg.: 2009-12-21) | MR 135 (R) 10 305 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Avatar della Potenza | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Avatar | 8/8 | Se un avversario controlla almeno quattro creature in più di te, l'Avatar della Potenza costa in meno per essere lanciato. Travolgere (Se questa creatura sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.) (Ult.Agg.: 2009-07-22) | PR 109 (R) 10 251 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Baloth Enorme | VE | ![]() ![]() | Creatura - Bestia | 7/7 | (Ult.Agg.: 2010-01-09) | LE 125 (NC) 8E S06 (NC) 9E S09 (NC) 10 263 (NC) M10 180 (NC) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Basilisco Silvano | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Basilisco | 2/4 | Ogniqualvolta il Basilisco Silvano viene bloccato da una creatura, distruggi quella creatura. (Ult.Agg.: 2009-11-19) | P2 145 (R) S1 145 (R) 10 301 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Battipista Urbano | VE | ![]() ![]() | Creatura - Druido Guerriero Elfo | 2/2 | Quando il Battipista Urbano entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta terra base, rivelarla, e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. (Ult.Agg.: 2009-07-28) | RA 157 (C) 10 255 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Campione Elfico | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Elfo | 2/2 | Le altre creature Elfo prendono +1/+1 e hanno passa-foreste. (Non possono essere bloccate fintanto che il giocatore in difesa controlla una Foresta.) (Ult.Agg.: 2010-01-07) | IV 186 (R) 7E 240 (R) 8E 241 (R) 9E 238 (R) 10 261 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Carica di Gnu | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Bestia Antilope | 5/4 | Travolgere (Se questa creatura sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.) All'inizio del tuo mantenimento, fai tornare una creatura verde che controlli in mano al suo proprietario. (Ult.Agg.: 2009-08-16) | VI 131 (NC) 10 300 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Cavalieri Elfici | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Elfo | 3/3 | I Cavalieri Elfici non possono essere bloccati tranne che da Muri e/o creature con volare. (Ult.Agg.: 2010-01-07) | LG 072 (R) 4E 104 (NC) 5E 121 (NC) 6E 225 (NC) ON 254 (NC) 10 259 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Comunione con la Natura | VE | ![]() | Stregoneria | n/a | Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta creatura fra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le rimanenti carte in fondo al tuo grimorio in un qualsiasi ordine. (Ult.Agg.: 2010-01-03) | CK 204 (C) 10 256 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Crescita Gigante | VE | ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2010-01-15) | AL 098 (C) BE 100 (C) UN 100 (C) RV 105 (C) 4E 135 (C) EG 127 (C) 5E 164 (C) 6E 233 (C) S2 039 (C) 7E 248 (C) 8E 254 (C) 9E 243 (C) 10 266 (C) M10 184 (C) M11 178 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Crescita Inarrestabile | VE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila sul campo di battaglia TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. (Ult.Agg.: 2009-08-10) | MI 235 (C) TE 229 (C) 6E 246 (C) 7E 262 (C) 8E 274 (C) 9E 263 (C) 10 288 (C) M10 201 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Driade di Bosco Lesto | VE | ![]() ![]() | Creatura - Driade | 2/1 | Passa-Foreste (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Foresta.) (Ult.Agg.: 2009-10-14) | MM 263 (C) 8E 278 (C) 10 294 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Driade Quirion | VE | ![]() ![]() | Creatura - Driade | 1/1 | Ogniqualvolta lanci una magia bianca, blu, nera o rossa, metti un segnalino +1/+1 sulla Driade Quirion. (Ult.Agg.: 2009-08-08) | PS 089 (R) 10 287 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Elfi di Llanowar | VE | ![]() | Creatura - Druido Elfo | 1/1 | : Aggiungi alla tua riserva di mana.