Risultato della query

Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
AbbondanzaVE2VVIncantesimon/aSe stai per pescare una carta, puoi invece scegliere terra o non terra e rivelare carte dalla cima del tuo grimorio fino a che non riveli una carta del tipo scelto. Aggiungi quella carta alla tua mano e metti in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine tutte le altre carte rivelate in questo modo.
(Ult.Agg.: 2010-02-27)
SU 229 (R)
10 249 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Adepta GiuntatriceVE1VCreatura - Druido Elfo2/1Le terre che controlli hanno "TAP: Aggiungi alla tua riserva un mana di qualsiasi colore."
(Ult.Agg.: 2010-01-20)
FD 089 (R)
10 271 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Araldo di GeaVE1VCreatura - Elfo1/1Le magie creatura non possono essere neutralizzate.
(Ult.Agg.: 2010-01-14)
PS 080 (R)
8E 252 (R)
10 265 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Arcieri di FemerefVE2VCreatura - Arciere Umano2/2TAP: Gli Arcieri di Femeref infliggono 4 danni a una creatura attaccante bersaglio con volare.
(Ult.Agg.: 2010-01-10)
MI 100 (NC)
6E 229 (NC)
7E 244 (NC)
10 264 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Armatura di BoscopallidoVE2VIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +1/+1 per ogni Foresta che controlli.

(Ult.Agg.: 2009-07-23)
SU 237 (NC)
7E 232 (NC)
8E 234 (NC)
9E 232 (NC)
10 253 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Asceta TrollVE1VVCreatura - Sciamano Troll3/2L'Asceta Troll non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.

1V: Rigenera l'Asceta Troll.
(La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.)
(Ult.Agg.: 2009-12-21)
MR 135 (R)
10 305 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Avatar della PotenzaVE6VVCreatura - Avatar8/8Se un avversario controlla almeno quattro creature in più di te, l'Avatar della Potenza costa 6 in meno per essere lanciato.

Travolgere
(Se questa creatura sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.)
(Ult.Agg.: 2009-07-22)
PR 109 (R)
10 251 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Baloth EnormeVE6VCreatura - Bestia7/7
(Ult.Agg.: 2010-01-09)
LE 125 (NC)
8E S06 (NC)
9E S09 (NC)
10 263 (NC)
M10 180 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Basilisco SilvanoVE3VVCreatura - Basilisco2/4Ogniqualvolta il Basilisco Silvano viene bloccato da una creatura, distruggi quella creatura.
(Ult.Agg.: 2009-11-19)
P2 145 (R)
S1 145 (R)
10 301 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Battipista UrbanoVE2VCreatura - Druido Guerriero Elfo2/2Quando il Battipista Urbano entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta terra base, rivelarla, e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
(Ult.Agg.: 2009-07-28)
RA 157 (C)
10 255 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Campione ElficoVE1VVCreatura - Elfo2/2Le altre creature Elfo prendono +1/+1 e hanno passa-foreste. (Non possono essere bloccate fintanto che il giocatore in difesa controlla una Foresta.)
(Ult.Agg.: 2010-01-07)
IV 186 (R)
7E 240 (R)
8E 241 (R)
9E 238 (R)
10 261 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Carica di GnuVE2VVCreatura - Bestia Antilope5/4Travolgere (Se questa creatura sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.)

All'inizio del tuo mantenimento, fai tornare una creatura verde che controlli in mano al suo proprietario.

