Risultato della query

Tipo: Creatura   Espansione: Ombre su Innistrad  

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Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Alfa del Branco VildinROCreatura - Mannaro4/3Ogniqualvolta un Mannaro entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi trasformarlo.

All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma l'Alfa del Branco Vildin.

(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 659 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Amalgama PredilettoMU1LNCreatura - Zombie3/3Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia, se è entrata dal tuo cimitero o l'hai lanciata dal tuo cimitero, rimetti sul campo di battaglia l'Amalgama Prediletto TAPpato dal tuo cimitero all'inizio della prossima sottofase finale.
(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 249 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Angelo della Lama InfuocataRO4RRCreatura - Angelo4/4Volare

Ogniqualvolta una fonte controllata da un avversario infligge danno a te o a un permanente che controlli, puoi fare infliggere all'Angelo della Lama Infuocata 1 danno al controllore di quella fonte.

(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 157 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Angelo della RedenzioneBI6BBCreatura - Angelo6/6Volare

Delirio - Ogniqualvolta l'Angelo della Redenzione infligge danno, se ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero, esilia una creatura bersaglio controllata da un avversario.

(Ult.Agg.: 2016-09-29)
SOI 002 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Antico dell'EquinozioVECreatura - Silvantropo4/4Travolgere, anti-malocchio
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 694 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Approvvigionatore IntrepidoVE3VCreatura - Esploratore Umano3/3Travolgere

Quando l'Approvvigionatore Intrepido entra nel campo di battaglia, un altro Umano bersaglio che controlli prende +2/+2 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 213 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Arcangelo AvacynBI3BBCreatura Leggendaria - Angelo4/4Lampo

Volare, cautela

Quando l'Arcangelo Avacyn entra nel campo di battaglia, le creature che controlli hanno indistruttibile fino alla fine del turno.

Quando una creatura non Angelo che controlli muore, trasforma l'Arcangelo Avacyn all'inizio del prossimo mantenimento.

(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 005 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Aristocratico EdonistaNENCreatura - Vampiro1/1Legame vitale

2, Sacrifica una creatura: Metti un segnalino +1/+1 su ogni Vampiro che controlli.

(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 118 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Assassino CondannatoRO2RCreatura - Mannaro Umano2/2All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma l'Assassino Condannato.
(Ult.Agg.: 2016-10-12)
SOI 149 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Avacyn, la PurificatriceROCreatura Leggendaria - Angelo6/5Volare

Quando questa creatura si trasforma in Avacyn, la Purificatrice, infligge 3 danni a ogni altra creatura e a ogni avversario.

(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 505 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Avversario AlarocciaINCreatura Artefatto - Orrore Gargoyle4/2Volare
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 766 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Bandita delle Alture GeierRO2RCreatura - Mannaro Farabutto Umano3/2Rapidità

All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma la Bandita delle Alture Geier.

(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 159 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Battipista InstancabileVE2VCreatura - Esploratore Umano3/2Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, indaga. (Crea una pedina artefatto Indizio incolore con "2, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta".)

Ogniqualvolta sacrifichi un Indizio, metti un segnalino +1/+1 sulla Battipista Instancabile.

(Ult.Agg.: 2016-09-27)
SOI 233 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Bue dell'InquisitoreBI3BCreatura - Bue2/5Delirio - Il Bue dell'Inquisitore prende +1/+0 e ha cautela fintanto che ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero.
(Ult.Agg.: 2016-10-04)
SOI 024 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cacciatore SolitarioVE3VCreatura - Mannaro Guerriero Umano3/4All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma il Cacciatore Solitario.
(Ult.Agg.: 2016-10-12)
SOI 229 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Capitana della Milizia di HanweirBI1BCreatura - Soldato Umano2/2All'inizio del tuo mantenimento, se controlli quattro o più creature, trasforma la Capitana della Milizia di Hanweir.
(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 021 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Capitana IspiratriceBI3BCreatura - Cavaliere Umano3/3Quando la Capitana Ispiratrice entra nel campo di battaglia, le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 025 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Capolavoro di GeralfBL3LLCreatura - Orrore Zombie7/7Volare

Il Capolavoro di Geralf prende -1/-1 per ogni carta che hai in mano.

3L, Scarta tre carte: Rimetti sul campo di battaglia il Capolavoro di Geralf TAPpato dal tuo cimitero.

(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 065 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Caposetta della VestvalleBICreatura - Chierico Umano*/*La forza e la costituzione della Caposetta della Vestvalle sono pari al numero di creature che controlli.

All'inizio della tua sottofase finale, crea una pedina creatura Chierico Umano 1/1 bianca e nera.

(Ult.Agg.: 2016-09-27)
SOI 521 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cappellano di LandavicinaBI3BCreatura - Chierico Umano3/1Legame vitale

2B, Esilia il Cappellano di Landavicina dal tuo cimitero: Crea due pedine creatura Spirito 1/1 bianche con volare. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria.