(Ult.Agg.: 2010-01-24) | AL 150 (C) BE 154 (C) UN 154 (C) RV 158 (C) 4E 196 (C) 5E 249 (C) 6E 239 (C) S2 040 (C) 7E 253 (C) 9E 253 (C) 10 274 (C) M10 189 (C) M11 184 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Elfo Berserker | VE | ![]() | Creatura - Berserker Elfo | 1/1 | Ogniqualvolta l'Elfo Berserker viene bloccato, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca. (Ult.Agg.: 2010-01-07) | ES 110 (C) 9E 237 (C) 10 260 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Erede della Selva | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Avatar | */* | La forza e la costituzione dell'Erede della Selva sono pari ciascuna al numero di creature che controlli. (Ult.Agg.: 2009-10-16) | RA 182 (R) 10 295 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Forza della Vegetazione | VE | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 7/7 | All'inizio di ogni mantenimento, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. (Ult.Agg.: 2009-08-19) | TE 333 (R) 9E 278 (R) 10 307 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Forza delle Querce | VE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | La creatura bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-10-02) | UL 106 (R) 7E 257 (R) 8E 265 (R) 9E 255 (R) 10 277 (R) M10 192 (R) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Furia Primordiale | VE | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Le creature che controlli hanno travolgere. (Se una creatura che controlli sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore o al planeswalker in difesa.) (Ult.Agg.: 2009-08-06) | FO 080 (NC) 10 286 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Impulso Aggressivo | VE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. Pesca una carta. (Ult.Agg.: 2010-03-04) | IV 181 (C) 10 250 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Incantatrice di Yavimaya | VE | ![]() ![]() | Creatura - Druido Umano | 2/2 | L'Incantatrice di Yavimaya prende +1/+1 per ogni incantesimo sul campo di battaglia. (Ult.Agg.: 2009-08-21) | UD 125 (NC) 7E 285 (NC) 8E 290 (NC) 9E 284 (NC) 10 310 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Innalzare | VE | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Le riserve di mana non si svuotano alla fine delle sottofasi, delle fasi, o dei turni. (Ult.Agg.: 2009-08-19) | FL 131 (R) 10 306 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Labirinto di Radici | VE | ![]() | Incantesimo | n/a | Gli artefatti e le terre entrano nel campo di battaglia TAPpate. (Ult.Agg.: 2009-08-12) | TE 243 (R) 10 292 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Lucertola delle Radici | VE | ![]() ![]() | Creatura - Lucertola | 2/2 | ![]() : La Lucertola delle Radici prende +2/+2 fino alla fine del turno. Attiva questa abilità solo una volta per turno.(Ult.Agg.: 2009-08-12) | TE 245 (C) 9E 268 (C) 10 293 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Mirri, Gatta Guerriera | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Guerriero Felino | 2/3 | Attacco improvviso, passa-foreste, cautela. (Ult.Agg.: 2009-10-02) | ES 114 (R) 10 279 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Molimo, Stregone Maro | VE | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Elementale | */* | Travolgere. La forza e la costituzione di Molimo, Stregone Maro sono pari ciascuna al numero di terre che controlli. (Ult.Agg.: 2009-08-20) | IV 199 (R) 10 280 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Muffa Insidiosa | VE | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Distruggi un artefatto, un incantesimo, o una terra bersaglio. (Ult.Agg.: 2010-01-03) | VI 019 (NC) 6E 220 (NC) 7E 236 (NC) 8E 240 (NC) MR 117 (NC) 9E 234 (NC) 10 258 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Muro di Legno | VE | ![]() | Creatura - Muro | 0/3 | Difensore (Questa creatura non può attaccare.) (Ult.Agg.: 2009-12-27) | AL 278 (C) BE 286 (C) UN 286 (C) RV 291 (C) 4E 356 (C) 10 309 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Musa Semigena | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Spirito | 2/4 | STAPpa tutti i permanenti che controlli durante lo STAP di ogni altro giocatore. (Ult.Agg.: 2009-10-16) | LE 138 (R) 9E 270 (R) 10 296 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Orso Grizzly | VE | ![]() ![]() | Creatura - Orso | 2/2 | (Ult.Agg.: 2010-01-16) | AL 106 (C) BE 109 (C) UN 109 (C) RV 114 (C) 4E 149 (C) 5E 178 (C) 6E 236 (C) P1 169 (C) S1 129 (C) 7E 251 (C) 8E 256 (C) 9E 246 (C) 10 268 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Pifferaio Elfico | VE | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Elfo | 1/1 | , : Puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura dalla tua mano.