(Ult.Agg.: 2009-08-16)
VI 131 (NC)
10 300 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Cavalieri ElficiVE3VVCreatura - Elfo3/3I Cavalieri Elfici non possono essere bloccati tranne che da Muri e/o creature con volare.
(Ult.Agg.: 2010-01-07)
LG 072 (R)
4E 104 (NC)
5E 121 (NC)
6E 225 (NC)
ON 254 (NC)
10 259 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Comunione con la NaturaVEVStregonerian/aGuarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta creatura fra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le rimanenti carte in fondo al tuo grimorio in un qualsiasi ordine.
(Ult.Agg.: 2010-01-03)
CK 204 (C)
10 256 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Crescita GiganteVEVIstantaneon/aUna creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-15)
AL 098 (C)
BE 100 (C)
UN 100 (C)
RV 105 (C)
4E 135 (C)
EG 127 (C)
5E 164 (C)
6E 233 (C)
S2 039 (C)
7E 248 (C)
8E 254 (C)
9E 243 (C)
10 266 (C)
M10 184 (C)
M11 178 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Crescita InarrestabileVE1VStregonerian/aPassa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila sul campo di battaglia TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
(Ult.Agg.: 2009-08-10)
MI 235 (C)
TE 229 (C)
6E 246 (C)
7E 262 (C)
8E 274 (C)
9E 263 (C)
10 288 (C)
M10 201 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Driade di Bosco LestoVE1VCreatura - Driade2/1Passa-Foreste (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Foresta.)
(Ult.Agg.: 2009-10-14)
MM 263 (C)
8E 278 (C)
10 294 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Driade QuirionVE1VCreatura - Driade1/1Ogniqualvolta lanci una magia bianca, blu, nera o rossa, metti un segnalino +1/+1 sulla Driade Quirion.
(Ult.Agg.: 2009-08-08)
PS 089 (R)
10 287 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Elfi di LlanowarVEVCreatura - Druido Elfo1/1TAP: Aggiungi V alla tua riserva di mana.
(Ult.Agg.: 2010-01-24)
AL 150 (C)
BE 154 (C)
UN 154 (C)
RV 158 (C)
4E 196 (C)
5E 249 (C)
6E 239 (C)
S2 040 (C)
7E 253 (C)
9E 253 (C)
10 274 (C)
M10 189 (C)
M11 184 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Elfo BerserkerVEVCreatura - Berserker Elfo1/1Ogniqualvolta l'Elfo Berserker viene bloccato, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca.
(Ult.Agg.: 2010-01-07)
ES 110 (C)
9E 237 (C)
10 260 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Erede della SelvaVE1VVCreatura - Avatar*/*La forza e la costituzione dell'Erede della Selva sono pari ciascuna al numero di creature che controlli.
(Ult.Agg.: 2009-10-16)
RA 182 (R)
10 295 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Forza della VegetazioneVE5VVVCreatura - Elementale7/7All'inizio di ogni mantenimento, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
(Ult.Agg.: 2009-08-19)
TE 333 (R)
9E 278 (R)
10 307 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Forza delle QuerceVE3VIstantaneon/aLa creatura bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-10-02)
UL 106 (R)
7E 257 (R)
8E 265 (R)
9E 255 (R)
10 277 (R)
M10 192 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Furia PrimordialeVE1VIncantesimon/aLe creature che controlli hanno travolgere. (Se una creatura che controlli sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore o al planeswalker in difesa.)
(Ult.Agg.: 2009-08-06)
FO 080 (NC)
10 286 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Impulso AggressivoVE1VIstantaneon/aUna creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.

Pesca una carta.

(Ult.Agg.: 2010-03-04)
IV 181 (C)
10 250 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Incantatrice di YavimayaVE2VCreatura - Druido Umano2/2L'Incantatrice di Yavimaya prende +1/+1 per ogni incantesimo sul campo di battaglia.
(Ult.Agg.: 2009-08-21)
UD 125 (NC)
7E 285 (NC)
8E 290 (NC)
9E 284 (NC)
10 310 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
InnalzareVE3VIncantesimon/aLe riserve di mana non si svuotano alla fine delle sottofasi, delle fasi, o dei turni.
(Ult.Agg.: 2009-08-19)
FL 131 (R)
10 306 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Labirinto di RadiciVEVIncantesimon/aGli artefatti e le terre entrano nel campo di battaglia TAPpate.
(Ult.Agg.: 2009-08-12)
TE 243 (R)
10 292 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Lucertola delle RadiciVE2VCreatura - Lucertola2/21V: La Lucertola delle Radici prende +2/+2 fino alla fine del turno. Attiva questa abilità solo una volta per turno.
(Ult.Agg.: 2009-08-12)
TE 245 (C)
9E 268 (C)
10 293 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Mirri, Gatta GuerrieraVE1VVCreatura Leggendaria - Guerriero Felino2/3Attacco improvviso, passa-foreste, cautela.
(Ult.Agg.: 2009-10-02)
ES 114 (R)
10 279 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Molimo, Stregone MaroVE4VVVCreatura Leggendaria - Elementale*/*Travolgere.

La forza e la costituzione di Molimo, Stregone Maro sono pari ciascuna al numero di terre che controlli.