(Ult.Agg.: 2016-09-25)
SOI 029 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Carrozza Fuori ControlloIN4Creatura Artefatto - Costrutto5/6Travolgere

Quando la Carrozza Fuori Controllo attacca o blocca, sacrificala alla fine del combattimento.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 261 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Catara IntrepidaBI2BCreatura - Soldato Umano3/21B, Esilia la Catara Intrepida dal tuo cimitero: Crea una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria.
(Ult.Agg.: 2016-09-23)
SOI 011 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Catara VeteranaVE1VCreatura - Soldato Umano2/23B: Un Umano bersaglio ha doppio attacco fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 238 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cavalcatrice Pallida di TrostadNE1NCreatura - Spirito3/3Furtivo (Questa creatura non può essere bloccata da creature con forza superiore.)

Quando la Cavalcatrice Pallida di Trostad entra nel campo di battaglia, scarta una carta.

(Ult.Agg.: 2016-10-07)
SOI 128 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cavaliere dei Colli SpezzatiRO1RRCreatura - Mannaro Esploratore Umano3/3All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma il Cavaliere dei Colli Spezzati.
(Ult.Agg.: 2016-10-12)
SOI 147 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cavaliere Terrificante MarkovNE3NNCreatura - Cavaliere Vampiro3/3Volare

2N, Scarta una carta: Metti due segnalini +1/+1 sul Cavaliere Terrificante Markov.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 122 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cavalleria di DrogskolBI5BBCreatura - Cavaliere Spirito4/4Volare

Ogniqualvolta un altro Spirito entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni 2 punti vita.

3B: Crea una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare.

(Ult.Agg.: 2016-09-23)
SOI 015 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cercasangue VoraceRO1RCreatura - Berserker Vampiro1/3Scarta una carta: Il Cercasangue Vorace prende +2/-2 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 175 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Collezionista di DentiNE2NCreatura - Farabutto Umano3/2Quando il Collezionista di Denti entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -1/-1 fino alla fine del turno.

Delirio - All'inizio del mantenimento di ogni avversario, se ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero, una creatura bersaglio controllata da quel giocatore prende -1/-1 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2016-10-10)
SOI 140 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Colosso del Cimitero di GuerraNE2NCreatura - Gigante Zombie2/2Il Colosso del Cimitero di Guerra entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni carta Zombie nel tuo cimitero.

Ogniqualvolta lanci una magia Zombie, crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera TAPpata.

(Ult.Agg.: 2016-09-23)
SOI 107 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Coltivatore di MalovoliVE1VCreatura - Druido Umano2/1TAP: Aggiungi N o V alla tua riserva di mana.

Delirio - Il Coltivatore di Malovoli ha tocco letale fintanto che ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero.

(Ult.Agg.: 2016-09-30)
SOI 202 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Compagno del CataroBI2BCreatura - Segugio3/1Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, il Compagno del Cataro ha indistruttibile fino alla fine del turno. (Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non lo distruggono.)
(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 009 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Complice dell'EvocaghoulNE1NCreatura - Farabutto Umano2/23N, Esilia il Complice dell'Evocaghoul dal tuo cimitero: Crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria.
(Ult.Agg.: 2016-09-23)
SOI 112 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Connestabile SeveroBIBCreatura - Soldato Umano1/1TAP, Scarta una carta: TAPpa una creatura bersaglio.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 039 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Corvo degli Oscuri PresagiNE2NCreatura - Uccello Zombie2/1Volare

Quando il Corvo degli Oscuri Presagi entra nel campo di battaglia o muore, metti nel tuo cimitero le prime due carte del tuo grimorio.

(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 105 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cosa nel GhiaccioBL1LCreatura - Orrore0/4Difensore

La Cosa nel Ghiaccio entra nel campo di battaglia con quattro segnalini ghiaccio.

Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, rimuovi un segnalino ghiaccio dalla Cosa nel Ghiaccio. Poi, se non ha segnalini ghiaccio, trasformala.

(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 092 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Costruttore TenaceVE2VCreatura - Umano2/3Quando il Costruttore Tenace entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta terra bersaglio dal tuo cimitero.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 231 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Creazione DimenticataBL3LCreatura - Orrore Zombie3/3Furtivo (Questa creatura non può essere bloccata da creature con forza superiore.)

All'inizio del tuo mantenimento, puoi scartare tutte le carte nella tua mano. Se lo fai, pesca altrettante carte.

(Ult.Agg.: 2016-10-03)
SOI 063 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Demone LacerasennoNE2NNCreatura - Demone4/5Volare, travolgere

Quando il Demone Lacerasenno entra nel campo di battaglia, metti nel tuo cimitero le prime quattro carte del tuo grimorio.

Delirio - All'inizio del tuo mantenimento, perdi 4 punti vita a meno che non ci siano quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero.

(Ult.Agg.: 2016-10-06)
SOI 124 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Destriero GhoulNE4NCreatura - Cavallo Zombie4/42N, Scarta due carte: Rimetti sul campo di battaglia il Destriero Ghoul TAPpato dal tuo cimitero.
(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 113 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Devastatori di GatstafROCreatura - Mannaro6/5Minacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.)

All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma i Devastatori di Gatstaf.