(Ult.Agg.: 2009-07-27) | UD 104 (R) 7E 242 (R) 8E 244 (R) 9E 239 (R) 10 262 (R) M10 177 (R) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Premonizione Silvana | VE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, rivelala, e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. (Ult.Agg.: 2009-11-19) | MR 130 (NC) 10 302 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Ragno del Groviglio | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Ragno | 3/4 | Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) (Ult.Agg.: 2009-08-17) | DS 085 (C) 10 303 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Ragno delle Fronde | VE | ![]() ![]() | Creatura - Ragno | 1/3 | Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) (Ult.Agg.: 2010-01-01) | TE 028 (C) 7E 234 (C) 8E 236 (C) 10 254 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Ragno Gigante | VE | ![]() ![]() | Creatura - Ragno | 2/4 | Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) (Ult.Agg.: 2009-07-20) | AL 099 (C) BE 101 (C) UN 101 (C) RV 106 (C) 4E 136 (C) 5E 165 (C) 6E 234 (C) P1 167 (C) 7E 249 (C) 8E 255 (C) 9E 244 (C) 10 267 (C) M10 185 (C) M11 179 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Ramingo di Karplusan | VE | ![]() ![]() | Creatura - Yeti | 3/4 | Il Ramingo di Karplusan non può essere bersaglio di magie blu o nere. (Ult.Agg.: 2010-01-21) | OG 112 (NC) 10 272 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Rammentare | VE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. (Ult.Agg.: 2009-10-13) | RA 178 (NC) 10 289 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Ranger di Cielsudario | VE | ![]() | Creatura - Elfo | 1/1 | : Puoi mettere una carta terra sul campo di battaglia dalla tua mano. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria.(Ult.Agg.: 2009-08-15) | TE 281 (C) 10 297 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Rhox | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Bestia Rinoceronte | 5/5 | Puoi fare assegnare dal Rhox il suo danno da combattimento come se non fosse bloccato. ![]() : Rigenera il Rhox. (La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) (Ult.Agg.: 2009-10-14) | NM 112 (R) 8E 277 (R) 10 291 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Richiamo | VE | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura Tutte le creature in grado di bloccare la creatura incantata lo fanno. (Ult.Agg.: 2009-08-04) | AL 153 (NC) BE 157 (NC) UN 157 (NC) RV 161 (NC) 4E 200 (NC) EG 213 (NC) 5E 253 (NC) 6E 240 (NC) MM 258 (NC) 7E 255 (NC) 8E 263 (NC) CK 226 (NC) 10 276 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Rigenerazione | VE | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura (Mentre lanci questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra nel campo di battaglia assegnata a quella creatura.) : Rigenera la creatura incantata.(Ult.Agg.: 2009-08-11) | AL 204 (C) BE 210 (C) UN 210 (C) RV 214 (C) 4E 269 (C) EG 282 (C) MI 243 (C) 5E 332 (C) 6E 248 (C) 7E 265 (C) 8E 275 (C) 9E 265 (NC) 10 290 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Ritorno alla Natura | VE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-07-20) | ON 275 (C) 8E 270 (C) 9E 258 (C) 10 282 (C) SA 141 (C) M10 195 (C) ROE 199 (C) M11 186 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Scalatore Kavu | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Kavu | 3/3 | Quando lo Scalatore Kavu entra nel campo di battaglia, pesca una carta. (Ult.Agg.: 2009-08-17) | IV 192 (C) 9E 249 (C) 10 273 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Scarafaggi Chelati | VE | ![]() ![]() | Creatura - Insetto | 3/1 | Velo (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità.) (Ult.Agg.: 2009-10-09) | TE 216 (C) 10 285 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Sciamana Viridiana | VE | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Elfo | 2/2 | Quando la Sciamana Viridiana entra nel campo di battaglia, distruggi un artefatto bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-08-19) | MR 139 (NC) 9E 280 (NC) 10 308 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Sentinella di Llanowar | VE | ![]() ![]() | Creatura - Elfo | 2/3 | Quando la Sentinella di Llanowar entra nel campo di battaglia, puoi pagare ![]() . Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta di nome Sentinella di Llanowar e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio.(Ult.Agg.: 2009-08-25) | CA 094 (C) 10 275 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Sopraffare | VE | ![]() ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Le creature che controlli prendono +3/+3 e hanno travolgere fino alla fine del turno. (Se una creatura che controlli sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.) (Ult.Agg.: 2009-08-04) | TE 206 (NC) OD 260 (NC) 10 284 (NC) M10 198 (NC) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Sorgente Naturale | VE | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Il giocatore bersaglio guadagna 8 punti vita. (Ult.Agg.: 2009-10-04) | TE 197 (C) P1 176 (NC) P2 134 (C) S1 134 (NC) 9E 257 (C) 10 281 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Sostegni Arboricoli | VE | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura (Mentre lanci questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra nel campo di battaglia assegnata a quella creatura.) La creatura incantata prende +1/+1 e non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare. (Ult.Agg.: 2009-08-19) | NM 123 (C) 9E 276 (C) 10 304 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Tessitore di Forza | VE | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 2/1 | : Una creatura rossa o bianca bersaglio ha travolgere fino alla fine del turno. (Se sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa o al planeswalker.)(Ult.Agg.: 2009-08-20) | IV 198 (NC) 10 278 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Tigre in Agguato | VE | ![]() ![]() | Creatura - Felino | 3/3 | La Tigre in Agguato non può essere bloccata da più di una creatura. (Ult.Agg.: 2009-11-18) | MI 286 (C) 6E 253 (C) P1 186 (C) P3 149 (C) 10 299 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Uccelli del Paradiso | VE | ![]() | Creatura - Uccello | 0/1 | Volare : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.(Ult.Agg.: 2009-07-23) | AL 016 (R) BE 016 (R) UN 016 (R) RV 019 (R) 4E 027 (R) 5E 036 (R) 6E 217 (R) 7E 231 (R) 8E 233 (R) RA 153 (R) 10 252 (R) M10 168 (R) M11 165 (R) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Uragano | VE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | L'Uragano infligge X danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. (Ult.Agg.: 2010-01-18) | AL 116 (NC) BE 119 (NC) UN 119 (NC) RV 125 (NC) 4E 160 (NC) EG 151 (NC) 5E 194 (NC) 6E 237 (R) P1 170 (R) P2 129 (R) 7E 252 (R) 10 270 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Vegetazione Rigogliosa | VE | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta terra Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge ![]() alla sua riserva di mana (in aggiunta al mana prodotto dalla terra). (Ult.Agg.: 2009-08-04) | FO 078 (C) 9E 262 (C) 10 283 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Wumpus Braccato | VE | ![]() ![]() | Creatura - Bestia | 6/6 | Quando il Wumpus Braccato entra nel campo di battaglia, ogni altro giocatore può mettere sul campo di battaglia una carta creatura dalla propria mano. (Ult.Agg.: 2009-07-31) | MM 253 (NC) 8E 258 (NC) 9E 248 (NC) 10 269 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Wurm Devastatore | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Wurm | 6/4 | (Ult.Agg.: 2009-07-20) | AL 049 (C) BE 050 (C) UN 050 (C) RV 049 (C) 4E 070 (C) 5E 079 (C) 8E 239 (C) 9E 233 (C) 10 257 (C) M10 173 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
| Wurm Spinato | VE | ![]() ![]() | Creatura - Wurm | 5/4 | (Ult.Agg.: 2009-11-18) | FO 115 (C) P1 185 (C) S2 043 (C) 7E 270 (C) 8E 279 (C) 9E S10 (C) 10 298 (C) M11 197 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT | Scheda |
Carte visualizzate: 62 su - 06/09/2010 23:54:19