(Ult.Agg.: 2009-08-20)
IV 199 (R)
10 280 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Muffa InsidiosaVE2VVStregonerian/aDistruggi un artefatto, un incantesimo, o una terra bersaglio.
(Ult.Agg.: 2010-01-03)
VI 019 (NC)
6E 220 (NC)
7E 236 (NC)
8E 240 (NC)
MR 117 (NC)
9E 234 (NC)
10 258 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Muro di LegnoVEVCreatura - Muro0/3Difensore (Questa creatura non può attaccare.)
(Ult.Agg.: 2009-12-27)
AL 278 (C)
BE 286 (C)
UN 286 (C)
RV 291 (C)
4E 356 (C)
10 309 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Musa SemigenaVE3VVCreatura - Spirito2/4STAPpa tutti i permanenti che controlli durante lo STAP di ogni altro giocatore.
(Ult.Agg.: 2009-10-16)
LE 138 (R)
9E 270 (R)
10 296 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Orso GrizzlyVE1VCreatura - Orso2/2
(Ult.Agg.: 2010-01-16)
AL 106 (C)
BE 109 (C)
UN 109 (C)
RV 114 (C)
4E 149 (C)
5E 178 (C)
6E 236 (C)
P1 169 (C)
S1 129 (C)
7E 251 (C)
8E 256 (C)
9E 246 (C)
10 268 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Pifferaio ElficoVE3VCreatura - Sciamano Elfo1/1V, TAP: Puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura dalla tua mano.
(Ult.Agg.: 2009-07-27)
UD 104 (R)
7E 242 (R)
8E 244 (R)
9E 239 (R)
10 262 (R)
M10 177 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Premonizione SilvanaVE1VStregonerian/aPassa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, rivelala, e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
(Ult.Agg.: 2009-11-19)
MR 130 (NC)
10 302 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ragno del GroviglioVE4VVCreatura - Ragno3/4Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

Raggiungere
(Questa creatura può bloccare le creature con volare.)
(Ult.Agg.: 2009-08-17)
DS 085 (C)
10 303 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ragno delle FrondeVE1VCreatura - Ragno1/3Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)
(Ult.Agg.: 2010-01-01)
TE 028 (C)
7E 234 (C)
8E 236 (C)
10 254 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ragno GiganteVE3VCreatura - Ragno2/4Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)
(Ult.Agg.: 2009-07-20)
AL 099 (C)
BE 101 (C)
UN 101 (C)
RV 106 (C)
4E 136 (C)
5E 165 (C)
6E 234 (C)
P1 167 (C)
7E 249 (C)
8E 255 (C)
9E 244 (C)
10 267 (C)
M10 185 (C)
M11 179 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ramingo di KarplusanVE3VCreatura - Yeti3/4Il Ramingo di Karplusan non può essere bersaglio di magie blu o nere.
(Ult.Agg.: 2010-01-21)
OG 112 (NC)
10 272 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
RammentareVE2VStregonerian/aRiprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero.
(Ult.Agg.: 2009-10-13)
RA 178 (NC)
10 289 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ranger di CielsudarioVEVCreatura - Elfo1/1TAP: Puoi mettere una carta terra sul campo di battaglia dalla tua mano. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria.
(Ult.Agg.: 2009-08-15)
TE 281 (C)
10 297 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
RhoxVE4VVCreatura - Bestia Rinoceronte5/5Puoi fare assegnare dal Rhox il suo danno da combattimento come se non fosse bloccato.

2V: Rigenera il Rhox.
(La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.)
(Ult.Agg.: 2009-10-14)
NM 112 (R)
8E 277 (R)
10 291 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
RichiamoVE1VVIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

Tutte le creature in grado di bloccare la creatura incantata lo fanno.

(Ult.Agg.: 2009-08-04)
AL 153 (NC)
BE 157 (NC)
UN 157 (NC)
RV 161 (NC)
4E 200 (NC)
EG 213 (NC)
5E 253 (NC)
6E 240 (NC)
MM 258 (NC)
7E 255 (NC)
8E 263 (NC)
CK 226 (NC)
10 276 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
RigenerazioneVE1VIncantesimo - Auran/aIncanta creatura (Mentre lanci questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra nel campo di battaglia assegnata a quella creatura.)

V: Rigenera la creatura incantata.