(Ult.Agg.: 2016-10-12)
SOI 658 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Diavolo MassiccioRO3RCreatura - Diavolo5/2
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 165 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Discepolo TraviatoNECreatura - Chierico Umano2/4Ogniqualvolta il Discepolo Traviato o un'altra creatura che controlli muoiono, un avversario bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita.
(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 534 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Divoratore di AnimeVE2VVCreatura - Wurm3/3Travolgere

Delirio - All'inizio del tuo mantenimento, se ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero, metti tre segnalini +1/+1 sul Divoratore di Anime.

(Ult.Agg.: 2016-10-10)
SOI 230 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Dragatrice di Cadaveri di DrunauBL3LCreatura - Zombie1/1Quando la Dragatrice di Cadaveri di Drunau entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera.

2N: Uno Zombie bersaglio ha tocco letale fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2016-09-23)
SOI 057 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Draghetti Lunari di NephaliaBL5LLCreatura - Draghetto5/5Volare

Quando i Draghetti Lunari di Nephalia entrano nel campo di battaglia, una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno.

4LL, Esilia i Draghetti Lunari di Nephalia dal tuo cimitero: Le creature che controlli hanno volare fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 075 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Driade dell'ArgillaVEVCreatura - Orrore Driade1/2TAP, TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 216 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Duellante VoldarenRO3RCreatura - Guerriero Vampiro3/2Rapidità

Quando il Duellante Voldaren entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 191 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Ego AlteratoMUX2VLCreatura - Polimorfo0/0L'Ego Alterato non può essere neutralizzato.

Puoi far entrare l'Ego Alterato nel campo di battaglia come una copia di qualsiasi creatura sul campo di battaglia, tranne che entra con X segnalini +1/+1 addizionali.

(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 241 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Emissaria degli InsonniBI4BCreatura - Spirito2/4Volare

Quando l'Emissaria degli Insonni entra nel campo di battaglia, se è morta una creatura in questo turno, crea una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare.

(Ult.Agg.: 2016-09-23)
SOI 017 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Erede della NotteNECreatura - Berserker Vampiro3/2Volare
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 616 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Erede di FalkenrathNE1NCreatura - Vampiro2/1Scarta una carta: Trasforma l'Erede di Falkenrath. Attiva questa abilità solo una volta per turno.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 116 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Eremita dei Poggi BorbottantiVE2VCreatura - Mannaro Umano2/3Ogniqualvolta un avversario lancia una magia durante il tuo turno, pesca una carta.

All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma l'Eremita dei Poggi Borbottanti.

(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 209 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Esploratori della RelittopoliBL3LCreatura - Mago Umano2/4Quando gli Esploratori della Relittopoli entrano nel campo di battaglia, indaga. (Crea una pedina artefatto Indizio incolore con "2, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta".)
(Ult.Agg.: 2016-09-23)
SOI 056 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Evangelista DevotoBI2BCreatura - Chierico Umano2/2Ogniqualvolta l'Evangelista Devoto o un'altra creatura entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni 1 punto vita.

2, TAP, Sacrifica un altro permanente: Trasforma l'Evangelista Devoto.

(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 034 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Falkenrath InsaziabileRORCreatura - Berserker Vampiro2/1Ogni carta creatura Vampiro che possiedi che non è sul campo di battaglia ha follia. Il costo di follia è pari al suo costo di mana. (Se scarti una carta con follia, scartala in esilio. Quando lo fai, lanciala pagando il suo costo di follia o mettila nel tuo cimitero.)
(Ult.Agg.: 2016-10-02)
SOI 155 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Fautrice VellargentoVE2VCreatura - Guerriero Lupo2/2Travolgere

Ogniqualvolta un Lupo o Mannaro che controlli diventa bersaglio di una magia istantaneo o stregoneria, crea una pedina creatura Lupo 2/2 verde.

(Ult.Agg.: 2016-09-26)
SOI 228 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Folla TurbolentaBI1BCreatura - Umano1/1Ogniqualvolta un'altra creatura che controlli muore, metti un segnalino +1/+1 sulla Folla Turbolenta.
(Ult.Agg.: 2016-04-07)
ISD 039 (C)
SOI 047 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Forma PerfezionataBLCreatura - Orrore Insetto5/4Volare
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 549 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Gargoyle di ThrabenIN1Creatura Artefatto - Gargoyle2/2Difensore

6: Trasforma il Gargoyle di Thraben.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 266 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Geist DispettosoBIBCreatura - Spirito1/1Volare

Quando il Geist Dispettoso entra nel campo di battaglia, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario.

Delirio - All'inizio del mantenimento di ogni avversario, se ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero, TAPpa una creatura bersaglio controllata da quel giocatore.

(Ult.Agg.: 2016-10-10)
SOI 045 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Geist IndesideratoBL2LCreatura - Spirito2/2Furtivo (Questa creatura non può essere bloccata da creature con forza superiore.)

Quando il Geist Indesiderato infligge danno da combattimento a un giocatore, trasformalo.

(Ult.Agg.: 2016-10-12)
SOI 094 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Geist SpezialeBI3BCreatura - Spirito2/3Volare

Quando il Geist Speziale entra nel campo di battaglia, se controlli un altro Spirito, guadagni 3 punti vita.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 004 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Gemelle della Tenuta MaurerNE4NCreatura - Vampiro3/5Follia 2N (Se scarti questa carta, scartala in esilio. Quando lo fai, lanciala pagando il suo costo di follia o mettila nel tuo cimitero.)
(Ult.Agg.: 2016-10-10)
SOI 142 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Ghoul dal Cuore PutridoNE3NCreatura - Zombie2/4Quando la Ghoul dal Cuore Putrido muore, un giocatore bersaglio scarta una carta.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 132 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Giovani IncorreggibiliRO3RRCreatura - Vampiro4/3Rapidità

Follia 2R
(Se scarti questa carta, scartala in esilio. Quando lo fai, lanciala pagando il suo costo di follia o mettila nel tuo cimitero.)
(Ult.Agg.: 2016-10-04)
SOI 166 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Golem dell'EpitaffioIN5Creatura Artefatto - Golem3/52: Metti una carta bersaglio dal tuo cimitero in fondo al tuo grimorio.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 254 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Guardiano del SuoloVEVCreatura - Druido Umano1/11V: Riprendi in mano una carta terra base bersaglio dal tuo cimitero.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
MM 250 (NC)
9E 247 (NC)
SOI 208 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Idra di UlvenwaldVE4VVCreatura - Idra*/*Raggiungere

La forza e la costituzione dell'Idra di Ulvenwald sono pari al numero di terre che controlli.

Quando l'Idra di Ulvenwald entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, metterla sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare il tuo grimorio.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 235 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Il Mostro di GitrogMU3NVCreatura Leggendaria - Orrore Rana6/6Tocco letale

All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Il Mostro di Gitrog a meno che non sacrifichi una terra.

Puoi giocare una terra addizionale in ognuno dei tuoi turni.

Ogniqualvolta una o più carte terra vengono messe nel tuo cimitero da qualsiasi zona, pesca una carta.

(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 245 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Illuminatore di ErdwalBL1LCreatura - Spirito1/3Volare

Ogniqualvolta indaghi per la prima volta in ogni turno, indaga una volta in più.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 060 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Immondo FarfuglianteRO1RCreatura - Diavolo2/1Quando l'Immondo Farfugliante entra nel campo di battaglia, infligge 1 danno a ogni avversario.

Delirio - All'inizio del mantenimento di ogni avversario, se ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero, l'Immondo Farfugliante infligge 1 danno a quel giocatore.

(Ult.Agg.: 2016-10-03)
SOI 161 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Incubo PersistenteBLCreatura - Incubo1/1Furtivo (Questa creatura non può essere bloccata da creature con forza superiore.)

Quando l'Incubo Persistente infligge danno da combattimento a un giocatore, fallo tornare in mano al suo proprietario.

(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 588 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Inquisitori del LunarcaBICreatura - Chierico Umano4/4Quando questa creatura si trasforma negli Inquisitori del Lunarca, puoi esiliare un'altra creatura bersaglio finché gli Inquisitori del Lunarca non lasciano il campo di battaglia.
(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 506 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Inquisitrice MilitanteBI2BCreatura - Chierico Umano2/3L'Inquisitrice Militante prende +1/+0 per ogni Equipaggiamento che controlli.
(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 026 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Intrusa della Luna SorgenteROCreatura - Mannaro2/2Minacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.)

All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma l'Intrusa della Luna Sorgente.

(Ult.Agg.: 2016-10-12)
SOI 690 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Intruso InarrestabileBLCreatura - Spirito3/3L'Intruso Inarrestabile non può essere bloccato.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 594 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Investigatore AudaceBL1LCreatura - Farabutto Umano2/1Quando sacrifichi un Indizio, trasforma l'Investigatore Audace.
(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 054 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Ispettrice di ThrabenBIBCreatura - Soldato Umano1/2Quando l'Ispettrice di Thraben entra nel campo di battaglia, indaga. (Crea una pedina artefatto Indizio incolore con "2, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta".)
(Ult.Agg.: 2016-09-27)
SOI 044 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Lama del Popolo ParanoicaBI2BCreatura - Soldato Umano3/2Delirio - La Lama del Popolo Paranoica prende +1/+0 e ha attacco improvviso fintanto che ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero.
(Ult.Agg.: 2016-10-07)
SOI 033 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Lampionaio di SelhoffBL4LCreatura - Orrore Zombie3/5Quando il Lampionaio di Selhoff entra nel campo di battaglia, se controlli un altro Zombie, puoi pescare una carta. Se lo fai, scarta una carta.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 072 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Latore di Schiaccianti VeritàBLCreatura - Mago Umano3/2Prodezza (Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.)