(Ult.Agg.: 2009-08-11)
AL 204 (C)
BE 210 (C)
UN 210 (C)
RV 214 (C)
4E 269 (C)
EG 282 (C)
MI 243 (C)
5E 332 (C)
6E 248 (C)
7E 265 (C)
8E 275 (C)
9E 265 (NC)
10 290 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Ritorno alla NaturaVE1VIstantaneon/aDistruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-07-20)
ON 275 (C)
8E 270 (C)
9E 258 (C)
10 282 (C)
SA 141 (C)
M10 195 (C)
ROE 199 (C)
M11 186 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Scalatore KavuVE3VVCreatura - Kavu3/3Quando lo Scalatore Kavu entra nel campo di battaglia, pesca una carta.
(Ult.Agg.: 2009-08-17)
IV 192 (C)
9E 249 (C)
10 273 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Scarafaggi ChelatiVE2VCreatura - Insetto3/1Velo (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità.)
(Ult.Agg.: 2009-10-09)
TE 216 (C)
10 285 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Sciamana ViridianaVE2VCreatura - Sciamano Elfo2/2Quando la Sciamana Viridiana entra nel campo di battaglia, distruggi un artefatto bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-08-19)
MR 139 (NC)
9E 280 (NC)
10 308 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Sentinella di LlanowarVE2VCreatura - Elfo2/3Quando la Sentinella di Llanowar entra nel campo di battaglia, puoi pagare 1V. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta di nome Sentinella di Llanowar e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio.
(Ult.Agg.: 2009-08-25)
CA 094 (C)
10 275 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
SopraffareVE2VVVStregonerian/aLe creature che controlli prendono +3/+3 e hanno travolgere fino alla fine del turno. (Se una creatura che controlli sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.)
(Ult.Agg.: 2009-08-04)
TE 206 (NC)
OD 260 (NC)
10 284 (NC)
M10 198 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Sorgente NaturaleVE3VVStregonerian/aIl giocatore bersaglio guadagna 8 punti vita.
(Ult.Agg.: 2009-10-04)
TE 197 (C)
P1 176 (NC)
P2 134 (C)
S1 134 (NC)
9E 257 (C)
10 281 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Sostegni ArboricoliVE1VIncantesimo - Auran/aIncanta creatura (Mentre lanci questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra nel campo di battaglia assegnata a quella creatura.)

La creatura incantata prende +1/+1 e non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
NM 123 (C)
9E 276 (C)
10 304 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Tessitore di ForzaVE1VCreatura - Mago Umano2/12: Una creatura rossa o bianca bersaglio ha travolgere fino alla fine del turno. (Se sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa o al planeswalker.)
(Ult.Agg.: 2009-08-20)
IV 198 (NC)
10 278 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Tigre in AgguatoVE3VCreatura - Felino3/3La Tigre in Agguato non può essere bloccata da più di una creatura.
(Ult.Agg.: 2009-11-18)
MI 286 (C)
6E 253 (C)
P1 186 (C)
P3 149 (C)
10 299 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Uccelli del ParadisoVEVCreatura - Uccello0/1Volare

TAP: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 2009-07-23)
AL 016 (R)
BE 016 (R)
UN 016 (R)
RV 019 (R)
4E 027 (R)
5E 036 (R)
6E 217 (R)
7E 231 (R)
8E 233 (R)
RA 153 (R)
10 252 (R)
M10 168 (R)
M11 165 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
UraganoVEXVStregonerian/aL'Uragano infligge X danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore.
(Ult.Agg.: 2010-01-18)
AL 116 (NC)
BE 119 (NC)
UN 119 (NC)
RV 125 (NC)
4E 160 (NC)
EG 151 (NC)
5E 194 (NC)
6E 237 (R)
P1 170 (R)
P2 129 (R)
7E 252 (R)
10 270 (R)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Vegetazione RigogliosaVE2VIncantesimo - Auran/aIncanta terra

Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge VV alla sua riserva di mana
(in aggiunta al mana prodotto dalla terra).
(Ult.Agg.: 2009-08-04)
FO 078 (C)
9E 262 (C)
10 283 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Wumpus BraccatoVE3VCreatura - Bestia6/6Quando il Wumpus Braccato entra nel campo di battaglia, ogni altro giocatore può mettere sul campo di battaglia una carta creatura dalla propria mano.
(Ult.Agg.: 2009-07-31)
MM 253 (NC)
8E 258 (NC)
9E 248 (NC)
10 269 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Wurm DevastatoreVE4VVCreatura - Wurm6/4
(Ult.Agg.: 2009-07-20)
AL 049 (C)
BE 050 (C)
UN 050 (C)
RV 049 (C)
4E 070 (C)
5E 079 (C)
8E 239 (C)
9E 233 (C)
10 257 (C)
M10 173 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda
Wurm SpinatoVE4VCreatura - Wurm5/4
(Ult.Agg.: 2009-11-18)
FO 115 (C)
P1 185 (C)
S2 043 (C)
7E 270 (C)
8E 279 (C)
9E S10 (C)
10 298 (C)
M11 197 (C)
T1 T1.5 T2 EXT Scheda

Carte visualizzate: 62 su - 06/09/2010 23:54:19


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