Ogniqualvolta il Latore di Schiaccianti Verità infligge danno da combattimento a un giocatore, indaga.
(Crea una pedina artefatto Indizio incolore con "2, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta".)
(Ult.Agg.: 2016-09-23)
SOI 554 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Lupi PellerovoVE4VCreatura - Lupo4/5
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 232 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Lupo dell'UlubrancoRO2RCreatura - Lupo3/3Il Lupo dell'Ulubranco non può bloccare a meno che tu non controlli un altro Lupo o Mannaro.
(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 164 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Lupo della PiagaRORRCreatura - Orrore Lupo2/2Attacco improvviso

Delirio - Il Lupo della Piaga ha doppio attacco fintanto che ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero.

(Ult.Agg.: 2016-10-07)
SOI 179 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Lupo della Voragine del DiavoloRO3RRCreatura - Lupo Elementale5/5Ogniqualvolta il Lupo della Voragine del Diavolo attacca, puoi pagare 1R e scartare una carta. Se lo fai, il Lupo della Voragine del Diavolo infligge danno pari al costo di mana convertito della carta scartata a una creatura o a un planeswalker bersaglio.
(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 192 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Lupo Occhio di BraceRO1RCreatura - Lupo1/2Rapidità

1R: Il Lupo Occhio di Brace prende +2/+0 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 154 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Lupo Solitario dei Poggi BorbottantiVECreatura - Mannaro3/5Ogniqualvolta un avversario lancia una magia durante il tuo turno, pesca due carte.

All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma il Lupo Solitario dei Poggi Borbottanti.

(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 709 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Lupo SpinatoVE1VCreatura - Lupo2/25V: Il Lupo Spinato prende +4/+4 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 222 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Macellaia di LambholtVECreatura - Mannaro4/4All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma la Macellaia di Lambholt.
(Ult.Agg.: 2016-10-12)
SOI 715 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Maestra Forgiatrice di KessigRO1RCreatura - Mannaro Sciamano Umano2/1Ogniqualvolta la Maestra Forgiatrice di Kessig blocca o viene bloccata da una creatura, la Maestra Forgiatrice di Kessig infligge 1 danno a quella creatura.

All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma la Maestra Forgiatrice di Kessig.

(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 169 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Maga SanguinariaRO1RCreatura - Mago Vampiro1/3Prodezza (Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.)
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 178 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Mannara Cuore di FiammaROCreatura - Mannaro3/2Ogniqualvolta la Mannara Cuore di Fiamma blocca o viene bloccata da una creatura, la Mannara Cuore di Fiamma infligge 2 danni a quella creatura.

All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma la Mannara Cuore di Fiamma.

(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 669 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Mannara dalla Fame AtavicaVECreatura - Mannaro*/*Cautela, travolgere

La forza e la costituzione della Mannara dalla Fame Atavica sono pari al numero totale di carte in mano a tutti i giocatori.

All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma la Mannara dalla Fame Atavica.

(Ult.Agg.: 2016-10-07)
SOI 725 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Mano MietitriceIN3Creatura Artefatto - Spaventapasseri2/2Quando la Mano Mietitrice muore, rimettila sul campo di battaglia trasformata sotto il tuo controllo.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 256 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Marmaglia EsagitataROCreatura - Umano2/3La Marmaglia Esagitata attacca in ogni combattimento, se può farlo.

2: La Marmaglia Esagitata prende +1/+0 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 546 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Massa InesorabileVE2VCreatura - Melma3/3Delirio - Ogniqualvolta la Massa Inesorabile attacca, se ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero, crea una pedina creatura Melma 3/3 verde TAPpata e attaccante.
(Ult.Agg.: 2016-09-24)
SOI 212 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Mentore di StromkirkNE3NCreatura - Soldato Vampiro4/2Quando il Mentore di Stromkirk entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su un altro Vampiro bersaglio che controlli.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 137 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Messaggera dei SentieriVE2VCreatura - Esploratore Umano3/2Quando la Messaggera dei Sentieri muore, indaga. (Crea una pedina artefatto Indizio incolore con "2, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta".)
(Ult.Agg.: 2016-09-23)
SOI 196 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Messaggera del VillaggioRORCreatura - Mannaro Umano1/1Rapidità

All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma la Messaggera del Villaggio.

(Ult.Agg.: 2016-10-12)
SOI 190 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Mietitrice della Schiera SelenargentoBI3BBCreatura - Angelo3/3Volare

Delirio - Sacrifica un'altra creatura: La Mietitrice della Schiera Selenargento prende +2/+1 fino alla fine del turno. Attiva questa abilità solo se ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero.

(Ult.Agg.: 2016-10-07)
SOI 036 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Missionari di AvacynBI3BCreatura - Chierico Umano3/3All'inizio della tua sottofase finale, se i Missionari di Avacyn sono equipaggiati, trasformali.
(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 006 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Mordace del SilburlindBL5LCreatura - Tartaruga6/6Il Mordace del Silburlind non può attaccare a meno che tu non abbia lanciato una magia non creatura in questo turno.
(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 085 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Morto ImplacabileNENNCreatura - Zombie2/2Minacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.)

Quando il Morto Implacabile muore, puoi pagare N. Se lo fai, fallo tornare in mano al suo proprietario.

Quando il Morto Implacabile muore, puoi pagare X. Se lo fai, rimetti sul campo di battaglia un'altra carta creatura Zombie bersaglio con costo di mana convertito pari a X dal tuo cimitero.

(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 131 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
MutascorzaROCreatura - Orrore Insetto3/4
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 682 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Nebbia InsidiosaBLCreatura - Elementale0/1Anti-malocchio, indistruttibile

La Nebbia Insidiosa non può bloccare e non può essere bloccata.

Ogniqualvolta la Nebbia Insidiosa attacca e non viene bloccata, puoi pagare 2N. Se lo fai, trasformala.

(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 608 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Necropode di MorkrutNE5NCreatura - Orrore Lumaca7/7Minacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.)

Ogniqualvolta il Necropode di Morkrut attacca o blocca, sacrifica un'altra creatura o terra.

(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 125 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Neonato InsolenteRORCreatura - Vampiro1/1Minacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.)

Scarta una carta, Sacrifica il Neonato Insolente: Pesca una carta.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 168 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Niblis del CrepuscoloBL2LCreatura - Spirito2/1Volare

Prodezza
(Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.)
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 076 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Nobile VampiraNE2NCreatura - Vampiro3/2
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 143 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Odric, Maresciallo del LunarcaBI3BCreatura Leggendaria - Soldato Umano3/3All'inizio di ogni combattimento, le creature che controlli hanno attacco improvviso fino alla fine del turno se una creatura che controlli ha attacco improvviso. Lo stesso vale per volare, tocco letale, doppio attacco, rapidità, anti-malocchio, indistruttibile, legame vitale, minacciare, raggiungere, furtivo, travolgere e cautela.
(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 031 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Olivia, Sul Piede di GuerraMU1NRCreatura Leggendaria - Cavaliere Vampiro3/3Volare

Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi scartare una carta. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura, che ha rapidità fino alla fine del turno e diventa un Vampiro in aggiunta ai suoi altri tipi.

(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 248 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Omuncolo CircospettoBL1LCreatura - Omuncolo2/1Furtivo (Questa creatura non può essere bloccata da creature con forza superiore.)
(Ult.Agg.: 2016-10-03)
SOI 064 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Ormendahl, Principe EmpioNECreatura Leggendaria - Demone9/7Volare, legame vitale, indistruttibile, rapidità
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 781 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Orrore RisvegliatoBLCreatura - Orrore Kraken7/8Quando questa creatura si trasforma nell'Orrore Risvegliato, fai tornare tutte le creature non Orrore in mano ai rispettivi proprietari.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 592 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Osservatore SilenziosoBL3LCreatura - Spirito1/5Volare
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 086 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Pacifista di LambholtVE1VCreatura - Mannaro Sciamano Umano3/3La Pacifista di Lambholt non può attaccare a meno che tu non controlli una creatura con forza pari o superiore a 4.

All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma la Pacifista di Lambholt.

(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 215 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Pastore SpettraleBI2BCreatura - Spirito2/2Volare

1L: Fai tornare uno Spirito bersaglio che controlli in mano al suo proprietario.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 038 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Pattuglia di PonterovoVE3VCreatura - Guerriero Umano3/3Ogniqualvolta la Pattuglia di Ponterovo infligge danno a una o più creature, indaga. (Crea una pedina artefatto Indizio incolore con "2, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta".)

All'inizio di ogni sottofase finale, se hai sacrificato tre o più Indizi in questo turno, puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura dalla tua mano.

(Ult.Agg.: 2016-09-23)
SOI 195 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Pettegola del PaeseBIBCreatura - Umano1/1TAP, TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Trasforma la Pettegola del Paese.
(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 046 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Piromani di GatstafRO4RCreatura - Mannaro Umano5/4All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma i Piromani di Gatstaf.
(Ult.Agg.: 2016-10-12)
SOI 158 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Profeta DeliranteRO3RCreatura - Sciamano Umano2/2Rapidità

TAP, Scarta una carta: Pesca una carta.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
AVR 146 (C)
SOI 171 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Protettrice del BrancoVE2VVCreatura - Spirito Lupo4/3Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

Quando la Protettrice del Branco entra nel campo di battaglia, puoi scartare una carta terra. Se lo fai, crea una pedina creatura Lupo 2/2 verde.

(Ult.Agg.: 2016-09-26)
SOI 221 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Pungolatore di PeccatiRO2RCreatura - Diavolo3/2Minacciare

All'inizio del tuo mantenimento, rivela la prima carta del tuo grimorio. Qualsiasi avversario può farti mettere quella carta nel tuo cimitero. Se un giocatore lo fa, il Pungolatore di Peccati infligge a quel giocatore danno pari al costo di mana convertito di quella carta. Altrimenti, aggiungi quella carta alla tua mano.

(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 181 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Punitrice della Notte DorataRO2RRCreatura - Angelo4/9Volare, rapidità

Se una fonte sta per infliggerti danno, ti infligge invece il doppio di quel danno.

Se una fonte sta per infliggere danno alla Punitrice della Notte Dorata, le infligge invece il doppio di quel danno.

(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 162 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Ratti PutrefattiNE1NCreatura - Ratto Zombie1/1Furtivo (Questa creatura non può essere bloccata da creature con forza superiore.)

Tocco letale
(Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.)
(Ult.Agg.: 2016-10-07)
SOI 130 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Reclutatore della Guardia del CrepuscoloVE1VCreatura - Mannaro Guerriero Umano2/22V: Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta creatura scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.

All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma il Reclutatore della Guardia del Crepuscolo.

(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 203 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Redivivo della Palude LontanaNE2NCreatura - Spirito1/3Furtivo (Questa creatura non può essere bloccata da creature con forza superiore.)

Legame vitale
(Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.)
(Ult.Agg.: 2016-10-03)
SOI 110 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Ricercatore AberranteBL3LCreatura - Insetto Umano3/2Volare

All'inizio del tuo mantenimento, metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta istantaneo o stregoneria, trasforma il Ricercatore Aberrante.

(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 049 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Saggia delle Tradizioni AtavicheVE4VCreatura - Mannaro Sciamano Umano*/*La forza e la costituzione della Saggia delle Tradizioni Ataviche sono pari al numero di carte nella tua mano.

Quando la Saggia delle Tradizioni Ataviche entra nel campo di battaglia, pesca una carta.

All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma la Saggia delle Tradizioni Ataviche.

(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 225 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Sanguefedele di OliviaNE1NCreatura - Soldato Vampiro2/1Volare

Il Sanguefedele di Olivia non può bloccare.

R: Un Vampiro bersaglio ha rapidità fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 127 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Saprofago AmmuffitoVE1VCreatura - Fungus0/4Delirio - Il Saprofago Ammuffito prende +3/+0 fintanto che ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero.
(Ult.Agg.: 2016-10-06)
SOI 218 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Scheletro del ManicomioNENCreatura - Scheletro1/22N: Riprendi in mano lo Scheletro del Manicomio dal tuo cimitero.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 133 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Sconosciuta GentileNE2NCreatura - Umano2/3Delirio - 2N: Trasforma la Sconosciuta Gentile. Attiva questa abilità solo se ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero.
(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 119 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Scrivana CompulsivaBL1LCreatura - Mago Umano0/3Quando la Scrivana Compulsiva entra nel campo di battaglia, ogni avversario mette nel proprio cimitero le prime tre carte del proprio grimorio.

Delirio - All'inizio del mantenimento di ogni avversario, se ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero, quel giocatore mette nel suo cimitero le prime tre carte del suo grimorio.

(Ult.Agg.: 2016-10-06)
SOI 073 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Scrutatrice nella SetaVE4VCreatura - Ragno2/5Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)

La Scrutatrice nella Seta può bloccare sette creature addizionali in ogni combattimento.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 239 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Scuoiatore OssessionatoVE1VCreatura - Farabutto Umano1/1Quando lo Scuoiatore Ossessionato entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.

Delirio - All'inizio del mantenimento di ogni avversario, se ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.

(Ult.Agg.: 2016-10-06)
SOI 220 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
ScuoticateneBL1LCreatura - Spirito2/1Lampo

Volare

Quando lo Scuoticatene entra nel campo di battaglia, uno Spirito bersaglio ha anti-malocchio fino alla fine del turno.

Puoi lanciare magie Spirito come se avessero lampo.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 081 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Segugio della PiraRO3RCreatura - Segugio Elementale2/3Travolgere

Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, metti un segnalino +1/+1 sul Segugio della Pira.

(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 174 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Segugio delle Paludi LontaneNE4NCreatura - Segugio Zombie5/3Delirio - Il Segugio delle Paludi Lontane ha minacciare fintanto che ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero. (Una creatura con minacciare non può essere bloccata tranne che da due o più creature.)
(Ult.Agg.: 2016-10-04)
SOI 117 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Setta della Luna CrescenteVE4VCreatura - Sciamano Umano5/4Ogniqualvolta un permanente che controlli si trasforma in una creatura non Umano, crea una pedina creatura Lupo 2/2 verde.
(Ult.Agg.: 2016-09-23)
SOI 201 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Sigarda, Grazia dell'AironeMU3VBCreatura Leggendaria - Angelo4/5Volare

Tu e gli Umani che controlli avete anti-malocchio.

2, Esilia una carta dal tuo cimitero: Crea una pedina creatura Soldato Umano 1/1 bianca.

(Ult.Agg.: 2016-09-26)
SOI 250 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Skaab AlacucitaBL3LCreatura - Orrore Zombie3/1Volare

1L, Scarta due carte: Rimetti sul campo di battaglia lo Skaab Alacucita TAPpato dal tuo cimitero.

(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 090 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Skaab del Cimitero MarinoBL1LCreatura - Zombie1/3
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 084 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Spaventapasseri del Campo SelvaticoIN3Creatura Artefatto - Spaventapasseri1/4Difensore

2, Sacrifica lo Spaventapasseri del Campo Selvatico: Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base, rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 269 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
SpezzacolliROCreatura - Mannaro4/3Le creature attaccanti che controlli prendono +1/+0 e hanno travolgere.

All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma lo Spezzacolli.

(Ult.Agg.: 2016-10-12)
SOI 647 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Spirito CavalcatempesteBL4LCreatura - Spirito3/3Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

Volare

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 091 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Stallone di Fauci di CenereNE3NCreatura - Cavallo Incubo3/3Delirio - 1N: Lo Stallone di Fauci di Cenere prende +1/+1 fino alla fine del turno. Attiva questa abilità solo se ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero.
(Ult.Agg.: 2016-10-10)
SOI 136 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Stirpe di UlrichRO2RCreatura - Lupo3/2Travolgere

3V: Un Lupo o un Mannaro attaccante bersaglio ha indistruttibile fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 187 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Strega di ViminiIN3Creatura Artefatto - Spaventapasseri3/1
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 268 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Strega IndemoniataNECreatura - Sciamano Umano4/3Quando questa creatura si trasforma nella Strega Indemoniata, puoi distruggere una creatura bersaglio.
(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 619 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Strega MaledettaNE3NCreatura - Sciamano4/2Le magie lanciate dai tuoi avversari che bersagliano la Strega Maledetta costano 1 in meno per essere lanciate.

Quando la Strega Maledetta muore, rimettila sul campo di battaglia trasformata sotto il tuo controllo e assegnata a un avversario bersaglio.

(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 097 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Stritolatore RicucitoBL2LCreatura - Orrore Zombie2/3Lo Stritolatore Ricucito entra nel campo di battaglia TAPpato.

Quando lo Stritolatore Ricucito entra nel campo di battaglia, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 089 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Studioso ImprudenteBL2LCreatura - Mago Umano2/1TAP: Un giocatore bersaglio pesca una carta, poi scarta una carta.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
ZEN 060 (C)
SOI 082 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Suino Malefico di KessigVE4VVCreatura - Orrore Cinghiale6/6Delirio - Il Suino Malefico di Kessig ha travolgere fintanto che ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero.
(Ult.Agg.: 2016-10-04)
SOI 214 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Tagliaboschi dell'EntroterraVE1VCreatura - Mannaro Umano2/1All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma la Tagliaboschi dell'Entroterra.
(Ult.Agg.: 2016-10-12)
SOI 210 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Talpa del CimiteroVE2VCreatura - Bestia Talpa2/4Ogniqualvolta sacrifichi un Indizio, guadagni 3 punti vita.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 207 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Tenente di ThaliaBI1BCreatura - Soldato Umano1/1Quando la Tenente di Thalia entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su ogni altro Umano che controlli.

Ogniqualvolta un altro Umano entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 sulla Tenente di Thalia.

(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 043 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Torturatrice ElusivaNE2NNCreatura - Mago Vampiro4/41, Scarta una carta: Trasforma la Torturatrice Elusiva.
(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 108 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
TrinciatronchiVECreatura - Mannaro4/2Travolgere

All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma la Trinciatronchi.

(Ult.Agg.: 2016-10-12)
SOI 710 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Ululatore KrallenhordeVECreatura - Mannaro3/3Le magie creatura che lanci costano 1 in meno per essere lanciate.

All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma l'Ululatore Krallenhorde.

(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 703 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Ululatore MarchiatoROCreatura - Mannaro4/4All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma l'Ululatore Marchiato.
(Ult.Agg.: 2016-10-12)
SOI 649 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Uno del BrancoVECreatura - Mannaro5/6All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma Uno del Branco.
(Ult.Agg.: 2016-10-12)
SOI 729 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Vagabondo della BrughieraBI1BCreatura - Spirito2/2Delirio - Il Vagabondo della Brughiera ha volare fintanto che ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero.
(Ult.Agg.: 2016-10-06)
SOI 027 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Vampira Bramosa di SangueRO2RCreatura - Berserker Vampiro4/1Ogniqualvolta la Vampira Bramosa di Sangue infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di essa.

Follia 1R
(Se scarti questa carta, scartala in esilio. Quando lo fai, lanciala pagando il suo costo di follia o mettila nel tuo cimitero.)
(Ult.Agg.: 2016-09-29)
SOI 146 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Vedova di TenebraVE2VCreatura - Ragno3/3Raggiungere

La Vedova di Tenebra può bloccare soltanto le creature con volare.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SM 117 (NC)
AVR 180 (NC)
SOI 206 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Vescovo TrapassatoBI2BCreatura - Chierico Spirito2/3Volare

Ogniqualvolta lanci una magia creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a 3, indaga.
(Crea una pedina artefatto Indizio incolore con "2, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta".)
(Ult.Agg.: 2016-09-23)
SOI 008 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Visitatrice del ManicomioNE1NCreatura - Mago Vampiro3/1All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, se quel giocatore non ha carte in mano, pesca una carta e perdi 1 punto vita.

Follia 1N
(Se scarti questa carta, scartala in esilio. Quando lo fai, lanciala pagando il suo costo di follia o mettila nel tuo cimitero.)
(Ult.Agg.: 2016-04-07)
SOI 099 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Volpe di Spina del DiavoloBI1BCreatura - Volpe3/1
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 014 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda

Carte visualizzate: 169 su 169 (0.084571 secondi) - 21/10/2017 10:26:20

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